प्रलय कक्षा उन्नति: दुष्ट

जैसा कि हमने उम्मीद की थी, हमारे पास पहले से ही उन परिवर्तनों का पहला पूर्वावलोकन है जो कक्षा में किए जाने वाले हैं दुष्ट en प्रलय। ये बदलाव ब्लिज़र्ड द्वारा प्रकाशित किए गए हैं और इस वर्ग के बारे में कक्षा के डिजाइनरों के इरादों को काफी स्पष्ट करते हैं। ध्यान दें कि ये परिवर्तन प्रारंभिक हैं और कैटकैली के बीटा चरण के दौरान चीजें (और विल) बदल सकती हैं।

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इसके अलावा, मैं आपको इस लेख को नियमित रूप से देखने की सलाह देता हूं क्योंकि हम इसे अद्यतन करेंगे क्योंकि रोग के बारे में अधिक जानकारी दिखाई देती है। वे आमतौर पर कुछ और चीजों को स्पष्ट करने या प्रकट करने के लिए उपयोगकर्ता के सवालों का जवाब देते हैं।

ये वर्ग के सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन हैं:

  • पुनर्निर्देशित (स्तर 81 पर उपलब्ध): लक्ष्यों के बीच स्विच करने में मदद करने के लिए दुष्टों में एक नई क्षमता होगी; रीडायरेक्ट सभी सक्रिय कॉम्बो बिंदुओं को उनके वर्तमान लक्ष्य में स्थानांतरित कर देगा, इस प्रकार लक्ष्य स्विच करते समय या जब उनके लक्ष्य मर जाते हैं तो अपने कॉम्बो पॉइंट्स को बर्बाद नहीं करेंगे।
  • संयुक्त तत्परता (स्तर 83): जब तक यह क्षमता सक्रिय होती है और बदमाश एक हाथापाई या बजाए हुए हमले को प्राप्त करता है, तब तक वह इनसाइट इन कॉम्बैट नामक एक स्टैचेबल बफ़र प्राप्त करेगा, जो 10% से नुकसान को कम करेगा;
  • धुआँ बम (स्तर 85) : बदमाश एक धुआं बम लॉन्च करेगा और एक बादल बनाएगा जो दुश्मन के लक्ष्य के साथ हस्तक्षेप करता है; क्लाउड के बाहर के दुश्मन एकल-लक्ष्य क्षमताओं वाले क्लाउड के भीतर वर्णों का चयन करने में असमर्थ होंगे
  • चाकू के घातक थ्रो और फैन अब अपने रेंज स्लॉट में हथियार का उपयोग करेंगे। इसके अतिरिक्त, वे अपने फेंकने वाले हथियारों में जहर लगाने में सक्षम हो सकते हैं।

आप कूदने के बाद बाकी जानकारी पा सकते हैं।

Warcraft की दुनिया में: प्रलय में हम प्रत्येक वर्ग के लिए प्रतिभाओं और क्षमताओं में बहुत सारे बदलाव और परिवर्धन करेंगे। इस झलक में, आपको उन कुछ बदलावों के बारे में जानने का मौका मिलेगा जो हमने दुष्ट के लिए योजना बनाई हैं; साथ ही, हम आपको कुछ नई क्षमताओं, प्रतिभाओं और नए मास्टरी सिस्टम का अवलोकन देंगे और यह विभिन्न प्रतिभा विशिष्टताओं के साथ कैसे काम करेगा।

