ड्र्यूड टैंक गाइड (4.x प्रलय)

करने के लिए गाइड में आपका स्वागत है कैटास्लाइसम फरल टैंक ड्र्यूड। मैं डन मोड के राज्य से मोर्डे हूं और इस गाइड में मैं आपको सिखाने का इरादा रखता हूं कि कैसे अपने भालू को मजबूत बनाने के लिए डेथविंग के लेफ्टिनेंट को लेने के लिए।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह मार्गदर्शिका अभी भी एक कार्य प्रगति पर है और इसके कुछ खंड हैं जिन्हें हम समय के साथ सुधारेंगे। मुझे आशा है कि आप इसे उपयोगी पाएंगे और किसी भी टिप्पणी या रचनात्मक आलोचना को अच्छी तरह से प्राप्त किया जाएगा।

सैल्यूट-ड्र्यूड-फरल-टैंक

अनुक्रमणिका

  1. प्रतिभा
  2. आंकड़े
  3. डीआर (कम रिटर्न)
  4. एसडी (जंगली रक्षा)
  5. बदला
  6. आक्रामक व्यवहार
  7. टीम
  8. टोना
  9. जवाहरात
  10. वापस कर दें
  11. ग्लिफ़
  12. उपभोग्य
  13. addons
  14. मैक्रोज़
  15. कई
  16. मिश्रण और लॉग

«भय अंधेरे पक्ष का रास्ता है, भय क्रोध की ओर जाता है, क्रोध घृणा की ओर जाता है, घृणा दुख की ओर ले जाती है। मुझे तुम में बहुत डर लगता है»

प्रतिभा

हम सभी समान नहीं हैं, न ही हम सभी समान प्रतिभाओं का वितरण करते हैं। कोई "सर्वश्रेष्ठ" वितरण नहीं है क्योंकि हमारे पास न तो एक ही टीम है, न ही एक ही छाप कॉन्फ़िगरेशन, और न ही हम एक ही स्तर पर खेलते हैं (वीर 5, छापे 10, 25, 10 एचसी, 25 एचसी)।

एक कॉन्फ़िगरेशन है जो अनिवार्य और पहचानना आसान है क्योंकि यह सभी वितरणों द्वारा साझा किया जाता है। फिर, बाकी वर्गों के साथ, स्वाद के लिए अन्य बिंदुओं को रखना सबसे अच्छा है, दोनों को सहज महसूस करना और हमारी आवश्यकताओं के अनुकूल होना।

सामान्य रूप से सामग्री को पूरा करने तक मैंने जंगल के राजा (वर्तमान एक के सम्मान के साथ) को काटने के लिए क्षमताओं के cooldown बार (सीडी) को कम करने में खर्च करने के लिए जंगल के राजा का उपयोग किया।

25 खिलाड़ी वीर छापों के लिए मेरा वर्तमान सेटअप है अगला.

प्रतिभा-भरम-टैंक

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

आंकड़े

हमारी प्राथमिकता के टुकड़े हैं ENDURANCE + AGILITY.

1 एजीयू = 17.99721 हिट पॉइंट (भालू रूप, हमारे सभी कवच ​​टुकड़ों पर चमड़े के साथ, दिल और जंगली (या राजपूत राजा) के निशान के साथ)

पहली चीज जो हमें चाहिए वह एक प्रभावी जीवन टीम है। प्रभावी जीवन यह दर्शाता है कि हम किसी भी प्रकार के चकमा, शमन, इलाज के बिना दुश्मन से लगातार वार प्राप्त करने में कितना सक्षम हैं ...

