पंडरिया के मिस्त्री में PvP का भविष्य

पंडरिया बीटा के मिस्ट में भाग लेने वाले खिलाड़ियों के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान लाभ उठाता है और हमें दिखाता है कि PvP में क्या उम्मीद की जाए। World of Warcraft Game के निदेशक टॉम चिल्टन के साथ बैठक के बाद वे हमसे इस बारे में बात करते हैं पंडरिया की धुंध में PvP का भविष्य.

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से बोली: बर्फ़ीला तूफ़ान (स्रोत)

पंडरिया की मिस्ट में सामान्य PvP डिज़ाइन दर्शन क्या है?

टॉम चिल्टन - हम पहले से कहीं अधिक PvP सामग्री शामिल करना चाहते थे। इस विस्तार के साथ, हम नए गेम प्रकारों के साथ दो बिल्कुल नए युद्धक्षेत्र जोड़ रहे हैं। हमने विस्तार की शुरुआत में ऐसा कभी नहीं किया है। मौजूदा विकल्पों में जोड़ने के लिए हमारे पास एक नया क्षेत्र भी है। इससे हमारे युद्धक्षेत्रों की संख्या दस और अखाड़ों की संख्या छह हो जाती है।


कोटमोगु मंदिर - अब अवशेष किसके पास है?

जब PvP की बात आती है तो Warcraft की दुनिया में युद्ध कैसे बहाल होने वाला है?

टॉम चिल्टन -

खैर, उस सवाल का सबसे अच्छा जवाब यह है कि हम बहुत जानबूझकर लोगों को दुनिया में वापस लाने की कोशिश कर रहे हैं, और एक PvP दायरे में इसका मतलब है कि दुनिया के लिए मारने के लिए और भी लोग होंगे। सामान्यतया, सबसे मज़ेदार आउटडोर PvP स्वतःस्फूर्त संघर्ष है जो दुनिया में लोगों के होने के स्वाभाविक परिणाम के रूप में होता है। वे डिजाइनरों द्वारा बनाई गई चीजें नहीं हैं।

 

PvE क्षेत्र में कई खिलाड़ी PvP खेलने या विश्व PvP में भाग लेने के लिए मजबूर होने के बारे में चिंता करते हैं जब वे नहीं चाहते हैं। आप उन्हें इस संबंध में योजनाओं के बारे में क्या बता सकते हैं?

टॉम चिल्टन - PvE क्षेत्र में मौजूद खिलाड़ियों को PvP खेलने के लिए बाध्य करने की कोई योजना नहीं है। उनका अनुभव नहीं बदलना चाहिए और उनके पास PvP (यदि वे भाग लेना चाहते हैं) खेलने के समान अवसर होंगे जो अभी हैं। यह भी उल्लेख किया जाना चाहिए कि ब्लैक मार्केट नीलामी घर में PvP क्षेत्र में खेलने वालों के लिए विश्व PvP स्थल बनने की क्षमता है। जैसा कि नाम से पता चलता है, ये शहर के पहरेदारों की जिज्ञासु निगाहों से दूर, अस्वाभाविक स्थानों पर बेचे जाने वाले माल हैं। वे तटस्थ या सुरक्षित क्षेत्र नहीं हैं। PvE क्षेत्र में, PvP क्षेत्र में बोली लगाने के लिए उतना जोखिम नहीं होगा (इसके अलावा पार किया जा रहा है)।


कोटमोगु मंदिर - दौड़ने और दौड़ने और दौड़ने और दौड़ने के लिए बहुत जगह ...

दूसरी ओर, PvP खिलाड़ी डरते हैं कि चीजें बहुत दूर नहीं जाएंगी और उन्हें वह विश्व PvP नहीं मिलेगा जो वे चाहते हैं; वे अक्सर बड़े शहरों में गार्डों की समस्या का जिक्र करते हैं, जो इन गिरोहों को बनाने की उनकी क्षमता में बाधा डालते हैं। आप उन्हें इस विषय के बारे में क्या बता सकते हैं?