दुष्ट की नई क्षमताओं

पुनर्निर्देशित (स्तर 81 पर उपलब्ध): दुष्टों के पास एक नई क्षमता होगी जो लक्ष्यों के बीच स्विच करने में मदद करेगी; रीडायरेक्ट सभी सक्रिय कॉम्बो पॉइंट्स को आपके वर्तमान लक्ष्य पर स्थानांतरित कर देगा, ताकि लक्ष्य बदलते समय या जब आपका लक्ष्य समाप्त हो जाए तो आप अपने कॉम्बो पॉइंट बर्बाद नहीं करेंगे। इसके अतिरिक्त, स्लाइस और डाइस जैसे कुछ विशेष लाभों के लिए अब किसी लक्ष्य की आवश्यकता नहीं होगी, इसलिए दुष्ट इस प्रकार की क्षमताओं पर अपने अतिरिक्त अंक खर्च कर सकते हैं (उस पर अधिक जानकारी नीचे दी गई है)। रीडायरेक्ट के साथ कोई लागत नहीं जुड़ी होगी लेकिन 1 मिनट का कूलडाउन होगा।

संयुक्त तत्परता (स्तर 83): नई युद्ध तत्परता क्षमता का उद्देश्य दुष्टों द्वारा रक्षात्मक रूप से सक्रिय किया जाना है; जब यह क्षमता सक्रिय होती है और बदमाश पर हाथापाई या दूर से हमला किया जाता है, तो उसे कॉम्बैट इनसाइट नामक एक स्टैकिंग बफ़ प्राप्त होगा, जिससे होने वाली क्षति 10% कम हो जाएगी; कॉम्बैट इनसाइट 5 बार तक स्टैक करेगा और प्रत्येक नए स्टैक के लिए इसका काउंटर रीसेट हो जाएगा। हमारा लक्ष्य दुष्टों को बेहतर ढंग से सुसज्जित बनाना है ताकि जब चोरी और अन्य अचेत प्रभाव उपलब्ध न हों तो वे अन्य हाथापाई कक्षाओं में भाग ले सकें। युद्ध की तैयारी, 6 सेकंड तक रहेगी और 2 मिनट का कूलडाउन होगा।

धुआँ बम (स्तर 85) : दुष्ट एक धुआं बम फेंकेगा और एक बादल बनाएगा जो दुश्मनों के लक्ष्यीकरण में बाधा उत्पन्न करेगा; क्लाउड के बाहर के दुश्मन एकल-लक्ष्य क्षमताओं के साथ क्लाउड के अंदर के पात्रों को लक्षित करने में असमर्थ होंगे; दुश्मन हमला करने के लिए क्लाउड में "प्रवेश" करने में सक्षम होंगे, या वे क्लाउड के अंदर हमला करने के लिए किसी भी समय प्रभाव क्षेत्र (एओई) क्षमताओं का उपयोग करने में सक्षम होंगे। पीवीपी में यह स्थितीय रणनीति के संबंध में गेमप्ले में नए आयाम खोलेगा, क्योंकि क्षमता आक्रामक और रक्षात्मक उपयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश करेगी। पीवीई में, स्मोक बम आपकी पार्टी को दूर से होने वाले हमलों से बचाने के साथ-साथ पारंपरिक दृष्टि अवरोधों पर भरोसा किए बिना दुश्मनों को करीब लाने का काम करेगा। स्मोक बम 10 सेकंड तक चलेगा और 3 मिनट का कूलडाउन होगा।

यांत्रिकी और क्षमताओं में परिवर्तन

हम उन यांत्रिकी और क्षमताओं में कुछ बदलाव करने की भी योजना बना रहे हैं जिनके बारे में आप पहले से जानते हैं। न तो यह सूची और न ही प्रतिभा परिवर्तनों का सारांश संपूर्ण है, लेकिन वे आपको एक अच्छा विचार देंगे कि हमने प्रत्येक विशेषज्ञता के लिए क्या योजना बनाई है:

