वाह 5 वीं वर्षगांठ :: समीक्षा 3.2.2

गोमेद_आर्टे_टीसीजी

और यह कि, जैसा कि आप में से बहुत से लोग जानते हैं, पैच 3.2.2 आज प्रवेश करता है जो हमें ओनेविया से न तो अधिक वापस लाता है और न ही कम।

गोमेद की माँ, ओनेक्सिया की वापसी

गोमेद वापस आ गया है और अब हम उसके 10 और 25 खिलाड़ियों के संस्करण में उसके खिलाफ लड़ सकते हैं। पहले से नहीं यह 40 खिलाड़ियों के लिए पुराना संस्करण होगा और अब यह सभी बैंडों की तरह 7 दिनों के रीसेट समय पर जाएगा। की प्राचीन उपलब्धि है गोमेद की खोह यह उन लोगों के लिए शक्ति की परीक्षा बन जाएगा जो सफल हुए हैं। उन लोगों के लिए जो ... नई उपलब्धियाँ नहीं हैं!

  • क्या अपमान! कुछ करो!: ओनेक्सिया उड़ान (दूसरे चरण की शुरुआत) शुरू होने और फिर उसे मारने के लिए 50 सेकंड में हमें 10 ड्रैगन अंडे खोलने होंगे। (नोट: की उपलब्धि के बाद लीरॉय मदद नहीं करता है)
  • गोमेद की खोह: इस उपलब्धि के 2 संस्करण हैं और वे इसे तब देंगे जब हम गोमेद को समाप्त कर देंगे।
  • अधिक क्षति!: यह उपलब्धि अंग्रेजी में "मोर डॉट्स!" के संदर्भ में प्रसिद्ध वीडियो गोमेद के पोंछे इसमें 5 मिनट में गोमेद को समाप्त करना शामिल है।
  • तुम्हारी श्वास अब गहरी है: BlizzCon 09 के दौरान हम देख सकते थे कि यह कौशल अब पूरी तरह से यादृच्छिक था। अपनी गहरी सांस के साथ किसी को भी जलाने की कोशिश न करें और यह उपलब्धि आपकी होगी।

deep_breath_onyxia_blizzcon

ओनेक्सिया की सभी लूट को वर्तमान खेल स्तर के अनुरूप बनाने के लिए इसकी मूल विशेषताओं को अपग्रेड किया गया है। यहां तक ​​कि बैग! अब गोमेद छिपाएँ बैग एक बड़े गोमेद छिपाएँ बैग.

ओनेक्सिया में हासिल की गई लूट पहले से बताए गए बैग है, जो रत्न का एक बैग है जो 1 और 3 एपिक रत्न और गोमेद के सिर के बीच गिरता है। इसके अलावा, यदि आप बहुत भाग्यशाली हैं, तो आप एक बहुत ही दुर्लभ 310% माउंट प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें ओनेक्सिया के समान मॉडल है।

अब हमारे पास ओनिक्सिया गाइड तैयार है और हमने इस लड़ाई को भर्ती टूल में दर्ज करने की संभावना जोड़ दी है।

पालन ​​करने के लिए और भी बहुत कुछ है!

नए पेशे आइटम

कल, जब हमने पैच 3.2.2 जारी करने की घोषणा की और जो कुछ भी था उसका त्वरित संकलन किया, हमने "उदास" वाक्यांश के साथ कहा: नए चमड़े के ड्रम। प्रासंगिक पूछताछ करने के बाद, यहाँ नए पेशे ऑब्जेक्ट हैं जो मूल रूप से कुछ वर्गों के विशिष्ट सुधार प्राप्त करने की संभावना देते हैं ताकि एक वर्ग को बैंड में भाग लेने के लिए मजबूर न करें।

बैटलग्राउंड क्यू चेंज

इन बदलावों से मुझे कुछ विवाद हुआ। एक तरफ, मुझे यह विचार बहुत पसंद है कि जब तक कतारें पूरी नहीं हो जातीं, तब तक लड़ाई शुरू नहीं होती है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मुझे कई युद्धक्षेत्रों के लिए कतार बनाने का विचार पसंद आया, खासकर उन क्षणों में जब आप केवल एक या दो जोड़े ले सकते हैं। उन्हें लेकिन आपको परवाह नहीं है कि यह क्या है।
पैच नोट्स से:

  • खिलाड़ी अब एक ही समय में दो से अधिक युद्ध के मैदानों पर कतार नहीं लगा पाएंगे।
  • निम्नलिखित विकल्पों को प्रदर्शित करने के लिए युद्धक्षेत्र प्रवेश संवाद को बदल दिया गया है: "युद्ध में प्रवेश करें", "कतार छोड़ें" और "छोटा करें"।
  • जब किसी खिलाड़ी को युद्ध में प्रवेश करना होता है, तो चयनित को 40 सेकंड तक कम कर दिया जाता है यदि वे पहले से ही युद्ध के मैदान पर नहीं होते हैं और यदि वे युद्ध के मैदान में होते हैं तो 20 सेकंड तक।
  • पहले से ही एक युद्ध के मैदान पर खिलाड़ी किसी भी परिस्थिति में एक नए युद्ध के मैदान में जाने के लिए "एन्ट्री बैटल" का चयन करने में सक्षम होंगे (यानी, युद्ध में, मारे जाने, गिरने आदि)।
  • एक नया युद्धक्षेत्र तब तक शुरू नहीं होगा, जब तक कि प्रत्येक पक्ष के अधिकतम खिलाड़ी कतार में न हों (अर्थात प्रत्येक पक्ष में एल्टरैक वैली के लिए 40 खिलाड़ी)।

कुछ वर्गों के डीपीएस में परिवर्तन

यहाँ मैं बहुत अधिक विस्तार नहीं करने जा रहा हूँ, हम परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं:

  • एलिमेंटल शमन डीपीएस बढ़ा
  • पलाडिन ने क्षेत्र की क्षति को बढ़ाया
  • चाकू के एक प्रशंसक के साथ Nerf बदमाश। बदमाशों के साथ कोई और क्षेत्र व्यवधान नहीं होगा
  • शिकारी: बीस्टमास्टर और साल्वेज डीपीएस बढ़े
  • छाया पुजारी डीपीएस में वृद्धि हुई
  • Mages: Arcane Mage DPS में प्रमुख वृद्धि और Fire Mage DPS में न्यूनतम वृद्धि
  • कवच प्रवेश नीरव के कारण होने वाली संपूर्ण शारीरिक क्षति को कम करता है
  • और मुझे लगता है कि मैं कुछ भी नहीं भूलता। आह हाँ! पैच 3.2.2 का आनंद लें!


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