एक बहुत ही सरल उदाहरण। यदि कोई बॉस हर 30,000 सेकंड में 2 हिट करता है, और हमारा जीवन 120,000 है। 120> 90> 60> 30> जमीन के लिए-

2 सेकंड x 4 निरंतर हिट प्रभावी जीवन के 8 सेकंड है। अवधारणा सबसे खराब स्थिति के बारे में सोचने की आवश्यकता से आती है, जो कुछ क्षणों के लिए बिना किसी प्रकार की सहायता के होती है, बिना हमारी क्षमताओं का उपयोग किए बिना, न ही दूसरों की क्षमताओं के लिए, न ही उपचारकर्ताओं के इलाज के लिए। वे 8 सेकंड के मार्जिन हैं जो हमारे पास मरने तक हैं।

अधिक जीवन होने से बदला में सुधार होता है (जब हम नुकसान उठाते हैं तो हम अटैक पावर प्राप्त करते हैं = प्राप्त नुकसान का 5%, हमारे स्वास्थ्य का 10% तक सीमित होता है)।

जिसके साथ: धैर्य > स्वास्थ्य > नुकसान के बिंदु > धमकी.

दूसरी चीज जो हम देख रहे हैं वह है चपलता, जो हमें अटैक पावर, क्रिटिकल हिट और चकमा देती है।

  • 1 चपलता = 2.8875 एपी
  • 324.85324 चपलता = 1% महत्वपूर्ण हिट
  • कम रिटर्न से पहले 243.58281085 चपलता = 1% चकमा

बल। एक टुकड़ा गिरता है जो ENDURANCE + STRENGTH देता है, क्या यह इसके लायक है या नहीं?

जैसा कि मैं कई बार इस स्थिति से गुजर चुका हूं, मैं इसे बेहतर तरीके से समझाता हूं।

बल के टुकड़े वे हमेशा काम करते हैं समान स्तर में चपलता की तुलना में। इस का मतलब है कि कभी नहीं हम ताकत की तलाश करेंगे।

अब, खोज का मतलब यह नहीं है कि हम इसे नहीं खोज सकते। हरे और नीले टुकड़ों के साथ उपकरणों के निम्न स्तर पर, सहनशक्ति और कवच में बहुत सुधार करने के लिए उच्च स्तर के बल के लिए यह असामान्य नहीं है। यह चपलता नहीं है, लेकिन हम कुछ सुधार करते हैं।

बेशक, फोर्स के टुकड़ों को पहली टीम के रूप में न फेंकें यदि कोई वर्ग उन्हें चाहता है जो बल (योद्धा, पलाडिन, सीएम) का उपयोग करता है। उन्हें वरीयता दें, फिर हमें, और फिर उन्हें दूसरी टीम के लिए।

सूची 85 के लिए हमारे आंकड़ों से व्युत्पन्न
चकमा हर 1 चकमा दर के लिए 176.71899% चकमा।
Golpe प्रत्येक 1 हिट इंडेक्स के लिए 120.109%।
हिट कैप 8% है (100% इंटरप्ट मंत्र के लिए)
जल्दी हर 1 के लिए 128.05701% द्वारा हाथापाई हमले की गति बढ़ाएं
नाजुक हर 1 के लिए हमारे महत्वपूर्ण हड़ताल के अवसर को 179.28% बढ़ाता है।
विशेषज्ञता
इस संभावना को कम करता है कि हमारे शारीरिक हमलों को प्रत्येक 0.25 के लिए 30.0272 अंक से चकमा दिया जाएगा

पहली सीमा 6.5% है

प्रभुत्व 179.28 (प्रत्येक 179.28 के लिए मास्टरी रेटिंग हमारी महारत को 1 से बढ़ा देती है, जिससे हमारी सैवेज डिफेंस हमारे अतिरिक्त नुकसान का 4% अवशोषित कर सकती है)

कम रिटर्न (DR - DODGE DIMINISHING)

आंकड़ों के बारे में बात करने के बाद, हमें एक महत्वपूर्ण तथ्य को ध्यान में रखना चाहिए, जो कम हो जाएगा। चपलता, और सभी परिहार गुण कम रिटर्न से प्रभावित होते हैं।

रिटर्न कम करना एक रूपांतरण कारक है जिसका मतलब है कि जितना अधिक हम एक स्टेट बढ़ाते हैं, उतना ही अधिक हमें 1% इवेक्शन हासिल करने के लिए इसे उठाना होगा।

