पैच 4.0.1: परिवर्तन बदलें

नए पैच 4.0.1 के आगमन के साथ, आंकड़े अब नहीं होंगे जैसा कि हम उन्हें जानते हैं। कुछ बदल जाएंगे, अन्य वस्तुओं से गायब हो जाएंगे और अन्य भी खेल से गायब हो जाएंगे ...

धीरज: स्ट्रेंथ, एजिलिटी और इंटेलिजेंट के आवंटन के कारण, प्लेट कवच के बिना वर्णों में अब सहनशक्ति में वृद्धि देखी जाएगी। प्लेट कवच पहनने वाले और न करने वाले पात्रों के बीच स्वास्थ्य की मात्रा बहुत अधिक संतुलित होगी।

आप छलांग के बाद बाकी बदलाव देख सकते हैं।

भावना: यह विशेषता विशेष रूप से हीलिंग गियर पर मिलेगी। गैर-उपचार करने वाले जादूगरों को मैना को पुनर्जीवित करने के अन्य तरीके मिलेंगे। 

बुद्धि: इंटेल अब स्पेल पावर और स्पेल क्रिटिकल स्ट्राइक को बोनस देगा। 

जल्दबाजी: क्लोज कॉम्बैट क्लासेस के लिए जल्दबाजी एक अधिक आकर्षक कारक होगा, क्योंकि यह सीधे रोष, ऊर्जा और रेन के उत्थान को प्रभावित करता है। हमारा इरादा है कि गति आपको अधिक बार "कार्रवाई" करने की अनुमति देती है। 

रुकें: Parrying चकमा के रूप में एक ही क्षति परिहार प्रकार प्रदान करता है, और क्षमता में प्रतिशतता जोड़ा जाएगा। 

मास्टर: यह एक नई विशेषता है जो खिलाड़ियों को उनके चुने हुए प्रतिभा के पेड़ को अद्वितीय बनाने पर बेहतर बनाने की अनुमति देगा। प्रतिभाओं से सीधे जुड़े, इस विशेषता का मूल्य पूरी तरह से चुने हुए प्रतिभा वर्ग और विशेषज्ञता पर निर्भर करता है। हम इस नए के बारे में अधिक जानकारी बाद में देंगे। 

कवच: वस्तुओं पर प्रत्येक विशेषता बिंदु के लिए प्राप्त कवच बोनस की मात्रा में भारी कमी की गई है, और पूरी तरह से चपलता से अनलिंक किया गया है। इसके अलावा, कवच बेहतर ढंग से विभिन्न प्रकार के कवच के बीच के अंतर को कम करता है, इसलिए मेल, चमड़े और कपड़े द्वारा की गई सुरक्षा प्लेटों द्वारा की गई सुरक्षा के समान है। 

मंदिर: यह विशेषता केवल खिलाड़ियों और उनके पालतू जानवरों द्वारा किए गए नुकसान को प्रभावित करेगी। इसलिए, यह महत्वपूर्ण हड़ताल के अवसर, महत्वपूर्ण क्षति, मान नाली, और अन्य प्रभावों को प्रभावित नहीं करेगा। 

वस्तुओं से हटा दिया गया

शारीरिक क्षति होना: यह विशेषता वस्तुओं के लिए दुर्लभ होगी, हालांकि यह अन्य विशेषताओं से अनुमान लगाया जाएगा। ताकत और चपलता, वस्तुओं में मौजूद, अटैक पावर (आमतौर पर ताकत या चपलता के प्रत्येक बिंदु के लिए 2 अंक) को उस विशेषता के आधार पर अनुदान देगा जो वर्ग को सबसे ज्यादा पसंद करता है। 

ब्लॉकिंग इंडेक्स: बेहतर पैमाने पर ताला को फिर से डिजाइन किया गया है। अवरुद्ध हमलों से 30% कम क्षति होगी। अब आइटम नहीं होंगे जो सीधे ब्लॉकिंग क्षमता को एक विशेषता के रूप में पेश करते हैं, इसके बजाय अवरुद्ध स्तर को मैलाडिन्स और संरक्षण योद्धाओं के लिए महारत विशेषता द्वारा परिभाषित किया जाएगा। 