  • पीवीपी में हम तथाकथित "चुड़ैल-स्टन" सहित बाइनरी कूलडाउन पर दुष्टों की निर्भरता को कम करना चाहते हैं, और इसके बजाय उन्हें बेहतर निष्क्रिय उत्तरजीविता प्रदान करना चाहते हैं। एक बड़ा बदलाव यह है कि चीप शॉट का रिटर्न भी अन्य स्टन इफेक्ट्स की तरह ही कम होगा।
  • पीवीई में, हैश और एनवेनम जैसे सक्रिय संशोधकों को ध्यान में रखते हुए, दुष्ट की क्षति का एक बहुत बड़ा हिस्सा क्षति के निष्क्रिय स्रोतों के कारण होता है; हाँ, वे पूरी लड़ाई के दौरान क्षमताओं का उपयोग करते हैं, लेकिन हम ऑटो हमलों और ज़हर से होने वाली क्षति का प्रतिशत कम करना चाहते हैं। उसकी अधिकांश क्षति सक्रिय क्षमताओं और विशेष हमलों से होगी।
  • हम दुष्ट स्तर के अनुभव को बेहतर बनाना चाहते हैं; स्थितीय हमलों और आवधिक क्षति स्केलिंग की शुरुआत में थोड़ी प्रासंगिकता होगी, लेकिन उच्च स्तर पर यह महत्वपूर्ण हो जाएगा, खासकर समूह सामग्री के लिए। साथ ही, शुरुआती स्तरों में हम आपको "रिकवर" नामक एक नई क्षमता देंगे, जो समय के साथ कॉम्बो पॉइंट को एक छोटे से सुधार में बदल देगी।
  • कॉम्बो पॉइंट्स में हम जो बदलाव कर रहे हैं, उसे लागू करते हुए, रिकवर और चॉप जैसी गैर-हानिकारक क्षमताओं के लिए किसी लक्ष्य की आवश्यकता नहीं होगी और इसका उपयोग किसी भी मौजूदा कॉम्बो पॉइंट्स के साथ किया जा सकता है, जिसमें वे लक्ष्य भी शामिल हैं, जिन्हें उन्होंने हाल ही में हटा दिया है। यह परिवर्तन क्षति क्षमताओं को प्रभावित नहीं करेगा क्योंकि उन्हें अभी भी उस विशिष्ट लक्ष्य पर कॉम्बो पॉइंट मौजूद रहने की आवश्यकता होगी जिसे वे नुकसान पहुंचाना चाहते हैं। इसके साथ मेल खाने के लिए, हम यूआई को अपडेट कर रहे हैं ताकि दुष्टों को पता चल सके कि उनके पास कितने कॉम्बो पॉइंट सक्रिय हैं।
  • एम्बुश अब सभी हथियारों के साथ काम करेगा, हालाँकि यदि आप खंजर का उपयोग नहीं करते हैं तो इसका गुणांक कम हो जाएगा। स्टील्थ से बाहर निकलने पर, सभी दुष्ट यह चुनने में सक्षम होंगे कि क्या कम समय में बहुत अधिक नुकसान करना है, समय की क्षमताओं के साथ नुकसान का उपयोग करना है, या अपने लक्ष्य को अचेत करना है।
  • जैसा कि हमने सूक्ष्मता वृक्ष में कुछ क्षमताओं के साथ किया है, हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि ऐसी और भी क्षमताएं हैं जो हथियारों की उनकी पसंद से अत्यधिक दंडित न हों; कुछ अपवादों (जैसे बैकस्टैब) के साथ, वे अपने अधिकांश हमलों के लिए बिना दंड के खंजर, कुल्हाड़ी, गदा, तलवार या मुट्ठी हथियार का उपयोग करने में सक्षम होंगे।
  • डेथ थ्रो और फैन ऑफ नाइव्स अब अपने रेंज स्लॉट में जो भी हथियार है उसका उपयोग करेंगे। साथ ही, हम आशा करते हैं कि हम आपको अपने फेंके गए हथियारों पर जहर लगाने की अनुमति दे सकेंगे।
  • हम एक सामान्य मैकेनिक के रूप में और एक समूह के भीतर उन्हें अधिक उपयोगिता देने के तरीके के रूप में ट्रिक्स ऑफ द ट्रेड से बहुत खुश हैं, लेकिन हम नहीं चाहते कि उनका खतरा हस्तांतरण उतना बड़ा हो जितना अब है।