सीधे शब्दों में कहें, यह टीम प्रगति पर "चेक" को लागू करने का एक सरल तरीका है ताकि प्रगति मध्यम हो।

बचाव बचाव

इस 4.x विस्तार में, प्रभुत्व, एक ऐसी क्षमता जो हमारे पास अपनी विशेषता (जंगली) के लिए है। हमारे मामले में यह है बचाव बचाव (एसडी)। बचाव बचाव कुछ हिट फिल्मों के साथ महत्वपूर्ण हिट बनाते समय हमें अपनी अटैक पावर का 50% ढालने का 35% मौका देता है।

  • सक्रिय बचाव बचाव: हाथापाई, मेंगल, ब्रूज़, लैकेरेट (प्रारंभिक), ताड़ना (प्रारंभिक) और कशाभिका.
  • सक्रिय न करें जंगली रक्षा: फाड़ना (टिक) ताड़ना (टिक) फीरिको आग (feral) और रोष का स्वर.

हम मास्टर द्वारा अवशोषित राशि को बढ़ाते हैं बचाव बचाव 32% बेस पर और प्रत्येक मास्टरी पॉइंट के लिए अतिरिक्त 4%। जंगली विशिष्टीकरण के साथ, इसे 46.2% अवशोषित करना चाहिए।

यह भी जानिए बचाव बचाव यह स्टैक नहीं करता है और अगर हमें एक झटका मिलता है जिसके 100% अवशोषण की आवश्यकता नहीं होती है, तो शेष नहीं रहता है, हम इसे खो देते हैं।

बदला

हमारे कुल स्वास्थ्य का अधिकतम 5% तक होने वाले नुकसान को 10% तक बढ़ाता है। जब हम पहली बार नुकसान उठाते हैं तो हम बदला लेते हैं, जो नुकसान हुआ उसका 5% के बराबर है। यहां से इसे 2 सेकंड के टिक में चेक किया जाता है।

हर 2 सेकंड में टिक चेक करें:

  • पिछले टिक से हमें नुकसान हुआ है: नया V = [पिछला V * 0.95 + नुकसान * 0.05]
  • हमें नुकसान नहीं हुआ है: नया वी = [पिछला वी - मैक्सवी * ०.१]

(अधिकतम बदला मूल्य हम तक पहुंच जाएगा)

आक्रामक व्यवहार

क्षेत्र का चक्कर

सिद्धांत रूप में हम सामान्य बुनियादी का उपयोग करते हैं: कशाभिका y ताड़ना जैसे ही हमारे पास उपलब्ध है (वे हमारे क्षेत्र के शॉट्स हैं), चोट जब हमें गुस्सा आता है और अगर उसे छोड़ दिया जाता है, तो कुछ टूटने अगर हमारे पास कोई मुफ्त कोल्डाउन नहीं है।

एक ही लक्ष्य के लिए रोटेशन

सबसे विशिष्ट प्राथमिकता है टूटने > चोट > पीसना > ताड़ना > फाड़ना

  1. फीरिको फायर (जंगली): दूरी पर और 5 मिनट तक चलने के कारण, सबसे व्यावहारिक बात यह है कि हम इसे शुरू करते हैं जैसे ही हम लड़ाई शुरू करते हैं (मैं, उदाहरण के लिए, मैं क्या करता हूं अगर मैं चाहता हूं कि बॉस मेरे पास आए, या अगर मुझे जाना है मैं उसे रन के बीच में फेंक दूंगा और इसलिए मैं उस दूसरे का फायदा उठाता हूं जो मैं अन्यथा नहीं कर सकता।
  2. जैसा कि यह 5 मिनट तक रहता है, हमारे पास इसे नवीनीकृत करने के लिए कोई आग्रह नहीं है, लेकिन अगर कोई अवसर है, क्योंकि यह मुफ़्त है, तो इसका उपयोग करें, या यदि हम देखते हैं कि एक से अधिक उद्देश्य हैं, तो हम इसका उपयोग कर सकते हैं।
  3. इसे बनाए रखना प्राथमिकता है पीसना सक्रिय (+ 9% महत्वपूर्ण) और केवल लैकरेट के 3 आरोपों के साथ। आमतौर पर एक बैंड लीडर होने के मामले में स्वाइप का उपयोग नहीं किया जाता है, जिसका एक अतिरिक्त उद्देश्य होता है।

