PvP के परिवर्तनों और कैटैकली में बिंदुओं पर प्रारंभिक स्पष्टीकरण

के साथ के रूप में प्रलय छापे में प्रगति, जो तब इसकी थी बाद में स्पष्टीकरण, PvP में प्रतीक और बिंदुओं में परिवर्तन वे कम नहीं होने वाले थे। आपकी टिप्पणियों को पढ़ने के बाद, मुझे यकीन है कि कम से कम बर्फ़ीला तूफ़ान आपको जवाब देगा (हालांकि निश्चित रूप से आप पूरी तरह से खुश नहीं हैं)।

यदि आप और जानना चाहते हैं, तो ज़ारहिम के उत्तर पढ़ें:

यहाँ कुछ अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के स्पष्टीकरण दिए गए हैं जो हम देख रहे हैं:

तो इसका मतलब है कि किसी बिंदु पर मुझे खेलना बंद करना होगा क्योंकि मुझे पता है कि मेरा वर्तमान मूल्य वीरता में बदल जाएगा और मेरे पास बड़ी मात्रा में अंक होंगे जिनका उपयोग मैं सेट खरीदने के लिए कर सकता हूं।

लिच किंग के क्रोध के लिए हमारा मूल मॉडल यह रहा है कि आप अभी नवीनतम प्राप्त कर सकते हैं, या अगले स्तर पर "बिक्री पर जाने" तक प्रतीक्षा कर सकते हैं। इस उदाहरण में, सेट एक पुराने सेट के बाद होगा और सभी को नए सेट का पीछा करना चाहिए।

लोगों को सिर्फ दो स्तरों से आगे बढ़ना होगा!

और वे करेंगे, लेकिन 4.0 में नहीं। हम वास्तव में प्रतीक के साथ जो कर रहे हैं, वह प्रत्येक स्तर पर नए प्रकार जोड़ने की आवश्यकता को समाप्त कर रहा है क्योंकि यह बहुत भ्रम पैदा कर रहा था।

वेलोर पॉइंट्स की कुल सीमा क्या है? (वस्तु की लागत के दोगुने से थोड़ा अधिक?)

हमने अभी तक यह निश्चय नहीं किया है। ऑनर आज कैसे काम करता है, इसकी तर्ज पर यह कुछ होगा; आप महंगी चीजों के लिए बचत कर सकते हैं लेकिन आपके पास इतने अंक नहीं होंगे कि आप सब कुछ खरीद सकें और इसे एक ही बार में प्राप्त कर सकें।

साप्ताहिक मूल्य बिंदु सीमा क्या है?

हमने अभी तक यह निश्चय नहीं किया है। हम एक ऐसी संख्या चुनना चाहते हैं जो आपको हर सप्ताह केवल अंक के लिए सभी सामग्री को पूरा करने के लिए बाध्य महसूस न करे यदि आप नहीं चुनते हैं।

बिंदु रूपांतरण और एक नए बैंड के प्रवेश के बीच की प्रणाली/समय क्या है?

शायद लगभग एक साथ। विक्रेताओं में नई लूट दिखाई देने से पहले अंक परिवर्तित कर दिए जाएंगे।

सूचकांक आवश्यकताओं को क्यों हटाया जाता है?

वर्तमान प्रणाली अमीर गेट रिच सिंड्रोम तक पहुंच गई है जहां कम रेटिंग वाले खिलाड़ियों को सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी टीम नहीं मिल सकती है और प्रतिस्पर्धा करने के लिए निराश हैं। सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी बहुत तेजी से लैस होना जारी रखेंगे क्योंकि उनके पास खर्च करने के लिए अधिक अंक होंगे। सूचकांक आवश्यकताओं के साथ, उदाहरण के लिए, समुदाय में बंदूकें काफी दुर्लभ थीं।

और क्या यह PvE सामग्री बनाने के लिए PvP हथियारों से लैस लोगों की समस्याओं को वापस नहीं लाएगा?

PvP उपकरण में इसकी विशेषताओं का एक अच्छा हिस्सा केवल मंदिर में होगा, इसलिए यह समान PvE उपकरणों की तुलना में हमेशा खराब रहेगा। यदि खिलाड़ी PvE (या इसके विपरीत) में PvP गियर का उपयोग करते हैं, तो हमें परवाह नहीं है, जब तक कि यह अधिक उपयुक्त गियर प्राप्त करने की दिशा में एक कदम है।

PvP के लिए समान "वीर" टीम क्यों नहीं है?

