हेलफायर हाई काउंसिल- सामान्य और वीर गाइड

हेलफायर हाई काउंसिल के खिलाफ लड़ाई के लिए गाइड में आपका स्वागत है, नए हेलफ़ायर सिटाडेल गिरोह का चौथा प्रमुख।

बैठक की विद्या

मन्नोरोथ का खून पीने के लिए सहमत होने के बाद, इन तीन ऑर्क्स ने अविश्वसनीय शक्ति प्राप्त की। डीह ब्लैक रुमर, शून्य जादू का एक मास्टर, शैडोमून कबीले से बहिष्कृत है जो अब गुलदान के बाएं हाथ के रूप में कार्य करता है। गुरटोग ने सैकड़ों फाइट जीतकर अपनी योग्यता साबित की, स्टीलमास्टर जुबेइथोस के खिलाफ एक को छोड़कर सभी में जीत हासिल की, जो ड्रॉ पर समाप्त हुई, अब वे एक साथ लड़ते हैं। तीन ओर्क्स युद्ध परिषद के रूप में गुलिदान की सेवा करते हैं।

नरकगति उच्च परिषद

हेलफायर हाई काउंसिल के प्रत्येक सदस्य के पास एक विशेष हमला है जिसका उपयोग वे केवल तभी करेंगे जब उनका स्वास्थ्य 30% से कम हो। ये प्रभाव मुठभेड़ के अंत तक बने रहेंगे। इसलिए हमें हार क्रम की रणनीति चुननी होगी।

कौशल

Jubei'thos

स्टीलमास्टर जुबेइथोस

  • फ़ेल एज: जुबेइथोस ने अपना ज्वलंत ब्लेड फेंका, जिससे 115.287 क्षति हुई। शत्रुओं को क्षति पहुंचाना।
  • प्रक्षेप पथ से बचें, एक तीर इसका संकेत देता हुआ दिखाई देगा।
  • फ़ेलस्टॉर्म: जुबेइथोस ने दुश्मनों पर भयंकर तूफ़ान फेंका, जिससे 13.087 लोगों को नुकसान हुआ। 8 सेकंड तक हर सेकंड सभी शत्रुओं को आग से क्षति पहुँचाना।
  • परिहार्य नहीं है।
  • हवा की सवारी करें: जुबी'थोस हवा में गायब हो जाता है और प्रतिबिंबों को बुलाता है।
  • यह 45 के दशक के बाद पुन: उत्पन्न होगा। या जब सभी प्रतिबिंब पराजित हो गए हों, जो भी पहले आए।
  • 45 सेकंड के भीतर प्रतिबिंबों को परास्त करें।
  • हाइलाइट: जुबी'थोस स्वयं के प्रतिबिंबों को बुलाता है।
  • यह तब पुनः प्रकट होगा जब सभी प्रतिबिंब नष्ट हो जाएंगे या पर्याप्त समय बीत जाएगा।

उसका अंतिम घंटा

  • 30% शेष स्वास्थ्य तक पहुंचने पर, जुबी'थोस ने कास्टिंग शुरू कर दी  पैशाचिक प्रहार .
  • मारे जाने पर, जुबीथोस की छवियाँ खिलाड़ियों को परेशान करती रहती हैं, छाया से उन पर प्रहार करती रहती हैं।
  • पैशाचिक प्रहार: जीवित खिलाड़ियों में से आधे के पीछे जुबेइथोस का प्रतिबिंब दिखाई देता है, जिससे उन्हें 87.430पी की क्षति होती है। अग्नि क्षति का. इस प्रभाव का नुकसान समय के साथ बढ़ता जाता है।
  • परिहार्य नहीं है।
  • जब जुबीथोस की मृत्यु हो जाती है, तो वह कब्र से खिलाड़ियों को परेशान करना जारी रखता है पैशाचिक प्रहार जब तक मैच ख़त्म नहीं हो जाता.