टीम

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, हम सहनशक्ति और चपलता के टुकड़ों की तलाश कर रहे हैं।

मैं एक बीआईएस (प्रत्येक स्थिति में स्लॉट / सर्वश्रेष्ठ में सर्वश्रेष्ठ) सूची का उपयोग और अनुशंसा करता हूं। उपकरणों के टुकड़े बेतरतीब ढंग से गिरते हैं, इसलिए कम से कम यह जानने के लिए कि हम उपकरण को सुधारने के लिए क्या और कहां गिराते हैं। जब इसे एक तालिका में देखते हैं, तो सभी टुकड़ों को देखना हमेशा आसान होता है, जहां वे गिरते हैं, प्रत्येक व्यक्ति क्या देता है, आदि, आदि।

सूची के साथ हम उपकरणों की तलाश करते समय अपनी प्राथमिकता के बारे में स्पष्ट होंगे।

  1. पहला तार्किक वह है जो हम अपने साधनों द्वारा प्राप्त कर सकते हैं।
    1. गोधूलि हाइलैंड्स खोज टुकड़े, या खोज श्रृंखला कुछ अन्य उच्च-स्तरीय क्षेत्र से समाप्त होती है।
    2. सभी टुकड़े इतने नीला 346 जैसा महाकाव्य ३५ ९ प्रतिष्ठा।
    3. संयोग से हम प्रतिष्ठा बढ़ाते हैं टीम के लिए भी हमें दोनों के साथ जल्द से जल्द बाहर निकलने की जरूरत है थेरज़ेन, कंधों के ग्लिफ़ के लिए; साथ ही जमीन का छल्ला सिर के लिए ग्लिफ़।
    4. बनाए गए टुकड़े (फर, गहने ...)
    5. न्याय और मूल्य के बिंदुओं के लिए टुकड़े।
  2. एक बार जब हम बिंदु 1 पर आगे बढ़ेंगे, तो हम हीरोइक कर पाएंगे, जहाँ हमें उपकरण स्तर 346 और सबसे ऊपर मिलेगा, न्याय और साहस के बिंदु.
  3. और अंत में, बैंड के टुकड़े, जहां हम पहले से ही हमारे सहयोगियों पर निर्भर हैं।

सलाह के रूप में भालू होने के नाते, अन्य टैंकों और टैंक अधिकारी के साथ सहमत होना दिलचस्प है यदि आपको अपने सिर के साथ घूमना पड़ता है (यदि आप कभी नहीं घुमाते हैं, नहीं, तो निश्चित रूप से)।

हम क्या करते हैं:

हम 3 टैंक (एबीसी) हैं। प्रत्येक ने अपनी बीआईएस सूची बनाई और हमने उन मालिकों के बारे में बात की जो हाँ वे हम में से प्रत्येक को रुचि रखते हैं। हम दिनों के लिए एक बेस रोटेशन का पालन करते हैं, जो आदर्श है। एक दिन ए (बीसी में प्रवेश), अगले रोटेट बी (एसी में प्रवेश) और अगले रोटेट सी (एबी में प्रवेश) को घुमाता है।

हम हमेशा जिस चीज को देखते हैं, वह यह है कि उस दिन एक (या दोनों) आधिकारिक टैंकों में एक बॉस होता है, जो कुछ भी जारी नहीं करता है, हम उस व्यक्ति के साथ परामर्श करते हैं जो घूमता है। यदि कुछ भी नहीं गिरता है, तो हम जारी रखते हैं, लेकिन अगर कुछ गिरता है, तो एक के माध्यम से प्रवेश करें जो बिल्कुल नहीं गिरता है।

