प्रलय में मास्टरी सिस्टम का थोड़ा पूर्वावलोकन

पिछले हफ्ते हमें कैटलाइसिम में विशेषता परिवर्तन के बारे में बताया गया था और यह समय मास्टरी के बारे में बात करने का है। यह निश्चित रूप से प्रतिभा के पेड़ों पर काफी दिलचस्प मोड़ है, और महारत के बदले में शुरू की जाने वाली प्रतिभाएँ होंगी:

पिछले हफ्ते हमने आपको उन बदलावों का एक पूर्वावलोकन दिया था जो हम विश्व के Warcraft में विशेषता प्रणाली के लिए कर रहे हैं: प्रलय, और उन्होंने बताया कि कैसे वे आपको अधिक दिलचस्प गियर विकल्प प्रदान करेंगे और विशेषताओं को समझने में आसान बनाएंगे। आज हम आपसे उन नई विशेषताओं में से एक के बारे में विस्तार से बात करना चाहते हैं जो इस रिडिजाइन का एक अभिन्न हिस्सा है: मास्टरी सिस्टम, गेमप्ले मैकेनिक्स का एक नया सेट जो खिलाड़ियों को उनकी प्रतिभा विशेषज्ञता में बेहतर होने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह दिलचस्प या अद्वितीय हो। इस प्रणाली के साथ, हम 3 चीजें हासिल करना चाहते हैं: खिलाड़ियों को अधिक स्वतंत्रता दें जब उनके प्रतिभा अंक का उपयोग करने की बात आती है, तो कुछ "बहु-भूमिका" प्रतिभाओं को सरल बनाएं, जो एक ही बार में कई चीजें करने की कोशिश करते हैं, और एक नई विशेषता जोड़ते हैं उच्च स्तर की टीम जो आपको अपनी चुनी हुई भूमिका में बेहतर बनाती है।

यहां बताया गया है कि सिस्टम कैसे काम करता है: जैसा कि आप एक विशिष्ट प्रतिभा के पेड़ पर अंक खर्च करते हैं, आपको उस शाखा के लिए तीन निष्क्रिय बोनस प्राप्त होंगे। पहला उस शाखा के लिए परिभाषित फ़ंक्शन के आधार पर, आपकी क्षति, चिकित्सा, उत्तरजीविता को बढ़ाएगा। दूसरा बोनस उपकरण पर एक सामान्य रूप से पाए जाने वाले विशेषता से संबंधित है, जो कि आपके लिए उपयुक्त है, जैसे कि जल्दबाजी या आलोचनात्मक। तीसरा बोनस सबसे दिलचस्प होगा, और यह उस शाखा का पूरी तरह से अनूठा प्रभाव प्रदान करेगा, अर्थात, खेल में इस प्रकृति के 30 अलग-अलग बोनस होंगे। यह तीसरा बोनस वह है जो उच्च-स्तरीय गियर (80 से 85 के स्तर) में पाई जाने वाली मास्टरी रेटिंग से लाभान्वित करेगा।

मास्टरी के साथ हमारे प्राथमिक लक्ष्यों में से एक यह है कि खिलाड़ियों को मज़ेदार या उपयोगिता-उन्मुख प्रतिभाओं को चुनने में अधिक लचीलापन दिया जाए, न कि उन्हें "आवश्यक" लेकिन निस्संदेह प्रतिभाओं जैसे कि निष्क्रिय क्षति या चंगा लेने के लिए मजबूर करने का अनुभव। (शक्तिशाली लेकिन उबाऊ प्रकार की प्रतिभाओं के उदाहरणों के बारे में, जिनकी हम बात कर रहे हैं, अधिकांश मामलों में, 51-पॉइंट प्रतिभा के नीचे किसी भी प्रतिभा के पेड़ की जाँच करें।) एक अर्थ में, मास्टरी प्रत्येक प्रतिभा को (उदाहरण के लिए) बनाती है एक दुष्ट के पेड़ में एक अतिरिक्त अदृश्य रेखा होती है जो "... और x% से आपकी क्षति को बढ़ाती है") इस तरह, यदि आप Elusion जैसी प्रतिभा का चयन करते हैं (जो आपके कम कर देता है) चुपके से खोजे जाने का मौका) या ग्रेहाउंड फीट (जो आंदोलन को प्रभावित करता है) ऐसा महसूस नहीं होगा कि आप उपयोगिता के बदले नुकसान उठा रहे हैं।

अभी भी ऐसी प्रतिभाएँ होंगी जो नुकसान को बढ़ाती हैं, बेशक, लेकिन उन प्रतिभाओं को आपके खेलने के तरीके को भी प्रभावित करेगा। उदाहरण के लिए, आप बेहतर फ्रॉस्टबोल्ट जैसी प्रतिभाओं को देखना जारी रखने की उम्मीद कर सकते हैं, जो फ्रॉस्टबोल्ट के कास्टिंग समय को कम करता है; डीपीएस बढ़ाता है, लेकिन दाना रोटेशन को भी प्रभावित करता है। हालांकि, पियर्सिंग आइस केवल "6% अधिक क्षति" है और प्रतिभा का प्रकार है जिसे हम महारत प्रणाली के कार्यान्वयन के साथ समाप्त करने की कोशिश कर रहे हैं।