हम अभी भी आइटम स्तरों के साथ काम कर रहे हैं लेकिन मूल अवधारणा यह है कि वर्तमान सीजन और पिछला एक है। इस पहले सीज़न में कोई पिछला सीज़न नहीं होगा इसलिए हमें "सम्मान टीम" प्रदान करनी होगी। यह आपके द्वारा छापेमारी शुरू करने से पहले PvE के लिए इच्छित पूर्व-छापे गियर के लगभग बराबर होने का इरादा है।

ऐसा लगता है कि PvE में सभी परिवर्तन 25 के छापे को प्रोत्साहन नहीं देंगे, क्या कोई तर्क है कि 25 के छापे का समर्थन क्यों नहीं किया जाएगा?

लिच किंग के क्रोध में हमारा लक्ष्य था कि खिलाड़ी व्यक्तिगत पसंद के रूप में 10 या 25 के बीच चयन कर सकें। हम मानते हैं कि हमने लक्ष्य हासिल नहीं किया। 25 के छापे ने बेहतर पुरस्कार दिए, यह "असली छापे" की तरह लग रहा था और 10 वह था जो आपने कुछ रातों में किया था या यदि आप भर्ती करने या 10 और खिलाड़ियों को प्राप्त करने के रसद को संभाल नहीं सके। हम जानते हैं कि ऐसे कई खिलाड़ी हैं जो १० के बैंड बनाना पसंद करते हैं, लेकिन उन्हें लगता है कि हम उन्हें १० के बैंड बनाने के अपने वादे को पूरा नहीं कर रहे हैं। कैटाक्लिस्म मॉडल खिलाड़ियों को अपनी पसंद के अनुसार १० या २५ के बैंड बनाने की अनुमति देना है। दोनों बैंड साइज के फायदे और नुकसान हैं। बड़े छापे अधिक महाकाव्य लग सकते हैं जबकि छोटे छापे में लूट की समस्या कम होती है क्योंकि लूट के लिए प्रतिस्पर्धा कम होती है। छोटे बैंड, एक मायने में, अधिक कट्टर होते हैं क्योंकि नए लोगों या गलती करने वाले लोगों को शामिल करने का अवसर कम होता है।

हम समझते हैं कि इस तरह के बदलाव विवाद का कारण बन सकते हैं और हमने नरमी से फैसला नहीं लिया। समुदाय इसी तरह शिकायत कर रहा था जब हमने 40-खिलाड़ियों के बैंड को समाप्त कर दिया था (और हमने उन्हें सचमुच समाप्त कर दिया था, आज हम केवल बड़े बैंड के विकल्प की पेशकश करते हैं)। हमारा मानना ​​​​है कि खिलाड़ियों के एक गैर-तुच्छ दर्शक हैं जो 25-खिलाड़ी बैंड पसंद करते हैं और हम उनका समर्थन करना जारी रखेंगे। हमने लिच किंग के क्रोध में वीर मोड और ताले के साथ बहुत अलग छापे मॉडल की कोशिश की है और बाकी का आश्वासन दिया है कि अगर हमें यह पसंद नहीं है कि 4.0 में छापे कैसे विकसित होते हैं, तो हम 4.1 में इसकी समीक्षा करेंगे।

शब्द "अंक" PvE के लिए बहुत आरपीजी नहीं है

यह एक वैध शिकायत है और यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में हमने सोचा है। दूसरी ओर, वर्तमान प्रतीकों के साथ हमारे पास एक समस्या थी ग्रैन्युलैरिटी - आप आधा प्रतीक नहीं दे सकते जिस तरह से आप 1, 3 या 5 अंक दे सकते हैं। परिप्रेक्ष्य के आधार पर, आप तर्क दे सकते हैं कि एक दुश्मन को हराकर आपका चरित्र "साहस" प्राप्त करता है, ड्रैगन की तुलना में उसके शरीर पर उन सभी प्रतीकों के मुकाबले खेल में अधिक समझ में आता है।

मुझे आशा है कि इसने आपके लिए कुछ चीजें स्पष्ट की हैं!


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