टॉम चिल्टन - हम जानते हैं कि कई PvP खिलाड़ियों के लिए, एक शहर पर आक्रमण करने के लिए एक बड़ा गिरोह (या दो) बनाने का विचार एक महान विश्व PvP अनुभव बना सकता है। हम यह भी जानते हैं कि समस्याएं हुई हैं क्योंकि गार्ड इस संभावना को कम आकर्षक बनाते हैं, क्योंकि गार्ड अब मजबूत हो गए हैं। जाहिर है, हम चाहते हैं कि वे गार्ड वहां अपना काम कर रहे हों, लेकिन हम नहीं चाहते कि वे एक दुर्गम दीवार बनें। इसलिए हम केवल PvP क्षेत्रों में गार्डों को समायोजित करने की योजना बना रहे हैं, ताकि वे PvE क्षेत्र में उतने मजबूत न हों, और इसलिए वे उतनी जल्दी प्रतिक्रिया भी न दें। हम अभी भी इस पर काम कर रहे हैं, लेकिन हम पंडरिया के मिस्ट्स के लॉन्च से पहले यह समायोजन करने की उम्मीद करते हैं। यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि पीवीई क्षेत्र के गार्ड पहले की तरह जारी रहेंगे।


कोटमोगु मंदिर- कोटमोगु मंदिर की चार कलाकृतियों में से एक

यदि पहले नहीं थे तो विभिन्न प्रकार के राज्यों में अंतर कैसे कर सकते हैं?

टॉम चिल्टन - अंतर अभी उपलब्ध तकनीक में है और हमारे पास पहले नहीं था। जैसा कि खेल वर्षों में विकसित हुआ है, इसलिए प्रौद्योगिकी और उस नई तकनीक को लागू करने के तरीके खोजने की हमारी क्षमता है, जिससे हमारे "क्या होगा" या "क्या यह बहुत अच्छा नहीं होगा" विचार सच होते हैं। । पहरेदारों के बदलने के साथ, हम मानते हैं कि उन लोगों के लिए पूरा खेल बदल जाएगा जो शहरों या क्षेत्रों पर हमला करने और "दुश्मन" से बचाव करने के लिए बैंड बनाने के विचार से प्यार करते हैं। इसके अलावा, कोई अंतर नहीं है, लेकिन नए दैनिक खोज क्षेत्रों के साथ, वे नियमित आधार पर PvP हॉट स्पॉट होंगे।


लोनजपलाता माइंस - किस दिशा में?

क्या भविष्य में PvP और PvE क्षेत्रों के बीच कोई बड़ा परिवर्तन होगा?

टॉम चिल्टन - हमेशा संभावना होती है। हम पहले यह देखना चाहते हैं कि इन परिवर्तनों के साथ चीजें कैसी चल रही हैं। हम अभी किसी बड़ी योजना का वादा नहीं करना चाहते हैं, लेकिन हम हमेशा अनुभव को बेहतर बनाने के तरीकों के बारे में सोच रहे हैं।


लोंजाप्लाटा खान - ऊपर या नीचे?

और सामान्य विचार यह है कि दुनिया में PvP में लड़ने के लिए पर्याप्त लोग नहीं हैं?

टॉम चिल्टन - नई अंतर-राज्य क्षेत्र प्रौद्योगिकी कि हमने हाल ही में बीटा में शामिल किया है, इससे दुनिया में अधिक PvP को बढ़ावा देने में मदद मिलेगी।


लोनजपलाता माइंस- इतने करीब…

और फ्लाइंग माउंट्स का उपयोग? कई खिलाड़ी PvP क्षेत्रों में लड़ने से बचने के लिए फ्लाइंग माउंट का उपयोग करने के बारे में चिंतित हैं।

