आइसक्रोन की नौसेना लड़ाई

El आइसक्राउन नेवल कॉम्बैट यह आइसक्राउन में एक मुठभेड़ है जो युद्धपोतों का सामना करती है स्काईब्रेकर y Orgrim का हथौड़ा खोपड़ी की दीवार के नियंत्रण के लिए

बैनर_गुइया_बतल्ला_नवल

गठबंधन और गिरोह के साथ गढ़ में हमले के जनरलों के साथ होगा: मुरादीन ब्रॉन्ज़बीर्ड और हाई लॉर्ड सौरफांग वे एक बार फिर गठबंधन और भीड़ का सामना करेंगे।

कौशल

युद्धपोत तोप

alt

तोप शॉट: घेराबंदी के नुकसान के 1,000 बिंदुओं का सौदा करता है और गर्मी के 6 और 10 बिंदुओं के बीच उत्पन्न करता है।
alt

भस्म करने वाला विस्फोट: घेराबंदी क्षति के 1,000 अंक और हीट के प्रति बिंदु अतिरिक्त क्षति का सौदा करता है। यह तोप से निकलने वाली सारी गर्मी को खा जाता है।
alt

गर्मी: तोपें ऊष्मा का उपयोग संसाधन के रूप में करती हैं। शॉट हीट उत्पन्न करता है और ब्लास्ट इसका उपभोग करता है। जब तोप का ताप स्तर 100 अंक तक पहुंच जाता है, तो लगभग 20 सेकंड के लिए तोप बेकार हो जाएगी।

alt

हाई लॉर्ड सौरफंग - alt

मुरादीन ब्रोंजेबर्ड

alt

लड़ाई का रोष: सभी नुकसान को 10% तक बढ़ाता है, स्टैक करता है और 20 सेकंड तक रहता है जो एक नई खुराक के प्रत्येक आवेदन के साथ ताज़ा होता है। यह प्रभाव मुरादीन और सौरफांग द्वारा हर बार लक्ष्य को हिट करने पर प्राप्त किया जाता है।
alt

दरार: सौरफैंग या मुरादीन के सामने 110 लक्ष्यों तक 3% हथियार क्षति का सौदा करता है।

सामान्य सेना

alt

अनुभव: क्षति को 30% और हमले की गति और वर्तनी कास्टिंग को 20% तक बढ़ाता है। लागू होता है अगर कोई सैनिक 20 सेकंड से अधिक समय तक जीवित रहता है।
alt

अनुभवी: क्षति को ६०% और हमले की गति और वर्तनी की ढलाई को ६०% तक बढ़ा देता है। लागू होता है यदि कोई सैनिक 60 सेकंड से अधिक समय तक जीवित रहता है।
alt

एलीट: क्षति को ६०% और हमले की गति और वर्तनी की ढलाई को ६०% तक बढ़ा देता है। लागू होता है यदि कोई सैनिक 120 सेकंड से अधिक समय तक जीवित रहता है।
alt

हताश संकल्प: कवच और हमले की गति को 60% तक बढ़ाता है। लागू होता है जब एक सैनिक का स्वास्थ्य 20% से कम होता है।

alt

सार्जेंट कोक्रॉन - alt

स्काईब्रेकर सार्जेंट

& क्या भ

यूओटी; ऑल्ट »चौड़ाई =» 32 ऊंचाई = »32 /> ब्लेड तूफान: ६ सेकंड के लिए हर सेकंड में ४ आस-पास के लक्ष्यों को हथियार क्षति का सौदा करता है।
alt

घाव का झटका: 200% हथियार क्षति का सौदा करता है और लक्ष्य पर किए गए उपचार को 25 सेकंड के लिए 10% तक कम कर देता है।

alt

कोरक्रॉन कुल्हाड़ी फेंकने वाला - alt

स्काईब्रेकर राइफलमैन

alt

कुल्हाड़ी फेंको - alt

गोली मार: शारीरिक क्षति के 3,800 और 4,200 अंक के बीच डील करता है। (5,700-खिलाड़ी मोड में ५,७०० और ६,३०० अंक के बीच का अंतर)