नई प्रतिभाएं और प्रतिभाएं बदलती हैं

प्रलय में, प्रत्येक दुष्ट प्रतिभा वृक्ष की सामान्य धारणा बदल जाएगी, क्योंकि हम चाहेंगे कि प्रत्येक वृक्ष का स्पष्ट रूप से परिभाषित स्थान और उद्देश्य हो। नीचे दिए गए विवरण से आपको अंदाज़ा हो जाएगा कि हम क्या हासिल करना चाहते हैं।

  • हत्या में खंजर, जहर और कम समय में बड़ी मात्रा में क्षति से निपटने पर अधिक जोर दिया जाएगा।
  • लड़ाई तलवारों, गदाओं, मुट्ठी वाले हथियारों, कुल्हाड़ियों के इर्द-गिर्द घूमेगी और अपने दुश्मनों से लड़ने पर केंद्रित होगी। एक लड़ाकू दुष्ट चुपके और चोरी यांत्रिकी पर भरोसा किए बिना लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम होगा।
  • सूक्ष्मता वृक्ष मुख्य रूप से स्टील्थ के उपयोग पर आधारित होगा, स्टील्थ को तोड़ने के लिए उपयोग की जाने वाली क्षमताएं, फिनिशर और उत्तरजीविता; खंजर पर भी ध्यान केंद्रित किया जाएगा लेकिन हत्या से कम।
  • सामान्य तौर पर, सूक्ष्म दुष्टों को आज की तुलना में अधिक नुकसान करना होगा, और अन्य दो पेड़ों के पास अधिक उपकरण होने की आवश्यकता है।
  • हथियार विशेषज्ञता प्रतिभाएँ ख़त्म हो रही हैं (केवल बदमाशों के लिए नहीं, बल्कि सभी वर्गों के लिए)। हम नहीं चाहते कि जब आपको कोई अलग हथियार मिले तो आपको विशिष्टताएँ बदलनी पड़े। चॉप और स्लाइस जैसी दिलचस्प प्रतिभाएं सभी हथियारों के साथ काम करेंगी, हालांकि मेस स्पेशलाइजेशन और क्लोज कॉम्बैट जैसी उबाऊ प्रतिभाएं खत्म हो जाएंगी।
  • वर्तमान में, हत्या और युद्ध के पेड़ों में बहुत सारे निष्क्रिय बोनस हैं। परिणामस्वरूप, हम इन पेड़ों द्वारा प्रदान की जाने वाली क्रिटिकल स्ट्राइक रेटिंग की मात्रा को कम करने की योजना बना रहे हैं ताकि दुष्ट अभी भी इस स्टेट के साथ तैयार रहना चाहें।

प्रतिभा वृक्षों के लिए निष्क्रिय मास्टरी बोनस

हत्या
लड़ाई में होने वाली क्षति
हाथापाई से गंभीर क्षति
विष क्षति

लड़ाई
लड़ाई में होने वाली क्षति
हाथापाई जल्दबाजी
कॉम्बो पॉइंट जेनरेटर जो अधिक मात्रा में क्षति पहुंचाते हैं

सूक्ष्मता
लड़ाई में होने वाली क्षति
कवच प्रवेश

फ़िनिशर्स जो क्षति की बढ़ी हुई मात्रा का सामना करते हैं

रॉग मास्टरी बोनस का पहला स्तर तीनों प्रतिभा वृक्षों के लिए बहुत समान होगा; हालाँकि, एक पेड़ में जितने अधिक अंक निवेश किए जाएंगे, मास्टरी उतनी ही अधिक विशिष्ट होगी और उक्त विशेषज्ञता की खेल शैली के अनुसार अधिक लाभ प्रदान करेगी; हत्या में अन्य दो विशिष्टताओं की तुलना में बेहतर जहर होगा; सामान्य तौर पर, कॉम्बैट में निरंतर और लगातार क्षति होगी; सूक्ष्मता में शक्तिशाली फिनिशर शामिल होंगे।

