प्रलय: माउंट हयाल गेम अनुभव

हाइजल_01

यह उन लेखों में से एक है जो हम इतने लंबे समय से तैयार कर रहे हैं। खैर, सच कहा जाए, तो यह लेख काफी पहले गाजा द्वारा लिखा गया था और यह है वही जो उनके ब्लॉग में है। समस्या यह है कि हम इसे कुछ दृश्य-श्रव्य सामग्री के साथ पूरक करना चाहते थे और लेख को समाप्त करने से पहले हमें ठीक करने के लिए कुछ तकनीकी समस्याएं थीं।

जैसा कि आप लेख के नाम से अंदाजा लगा सकते हैं, यह लेख कैटैकलीसम में एक क्षेत्र के रूप में माउंट हेजल के बारे में है, इसके गेमिंग अनुभव और इसमें बताई गई कहानी है। यह लेख और इसकी सामग्री कई सदस्यों द्वारा बनाई गई है।

  • द्वारा लिखित लेख गाजा (अनुभूति) का है। द्वारा सही और अनुकूलित बेलेरोस.
  • वीडियो पर टिप्पणी की टोपी.
  • की छवियाँ गाजा y बेलेरोस.

यह लेख (और आपकी टिप्पणी) समाहित है कई बिगाड़ने वाले माउंट हयाजल पर मिशन और खेल के बारे में। यदि आप नहीं चाहते कि आपका गेमिंग अनुभव प्रभावित हो, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप बाकी लेख को न पढ़ें।

मैंने माउंट हयाल पर अपने डेथ नाइट पर चढ़ना शुरू कर दिया क्योंकि यह एकमात्र क्षेत्र था जिसे मैं जानता था कि उस समय कैसे पहुंचें। मामले में किसी ने TBC युग में छापे जाने पर माउंट हेजल क्षेत्र, इसका उससे कोई लेना-देना नहीं है, आप एक कोने को नहीं पहचान पाएंगे कि यह क्या था। इस मिशन क्षेत्र का उद्देश्य गोधूलि के हथौड़ा के अग्रिम को रोकना है जिसका मालिक राग्नारोस है, जो फायरलैंड्स से, नॉर्डरासिल के पेड़ को जलाने की कोशिश करता है। सभी मिशन इस पहलू पर केंद्रित हैं और उनके अनुसार हम जैसे पात्रों से मिलेंगे मालफोरियन o यसरा.

मिशन हमें उन पूर्वजों / देवताओं / आत्माओं को बचाने की आवश्यकता से परिचित कराते हैं जो गोधूलि के हैमर द्वारा फंस गए हैं या उनसे बहस कर रहे हैं। हम देवता गोल्डिनन, एसेना और कछुए कछुए से मिलेंगे। इसके अलावा, हमें कई अवसरों पर, पोर्टल्स के माध्यम से उतरना होगा जो गोधूलि के हथौड़ा ने उग्र गहराई तक खोले हैं।

एक मिशन जो माउंट हेजल के लिए एक परिचय के रूप में कार्य करता है, में पाया जाता है चांदनी। यह मिशन हमें पूरे क्षेत्र में हरे रंग की उड़ान के अजगर के पीछे की यात्रा पर ले जाता है। यहां आप एक टिप्पणी वीडियो देख सकते हैं, जो हमें क्षेत्र दिखाएगा।

यह विस्तार एक बनाता है चरण प्रणाली का व्यापक उपयोग (चरणबद्ध)। जमीन पर हमारे कार्यों के आधार पर इलाके और परिदृश्य बहुत बदल जाएंगे। उदाहरण के लिए, लिच किंग के क्रोध में, अगर हम होदिर के बच्चों की मिशन श्रृंखला करते थे, तो परिदृश्य पूरी तरह से बदल गया, यहां माउंट हयाल में यह ठीक उसी तरह से होगा जब हम कुछ मिशनों को पूरा करते हैं, इसलिए, एक आग से भरा एक उदाहरण प्रति क्षेत्र एक जंगल की शुरुआत बन सकता है, या जहां केवल 2 या 3 एनपीसी थे एक गांव दिखाई देता है।

सभी मिशन पिछले विस्तार के सेमी-लीनियर मॉडल का पालन करते हैं। अभी भी ऐसे मिशन हैं जिन्हें ड्रॉप ऑब्जेक्ट्स के माध्यम से हासिल किया जाना चाहिए और वहां से बाहर निकलने वाले ढीले एनपीसी हैं जो हमें कुछ और प्रदान करेंगे, लेकिन महत्वपूर्ण मोटाई में हमेशा विभिन्न विकिरणों के साथ एक सामान्य धागा होता है जो खो जाने के लिए बहुत मुश्किल बनाता है, यह एक महत्वपूर्ण हिस्सा है परिवर्तनों को बदलने के लिए, कई बार हम नक्शे के किसी अन्य क्षेत्र में एक मिशन को खोजने के लिए जाने का विकल्प नहीं चुन सकते हैं क्योंकि हमें बस कुछ मिशनों को पूरा करना है ताकि क्षेत्र में परिवर्तन हो और हम उन मिशनों तक पहुंच सकें।

