कैटकैली में आने वाले टैंक कोल्डन में नए बदलाव

Qoenonn हमें पैच 4.0.3a के साथ कैटकैली में टैंकों की कोल्डाउन क्षमताओं में आने वाले कुछ बदलावों की सूचना देता है। ऐसा प्रतीत होता है कि वर्तमान में एक संतुलन मुद्दा है जब टैंक मास्टरी जमा करते हैं और अकल्पनीय ब्लॉक मूल्यों का कारण बनते हैं।

हालाँकि शुरू में उन्होंने केवल वॉरियर्स और पलाडिन को प्रभावित किया था, उन्होंने पहले ही अन्य दो टैंकों के लिए अन्य परिवर्तनों का विवरण प्रस्तुत किया है जैसा कि आप बाद में देख सकते हैं।

आइए नजर डालते हैं नीले रंग पर:

Warcraft की दुनिया के शुभारंभ के रूप में: प्रलय निकट है, हम विभिन्न वर्ग क्षमताओं को समायोजित करने के लिए जारी है। सूचना और हमारे अपने परीक्षणों के आधार पर, हम टैंकों के कोल्डाउन के मूल्यांकन और संशोधन की प्रक्रिया में हैं; विशेष रूप से 85 के स्तर पर। इनमें से कुछ क्षमताएं, जैसे ड्र्यूड्स वाइल्ड डिफेंस, और डेथ नाइट की खुद की हीलिंग, विशेष रूप से मॉडल के लिए कठिन हैं, इसलिए पर्याप्त जानकारी जिसमें आधार समायोजन करने से पहले परीक्षण आवश्यक होगा।

पलाडिन और योद्धाओं के मामले में, हमने देखा है कि यह संभव है कि ब्लॉक का मौका बहुत अधिक तेज हो, जिससे ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जहां योद्धा की संचित मास्टरी और शील्ड ब्लॉक की क्षमता अजीब व्यवहार करती है। चूंकि हम उस परिदृश्य से बचना चाहते हैं, इसलिए हम इन वर्गों के लिए लॉकबिलिटी कैसे काम करते हैं, इस बारे में कुछ बदलाव करने जा रहे हैं:

Paladins - सेक्रेड शील्ड को ब्लॉक चांस को 10% बढ़ाने के बजाय शील्ड ब्लॉक वैल्यू को 40% (कुल 15%) बढ़ाने के लिए संशोधित किया जाएगा। चूंकि यह मास्टरी को अधिक मूल्यवान बना देगा, इसलिए मास्टरी द्वारा प्रदान किए गए ब्लॉक की राशि 2.25% के बजाय मास्टरी पॉइंट प्रति 3% ब्लॉक मौका कम हो जाएगी।

योद्धा की - 85 के स्तर पर, शील्ड ब्लॉक का मूल्य घटता है क्योंकि मास्टर द्वारा उत्पन्न ब्लॉक का मूल्य बढ़ता है। इसे मापने के लिए, हम अतिरिक्त ब्लॉक + एविज़न को बदल देंगे जो क्रिटिकल ब्लॉक चांस में 100% से अधिक हो जाएगा। इस परिवर्तन के साथ, शील्ड ब्लॉक को घटाकर + 25% ब्लॉक मौका (100% था) किया जाएगा, लेकिन अभी भी अधिकांश योद्धाओं के लिए ध्यान देने योग्य सुधार होगा। इसके अतिरिक्त, इस परिवर्तन के जवाब में, मास्टरी द्वारा प्रदान की गई ब्लॉक और क्रिटिकल ब्लॉक की राशि का मिलान किया जाएगा, अब प्रति बिंदु 1.5% ब्लॉक चांस दिया जाएगा।

कुछ ही समय बाद, Zarhym ने अमेरिकी मंचों में इस जानकारी का विस्तार किया है। कूदने के बाद आपके पास जानकारी है।

हमारे द्वारा देखे जा रहे प्रश्नों और प्रतिक्रिया के आधार पर यहां कुछ अतिरिक्त विवरण दिए गए हैं:

