प्रलय में छापे की प्रगति: अच्छा और बुरा

शुभंकर-गाइड-रणनीति

कल, जब प्रलय के छापों में प्रगति को पढ़ते हैं, तो सच्चाई यह है कि मुझे आश्चर्य नहीं हुआ। मैंने इसे एक प्राकृतिक विकास के रूप में देखा जैसे कि प्रतीक के परिवर्तन। यह उस तरह की बात है जो आप कहते हैं, और ऐसा पहले क्यों नहीं था?

जैसा कि मैंने लेख में ही कहा था, मैं इस बारे में अपनी राय देने का अवसर बर्बाद नहीं करना चाहता था और हमेशा की तरह, आप मुझसे सहमत हो भी सकते हैं और नहीं भी लेकिन एक बात याद रखें: यह एक राय है।

अगर जीवन में कोई पद्धति है जो व्यापक रूप से जानी जाती है और व्यक्तिगत रूप से, मैं लागू करता हूं, तो यह किसी चीज की अच्छी और बुरी चीजों को देखने के लिए है और इसके परिणामस्वरूप मैं एक राय बनाता हूं जो खराब हो सकती है (यदि वे आगे बढ़ते हैं) अच्छा) या अच्छा।

अच्छा

1) ग्रीष्मकालीन अवकाश को अलविदा। हां, हम सभी जानते हैं कि गर्मियों में टिन्टो डे वेरानो और समुद्र तट की इच्छा बढ़ने पर वेन्स खेलने की इच्छा बढ़ती है। गिल्ड्स जो वर्तमान में 25 के बैंड बनाते हैं, उन खिलाड़ियों के साथ प्रगति को बनाए रखने में सक्षम होंगे जो 10 खिलाड़ियों के कम से कम एक बैंड को रखना चुनते हैं।

2) अधिक बैंड, एक ही टीम। यह कुछ ऐसा है जो मुझे द बर्निंग क्रूसेड से याद आया, जहां प्रत्येक टियर के साथ, आपके पास यात्रा करने के लिए कई डंगऑन थे, भले ही केवल एक बॉस को मारने के लिए (ग्रुल और मैगेटिडोन के मामले में), इसने आपको यात्रा करने के लिए मजबूर किया, नई जगह, नई जगह रणनीतियों और नए मालिकों। क्या Ulduar में कोई क्लॉस्ट्रोफोबिक नहीं है? बिना किसी संदेह के हम काल कोठरी से कम थकेंगे।

3) गुडस्कोर को अलविदा?। मुझे उम्मीद है कि यह पहले से ही थोड़ा समझ में आएगा। अब आपके पास केवल सामान्य या वीर उपकरण हो सकते हैं। बहुत बढ़िया!

4) केवल एक स्तर का प्रतीक। यह बाद में घोषित किए गए प्रतीक के परिवर्तन से प्रबलित है। अब, भ्रामक प्रतीक प्रणाली होने के बजाय (जो कि आइसक्रॉन में कम या ज्यादा निश्चित थी), हमारे पास कुछ और अधिक परिभाषित होगा।

5) फिर से खेलना। मैंने समझाया। यह सर्वविदित है कि एडवांस गिल्ड्स हर हफ्ते 25 और 10 के संस्करण बनाते हैं, जो कि सभी लूट और सुधार को प्राप्त कर सकते हैं। यह हमें काल कोठरी से ऊब होने से रोकेगा और हमें अन्य चीजों के लिए अधिक समय देगा।

खराब

1) हम अब अपने आप को इतनी जल्दी से लैस नहीं कर सकते। केवल एक बचत के साथ, हम केवल प्रति सप्ताह कई अंक प्राप्त कर सकते हैं और यह अब से अधिक सीमित होगा। इसका तात्पर्य है कि अब उपकरण प्राप्त करने में अधिक समय लगेगा। यह विशेष रूप से उन गिल्डों पर लागू होता है जो एक सप्ताह में 25 और 10 में से एक खेल सकते हैं।

2) प्रोत्साहन की कमी?। यह एक सवाल है क्योंकि इस बारे में अभी तक कुछ भी नहीं कहा गया है और सब कुछ जला दिया गया है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि केवल अधिक अंक और सोने से लोगों को 25 काल कोठरी में नहीं जाना पड़ेगा।

निष्कर्ष

व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह सब एक अच्छा विचार है लेकिन, एक ही समय में, हम 25 खिलाड़ियों को मरते हुए देख सकते हैं। हालाँकि, यह मुझे पूरी तरह से उचित लगता है क्योंकि 10 खिलाड़ियों के बैंड 25 की तुलना में त्रुटियों के लिए बहुत कम अनुमति देते हैं। यह स्पष्ट है कि बॉस को 5 कम लोगों के साथ आइसक्रॉन में फेंक दिया जा सकता है, वही कोशिश करें लेकिन 10 खिलाड़ियों के साथ। दूसरी ओर, मुझे लगता है कि लोग 10 सामग्री को आसान देखते हैं, क्योंकि वे 25-खिलाड़ी टीम के साथ जाने के लिए उपयोग किए जाते हैं, कठिनाई की भावना को कम करते हैं।

विचारों में से एक जो मुझे सबसे अधिक पसंद आया और जिसे हम अंततः कार्यान्वित देख सकते हैं, वह है कि प्रत्येक बॉस में आकार (10 से 25 या इसके विपरीत) को जरूरत के आधार पर बदलना। यह उन मामलों में बैंड को अधिक लचीलापन देगा जहां सप्ताह की शुरुआत में बहुत सारे लोग हैं और आप किसी को भी बाहर नहीं छोड़ना चाहते हैं (पलक) लेकिन सप्ताह के अंत में लोग पार्टी करना शुरू कर देते हैं, और हम हैं लोगों से बाहर भाग रहा है।

अब तक की मेरी राय ... आपको क्या लगता है?


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