हाँ

हाँ काले अफवाह

  • शून्य निर्वहन: डीह शून्य ऊर्जा को अपने प्राथमिक लक्ष्य, 172.500 पर केंद्रित करता है। छाया क्षति.
  • शून्य धुंध: डीह की अंधेरी उपस्थिति सहयोगियों को एक अंधेरी धुंध में ढँक देती है, जब तक वे 25 गज के दायरे में रहते हैं, सभी क्षति को अवशोषित कर लेते हैं।
  • गुर्टोग और जुबी'थोस को डीह से दूर रखें।
  • दुःस्वप्न चेहरा: डीह बुरे सपने की शक्ल में बदल जाती है और अपने मुख्य लक्ष्य के खिलाफ हमलों की झड़ी लगा देती है।
  • नेक्रोमैंसर का निशान: डीह नेक्रोमैंसर की निगरानी से बेतरतीब दुश्मनों को चिह्नित करता है, जिससे समय के साथ बढ़ती छाया क्षति का सामना करना पड़ता है। दूर होने पर, यह प्रभाव प्रभावित खिलाड़ी के 2 निकटवर्ती सहयोगियों तक पहुंच जाता है।
  • ध्यान में रखने की क्षमता क्योंकि यह लड़ाई की गति निर्धारित करेगी।
  • सेगर: डीह सभी चिह्नित लक्ष्यों को नष्ट कर देता है, जिससे उसका निशान जमीन को जला देता है। निशान 58500 से 61500 की क्षति का सौदा करता है। हर पल सभी प्रभावित शत्रुओं को छाया क्षति।
  • जब डीह कास्ट रीप के लिए जाता है तो जिन खिलाड़ियों के पास निशान होता है उन्हें केंद्र से दूर चले जाना चाहिए और यदि संभव हो तो दीवारों से चिपक जाना चाहिए।
  • भयावह रोना: डीह ने कमरे को अंधेरे में डुबा दिया, जिससे 110.625 की क्षति हुई। हर पल सभी शत्रुओं को छाया क्षति। अँधेरा सघन हो जाता है, जिससे डरावनी चीखें बेतरतीब स्थानों पर दिखाई देने लगती हैं और कमरे में घूमने लगती हैं। ये भयावहताएं 156.975 सेकेंड तक झेलेंगी। वे जिन शत्रुओं के संपर्क में आते हैं, उन्हें छाया क्षति होती है।
  • भयावहता के मार्ग से बचें.

उसका अंतिम घंटा

  • 30% शेष स्वास्थ्य तक पहुंचने पर, आवेदन करने वाले डीह ब्लैक रुमर पर अंधेरा छा जाता है नेक्रोमैंसर का निशान शेष सभी शत्रुओं में से आधे को। अपने पागलपन से तंग आकर वह इसका उपयोग बंद कर देगी  काटो।

गुरटोग

गुरटोग उबलते खून

  • उबलता खून: गुरटोग ने 5 सेकंड का समय निकालकर 75.248 सबसे दूर के शत्रुओं का खून खौला दिया। शारीरिक क्षति का.
  • एसिड घाव: गुरटोग की फेल बीमारी उसके वर्तमान लक्ष्य के घावों को संक्रमित करती है, जिससे हर 2 सेकंड में प्राकृतिक क्षति होती है। और कवच को 100 तक कम कर देता है। 60 बार तक स्टैक होता है और 30 सेकंड तक रहता है।
  • विले क्रोध: गुरटोग क्रोधित है और एक यादृच्छिक दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करता है। बुरी ऊर्जा उसकी रगों में दौड़ती है, जिससे उसे अतिरिक्त सुरक्षा मिलती है। सफल हाथापाई हमलों के कारण गुरटोग को रेड फाइंडर को छोड़कर सभी कठिनाई स्तरों पर अपनी हमले की गति 10% तक बढ़ानी पड़ेगी।
  • यदि आप इस क्षमता से लक्षित हैं तो अपनी रक्षात्मक सीडी का उपयोग करें और अपना सारा नुकसान गुरटोग पर डाल दें।
  • Furia: क्षति में 10% की वृद्धि हुई। यह प्रभाव ढेर हो जाता है.
  • परिहार्य नहीं है।
  • तोड़फोड़ कूद: गुरटोग ने कमरे के चारों ओर विनाश फैलाया, जिससे 350.000 की क्षति हुई। खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति, यह इस बात पर निर्भर करता है कि हिट कितना करीब है।
  • हमला करने के लिए चिह्नित क्षेत्रों से दूर चले जाएं।

उसका अंतिम घंटा

  • 30% शेष स्वास्थ्य तक पहुंचने पर, गुरटोग ने तब तक दूषित रक्त डालना शुरू कर दिया जब तक कि वह हार नहीं गया।
  • दूषित रक्त: गुरटोग अपने दुश्मनों के खून को दूषित कर देता है और उनके अधिकतम स्वास्थ्य के मूल्य को प्रति अनुप्रयोग 10% तक सीमित कर देता है। यह प्रभाव तब तक बना रहता है जब तक मुठभेड़ समाप्त नहीं हो जाती।

