घोस्टक्रेलर कैटैसिल्स में स्टैमिना और टैंक के बारे में बात करता है

घोस्टक्रॉलर इसके बारे में बात करता रहता है प्रलय महारत Master लेकिन इन दिनों वह विशेष रूप से सहनशक्ति और टैंकों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं:

सहनशक्ति हमेशा टैंकों के लिए मूल्यवान होगी, इसलिए हमें यकीन नहीं है कि उन्हें अन्य विशेषताओं को सॉकेट / मंत्रमुग्ध करने के लिए मजबूर करना एक दिलचस्प बात होगी। उस ने कहा, टैंक पहले मैना स्पंज होने से बचने के बारे में अधिक ध्यान रखते थे। मन स्पंज बनने की शक्ति को कम करने का तरीका कम नुकसान उठाना है और ऐसा करने का एक शानदार तरीका अधिक चकमा देना है।

चकमा बनाम पैरी का सापेक्ष मूल्य कुछ ऐसा है जिसके साथ हमें खेलना होगा। डेवलपर्स की पहली प्रतिक्रिया यह है कि स्टॉप सस्ता होना चाहिए, क्योंकि 100% हिट से बचना दो हिट में से 50% से बचने से कहीं अधिक मूल्यवान है, लेकिन वे सुनिश्चित नहीं हैं कि कितना सस्ता है। क्षति में स्पाइक्स से बचना (जिसमें चकमा योगदान देता है) का भी अपना मूल्य होता है, और यदि पैरी के बाद दूसरी हिट को चकमा दिया जाता है (ताकि आप पैरी "चार्ज" खो दें) इसे भी ध्यान में रखा जाना चाहिए।

टैंकों के लिए पैसिव टैलेंट बोनस कुछ इस तरह हो सकते हैं जैसे 1) ली गई क्षति को कम करना, 2) नुकसान को बढ़ाना, 3) अपने पेड़ के लिए अद्वितीय तरीके से किए गए नुकसान को कम करना।


मुझे यकीन नहीं है कि मैं उस तर्क का पालन करता हूं। यदि टैंक टीम के पास हजारों और हजारों सहनशक्ति अंक होते हैं, तो टैंक सहनशक्ति के साथ नरम होते रहेंगे क्योंकि यह विश्वसनीय है। यदि आपका स्वास्थ्य खराब है, तो भले ही आपकी चोरी 99% हो, इसका मतलब है कि कभी-कभी आप मर जाएंगे और कोई भी मरहम लगाने वाला आपको नहीं बचा पाएगा। अब, यदि चिकित्सक आमतौर पर आपको क्षति के माध्यम से ठीक कर सकते हैं लेकिन अंततः मन से बाहर निकल जाते हैं, तो चोरी करना अधिक आकर्षक है क्योंकि यह चिकित्सकों को आपको लंबे समय तक ठीक करने की अनुमति देता है। क्या इसका मतलब यह है कि आपको इसे शामिल करना चाहिए? मुझे यकीन नहीं है लेकिन कम से कम एक डॉज ट्रिंकेट बहुत दिलचस्प हो सकता है।

हम यह भी सोचते हैं कि हमने टैंक टीम के लिए डीपीएस टीम के समान आधार सहनशक्ति रखने की योजना बनाई है। यह किसी भी तरह से एक बड़ा संतुलन मुद्दा नहीं है, लेकिन जब प्लेट डीपीएस में अधिक होता है तो यह बेतुका लगता है।

स्टॉप बनाम के बारे में चकमा दें, हमारे कार्यालय में और हमारे सभी व्हाइटबोर्ड पर इस बारे में बहुत बहस होगी कि इसे आदर्श रूप से कैसे काम करना चाहिए और प्रत्येक का सापेक्ष मूल्य। इन वार्तालापों में लंबा समय लगेगा और इस तरह की चीजें नहीं हैं जिन्हें संक्षिप्त घोस्टक्रॉलर पोस्ट में आसानी से सारांशित किया जा सकता है।

इन सब से पता चलता है, उन्हें चोरी के आँकड़े (पैरी, ब्लॉक और डॉज) को अब की तुलना में थोड़ा अधिक आकर्षक बनाने की आवश्यकता है। निस्संदेह, लिच किंग के क्रोध के प्रवेश के साथ, द बर्निंग क्रूसेड में माने के बिना हीलर (कुछ मुठभेड़ों को छोड़कर) की विशिष्ट समस्याएं नहीं मिलीं।

आइए देखें कि यह कैसे विकसित होता है।


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