इसके साथ, जो हम चाहते हैं वह उपकरणों को खोने की संभावना से बचने के लिए है जो हमें इसकी योजना नहीं बनाने से बेहतर बनाता है। यदि यह डीकेपीएस के लिए है, तो यह एक और मुद्दा है, लेकिन रणनीति की कमी के लिए कभी नहीं।

चकमा टीम

यदि हमारी इच्छा सभी सामग्री को पूरा करने की है, तो मुख्य एक (प्रभावी जीवन) की तुलना में दूसरी टीम (तथाकथित चकमा टीम) बनाने की सलाह दी जाती है।

पहली टीम (प्रभावी जीवन)

पहली टीम तैयार करने के लिए हम इन सरल सिद्धांतों का पालन कर सकते हैं।

  1. आइटम स्तर 346 तक के उपकरण टुकड़े
    • सब कुछ सुधर गया। (करामाती / रत्न / बकसुआ / पैच आदि) आदि।
    • में चर्चा के अनुसार रत्न मणि बिंदु.
    • लागू करना प्राथमिकता नहीं है।
  2. उपकरण भाग 359 और 372
    जब हम सुसज्जित 50 टुकड़ों के कम से कम 359% होने की बात करते हैं, तो हम निम्नलिखित कार्य करेंगे:

    • सब कुछ सुधरा (रत्न / मुग्ध / सिर और कंधे ग्लिफ़ / पैच…।)
    • में चर्चा के अनुसार रत्न मणि बिंदु.
    • 359 और 372 के टुकड़ों को चकमा देना।

[सूचना] 346 के स्तर तक का एक हिस्सा, यह काफी संभावना है कि हम इसे जल्द ही एक्सचेंज करेंगे (बैज के लिए, प्रतिष्ठा के लिए, नीलामी के लिए, पेशे के लिए या जो भी हो) और यह सबसे महंगा उन्नयन बनाने की प्राथमिकता नहीं है, अर्थात एक बेकार। उसी तरह, सबसे सस्ता के साथ एक 359 टुकड़ा एक बेकार है। उचित बात यह है कि गैर-महाकाव्य के टुकड़ों को यथासंभव बेहतर बनाया जाए, लेकिन प्रत्येक मामले में सर्वश्रेष्ठ का उपयोग किए बिना, लेकिन महाकाव्य में यदि आप एक प्रयास करने और सर्वश्रेष्ठ का उपयोग करने का प्रयास करते हैं। [/ सूचना]

दूसरी टीम (चकमा)

कॉम्प्लेक्स, एक सामान्य समाधान देना है, क्योंकि प्रत्येक भालू अपने साथियों पर निर्भर करता है। यह एक ही भालू होने के लिए समान नहीं है, दो होने की तुलना में, हमारे पास कितने दुष्ट / बिल्लियां हैं, हमारे भाईचारे की उन्नति आदि, आदि ... और चूंकि यह एक गुप्त सूत्र नहीं है, मैं समझाता हूं कि क्या है दूसरी टीम को स्ट्रीमलाइन करने की मेरी प्रणाली, सिनात्रा ने कहा, अपने तरीके से। यह अन्य वर्गों के लिए है, न कि केवल भालू के लिए दूसरी टीम की तलाश में।

  1. हम इस आधार से शुरू करते हैं कि हम एक "सामान्य" भाईचारे में हैं, एक या अधिक निश्चित लोगों के समूह के साथ और एक सामान्य संख्या में बॉस एक सप्ताह में फेंक दिए जाते हैं।
  2. जैसा कि हम मालिकों को दोहराते हैं (और इसलिए लूट) एक समय आता है जब दोहराया टुकड़ों को दूसरी टीम को पारित कर दिया जाता है या उन्हें अस्वीकृत (लूट विकल्प) किया जाता है।
  3. आपको यह भी सोचना होगा कि वीर के टुकड़े अपने सामान्य समकक्ष को प्रतिस्थापित करते हैं।

