पैच 7.3.5 लेवलिंग सिस्टम - राय

कवर राय लेवो प्रणाली

अरे अच्छा! Azeroth के लिए जीवन कैसा है? आज मैं आपको इस बारे में अपनी व्यक्तिगत राय लाना चाहता हूं कि इस पैच 7.3.5 लेवलिंग सिस्टम का क्या मतलब है, इसके पेशेवरों और विपक्षों के साथ। आगे की हलचल के बिना, राय के साथ चलो!

पैच 7.3.5 लेवलिंग सिस्टम

जैसा कि आप सभी पहले से ही जानते हैं, वर्ल्ड ऑफ विक्टर पैच 7.3.5 की शुरुआत के साथ, खेल की शुरुआत से लेवलिंग सिस्टम में कई सुधार जोड़े गए थे, एक प्रणाली जो व्यावहारिक रूप से नहीं बदली थी और यह एकमात्र सुधार था अनुभव वृद्धि की दर बढ़ाने के लिए लाया अवशेष थे। यहां तक ​​कि कभी-कभी पैच की रिहाई के साथ होने वाली छोटी स्तर की असफलताओं की गिनती के बिना, सिस्टम को कुल "rework" प्राप्त हुआ, जिससे यह कुछ बिंदुओं में बहुत अच्छा हो गया, जबकि अन्य में, यह एक बहुत ही थकाऊ प्रणाली बन गई है।

इन दो लंबे महीनों के दौरान, जिसमें मैं नए पैच का आनंद लेने में सक्षम रहा हूं और इसके अलावा, अपने नए पात्रों के स्तर को लगातार बढ़ाता हूं, मैं आज और कैसे, इस लेख को आपके लिए बनाने के लिए पर्याप्त जानकारी एकत्र करने में सक्षम रहा हूं, मेरे जैसे कुछ मांगने वाले व्यक्ति के दृष्टिकोण से, मैं आपको इस बिंदु से समझाऊंगा कि मुझे सिस्टम के बारे में क्या पसंद है और किन चीजों में सुधार किया जा सकता है।

मिशन द्वारा स्तर

पिछली स्तरीय प्रणाली के साथ, मिशन ने हमारे द्वारा किए गए अवशेषों की संख्या के आधार पर अनुभव की मात्रा में वृद्धि की। इस मामले में, मिशन हमारे स्तर के अनुसार बड़े पैमाने पर होते हैं और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम 10 के स्तर पर 50 के स्तर पर हैं क्योंकि हमें इस स्तर के नक्शे में उतने ही अनुभव प्राप्त होंगे जितना कि। इस तरफ से प्रणाली बहुत अच्छी तरह से तैयार है, इससे पहले, हमें अनुभव के बाद से लगातार क्षेत्रों को बदलना पड़ा था कि ये मिशन हमें मिनट मात्रा में बन गए।

यदि यह सब करने के लिए हम एक ही अनुभव प्राप्त करने वाले क्षेत्र को पूरा करने की संभावना को जोड़ते हैं जो हम अन्य मानचित्रों में प्राप्त कर सकते हैं, तो सिस्टम बहुत अधिक लचीला विकल्प बन जाता है जिससे खिलाड़ी समय के अत्यधिक नुकसान के बिना अपने पसंदीदा क्षेत्रों को पूरा कर सकते हैं।

एक प्रणाली का पुनर्निर्माण जिसने कई समस्याएं दीं और यह बहुत अच्छा है, एक ऐसे खेल के लिए, जिसमें बड़ी संख्या में स्तर हैं और जब तक आपके पास तीन या चार से अधिक वर्ण नहीं होंगे, तब तक आप कभी भी आधे हिस्से में नहीं जाएंगे। उन्हें।

मिशन वृद्धि के विपक्ष के लिए, मुझे कोई कमियां नहीं मिल सकती हैं। जो अनुभव वे देते हैं वह स्वीकार्य है और यद्यपि कुछ मिशन एक गंभीर सिरदर्द हैं, हमारे पास उन्हें छोड़ने का विकल्प हमेशा रहेगा।