  • योद्धा की नई महारत 1.5% ब्लॉक और 1.5% क्रिटिकल ब्लॉक प्रति महारत बिंदु है।
  • शील्ड ब्लॉक क्रिटिकल ब्लॉक में ओवरफ्लो हो जाएगा अगर 25% का कोई भी हिस्सा बर्बाद हो जाता अगर आपका ब्लॉक + डॉज + पैरी पहले से ही काफी ऊंचा होता। यदि आप हमेशा १००% (जो बहुत कठिन होगा) के आसपास रहते हैं तो आपको क्रिटिकल ब्लॉक तभी मिलेगा जब शील्ड ब्लॉक सक्रिय होगा। इरादा यह सुनिश्चित करना है कि शील्ड ब्लॉक बर्बाद न हो, यह सुनिश्चित करने के लिए नहीं कि मास्टरी आपकी आंखों (या आपके चेहरे के क्षेत्र में कोई अन्य छेद) से निकल जाए।
  • शील्ड ब्लॉक एक जादुई कोल्डाउन होने का इरादा नहीं है (न तो ब्लड शील्ड है, जो केवल शारीरिक क्षति के लिए भी है)। जब तक हम इससे बच सकते हैं, हम हर टैंक पर एक ही कौशल की नकल नहीं करना चाहते। एक सामान्य नियम के रूप में, बॉस कम अंतराल पर लगातार जादुई क्षति का उपयोग नहीं करते हैं। दूसरी ओर, शील्ड ब्लॉक में बार्कस्किन की तुलना में बहुत अधिक अपटाइम है। हम अभी भी सोचते हैं कि कैटाक्लिस्म का "छापे" वातावरण बिंदु क्षति से मरने वाले टैंकों पर कम केंद्रित होगा, जैसा कि अब हम स्तर 80 खिलाड़ियों के साथ देखते हैं। माना को हीलर से बचाने के लिए बहुत अधिक नुकसान को कम करना प्रलय में बहुत उपयोगी हो सकता है।
  • वाइल्ड डिफेंस वास्तव में बीटा में खत्म हो गया है और हमने उसी के अनुसार काम किया है। बीटा में बॉस के मुठभेड़ों की कई रिपोर्टें जहां मालिकों ने दो हिट में टैंक निकाल लिए थे, क्योंकि यह नुकसान मालिकों को फारल टैंकों को लेने के लिए करना था। कम क्षति को अवशोषित करने के साथ, बॉस की क्षति को नीचे की ओर समायोजित किया जा सकता है। अवशोषित प्रभाव पर हमले की शक्ति के गुणक को कम कर दिया गया है (65% से 35% तक, अभी भी महारत द्वारा संशोधित) और यह अब समय-समय पर महत्वपूर्ण क्षति से ट्रिगर नहीं होता है।
  • Paladiens टैंक जितनी जल्दी हो सके ब्लॉक सीमा को हिट करने के लिए नहीं हैं। यदि वे चाहें तो ठीक है, लेकिन हम इसे "नई रक्षा सीमा" के रूप में नहीं मानते हैं और हम पलाडिन्स को यह सोचकर संतुलित नहीं करते हैं कि उनके पास ब्लॉक करने का 100% मौका है। यह कुछ ऐसा है जिसे समुदाय ने न केवल संभव के रूप में पहचाना है, बल्कि संभावना है, और यह एक कारण है कि हमने राजपूतों के लिए काम करने के तरीके को अवरुद्ध कर दिया है।
  • ये सभी परिवर्तन पैच 4.0.3a के लिए नियोजित हैं जब एज़ेरोथ की तबाही होती है और हम उन्हें अभी तक जीवित क्षेत्रों में लागू नहीं करेंगे। उनमें से कुछ बीटा में सक्रिय हो सकते हैं - उदाहरण के लिए वाइल्ड डिफेंस पर स्विच हाल ही में बीटा क्षेत्र में हॉटफिक्स किया गया था।

यहां कुछ अतिरिक्त परिवर्तन दिए गए हैं जिन्हें हम पैच 4.0.3a में लागू करेंगे:

  • प्राचीन राजाओं के संरक्षक - क्षति में कमी ६०% से ५०% तक बदल गई। कूलडाउन और अवधि समान रहती है।
  • आइसबाउंड फोर्टिट्यूड - नुकसान में कमी 30% से 20% तक बदल गई। कूलडाउन और अवधि समान रहती है।
  • शील्ड वॉल - नुकसान में कमी को ४०% से बदलकर ५०% कर दिया गया है। कूलडाउन और अवधि समान रहती है।
  • शील्ड वॉल का ग्लिफ़ - अब क्षति में कमी को 10% (60% तक) तक सुधारता है, लेकिन केवल 1 मिनट का कोल्डाउन जोड़ता है।
  • उत्तरजीविता वृत्ति - नुकसान में कमी 60% से 50% तक बदल गई। कोल्डाउन 5 मिनट से घटाकर 2 मिनट कर दिया गया है। अवधि वही रहती है।
  • भालू फॉर्म - सहनशक्ति बोनस 20% से घटाकर 10% और हार्ट ऑफ़ द वाइल्ड बोनस 10% से घटाकर 6% कर दिया गया। इस बदलाव के साथ भालू का स्वास्थ्य प्लेट टैंक के करीब होना चाहिए।
  • सतर्कता - अब नुकसान को 3% तक कम नहीं करता है, लेकिन फिर भी ताने के ठंडेपन को रीसेट करता है और योद्धा प्रतिशोध देता है।


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