यह सब जोड़ा गया है कि हम दूसरी टीम के लिए इकट्ठा कर सकते हैं:

  1. दोहराया टुकड़े (359 या 372 यदि आवश्यक हो)।
  2. भागों कि हम बिल्ला द्वारा प्राप्त कर सकते हैं, प्रतिष्ठा, नीलामी घर, अर्गलोथ द्वारा।
  3. भाग 359 जो हम 372 (या 359 "बेहतर") के लिए बदलते हैं।

यह हमें टीम के साथ संयोजन बनाते हुए, टुकड़ों के साथ खेलने की अनुमति देता है। हम पूरी प्रभावी जीवन टीम ले सकते हैं, या डॉज के साथ 2 टुकड़े बदल सकते हैं, या 4, या पूरे डॉज को ले सकते हैं।

अंतिम विचार

उद्देश्य एक पूर्ण चकमा टीम को इकट्ठा करना और एक या दूसरे का उपयोग नहीं करना है। मुख्य उद्देश्य इसे पूरा करने के लिए टुकड़ों को एक साथ रखना है, और इस बीच हम उपकरण का आदान-प्रदान करके परीक्षण करना शुरू कर सकते हैं और अध्ययन कर सकते हैं कि यह हमें लाभ पहुंचाता है या नहीं।

टोना

सिर आर्कनम (पृथ्वी का प्रतिष्ठित वलय) +90 स्टैमिना +35 डॉज इंडेक्स
होम्ब्रो शिलालेख  शिलालेख
कैपा मोह - संरक्षण +250 कवच
छाती करामाती - बेजोड़ आँकड़े +20 सभी आँकड़े
आकर्षण - ग्रेटर स्टैमिना +75 सहनशक्ति
ब्रेसलेट स्फूर्ति - चपलता +50 चपलता
दस्ताने दस्ताने सुदृढीकरण +240 कवच
मोहक - ग्रेटर महारत +65 हस्तमैथुन
पैर कार्बोस्केल लेग आर्मर +145 सहनशक्ति +55 चपलता
जूते स्फूर्ति - मिट्टी का महत्व +30 सहनशक्ति और आंदोलन की गति में वृद्धि हुई
मोह - लावा गलियारा +35 मास्टरी रेटिंग और मूवमेंट की गति बढ़ गई
बेल्ट आबनूस स्टील बकसुआ +1 रत्न स्लॉट
अरमा मोह - शक्तिशाली चपलता +130 चपलता
मोह - हवा की सवारी चकमा रेटिंग कभी-कभी 600 से बढ़ जाती है। और हाथापाई में टकराने पर 15 सेकंड के लिए आंदोलन की गति 10%।
मोह - भूस्खलन कभी-कभी + 1k एपी को हाथापाई हिट पर 12 सेकंड के लिए बढ़ा दिया जाता है।

जवाहरात

मेटा रत्न +81 सहनशक्ति और आइटम कवच का मूल्य + 2% बढ़ाता है 2 सुसज्जित पीले रत्नों की माँग करें
Azul +60 सहनशक्ति +101 स्टैमिना अगर हम जौहरी हैं
लाल (बैंगनी) +20 चपलता +20 सहनशक्ति
पीला नारंगी) +20 चपलता + 20 चकमा सूचकांक
पीले हरे) +30 सहनशक्ति + 20 डॉज इंडेक्स

शाश्वत प्रश्न। मैं रत्नों को रंग के अनुसार डालूं या नहीं?