जादू की शक्ति: वर्तनी शक्ति अब अधिकांश वस्तुओं पर मौजूद नहीं होगी। इसके बजाय, जैसा कि हमने ऊपर उल्लेख किया है, यह बुद्धि द्वारा परिभाषित किया जाएगा। एक अपवाद स्पेलकास्टिंग वेपन है, जिसमें अभी भी स्पेल पॉवर होगा। यह हमें आनुपातिक रूप से अधिक शक्तिशाली हथियार बनाने की अनुमति देता है, जैसा कि नजदीकी लड़ाकू वर्गों के हथियारों के साथ है। 

कवच प्रवेश: यह विशेषता अब वस्तुओं पर मौजूद नहीं होगी, हालांकि, यह प्रतिभाओं और क्षमताओं पर मौजूद रहेगी। 

शील्ड ब्लॉक मान: कई प्रभाव हैं जो लॉक मूल्य को प्रतिशत से बढ़ाते हैं, लेकिन यह अब एक विशेषता के रूप में मौजूद नहीं होगा। 

खेल से हटा दिया गया

MP5 (हर 5 सेकंड में मन): यह विशेषता अब खेल में मौजूद नहीं होगी। पवित्र पालदीन और पुनर्स्थापन शमां अपने आत्मा को आत्मा के माध्यम से पुनः प्राप्त करेंगे। 

प्रतिवाद करना: यह विशेषता अब खेल में मौजूद नहीं होगी। रक्षात्मक रुख, रक्त उपस्थिति, भालू फार्म, या धर्मी रोष का उपयोग करते समय टैंक कार्यों के साथ कक्षाएं महत्वपूर्ण हिट लेने में सक्षम नहीं होंगी। 

वर्तनी रैंक: अलग-अलग वर्तनी रैंक अब मौजूद नहीं होंगे। सभी मंत्रों में एक ही सीमा होगी जिसे ढलाईकार के स्तर के अनुसार अनुकूलित किया जाएगा। हमने कुछ अंतरालों को भरने के लिए वर्तनी अधिग्रहण के स्तर को बदल दिया है, और रास्ते में सीखने के लिए बहुत सारे नए मंत्र होंगे। 

हथियार चालन कौशल: यह विशेषता अब खेल में मौजूद नहीं होगी। सभी वर्गों में उन्हें सुधारने की आवश्यकता के बिना शुरुआत से सभी कौशल होंगे। 

आपको यह भी पता होना चाहिए कि ...

मुकाबला रेटिंग: उपकरणों के माध्यम से आवश्यक "अधिकतम दक्षता हासिल करने के लिए" (न्यूनतम स्तर प्राप्त करने के लिए न्यूनतम स्तर) तक पहुंचना अधिक कठिन होगा। कैटकैली में रेटिंग्स अधिक गहरी हैं, और सामग्री के उच्च स्तर पर जीवों को हिट करने के लिए कठिन (सामान्य और महत्वपूर्ण हिट) उसी तरह से होगा कि एक स्तर 80 प्राणी एक स्तर 83 प्राणी की तुलना में हिट करने के लिए कठिन है। XNUMX। 

वापसी: यह नया अनुकूलन विकल्प आपको किसी वस्तु की विशेषताओं को आंशिक रूप से बदलने की अनुमति देता है। ऑब्जेक्ट में मौजूद एक निश्चित विशेषता के मूल्य को कम करना संभव होगा, किसी अन्य विशेषता के मूल्य को बढ़ाकर इसके लिए क्षतिपूर्ति करना जो ऑब्जेक्ट में अभी तक मौजूद नहीं है। यह एक निश्चित विशेषता के लिए वांछित सीमा तक पहुंचना आसान बनाता है, जैसे हिट रेटिंग और विशेषज्ञता "कैप" को मारना।

व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि रीफोर्जिंग से काफी लचीलापन मिलेगा। आप इन परिवर्तनों के बारे में क्या सोचते हैं?


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