रणनीति

जैसा कि हमने पहले कहा, मुठभेड़ की यांत्रिकी प्रत्येक बॉस की विशेष क्षमता से निर्धारित होगी जब उसका अंतिम समय आएगा, 30% स्वास्थ्य; इस कारण से, हमें हार क्रम चुनना होगा। हमने निम्नलिखित को चुना है:

गुरटोग > जुबी'थोस > डीह

मुठभेड़ शुरू करने से पहले, हमें डीह के लिए एक टैंक और गुरटोग और जुबेइथोस के लिए एक और टैंक आवंटित करना होगा, प्रत्येक को कमरे के एक तरफ रखा जाएगा और उनके बीच कम से कम 25 मीटर की दूरी छोड़नी होगी।. यह प्लेसमेंट गुरटोग और जुबी'थोस को क्षमता से प्रभावित होने से रोकने के लिए है। शून्य धुंध, जो डीह लॉन्च करेगा।

बैंड कमरे के केंद्रीय घेरे में स्थित होगा, लेकिन केंद्र में नहीं बल्कि किनारों में से एक पर, मालिकों को नुकसान पहुंचाने के लिए पर्याप्त सीमा होती है लेकिन दीवारों से बहुत दूर नहीं। इसका मतलब है कि जब हमें निशाना बनाया जाए तो हम बचकर दीवार तक पहुंच सकें सेगर.

मुठभेड़ की शुरुआत में, हम तीनों मालिकों के जीवन को समान रूप से लगभग 40% तक कम कर देंगे और हम उनकी सभी सामान्य क्षमताओं से निपटेंगे।इसलिए हमें पता होना चाहिए कि उनमें से प्रत्येक पर कैसे प्रतिक्रिया देनी है। आगे हम बताएंगे कि मालिकों को प्रत्येक क्षमता के सामने कैसे व्यवहार करना चाहिए, हालांकि याद रखें कि प्रत्येक की क्षमताएं आपस में जुड़ी होंगी और इस क्रम में प्रकट नहीं होंगी।

गुरटोग उबलते खून

  • इस ऑर्क के पास जो टैंक है वह क्षमता के कारण काफी नुकसान उठाएगा एसिड घाव.
  • गुरटोग एक खिलाड़ी को पिन करेगा विले क्रोध, इसमें क्षति न्यूनीकरण सीडी का उपयोग करना चाहिए (यदि हमारे पास एक बैंड में पलाडिन है तो इसका उपयोग करना सुविधाजनक है सुरक्षा का हाथ इस प्लेयर पर) और गुरटोग पर डीपीएस करें, भले ही उस समय यह उद्देश्य नहीं है कि हम कम कर रहे हैं, जब तक कि इसका मतलब निश्चित रूप से बॉस को चरणबद्ध करना नहीं है। इसके अलावा, इस खिलाड़ी को उस टैंक से दूर जाना होगा जिसके पास यह है, ताकि 25 सेकंड के बाद क्षमता बनी रहे विले क्रोध, बॉस को अपनी मूल स्थिति में लौटने में 5 सेकंड और लगते हैं, और जिस टैंक में वह था उसे साफ करने के लिए कुल 30 सेकंड का समय लगता है एसिड घाव.
  • गुरटोग भी अपना काम करेंगे तोड़फोड़ कूदजब ऐसा होता है, तो हमें चिह्नित क्षेत्र से जितना संभव हो सके दूर जाना चाहिए।

स्टीलमास्टर जुबेइथोस

  • के प्रक्षेप पथ से बचें फ़ेल एज, एक तीर यह दर्शाता हुआ दिखाई देगा।
  • को शीघ्र परास्त करें हाइलाइट जुबेइथोस का, जब वह उपयोग करता है हवा की सवारी करें. कलाकारों के लिए सबसे दूर वाले कलाकारों की देखभाल करना सुविधाजनक होता है ताकि हाथापाई करने वाले उनके डीपीएस का बेहतर लाभ उठा सकें।