और एक अच्छे गैलिशियन के रूप में सबसे अच्छा जवाब यह निर्भर करता है। यह निर्भर करता है कि बोनस इसके लायक है या नहीं। सबसे होशियार को त्यागना है। रंगहीन छेद (अवशेष, बकसुआ) और नीले रंग में हम स्टैमिना का उपयोग करते हैं (यह हमारा आधार रत्न है)।

जैसा कि लक्ष्य ने हमें 2 पीले रत्नों के लिए कहा है, हम दो टुकड़ों में 2 हाइब्रिड रत्नों (बैंगनी, नारंगी या हरे) का उपयोग सबसे अच्छे बोनस के साथ करते हैं।

और फिर वहाँ से, जो हम देखते हैं, या सहनशक्ति या एक संकर + बोनस पर निर्भर करता है।

वापस कर दें

कैटकैलीसम में एक और नया फीचर रीफॉर करने में सक्षम हो रहा है। केवल एक चीज जो हमें पलटने से रोक सकती है वह है थ्रेट से परेशान होना। यह कुछ ऐसा नहीं है जो बहुत अक्सर होता है, मेरे मामले में मैंने 359 के स्तर के प्रत्येक टुकड़े को वापस कर दिया है।

हम सुदृढ़ करेंगे सभी एक चकमा दर।

पुनर्वापसी के लिए प्राथमिकता जल्दबाजी है> हिट रेटिंग> महत्वपूर्ण> विशेषज्ञता

ग्लिफ़

  • मौलिक: मँगल - रोष - लकीर
  • sublimes: ब्रूस, मेनिया रीजनरेशन, थोर्न्स, रीबॉर्न, फेरल फेयरी फायर, फेरल चार्ज
  • नाबालिगों: कैर्रीला, मार्क ऑफ द वाइल्ड, डिफ्रेंट रोर, अनबर्डेन रीबर्थ

उपभोग्य

  • जार: स्टील की त्वचा (हमें +300 सहनशक्ति देता है)
  • भोजन: टीम और जरूरतों के अनुसार हमारे पास है। मैं हमेशा विशेषज्ञता, चकमा, हिट इंडेक्स और चपलता का भोजन करता हूं।

addons

मूल इंटरफ़ेस, जैसा कि नाम से पता चलता है, बहुत बुनियादी है। हम कुछ जोड़ के साथ बहुत सुधार कर सकते हैं। खासतौर पर एगरो (शगुन), प्रभाव और बैंड नेताओं के नियंत्रण का जिक्र (डीबीएम), पुल की कल्पना करने के लिए सहायक (टिडिपलेट्स)।

इंटरफ़ेस-गाइड-ड्र्यूड-फ़रल-कैटकैलीसम

उन लोगों के लिए जो परीक्षण और प्रयोग पसंद करते हैं, मैं इनका उपयोग करता हूं।

  • ओमेन - एग्रो के लिए
  • डीबीएम - (हालांकि मैं शीघ्र ही डीएक्सई की कोशिश करूंगा, जिसे मैं आगे देख रहा हूं)।
  • Ctmod2 - मेनू बार के लिए, बर्फ़ीला तूफ़ान मानक और कुछ चैट विकल्प छिपाएं। (मैंने डोमिनोज की कोशिश की, लेकिन यह मुझे चैट के लिए कुछ सुधार देता है, मैं इसे जारी रखता हूं)
  • TidyPlates - नियॉन मॉड्यूल के साथ, पुल के लिए बहुत उपयोगी है।
  • स्केडा - मैं रीकाउंट करता था, लेकिन मुझे यह बेहतर लगता है।
  • NeedToKnow - बफ़ोस, डेबफ्स, डैमेज आदि के समय को नियंत्रित करने के लिए (मेरे मामले में समय के रूप में स्प्रे, लैकरेट (और शुल्कों की संख्या) और एफएफएफ को बार बार देखें।
  • पिटबुल - चरित्र के फ्रेम के लिए, लक्ष्य, लक्ष्य लक्ष्य, फोकस और फोकस लक्ष्य।
  • ग्रिड - छापे की स्थिति, निकटता, वाद-विवाद आदि देखने के लिए।
  • क्लिक करें - माउस को प्रभाव प्रदान करने के लिए
  • Bbuff - बदलें और बफ़ और debuff बार को स्थानांतरित करें।
  • ErrorMonster - चैट करने के लिए स्पैम को रीडायरेक्ट करें। (Zieprakis, एक राहत पढ़ने के लिए)
  • MoveAnything - आपको कुछ भी स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।
  • SpeedyActions - कुंजियाँ सक्रिय होने के तरीके को बदल देती हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से यह तब होता है जब कुंजी इसे दबाने के बाद ऊपर जाती है, इसे बदलकर हम इसे नीचे जाने पर सीधे सक्रिय करते हैं।
  • डेथनोट - मृत्यु तक एक्स सेकंड देखने के लिए हमारे साथ क्या होता है। (जानकारी गाजा के लिए धन्यवाद)

