Ghostcrawler, Cataclysm में बॉस स्केलिंग के बारे में बताते हैं

कल ही मैं एक गिल्डमेट के साथ बातचीत कर रहा था जिसने बीटा और उन आंकड़ों के बारे में एक सवाल उठाया था, जिनका मैंने जवाब दिया था कि इस संबंध में बर्फ़ीला तूफ़ान जो संतुलन बना रहा था वह बस शानदार था। आप प्रत्येक स्तर पर एक महान स्केलिंग देखते हैं जिसे आप आगे बढ़ाते हैं और प्रत्येक क्षेत्र जो आप उन वस्तुओं के साथ आगे बढ़ते हैं जो वे आपको देते हैं। राक्षसों ने अधिक हां मारा, लेकिन आपके पास अधिक जीवन है और अधिक नुकसान करते हैं।

घोस्टक्रॉलर ने एक ही बात पर टिप्पणी करते हुए मंचों पर बात की है, हिट दर दर्शन से संबंधित एक पोस्ट में, खिलाड़ी कैसे अधिक शक्तिशाली होते हैं और बॉस के स्तर कैसे काम करते हैं।

आम तौर पर, जैसे-जैसे हम प्रत्येक रेड स्तर के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, बॉस मजबूत होते जाते हैं, जिससे खिलाड़ी शीर्ष पर बने रहने के लिए एक ही बार में नए स्तरों पर पहुंच जाते हैं। एक खिलाड़ी के रूप में बॉस मजबूत होते जाते हैं, शक्ति में बढ़ते हैं, जो दुनिया में सभी मायने रखता है।

क्या आप घोस्टक्रॉलर के एक महान संदेश के लिए तैयार हैं?

आप भी प्रहार पर ही केंद्रित हैं।

गियर का यह टुकड़ा मौजूद नहीं होगा, लेकिन मुझे 3 संस्करण बनाने से बचाएं, इस श्रृंखला के जूते पर विचार करें:

  • मिशन ब्लू लेवल 83 के साथ: 10 अटैक पावर, 10 स्टैमिना, 10 क्रिट, 10 हिट, 10 पैरी।
  • मिशन ब्लू लेवल 85 के साथ: 12 अटैक पावर, 12 स्टैमिना, 12 क्रिट, 12 हिट, 12 पैरी।
  • रेड टियर 1 लेवल 85 के साथ: 14 अटैक पावर, 14 स्टैमिना, 14 क्रिटिकल, 14 हिट, 14 पैरी।
  • रेड टियर 1 लेवल 86 के साथ: 16 अटैक पावर, 16 स्टैमिना, 16 क्रिटिकल, 16 हिट, 16 पैरी।

जब आप स्तर ८३ से ८५ तक जाते हैं, तब भी आपके पास प्राणियों के साथ उतनी ही सापेक्ष शक्ति होती है। क्यों? क्योंकि जीव स्तर प्राप्त करते हैं। उनका स्वास्थ्य बढ़ता है इसलिए आपको अधिक अटैक पावर की आवश्यकता होती है। इसका नुकसान बढ़ता है और आपको और सेहत की जरूरत होती है। आलोचना करने, हिट करने और पैरी करने का आपका मौका कम हो जाता है, इसलिए आपको उन विशेषताओं की भी आवश्यकता होती है।

अभी तक बढ़िया।

जब आप रेड करना शुरू करते हैं, तो बॉस का स्तर 88 होता है। इससे उसे हिट करना थोड़ा मुश्किल हो जाता है और इसलिए आपको अपने समर्थन के लिए अपनी टीम पर और अधिक की आवश्यकता होती है। यहां तक ​​कोई समस्या नहीं है।

अब आइए उपकरणों के अंतिम टुकड़े को देखें। आप पहले स्तर के गिरोह से दूसरे स्तर के गिरोह में जाते हैं। मालिकों ने जोर से मारा इसलिए आपको और जीवन चाहिए। उनके पास अधिक स्वास्थ्य है इसलिए आपको अधिक आक्रमण शक्ति की आवश्यकता है। लेकिन बॉस अभी भी 88 के स्तर पर है जैसे वह पहले स्तर पर था। इसका मतलब है कि आप पिछले बॉस की तुलना में अधिक आलोचना करते हैं क्योंकि आपकी आलोचना बढ़ गई है। आप आसान बॉस की तुलना में कठिन बॉस को अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। आपने उसे और भी मारा (जब तक कि आप उस सीमा को नहीं मारते, जिसकी सबसे अधिक संभावना है) और उसे और अधिक ब्लॉक करें।

हमने आइसक्राउन में स्टॉप की समस्या को एक "डिबफ" रखकर, सुरुचिपूर्ण तरीके से हल किया। इसने मूल रूप से प्राणियों को आपके स्तर के साथ स्केल करने की अनुमति दी। हम आलोचकों या हिट मुद्दों को ठीक नहीं कर सके, इसलिए खिलाड़ी अधिक से अधिक शक्तिशाली हो गए और यहां तक ​​कि उन विशेषताओं की सीमा तक पहुंच गए (या आलोचक के मामले में बहुत करीब हो गए)। जिस तरह खिलाड़ी अक्सर टीम के साथ नहीं चढ़ने के बारे में बहुत चिंतित होते हैं (और अक्सर सही भी होते हैं), बॉस टीम के साथ नहीं चढ़ रहे हैं। सभी मुद्दे जो खिलाड़ियों को हो सकते हैं जब उनकी क्षति (या उपचार या टैंकिंग) स्केलिंग नहीं हो रही है, मालिकों के साथ हो रही थी। आप क्रिट, हिट एंड पैरी पर बहुत अच्छी चढ़ाई कर रहे थे।

स्तर 2 के मालिकों के लिए स्तर 89 के बजाय स्तर 90 या 88 होने का एक अलग तरीका होता। तब स्वाभाविक रूप से आपको उनसे निपटने के लिए अधिक आलोचनात्मक, हिट और पैरी की आवश्यकता होगी। यह सहज समझ में आता है लेकिन बेतुकी चीजें खेल के साथ होती हैं क्योंकि प्राणी के स्तर का इस तरह से उपयोग करने का इरादा कभी नहीं था। उदाहरण के लिए, बॉस हमलों की आलोचना और विरोध करेगा। इससे भी बदतर, यह सामग्री के अगले स्तर के साथ और भी बुरा होगा। यदि प्रलय के अंत में डेथविंग (स्पॉयलर!) एक स्तर 93 बॉस है, तो अगले विस्तार के पहले मालिक का स्तर क्या है? स्तर 93? स्तर 90? स्तर 96?

इसके बजाय हम स्तर हासिल करने के लिए मालिकों को "धोखा" दे रहे हैं। हमें अभी तक सटीक यांत्रिकी नहीं मिली है, लेकिन कल्पना करें कि वे स्तर 88+ या स्तर 88.3 या स्तर 88 खोपड़ी खराब खोपड़ी हैं। जैसे-जैसे आप अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं और बेहतर गियर प्राप्त करते हैं, वैसे-वैसे वे और अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं... ठीक वैसे ही जैसे उन सभी बॉस का सामना आपने समतल करते समय किया है। सबसे खतरनाक शत्रुओं को अधिक बार मारने और फटकारने के बजाय, आपकी सापेक्ष शक्ति हमेशा वही रहती है। आप पैमाने।

कम से कम, यह देखना अच्छा है कि वे किस तरह से ऐसे तरीकों की तलाश कर रहे हैं कि सिस्टम अंतिम बैंड पर फिर से क्रैश न हो।


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