टॉम चिल्टन - हम जानते हैं कि चिंता मौजूद है और इस संबंध में हमारे मन में कुछ चीजें हैं। शुरुआत के लिए, हम पंडरिया के मिस्ट्स में फ्लाइंग माउंट्स के उपयोग को 90 के स्तर तक सीमित कर रहे हैं। साथ ही, इतने सारे खिलाड़ी खोज क्षेत्रों में भाग ले रहे हैं, हमें लगता है कि दुनिया में बहुत अधिक PvP होगा। आखिर कहीं तो उतरना ही होगा। यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो हमारे पास एक आइटम है जिसे खिलाड़ी जमीन से उपयोग करने में सक्षम होंगे जो एक दुश्मन खिलाड़ी को उड़ान में उतरने की अनुमति देगा (उचित दूरी पर और PvP के लिए चिह्नित)। हम अभी भी इस मद की उपलब्धता के विवरण पर चर्चा कर रहे हैं।

पंडरिया के कोहरे के लिए सर्दी या टोल बराड की विजय होगी?

टॉम चिल्टन - नहीं। हम लोगों को दुनिया से बाहर निकालने की कोशिश कर रहे हैं, और वे क्षेत्र विश्व PvP की तुलना में अधिक खेत-समान बन गए हैं। हम दूसरा नहीं बनाना चाहते हैं और उसी प्रकार के खेल के साथ समाप्त करना चाहते हैं। उस ने कहा, हमने इसके बजाय उन मालिकों को दुनिया से बाहर कर दिया है जो पहले बाराडिन होल्ड जैसे खेत में थे। हमें लगता है कि बॉस को मारने की अपील दुनिया में बाहर जाने और PvP को लेने के लिए एक बहुत बड़ा प्रोत्साहन है।

युद्ध

वारसॉ गॉर्ज

एशेनवाले वन

अरथी बेसिन

अरथी हाइलैंड्स

अल्टरैक वैली

हिल्सब्राड

तूफान का केंद्र

नेवला

पूर्वजों का समुद्र तट

ड्रैगन की सीमेंटरी

विजय द्वीप

मत दो शोलाजर बेसिन
की बर्फ का ताज

गिलानी के लिए लड़ाई

गिलानी

जुड़वाँ शिखर

गोधूलि हाइलैंड्स

लोनजपलाता माइंस

स्ट्रेंथलॉर्न वेले

कोटमोगु मंदिर

शाश्वत फूल की घाटी

क्या आप उन नए युद्धक्षेत्रों का सारांश बना सकते हैं जिन्हें जोड़ा जा रहा है? दो नए युद्ध के मैदान खिलाड़ियों को कौन सी नई शैली खेल सकते हैं?

टॉम चिल्टन - दो नए युद्धक्षेत्र हैं जिनके बारे में हम पहले ही बात कर चुके हैं, प्रत्येक में एक बिल्कुल नए प्रकार का गेमप्ले है जो पहले उपलब्ध नहीं था।

सिल्वरक्लाव माइन्स का डिज़ाइन काफी हद तक अपरिवर्तित रहा है क्योंकि हमने अपने मिस्ट ऑफ़ पंडरिया मीडिया इवेंट में इस पर चर्चा की थी। मूल रूप से, खिलाड़ी अंक एकत्र करने के लिए कई खनन गाड़ियों में से एक को गोदाम में ले जाते हैं। रणनीतिक स्थानों में लीवर होंगे जो आपको ट्रैक बदलने की अनुमति देंगे। आप जितने अधिक लोगों की मदद करेंगे, उतना ही अच्छा होगा, हालाँकि आपको रोकने की कोशिश भी करनी होगी या कम से कम विरोधी टीम के लिए अपने वैगनों को डिपो तक ले जाना मुश्किल बना देना होगा।

हमारे अन्य युद्धक्षेत्र, कोटमोगु मंदिर के लिए, हमने कुछ छोटे बदलाव किए हैं जब से हमने इस कार्यक्रम में इसके बारे में बात की थी। हमने केवल एक आर्टिफैक्ट के साथ कुछ आंतरिक परीक्षण किया और पाया कि गेम मानचित्र के केंद्र में एक तरह की मौत के मैच में बदल गया। इसलिए हमने खेल में कलाकृतियों की संख्या को केवल दोगुना नहीं किया, हमने इसे चौगुना कर दिया और विभिन्न स्थानों पर चार कलाकृतियों के साथ समाप्त हो गए जिनका उपयोग अंक स्कोर करने के लिए किया जा सकता है। आप अभी भी युद्ध के मैदान के मध्य क्षेत्र में रहकर अधिक अंक प्राप्त करते हैं, लेकिन बहुत कुछ तब होता है जब आपको चार कलाकृतियों को अपनी टीम तक पहुंचाने के लिए नज़र रखनी होती है।

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तोलवीर प्रोविंग ग्राउंड - तीन नंबर है

क्या युद्ध के मैदानों के लिए हमारे कतारबद्ध होने के तरीके में कोई बदलाव आएगा?