मैक्रोज़

कुछ जो हमारे "वाह किट" में होना चाहिए, मैक्रोज़ है। बहुत विस्तृत और दुर्लभ मैक्रोज़ होना आवश्यक नहीं है। एक दो चीजों से हम बहुत सुधार कर सकते हैं। कुछ विशेष मैक्रो गाइड पढ़ें और आप नए क्षितिज की खोज करेंगे

कई

यह सब कई स्रोतों से एक बोतल है। उन लोगों के लिए एक ग्रंथ सूची के रूप में जिन्हें मुझे और अधिक गहराई की आवश्यकता है (अंग्रेजी में कई)।

  • अभिजात वर्ग
  • टंकशाला
  • बड़ा भालू बट
  • आधिकारिक मंचों
  • अनिद्रा और धारणा में बहुत अच्छे मार्गदर्शक (वर्तमान में सहन नहीं) हैं, लेकिन उई, अन्य वर्ग, गिरोह की रणनीति, आदि, बहुत दिलचस्प हैं।
  • गाजा ब्लॉग (ईयू - डन मोडर - धारणा) बहुत अच्छा गिरोह मार्गदर्शन, जिसमें कुछ में टंकिंग के विशिष्ट नोट्स के साथ वीर विधा भी शामिल है।
  • MMO चैंपियंस
  • बॉस किलर
  • मैटिकस की दुनिया
  • वाह सर!
  • वाह वीरों!

मिक्स + लॉग

धन्यवाद

मेरे दो सबसे अच्छे दोस्तों (वे पहले से ही जानते हैं कि वे कौन हैं और क्यों हैं)

बैरन्स के लिए पुनर्जन्म कबीले - यूरोपीय संघ - शेनलाइडलर - गिरोह और सबसे विशेष रूप से निदेम (और उसके पांडा) और एयोल (और उसके फीनिक्स), वुआफ़्रेन (और उसके कौवे)।

और इसलिए कि लिटिलमाईक और हार्टिश, आरएल जो मुझे पीड़ित करते हैं, उन्हें प्रतिबंधित नहीं किया जाता है।

लॉग इन

24/03/11 - पहला "स्वच्छ" संस्करण

06/04/11 - चकमा टीम विस्तार

  • Addons और macros में सुधार लंबित है।
  • लंबित: फ़ोटो - फ़ोटो एडॉन्स - यूआई फ़ोटो - पूर्ण मैक्रोज़ - लंबित ग्राफिक संवर्द्धन
  • अगले पैच 4.1 को लंबित (आधिकारिक सर्वर पर अभी तक लागू नहीं किया गया है)

मोर्डे (एड्रेनालाईन), ईयू - डन मोड

"एक सिर गैर रोक"


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  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
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  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।

  1.   जोस कहा

    क्या आप "अपरिभाषित" और चार्टेड ग्लिफ़ को हटा सकते हैं?

    1.    दानी टोर्टोसा कहा

      हाय जोस, यह गाइड पुराना है, इसलिए आप "अपरिभाषित" मंत्र या वस्तुओं को देखें जो अब खेल में नहीं हैं, हम जल्द से जल्द अपडेटेड गाइड प्राप्त करने के लिए काम कर रहे हैं।