हमें उम्मीद है कि आपको यह पूर्वावलोकन पसंद आया होगा और हम इस पर आपकी टिप्पणियों और सुझावों को सुनने के लिए उत्सुक हैं। कृपया ध्यान दें कि यह जानकारी परिवर्तन के अधीन है क्योंकि कैटासीसम विकास जारी है।

अद्यतन

भूत क्रॉलर हमेशा की तरह गलतफहमी से बचने के लिए दुष्ट के बारे में सभी संदेहों को दूर करना चाहते हैं। न्याय करने के लिए, बशीक ने उसे एक हाथ दिया है। हमेशा की तरह आप उन्हें पूर्वावलोकन में ही पा सकते हैं। लेकिन मैं नहीं चाहता था कि आप इसे खो दें।

मुकाबला तत्परता के बारे में स्पष्ट करने के लिए। जब सक्रिय होता है, जब मारा जाता है, तो इनसाइट का मुकाबला बढ़ने लगता है। यदि यह आखिरी हिट के बाद 6 सेकंड के भीतर हिट नहीं होता है, तो यह गायब हो जाएगा और कॉम्बैट रेडीनेस राज्य समाप्त हो जाएगा। यदि दुष्ट जारी रहता है, तो कॉम्बैट इनसाइट फिर से जारी रहेगा और इसे अधिकतम 30 सेकंड के लिए लागू किया जा सकता है।

यह देखना दिलचस्प होगा कि रिकवर की क्षमता कैसे ठीक होती है

संख्या को अभी तक नहीं देखा गया है, लेकिन यह अधिकतम स्वास्थ्य और अधिक कॉम्बो बिंदुओं के आधार पर जीवन को पुनर्प्राप्त करेगा, जितना अधिक समय तक चलेगा। हालाँकि यह एक निम्न-स्तरीय क्षमता के रूप में पेश किया गया है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से गियर और बेस हेल्थ बफ (अधिकतम स्वास्थ्य और सभी के आधार पर) के साथ पैमाने पर होगा और केवल लेवलिंग से अधिक के लिए उपयोगी होगा।

युद्ध की तैयारी कहती है कि जब भी आप पर हमला किया जाता है तो यह टाइमर को ताज़ा कर देता है तो क्या इसका मतलब यह है कि यह तब तक सक्रिय रहेगा जब तक आप पर 6 सेकंड के अंतराल पर हमला किया जाता है?

हाँ, और यह कुल 30 सेकंड तक सक्रिय रह सकता है।

आपमें से कुछ लोग "कूलडाउन" शब्द पर बहुत अधिक केंद्रित हैं। एक पल के लिए विचार करें कि क्षमता वास्तव में क्या करती है। एक दुष्ट के साथ वर्तमान PvP मुठभेड़ गुप्त से गुप्त की ओर कूदने और फिर अचेत करने की एक श्रृंखला लागू करते हुए लक्ष्य को समाप्त करने का प्रयास करने पर आधारित है। दो चीजों में से एक होती है (यह काफी द्विआधारी है): आप समय पर लक्ष्य को मार देते हैं या आपके पास अचेत हो जाते हैं और लक्ष्य आपको मार डालता है। मैं जानता हूं कि स्थिति शायद आविष्कार की हद तक रूढ़िबद्ध है, लेकिन मुझे यकीन है कि आपके पास एक बुनियादी विचार है।

हम चाहते हैं कि यह कम द्विआधारी हो। कॉम्बैट रेडीनेस जैसी क्षमताओं के साथ, आपको थोड़े समय के लिए एक प्लेटेड प्लेयर को लैस करने में सक्षम होना चाहिए। स्मोक बम के साथ आपको थोड़े समय के लिए जादू से बचने में सक्षम होना चाहिए या कम से कम ढलाईकार को अपने करीब लाने में सक्षम होना चाहिए। क्या इसका मतलब यह है कि अब आप दुष्ट होने के बजाय बैज पहन रहे हैं? बिल्कुल नहीं। लेकिन इसका मतलब यह है कि जब चीजें बंद होती हैं तो आप उन्हें मारने पर कम निर्भर होते हैं। इसका मतलब यह है कि आपको हमलों के पूर्व निर्धारित अनुक्रम को लागू करने के बजाय चीजों को अपने पैरों पर रखने के बारे में सोचना चाहिए जो या तो चूक सकते हैं या सफल हो सकते हैं।