टॉम चिल्टन - हां, हम खिलाड़ियों के लिए दो युद्ध के मैदानों को अस्वीकार करने के लिए एक तंत्र जोड़ रहे हैं, जिन्हें वे यादृच्छिक युद्ध के मैदानों के लिए कतार में देखना नहीं चाहते हैं। अपवाद यह है कि यदि यह कॉल टू आर्म्स का युद्धक्षेत्र है। जब ऐसा होता है, तो आप उस युद्ध के मैदान को अस्वीकार नहीं कर पाएंगे, लेकिन इससे आपके युद्ध के मैदान में भाग लेने की संभावना कम हो जाएगी जो आपको बहुत पसंद नहीं है। यह संभावना भी बढ़ानी चाहिए कि जब कोई विशेष युद्धक्षेत्र कॉल टू आर्म्स में दिखाई दे, तो आप इसका अधिक आनंद ले पाएंगे। हम कॉल टू आर्म्स के काम करने के तरीके को भी बदल रहे हैं ताकि कॉल टू आर्म्स के साथ हमेशा युद्ध का मैदान उपलब्ध रहे। यह हमें नियमित रूप से अधिक से अधिक संख्या में युद्धक्षेत्रों को कवर करने की अनुमति देगा।

खिलाड़ी अपने लिए नए युद्ध के मैदानों का परीक्षण कब कर पाएंगे?

टॉम चिल्टन - हमें उम्मीद है कि अगले दो हफ्तों में इन नए बैटलग्राउंड को सभी के लिए बीटा में आज़माया जाएगा। हम सभी से सुनने और यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि वे एक बड़े परीक्षण समूह के साथ कैसे काम करते हैं।


तोलवीर प्रोविंग ग्राउंड्स- एक शांतिपूर्ण हवाई दृश्य

एरेनास

रक्त वलय

ब्लेड का एज माउंटेंस

चुनौतियों का वृत्त

नागरंड

लॉर्डरन की बर्बादी

तिर्यंचल ग्लेड्स

दलारन एरेनास

द अंडरबेली de Dalaran

वेलोर का सर्कल

Orgrimmar

तोलवीर प्रोविंग ग्राउंड

उडुम

क्या रेत कुछ बदलेगी?

टॉम चिल्टन - सच तो यह है कि अगर. खिलाड़ी लड़ाई शुरू करने से पहले अपने विरोधियों की कक्षा और विशेषज्ञता देख पाएंगे, हालांकि वे विशिष्ट प्रतिभाओं या ग्लिफ़ के चयन को नहीं देख पाएंगे। वहां से यह पोकर खेलने जैसा है। आप नहीं जानते कि आपका प्रतिद्वंद्वी किन सटीक क्षमताओं का उपयोग करेगा, लेकिन लड़ाई शुरू होने से पहले आप स्केलिंग ज़ोन में अपनी प्रतिभा को संशोधित कर सकते हैं, यह अनुमान लगाने की कोशिश कर सकते हैं कि वे क्या उपयोग कर सकते हैं।


तोलवीर प्रोविंग ग्राउंड- तुम इसके लायक हो?

क्या रेटेड युद्ध के मैदानों के संबंध में कुछ बदलेगा?

टॉम चिल्टन - इस समय हमारे पास नियोजित युद्ध के मैदानों में कोई बदलाव नहीं है, हालांकि कुछ बिंदु पर हम नए युद्ध के मैदान, सिल्वरप्लेट माइन्स और कोटमोगु मंदिर को जोड़ने का निर्णय ले सकते हैं।


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