काल कोठरी

इस मामले में, कुछ चीजें हैं जो मैं टिप्पणी करना चाहता हूं। शुरू करने के लिए और सकारात्मक के साथ शुरू करने के लिए, समतल क्षेत्रों के इस वैश्विक स्केलिंग के साथ और पहले दो विस्तार से मेल खाते हुए, हमारे पास हमेशा यह विकल्प होगा कि हम कौन से काल कोठरी (यादृच्छिक रूप से) को विस्तार के अनुसार चुन सकते हैं। यदि हम लिच किंग डंगऑन पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं क्योंकि हमने उनमें से कोई भी पूरा नहीं किया है जिसमें बर्निंग क्रुसेड करने का जोखिम नहीं है और यादृच्छिक डंगऑन को पूरा करने के लिए इनाम प्राप्त करना है, तो हम इसे 58 स्तर की समस्याओं के बिना कर सकते हैं।

हालांकि आप अभी भी ऐसे कालकोठरी को प्राथमिकता नहीं दे सकते हैं, जिनमें quests हैं और आपने यादृच्छिक पिकिंग के लिए नहीं बनाया है, ऐसा नहीं है कि यह इस पैच में बहुत उपयोग का था। कालकोठरी मिशन की स्केलिंग कमोबेश दुनिया के लोगों की तरह काम करती है और वही अनुभव देती है। यह उतना बुरा नहीं है जितना यह लग सकता है लेकिन हमें इस बात को ध्यान में रखना चाहिए कि उन्हें पूरा करना अब थोड़ा लंबा और थकाऊ है, इसलिए शायद यह इतना फायदेमंद मुआवज़ा नहीं है।

कालकोठरी अनुभव देना जारी रखती है, हालांकि अतीत में उतना नहीं है, जो हमें वस्तुओं, बफ़रों या अन्य प्रकार के उपभोग्य सामग्रियों का सहारा लेता है जो हमें राक्षसों को मारने या मिशन पूरा करने के लिए अधिक अनुभव देते हैं। 50 के स्तर से, यह देखने के लिए शुरू होता है कि कैसे dungeons किसी विषय के लिए विकल्प नहीं हैं, जिसके बारे में हम अगले भाग में बात करेंगे।

जैसा कि हो सकता है, यदि आप एक कालकोठरी प्रेमी हैं, तो आपने देखा होगा कि इससे पहले कि आप एक तहखाने को छूते हैं, जिसे आपने पहले ही पूरा कर लिया था, आपने "कितना आलसी" और सोचा कि शायद इस नए पैच के साथ, जब यह होता है आपके लिए, संभावना है कि आप कमरे से बाहर निकलें 1000 से गुणा किया गया है। यह तर्कसंगत है। मैं मिशन करते हुए लक्ष्य को नुकसान पहुंचाता हूं, भले ही मैं टैंक और हीलर को निशाना बना सकता हूं। समस्या यह है कि अगर मैं केवल काल कोठरी करने की कोशिश करता हूं, तो अंत में खोया समय आपके लिए नहीं बनने वाला है। यदि, दूसरी ओर, आप जो कुछ भी करते हैं, वह पूर्ण मिशन और ज़ोन है, तो यह उच्च स्तर पर भी लाभदायक नहीं होगा, प्रत्येक मिशन आपको आपके कुल अनुभव प्रतिशत का 4% (अधिक या कम) देता है।

इस कारण से मैं आपको मिशन और काल कोठरी के बीच टॉगल करने की सलाह देता हूं, भले ही आपने एक बार में 10 डंगे को अनलॉक किया हो और उन सभी को एक शॉट में करने का इरादा हो। डंगऑन तनावपूर्ण, थकाऊ, उबाऊ और बेतुका लंबा है और अब हम बताएंगे कि क्यों।