alt

कोरक्रॉन रॉकेट लांचर - alt

स्काईब्रेकर का मोर्टार सोल्जर

alt

रॉकेट तोपखाने: गनर दुश्मन के जहाज पर एक क्षेत्र चुनता है और उस क्षेत्र में एक रॉकेट लॉन्च करता है। रॉकेट कुछ सेकंड की यात्रा करेगा जिससे a दमक ६,३०० से ७,७०० तक खिलाड़ियों को आग से होने वाले नुकसान और युद्धपोत को घेराबंदी से होने वाले नुकसान से निपटने वाले जहाज तक पहुंचने पर। (6,300-खिलाड़ी मोड में 7,700 और 7,200 के बीच सौदे)

alt

कोरक्रॉन बैटल मैज - alt

स्काईब्रेकर जादूगर

alt

शून्य से नीचे: दुश्मन गनशिप की तोपों को निष्क्रिय कर देता है, उन्हें निष्क्रिय कर देता है। चैनल मंत्र। बाधित नहीं किया जा सकता।

रणनीति

यह लड़ाई थोड़ी अजीब है क्योंकि यह अभी भी वाहनों के बीच की लड़ाई है लेकिन हम विरोधी गुट के खिलाफ भी लड़ेंगे। गुट के आधार पर, हम उन जहाजों में से एक को नियंत्रित करेंगे जो नियमित रूप से Icecrown से उड़ान भरते हैं। घुड़सवार सवारी करेंगे Orgrim का हथौड़ा और गठबंधन में स्काईब्रेकर.
लिफ्ट के ऊपर जाने के बाद होर्डे को दायीं ओर जाना होगा और एलायंस को वामपंथ में जाना होगा।

लड़ाई शुरू करने के लिए हाई लॉर्ड सौरफंग या मुरादीन ब्रोंज़ेबर्ड से बात करने से पहले, आवश्यक है कि सभी ने रॉकेट पैक प्राप्त करने के लिए भूत से बात की है। यह एक "टी-शर्ट" है और यह सभी के लिए आवश्यक है कि यह . पर दिखाई दे कार्रवाई बार तदनुसार।

एक बार जब हम तैयार हो जाएंगे, तो हम अपने कमांडर से बात करेंगे और लड़ाई शुरू करेंगे।

इसका मकसद दुश्मन के जहाज को मार गिराना है और इसके लिए हम तोपों का इस्तेमाल करेंगे. हालांकि, वे हमारे लिए इसे आसान नहीं बनाएंगे क्योंकि बैठक शुरू होने के तुरंत बाद हमारे जहाज पर एक पोर्टल खुल जाएगा जो दुश्मन खिलाड़ियों को हमारे जहाज तक पहुंचाएगा और दूसरे जहाज से वे हमें रोकने की कोशिश करने के लिए किसी भी तरह की चाल का इस्तेमाल करेंगे।

समूह को विभाजित करना

इस मुकाबले में आपको 3 मुख्य समूह बनाने होंगे:

  • तोपों की देखभाल के लिए डीपीएस का 1 समूहएस आदर्श रूप से इसमें 4 प्लेयर मोड में 25 डीपीएस और 2 प्लेयर मोड में 10 शामिल होंगे।
  • 1 आक्रामक समूह. यह समूह लड़ाकों को खत्म करने के लिए दुश्मन के जहाज पर कूदने का प्रभारी होगा। यह 1 टैंक, डीपीएस और हीलर से बना होगा। हाथापाई डीपीएस का एक समूह अपराध के लिए बेहतर है।
  • 1 रक्षात्मक समूह. यह समूह हमलावरों से हमारे गुट के जहाज की रक्षा करने का प्रभारी होगा। यह आक्रामक समूह के समान समूह होगा। रक्षा के लिए एक रंगा हुआ डीपीएस समूह बेहतर है।

अब, देखते हैं कि प्रत्येक समूह को क्या करना है:

तोपों का प्रबंधन

तोपों में केवल 2 क्षमताएं होती हैं लेकिन यह है केवल दुश्मन जहाज को खत्म करने का तरीका। पहला हुनर, तोप शॉट यह ऊष्मा बिंदु उत्पन्न करता है और यह वह कौशल होगा जिसका हम सबसे अधिक उपयोग करते हैं।