हाँ काले अफवाह

  • जिस टैंक में यह किलर व्हेल है, वह क्षमताओं से बहुत अधिक नुकसान उठाएगा शून्य निर्वहन y दुःस्वप्न चेहरा. La शून्य निर्वहन टैंक को नुकसान से बचने के लिए इसे बाधित किया जा सकता है, इसलिए यदि हमें यह आवश्यक लगेगा, तो हम उसकी मदद के लिए एक हाथापाई दल नियुक्त करेंगे। कौशल के साथ दुःस्वप्न चेहरा, टैंक को अपनी सीडी का उपयोग करना होगा, क्योंकि क्षति बहुत अधिक है।
  • यादृच्छिक खिलाड़ियों को प्राप्त होगा नेक्रोमैंसर का निशान हाँ, यह क्षमता छाया क्षति से निपटती है जो समय के साथ बढ़ती है, इसे लक्ष्य के मरने से पहले चिकित्सकों द्वारा दूर किया जाना चाहिए और जब वे ऐसा करते हैं तो निशान दो अतिरिक्त लक्ष्यों पर पहुंच जाएगा।
  • यहां चिकित्सकों की भूमिका अहम होगी चूंकि उन्हें पता होना चाहिए कि कब डिस्पेल करना है ताकि लक्ष्य खत्म न हो जाएं, हम इसे तब करने की सलाह देते हैं जब डिबफ पीला हो और साथ ही, अगर डिबफ के लिए 5 सेकंड से कम समय बचा हो तो कभी डिस्पेल न करें। सेगर. इसकी दोहरी व्याख्या है, एक तरफ जिस खिलाड़ी के पास निशान था वह पहले से ही दीवार के करीब होगा और दूर जाने पर उसने डीपीएस करना बंद कर दिया होगा, और दूसरी तरफ वह निशान दो खिलाड़ियों के पास पहुंच जाएगा जो कमरे के केंद्र से नहीं हटे हैं, इसलिए हम लड़ाई के अंत तक एक बहुत ही कष्टप्रद जगह में एक पोखर पाएंगे।
  • डीह उपयोग करेगा सेगर लगभग हर मिनट, सभी खिलाड़ी जिनके पास है  नेक्रोमैंसर का निशान उस समय उन्हें दीवारों की ओर भागना चाहिए, ताकि हटाते समय यह क्षमता जिस क्षेत्र को छोड़ दे नेक्रोमैंसर का निशान जितना संभव हो सके दूर रहें. ध्यान रखें कि यह यांत्रिकी लड़ाई के अंत तक दोहराई जाती है और यदि यह सही ढंग से नहीं किया जाता है तो हम बिना कमरे के रह सकते हैं।
  • डीह की आखिरी सामान्य क्षमता पर नजर रखनी है भयावह रोना, डीह अंधेरे में डूब जाता है और पूरे बैंड को नुकसान पहुंचाता है, कमरे के ऊपर उड़ने वाली भयावहताओं को भी बुलाता है, हमें उनके प्रक्षेपवक्र से बचना चाहिए ताकि प्राप्त क्षति घातक न हो।

अंतिम घंटा

एक बार जब हमारे पास 40% जीवन में बॉस होंगे, तो हम उन्हें चरणबद्ध करेंगे और एक-एक करके समाप्त कर देंगे। अपने भाग्य का सामना करने वाला पहला व्यक्ति गुर्टोग होगा, एक बार जब हम इसे 30% पर प्राप्त कर लेंगे तो हम इसे फेंक देंगे साहस तब से, उसे कम से कम समय में हराना गुरटोग प्रयोग करेंगे दूषित रक्त सभी खिलाड़ियों पर, हम हर 15 सेकंड में एक अंक अर्जित करेंगे जो मैच के अंत तक बना रहेगा।

एक बार जब गुर्टोग मर जाएगा तो हम जुबेइथोस के पास जाएंगे, जो खिलाड़ियों पर हमला करना शुरू कर देगा पैशाचिक प्रहार, यह प्रभाव उनकी मृत्यु के बाद भी बना रहता है।

अंत में हमारा सामना डीह से होगा, जो अंधेरे से अभिभूत होगा और आवेदन करेगा नेक्रोमैंसर का निशान शेष सभी शत्रुओं में से आधे को, लेकिन अपने पागलपन से भस्म होकर, वह इसका उपयोग करना बंद कर देगी  काटो।

याद रखें कि किसी भी प्रश्न या सुझाव का स्वागत है।


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