राक्षस चढ़ना

एक शक के बिना, एक बदलाव जिसने कई लोगों के लिए खेल को तय किया है और वह दूसरों के लिए एक महान गफ़र रहा है। विशेषज्ञ खिलाड़ियों के लिए (उन लोगों के बारे में बात करें जो कुछ वर्षों से खेल रहे हैं), राक्षसों के जीवन को स्केल करना काफी लंबा और थकाऊ परिवर्तन है क्योंकि उन्हें मारना समय का एक बड़ा सौदा हो सकता है।

चलो खुद को स्थिति में डाल दिया। अवशेष 70 के साथ एक स्तर 10 फ़रल ड्र्यूड 20 प्लेग स्पॉन को मारने के लिए एक खोज। अगर मैं श्रेड, स्क्रैच, रिप और फेरोसियस बाइट (यहां तक ​​कि क्रिटिकल हिट्स) का उपयोग करके एक बार में एक बार जाता हूं, तो यह मुझे पूरी तरह से 5 सेकंड तक ले जा सकता है। एक बार जब मैंने उसे मार दिया, तो मुझे डी-ट्रांसफ़ॉर्म करना होगा, दो या तीन रिग्रेट्स मुझ पर फेंकने होंगे क्योंकि मेरा स्वास्थ्य बहुत गिर गया है, एक बिल्ली में वापस मुड़ें और मिशन के साथ जारी रखें। यह उन्हें मारने के लिए मजेदार नहीं है, लेकिन झपट्टा मारा गया और न ही इस तरह के एक नीरस और उबाऊ प्रणाली है। इस घटना में कि मैं थ्रैशिंग और फॉगिंग का उपयोग करते हुए कुछ कीड़े (XNUMX से अधिक) पकड़ता हूं, यह मुझे लगभग दो बार लंबे (कोई बुरा भाग्य) नहीं ले सकता है और बिना इस बात का ध्यान रखे कि वे मुझे बहुत आसानी से मार सकते हैं क्योंकि वे हैं एक महान संख्या। इस में से कोई भी मेरे लिए मायने नहीं रखता अगर regrowth थोड़ा अधिक चंगा करता है या अधिक मन का उपभोग नहीं करता है।

एक और स्थिति। मैं एक कालकोठरी के लिए लक्ष्य कर रहा हूं, और स्केलिंग के कारण, मैं पहले बॉस को पाने के लिए व्यावहारिक रूप से 5 मिनट छड़ी कर सकता हूं, उसे हराने के लिए एक और 3 मिनट, और इस तरह कालकोठरी के अंत में लूप। अंत में आप इसे 30 मिनट या उससे अधिक समय में समाप्त कर देते हैं और मिशन को पूरा करने के लिए इनाम केवल पुरस्कृत चीज है क्योंकि मिशन में बहुत अंतर नहीं है। टैंकों के लिए, पुल से जाने के लिए निराश होना जरूरी है क्योंकि एक मरहम लगाने वाले के रूप में, चाहे वह कितनी भी क्षमताओं का उपयोग करे, वह अपने जीवन को नहीं उठा सकता है, उस समय को दोगुना कर सकता है जिसमें बाकी खिलाड़ी दुश्मनों को मारते हैं या यहां तक ​​कि दुश्मन बन जाते हैं। पूरी तरह से। मैंने देखा है कि पुजारी और यहां तक ​​कि भिक्षु, बहुत टूटे हुए हैं क्योंकि टैंक तीन या चार पुल पकड़ सकता है और इसे पूरी तरह से ठीक कर सकता है, जब तक कि वे आपको बहुत तेजी से जाने के लिए और सीमा तक (जो, ईमानदारी से,) डालते हैं। केवल एक चीज जो मैं चाहूंगा और प्रत्येक राक्षस के लिए 1 मिनट की क्षति के बिना बग से बग तक जाने की जरूरत नहीं होगी)।

मेरे जैसे खिलाड़ी के लिए, जिसके पास पहले से ही पर्याप्त वर्ण हैं, समतल करना मुख्य उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए एक बाधा के रूप में अधिक हो गया है (चरित्र को अधिकतम स्तर तक ले जाने के लिए), अपने चरित्र को पूरा करने के लिए एक मजेदार संक्रमण के बजाय, सामान्य तरीके से, दोनों के लिए मुकाबला और समय लगता है।