जैसे-जैसे हम प्रलय की शुरूआत के करीब आते हैं, हम प्रत्येक वर्ग के बदलावों के बारे में और विस्तार से देखेंगे, जिसमें टैलेंट ट्री के लिए व्यक्तिगत समायोजन और मास्टरी उन्हें कैसे प्रभावित करेगा। इस बीच, हमने ऊपर वर्णित तीन प्रकार के निष्क्रिय बोनस को प्रदर्शित करने के लिए कुछ उदाहरण दिए हैं। कृपया ध्यान रखें कि हम अभी भी इस प्रणाली पर काम कर रहे हैं, और हम यहां जो उदाहरण पेश करते हैं, वे निश्चित रूप से परिवर्तन के अधीन हैं।

पवित्र पुजारी
पवित्र वृक्ष पर बिताए गए प्रत्येक प्रतिभा बिंदु के लिए, पुजारी भी प्राप्त करता है:
1. हीलिंग - आपके उपचार को X% बढ़ाता है।
2. ध्यान - युद्ध में आत्मा से अपने मन के उत्थान में सुधार करें। यह निश्चित रूप से अनुशासन की शाखा में मौजूदा ध्यान प्रतिभा को बदल देगा, जिसे कई पवित्र पुजारी "अनिवार्य" मानते हैं। पुनर्जनन भी निश्चित रूप से निर्धारित किया जाएगा कि आप युद्ध में हैं या नहीं, और "पांच दूसरा नियम" नहीं है।
3. रेडिएशन - समय पर प्रभाव को ठीक करने के लिए हील को जोड़ता है, जैसे फ्लैश हील। टीम मास्टरी इस बोनस को बढ़ाएगी, और कोई अन्य टैलेंट ट्री इसे अनुदान नहीं देगा।

पुजारी अनुशासन
अनुशासन के पेड़ पर बिताए गए प्रत्येक प्रतिभा बिंदु के लिए, पुजारी भी प्राप्त करता है:
1. हीलिंग - आपके उपचार को X% बढ़ाता है।
2. ध्यान - युद्ध में आत्मा से अपने मन के उत्थान में सुधार करें। यह निश्चित रूप से मौजूदा ध्यान प्रतिभा को बदल देगा।
3. अवशोषण - पॉवर वर्ड: शील्ड और डिवाइन एजिस जैसे मंत्रों द्वारा अवशोषित क्षति की मात्रा में सुधार करता है। टीम मास्टरी इस बोनस को बढ़ाएगी, और कोई अन्य टैलेंट ट्री इसे अनुदान नहीं देगा।

मौत नाइट फ्रॉस्ट
ठंढ के पेड़ पर बिताए गए प्रत्येक प्रतिभा बिंदु के लिए, मृत्यु शूरवीर भी प्राप्त करता है:
1. नुकसान - आपके हाथापाई और एक्स% द्वारा जादू की क्षति को बढ़ाता है।
2. जल्दबाजी - Y% द्वारा आपकी जल्दबाजी बढ़ाता है। यह हमें जमे हुए पंजे की प्रतिभा की रेखा पर कुछ जल्दबाजी को दूर करने की भी अनुमति देता है।
3. रूनिक पावर - उस दर में सुधार करता है जिस पर कौशल रनिक पावर उत्पन्न करते हैं। जबकि सभी मृत्यु शूरवीरों को रनिक शक्ति चाहिए, ठंढ शूरवीरों में आम तौर पर रक्त या अपवित्र मृत्यु शूरवीरों की तुलना में अधिक उपद्रवी शक्ति होती है (जो अपनी संबंधित शाखाओं से एक अलग लाभ प्राप्त करेंगे)। एक अपवित्र मृत्यु शूरवीर जो ठंढ में डूब जाता है, इस बोनस से भी लाभान्वित हो सकता है, लेकिन चूंकि निवेश की गई प्रतिभा की मात्रा कम है, इसलिए वे कुछ हद तक लाभान्वित होंगे। टीम मास्टरी इस बोनस को बढ़ाएगी, और कोई अन्य टैलेंट ट्री इसे अनुदान नहीं देगा।

ध्यान देने योग्य अन्य बातें: वर्तमान में, हम कैटासली की रिहाई से पहले विशेषता प्रणाली में परिवर्तन रोल करने पर मौजूदा स्तर 80 गियर पर महारत विशेषता को वापस खिलाने की योजना नहीं बनाते हैं। हालांकि, मास्टरी सर्च आइटम और डंगऑन पर दिखाई देने लगेगी। अपनी कक्षा के लिए इच्छित कवच के प्रकार (जैसे पट्टों के लिए प्लेटें) पहनने के लिए भी आपको थोड़ी मात्रा में महारत हासिल होगी। दोहरी विशेषज्ञता वाले खिलाड़ियों के लिए, प्रतिभाओं के बीच स्विच करने पर, मास्टरी बोनस और प्राप्त लाभ स्वचालित रूप से नई विशेषज्ञता के आधार पर समायोजित हो जाएगा।

इस बारे में आपके साथ साझा करने के लिए हमारे पास और अधिक विवरण होंगे और भविष्य में हम Cataclysm में जो अन्य बदलाव कर रहे हैं, और हम यहां फोरम में मास्टरी सिस्टम के बारे में आपके सवालों के जवाब देने की पूरी कोशिश करेंगे। कैटलाइसिस में बनने वाली विशेषता प्रणाली में कई बदलावों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया हमारे पिछले अपडेट पर जाएँ: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


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