इसके अलावा, लेदर आर्मर और स्टैमिना के उन्नयन के साथ, किसी भी प्रकार की विशेष क्षमता का उपयोग किए बिना भी आपको मारना थोड़ा कठिन हो जाएगा।

हमने कुछ अन्य पूर्वावलोकनों में भी ऐसा ही कुछ कहा है, लेकिन मुझे संक्षेप में कहना चाहिए कि हमने कोई शुरुआती आक्रमण, कॉम्बो पॉइंट जेनरेटर या फिनिशिंग मूव्स क्यों नहीं जोड़े हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि आपके पास पहले से ही वे सभी हमले हैं।

हम नई क्षमताओं को केवल जोड़ने के लिए नहीं जोड़ना चाहते हैं, और वास्तव में, हमने आपके हमलों के शस्त्रागार को एक उद्देश्यपूर्ण बनाने के लिए पिछले कुछ विस्तारों में प्रयास किया है। हम काल्पनिक स्तर 120 दुष्ट पर विचार नहीं करना चाहते हैं और कल्पना करते हैं कि आपके पास एम्बुश के 4 संस्करण हैं और उन्हें अलग करने के लिए विभिन्न अगोचर छायाओं के साथ एक पूर्ण एक्शन बार सिनिस्टर स्ट्राइक है।

हम नई क्षमताएं जोड़ना चाहते हैं क्योंकि यह नए विस्तार का एक रोमांचक हिस्सा है। लेकिन हम उनके लिए भूमिकाएँ खोजना चाहते हैं। कुछ को अधिक परिस्थितिजन्य होना होगा, लेकिन इसीलिए हम उन्हें उन प्रतिभाओं के बजाय मुख्य क्षमताओं के रूप में पेश कर रहे हैं जिनकी कोई कीमत होती है।

एक और बात: चाकू के प्रशंसक को निराश नहीं किया गया है। मुझे यकीन नहीं है कि यह अवधारणा कहां से आई, जब तक कि आप इसकी व्याख्या रेंज में स्विच करने के रूप में नहीं कर रहे हों। हमने संख्याओं के बारे में ज्यादा बात नहीं की है, इसलिए जब तक आप यह न देख लें कि "हम कम नुकसान करने की यह क्षमता चाहते हैं", तब तक निष्कर्ष पर न पहुंचें। यह माना जाता है कि प्रत्येक गेम नंबर बदल जाएगा लेकिन कौशल और प्रतिभा की सापेक्ष भूमिकाएं वही रहेंगी जब तक कि हम अन्यथा निर्दिष्ट न करें।

हम बस इतना चाहते हैं कि दूरगामी हथियार दुष्टों के लिए सिर्फ एक स्टेट बॉक्स से कहीं अधिक हों। इस कौशल में जहर जोड़ना एक सुधार है। हां, इसका मतलब यह है कि क्रॉसबो और आग्नेयास्त्र अब बदमाशों के लिए रुचिकर नहीं रहेंगे (स्तर बढ़ने के बाद)। लेकिन इस मामले में हम चाहते हैं कि फैन ऑफ नाइव्स को शाब्दिक रूप से लिया जाए।

जैसा कि कहा जा रहा है, हमें संदेह है कि आप प्रलय में प्रभाव क्षेत्र का उपयोग कम बार करेंगे। आप अधिक भीड़ नियंत्रण का उपयोग करेंगे और अधिक बार एक-एक करके लक्ष्यों को मार गिराएंगे। लेकिन इसका मतलब सिर्फ इतना है कि सभी वर्ग कम क्षेत्र को नुकसान पहुंचाएंगे। दुष्टों से घबराने वाला नहीं।

"छूना"। फिनिशिंग मूव्स के बारे में आप सही हैं - क्षति, रक्तस्राव या अचेत, हमारे पास विकल्प हैं। हालाँकि, वर्तमान में रिपोस्टे, फैंटम स्ट्राइक या ब्लीड का उपयोग कौन कर रहा है?