हमेशा की तरह, एक्स राक्षसों को मारने के लिए, एक्स ऑब्जेक्ट्स को इकट्ठा करने के लिए, किसी वस्तु का शिकार करने के लिए, किसी वस्तु का उपयोग करने के लिए, वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए बहुत विविध मिशन हैं ... भालू को बचाने के लिए एक ऐसा भी है जिसमें हमें कुछ पेड़ों पर चढ़ना है ... उन्हें बचाने के लिए भालू को एक तरह के ट्रैंपोलीन में फेंक दें। मिशन कहीं भी जटिल नहीं हैं। मेरी डीपीएस टीम के साथ, ज्यादातर आईसीसी वीर 10 या 25, स्तर 78-80 बग विस्फोट हुए और मैं समस्याओं के बिना कुछ अन्य अभिजात वर्ग को मारने में सक्षम रहा हूं।

हाइजल_25

समस्याएं सभी बीटा में दिखाई देती हैं बग में। क्षेत्र में कई कीड़े हैं, जो काफी परेशान हैं। हाइलाइट करने के लिए पुरानी त्रुटि है जो आपको अंतिम मिशन या एक मिशन की त्रुटि करने से रोकती है जिसमें आपको एक नक्शा एकत्र करना था लेकिन हर 1 मिनट में केवल 5 दिखाई दिया (सभी के लिए)।

वह क्षेत्र जहां रग्नारोस दिखाई देता है (एक चरण के बाद) प्रभावशाली है, आपको एक विशाल संरचना दिखाई देती है जिसमें एक छापा / कालकोठरी प्रवेश द्वार है। लेकिन हे, इसके लिए हम विश्वासघाती हैं, बस / बग कमांड के साथ हम एक घटना की रिपोर्ट कर सकते हैं। इसके अलावा, हर बार जब हम एक मिशन को पूरा करते हैं, तो स्क्रीन पर एक सवाल दिखाई देता है जो हमें मिशन के मज़े, कठिनाई और स्पष्टीकरण के बारे में एक सर्वेक्षण भरने के लिए आमंत्रित करता है। सच तो यह है, मैं उन सभी को किसी भी तरह से भरता नहीं हूं, लेकिन अगर मैं यह सुनिश्चित करता हूं कि जो मिशन मुझे पसंद नहीं थे या जो मैं करता हूं, उसे जाने दें (2 हैं जो मुझे विशेष रूप से नफरत हैं)।

हाइजल_71

यह क्षेत्र वह है जहां मैंने पहली खदानों को ढूंढना शुरू किया था। यद्यपि प्रोफेशनल्स अपलोड नहीं किए जा सकते हैं, न ही वे कोई नुस्खा सीख सकते हैं यदि नई खानों और पौधों को एकत्र किया जा सकता है, फिलहाल मैं ओब्सीडियन मोहरे एकत्र कर रहा हूं (यह पहली सामग्री कहा जाता था) और रत्नों के साथ आग, छाया और पृथ्वी जो कुछ खानों में दिखाई देती है। जब वे व्यवसायों को बढ़ने देते हैं, तो यह एक ऐसा काम है जिसे मैं खेती करके बचाता हूं। मैंने व्यंजनों के साथ कुछ एनपीसी भी देखे, लेकिन मैंने केवल एक को काले सामान के साथ देखा (कुछ विशेषताओं के साथ कुछ हरा)। आप चाहें तो हमारे दर्शन कर सकते हैं प्रलय में खनन पर पूर्वावलोकन.

स्तर के लिए उन्हें लगभग 3 मिलियन अनुभव की आवश्यकता होती है, आराम किए बिना प्रत्येक राक्षस लगभग 2000-3000 अनुभव देता है और मिशन आमतौर पर लगभग 20.000-25.000 अनुभव (कुछ और, कुछ कम) का योगदान करते हैं। ऊपर का स्तर यह बिल्कुल भी भारी नहीं है, यह हल्का है और यह ठीक है, भले ही वे अनुभव को ऊपर उठाएं, मैं इसे गलत नहीं देखूंगा। यही है, या तो ब्लिज़ार्ड कुछ नए राक्षस स्पॉन सिस्टम का परीक्षण कर रहे हैं, या कुछ गलत है। ऐसे क्षेत्र हैं जहां आप एक राक्षस को मारते हैं और यह एक सेकंड में प्रतिक्रिया करता है। यह अविश्वसनीय है, ऐसे क्षेत्र हैं जहां 4 या 5 लोग मिशन करते हैं और राक्षस बिना रुके मर जाते हैं और वे बाहर आना बंद नहीं करते हैं। सौभाग्य से आप एक उड़ान माउंट का उपयोग कर सकते हैं।

मिशन ऑब्जेक्ट्स पर, हमेशा की तरह, बहुत सारा हरा है लेकिन सामयिक नीला है जो एक से अधिक बार मुझे इस बारे में सोचने के लिए बनाया है कि क्या मैं इसे बदल सकता हूं या नहीं (264/277) इस समय मैंने कुछ भी नहीं बदला है। पल के लिए अंतराल रत्न पुरानी वस्तुओं को बेहतर बनाते हैं, लेकिन उन्हें बदलने में देर नहीं लगेगी, संभवतः 85 के स्तर पर पिछले विस्तार से बहुत कम वस्तुएं हैं।

हाइजल_73

इस क्षेत्र में अंतिम मिशन रेनारोस को सेनारियस और हामुल रुनोटोटेम की मदद से रोकना है। यहां आपके पास इस शानदार क्षेत्र में अंतिम मिशन का एक सुनाया हुआ वीडियो है।

गैलरी


अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।