हमारे पास गर्मी के हर बिंदु के लिए, भस्म करने वाला विस्फोट यह दुश्मन के जहाज को ज्यादा नुकसान पहुंचाएगा लेकिन अगर हम 100 तक पहुंच जाते हैं तो तोप बेकार हो जाती है। तोपों के साथ रणनीति तब तक शूट करना है जब तक आप गर्मी के लगभग 90 अंक तक नहीं पहुंच जाते हैं और फिर इसका उपयोग करते हैं भस्म करने वाला विस्फोट तोप को ठंडा करने और दुश्मन के जहाज को अधिकतम नुकसान पहुंचाने के लिए।

अपमानजनक

आक्रामक समूह शायद वह है जो जहाज से जहाज तक सबसे ज्यादा आगे बढ़ेगा, अब हम देखेंगे कि क्यों।

उपस्थिति के क्रम में राइफलमेन / लॉन्चर और गनर्स फायरिंग रॉकेट को बाहर निकालने के लिए समूह पूरी तरह से कूद जाएगा। ध्यान रखें कि वे जितने लंबे समय तक जीवित रहेंगे ज्यादा नुकसान करेगा इसलिए पहले पुराने को मारने के लिए नए दिखावे को छोड़ देना चाहिए।
इस समूह में टैंक का मिशन सौरफैंग / मुरादीन का मनोरंजन करना है क्योंकि उसका मिशन अपने जहाज की रक्षा करना है और यदि कोई टैंक नहीं है तो वह समूह को परेशान करने के लिए खुद को समर्पित कर देगा। हालांकि, समूह को जहाज को इस रूप में छोड़ देना चाहिए लड़ाई का रोष क्योंकि अन्यथा यह होगा बहुत मुश्किल है टैंक को जीवित रखें। यह समूह को केवल 20 सेकंड के लिए जहाज छोड़ने और फिर जल्दी से वापस आने में लगता है।

हालाँकि यह आपको सौरफंग या मुरादीन को नीचे उतारने की कोशिश करने के लिए लुभा सकता है, यह करना संभव नहीं है और जिन समूहों ने प्रयास किया है वे प्रयास में मारे गए हैं।

जब दुश्मन के जहाज (जिस पर हम हमला करते हैं) का स्वास्थ्य 75% / 50% / 25% / 5% तक पहुंच जाता है, तो युद्ध के जादूगर / जादूगर एक जादू करना शुरू कर देंगे जो हमारे तोपों (और जो खिलाड़ी उनमें हैं) बर्फ के टुकड़े बन जाते हैं और इस प्रकार उन्हें अपना काम करने से रोकते हैं। उस समय, वे आक्रामक समूह की प्राथमिकता बन जाएंगे, अन्यथा लड़ाई जीतना असंभव होगा। जादूगर किसी भी समय प्रतिक्रिया कर सकते हैं लेकिन वे तब तक कुछ नहीं करेंगे जब तक वे संकेतित प्रतिशत तक नहीं पहुंच जाते हैं उन्हें नज़रअंदाज़ करना ही बेहतर है जब तक वे जादू करना शुरू नहीं करते।

नोट: दुश्मन के जहाज पर टैंक को ठीक करना संभव है यदि टैंक कप्तान के साथ किनारे के करीब रहता है। हालांकि, यह पूरी तरह से अनुशंसित नहीं है।

रक्षा

रक्षा करना आसान हो गया है। टैंक को पोर्टल के पास रखा जाएगा और इसके माध्यम से आने वाले किसी भी सैनिक को पकड़ लेगा। यह अनुशंसा की जाती है कि नुकसान से बचने के लिए एसपीडी को श्रेणीबद्ध किया जाए ब्लेड तूफान.

इस समूह को आक्रामक की तुलना में कम उपचार और समर्पण की आवश्यकता होती है और इस जहाज का डीपीएस दुश्मन के जहाज के सैनिकों को नीचे ले जाने में मदद कर सकता है और इस तरह आक्रामक में सहायता कर सकता है।

और यह सबकुछ है। तब तक दोहराएं जब तक दुश्मन जहाज मर न जाए। चिंता मत करो अगर जहाज के नष्ट होने पर खिलाड़ी हैं क्योंकि वे अपनी लूट को इकट्ठा करने के लिए तैयार डॉक पर फिर से दिखाई देंगे।

बैठक का वीडियो


अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।

  1.   जोस लुइस कहा

    क्योंकि जब मैं घाटी में था (मैं एक शिकारी हूं) जब मेरी तोप जम गई तो क्या उसने मुझे नीचे गिरा दिया और मर गया?