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, एक तहखाने में घुसना और एक हिट में मालिकों को मारना मज़ेदार नहीं है, लेकिन मैकेनिक या अन्य प्रकार के इंटरैक्शन को जोड़े बिना उनका स्वास्थ्य बढ़ रहा है, जिसमें कालकोठरी का सारा भार केवल टैंक और उसके एग्रो पर नहीं पड़ता है, इसे हल न करें, यह केवल कुछ को लंबा करना संभव है जो किसी भी MMORPG में लगातार होता है, समय का एक अविश्वसनीय लंबा निवेश। यदि हम इसमें जोड़ते हैं कि हम एक संबद्ध दौड़ अपलोड कर रहे हैं और यह केवल एक विशेष कवच के साथ मूल चरित्र की पुनरावृत्ति है, जब अधिकतम स्तर तक और रंग के लिए रंग बदलने के बिना एक नस्लीय माउंट तक उठा ... हालांकि यह होगा एक और राय टुकड़े के लिए कुछ विषयों को छोड़ना बेहतर होगा।

हम जो भी करते हैं, चीजें ऐसी होती हैं और आप सब कुछ मुफ्त में नहीं दे सकते। यह एक प्रयास है लेकिन यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि यह अभी भी एक उबाऊ, लंबा और थकाऊ काम है और यह कि पुरस्कार "सामग्री की कमी" (बहुत उद्धरण में) की थोड़ी सी बदबू शुरू करते हैं। जैसा कि यह हो सकता है, यह विचार कि मैं आपको समझाना चाहता हूं कि यह नई प्रणाली एक शानदार बदलाव के साथ-साथ शानदार है, लेकिन यह अभी भी एक निवेश का विस्तार नहीं करना बेहतर होगा, जो अब तक, हमें आश्चर्यचकित करने के लिए बंद हो गया था और यह सिर्फ एक दिनचर्या बन रही थी।

मेरी राय बिल्कुल स्पष्ट है और मेरा मतलब किसी को नाराज करना नहीं है। हम एक छोटी सी बहस में प्रवेश करने के लिए इस प्रकार के लेख लिखते हैं और जो हम साझा करते हैं, उनमें से, जिन विचारों को हम मानते हैं उनमें से प्रत्येक महत्वपूर्ण हैं। इस कारण से, मैं आपको इस प्रकाशन की टिप्पणियों में हमें छोड़ने के लिए आमंत्रित करता हूं कि यह आपके लिए सबसे अच्छा बदलाव रहा है और अन्य चीजें जिन्हें आप एक अलग तरीके से विकसित करना पसंद करेंगे। जैसा कि मैं हमेशा आपको बताता हूं, उन सभी के लिए एक जगह है जो तब तक सुनना चाहते हैं जब तक कि शब्दों को सम्मान के साथ तैयार किया जाता है। हम सभी की राय अलग-अलग है और दूसरे लोगों के विचारों का अपमान करने या उन पर विश्वास करने से आप दूसरों पर अपना प्रभाव नहीं डालेंगे।

मुझे उम्मीद है कि आपको यह राय पसंद आई होगी

  • आप लोग इस नई लेवी प्रणाली के बारे में क्या सोचते हैं?
  • क्या आपको लगता है कि राक्षसों को स्केल करना एक अच्छा विचार था? यदि आपका उत्तर 'नहीं' है, तो क्या आप हमें बता सकते हैं कि आप ऐसा क्यों सोचते हैं?
  • आप सिस्टम के किन पहलुओं को बदलेंगे?

जैसा कि मैं हमेशा आपको बताता हूं, लेख को पढ़ने के लिए कुछ मिनट समर्पित करने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद और टिप्पणी करने के लिए स्वतंत्र रहें कि जब तक आप सम्मान चाहते हैं। एक बड़ा (> ^ ^ ^)> गले <(^। ^ <)!


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