यही वह बिंदु है जो मैं आपको दिखाना चाहता था। आइए पहले सुनिश्चित करें कि सभी मौजूदा क्षमताएं उपयोगी हैं, इससे पहले कि हम और अधिक क्षमताएं जोड़ें, जो अब से एक साल बाद कहें, "आप एक्स को कब उपयोगी बनाने जा रहे हैं?" हमने इसी तरह का उत्तर दिया कि हमने जादूगरों में और अधिक राक्षसों या पुजारियों में पुजारियों को क्यों नहीं जोड़ा।

निष्पक्ष होने के लिए, 3.3.3 ने फ़ाइनेस के लिए कुछ अच्छे काम किए, हालाँकि हम किए गए सभी कार्यों पर विचार नहीं करते हैं।

लुप्त होने के बारे में, इसका उत्तर हम अभी भी नहीं जानते हैं। इस क्षमता को इस तरह से डिज़ाइन किया गया था कि बदमाश चुपचाप वापस लौट सकें और शुरुआती हमले करने या खतरा कम करने में सक्षम हो सकें। इसका उद्देश्य जादू-टोना से बचने का एक तरीका नहीं था और क्लाइंट और सर्वर के संचार के तरीके में तकनीकी चीजों के कारण, हमें यकीन नहीं है कि हम यह वादा कर सकते हैं कि वैनिश आपके सपनों का वैनिश हो सकता है। अब शायद एक विकल्प यह है कि दूसरे रास्ते पर जाएं और कहें कि वैनिश आपको नुकसान उठाने से नहीं रोकेगा और आपको कुछ अन्य क्षमता देगा जो ऐसा करने के लिए काम करेगी। निश्चित रूप से यह जानना बहुत जल्दबाज़ी होगी। अगर हम यह बातचीत अगले एक साल तक करते रहे तो मुझे बहुत निराशा होगी।

सामान्य तौर पर पीवीपी गतिशीलता में, हम आपकी शिकायतों से अवगत हैं। एक सीखने योग्य छाया कदम ऐसा कुछ नहीं है जो हमारे मन में है, लेकिन हम अन्य तरीकों पर विचार कर रहे हैं जिससे दुष्ट महसूस कर सकें कि वे उन्हें दूरी पर रखने की कोशिश कर रहे दुश्मनों से निपट सकते हैं।

कूलडाउन के विषय पर, इस मुद्दे को देखने का एक और तरीका यह है कि PvP दुष्ट सेटअप पर कितना भरोसा करते हैं। यह वह समस्या है जिसे हम वास्तव में हल करने का प्रयास कर रहे हैं: जब वे क्षमताएं उपलब्ध होती हैं तो आप अजेय महसूस करते हैं और उनके बिना शक्तिहीन महसूस करते हैं। स्प्रिंट और वैनिश (शायद) के साथ एक दुष्ट को पकड़ना असंभव लगता है, लेकिन इनमें से किसी के बिना एक दुष्ट गतिहीन लगता है। हम एक ऐसी दुनिया देखना चाहेंगे जहां दुष्टों के पास अधिक चालें हों, लेकिन वे उतने भरोसेमंद न हों जितने आज हैं। बीटा में सभी चीजों की तरह, सभी नई (और पुरानी) क्षमताएं परीक्षण और फीडबैक के आधार पर समायोजन के अधीन हैं।

स्रोत: वाह-यूरोप के मंच


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