बीस्ट लॉर्ड डार्मैक: सामान्य और वीर मार्गदर्शक

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जानवर भगवान दर्मैक

पहले से ही एक युवा ऑर्क के रूप में, डार्मैक जानवरों को प्रशिक्षित करने के अपने उपहार के माध्यम से थंडरलॉर्ड्स के रैंक में तेजी से ऊपर उठा। जहां दूसरों ने महज पशु प्रवृत्ति देखी, उन्होंने बुद्धि को पहचाना और उनके मस्तिष्क, मांसपेशियों और हड्डियों का भरपूर उपयोग किया। जब आयरन होर्डे ने उनकी सेवाओं को बुलाया, तो दारमैक ने सोचा कि ड्रेनेर के क्रूर जानवरों को लैस करने और प्रशिक्षित करने से बड़ा कोई सम्मान नहीं हो सकता है।

कौशल

चरण 1- भयंकर पैर

दारमैक ने पैदल ही युद्ध शुरू किया, यह चरण बॉस के स्वास्थ्य के 85% तक रहता है।

जानवर भगवान दर्मैक

पैक को बुलाओ: युद्ध में सहायता के लिए छोटे जानवरों को बुलाना। राइलक की आत्मा के साथ, बोझ के जानवर ज्वलंत जानवरों में बदल सकते हैं, जिससे उनकी लाशें तीव्र आग से जल सकती हैं।

  • यह क्षमता पूरे मैच के दौरान बनी रहती है, हम आसानी से क्षेत्रों में मिनियन को मार देंगे।

स्थिर : एक दुश्मन पर भाला फेंकता है, जिससे 35.400 सेकंड का नुकसान होता है। 25 गज के भीतर दुश्मनों को शारीरिक क्षति। प्रभाव के 3 गज के भीतर के शत्रु काफी अधिक क्षति उठाते हैं और भाले से स्थिर हो जाते हैं। राइलक की आत्मा के साथ, भाले ज्वलंत भाले बन सकते हैं, जिससे वे दुश्मन पर ज्वलंत अंगारे फेंक सकते हैं।

  • खिलाड़ियों को एक सफेद क्षेत्र काफी दिखाई देता है जिससे हमें बचना चाहिए।

चरण 2 - जानवर की पीठ पर

85% स्वास्थ्य तक पहुंचने पर डार्मैक निकटतम आदिम जानवर पर कूदता है, हम उसे क्रुएलटूथ में ले जाएंगे।

क्रूर दांत

जंगली हाउल: 84.882 क्षति पहुँचाता है। निकटवर्ती शत्रुओं को शारीरिक क्षति। साथ ही आस-पास के सहयोगियों की हमले की गति को 75% तक बढ़ा देता है।

चीर और फाड़ : एक लक्ष्य पर छलांग लगाता है, जिससे 7 गज के भीतर के दुश्मनों का खून बहता है, 26.455 की क्षति होती है। हर 3 सेकंड में शारीरिक क्षति और 10 सेकंड के लिए रेंड और रेंड के माध्यम से होने वाली क्षति 30% बढ़ जाती है। क्रुएलटूथ फिर वापस कूदता है और लैंडिंग पर समान रक्तस्राव प्रभाव डालता है।

  • हम इस क्षमता से अतिरिक्त क्षति से बचने के लिए सीमा में रहेंगे। क्रुएलटूथ की मृत्यु के साथ बॉस को यह क्षमता हासिल हो जाती है, इसलिए वह बाकी मुठभेड़ के लिए मौजूद रहेगा।

क्रुएलटूथ की तेजता: मौत बीस्टमास्टर डार्मैक को घातक चपलता प्रदान करती है, जिससे उसे रेंड और रेंड कास्ट करने की अनुमति मिलती है।

लोहे का कोल्हू

क्रश कवच: एक दुश्मन को कुचल देता है, 10 सेकंड के लिए उनके कवच को 15% तक कम कर देता है। यह प्रभाव ढेर हो जाता है.

  • यह क्षमता टैंकों में बदलाव का कारण बनेगी।

आवेश: 22.857 क्षति का सौदा। प्रकृति हर 1 सेकंड में 5 सेकंड तक क्षति पहुंचाती है।

  • अपरिहार्य क्षति, उपचारकर्ताओं द्वारा कवर की जानी चाहिए।

भगदड़: ज़मीन को रौंदें, दूर के दुश्मन पर हमला करें और फिर से ज़ोर से मारें। प्रत्येक स्टॉम्प 70.500 की क्षति पहुँचाता है। आस-पास के शत्रुओं को शारीरिक क्षति पहुंचाता है और उन्हें वापस खदेड़ देता है।

  • अपरिहार्य क्षति, इसे चिकित्सकों द्वारा कवर किया जाना चाहिए लेकिन हमें चार्ज के रास्ते से बचना चाहिए ताकि अतिरिक्त क्षति न हो।

आयरनक्रशर का क्रोध: मौत बीस्टमास्टर डार्मैक फ्यूरियस एंगर को अनुदान देती है, जिससे उसे टैंट्रम कास्ट करने की अनुमति मिलती है।

  • इस क्षण से, यह क्षमता पूरे मैच के दौरान मौजूद रहेगी।

अलमटेबल

आग: दुश्मन को आग लगा देता है, जिससे 35.966 की क्षति होती है। 2 सेकंड तक हर 6 सेकंड में आग से नुकसान, जिससे वह घबरा गया। आग की लपटें भी समय-समय पर 35.448 सेकंड भड़काती हैं। लक्ष्य प्रभावित होने पर 8 गज के भीतर सहयोगियों को आग से क्षति।

  • चिकित्सकों को यथाशीघ्र इस विवाद को दूर करना चाहिए।

झुलसते नुकीले दाँत: हाथापाई के हमलों में 15.078 सेकंड का समय लगा। अतिरिक्त अग्नि क्षति और अग्नि क्षति में 20% की वृद्धि हुई।

झुलसा हुआ मांस: आग से होने वाली क्षति में 20% की वृद्धि हुई।

  • यह क्षमता टैंकों के बदलाव को चिह्नित करेगी।

नरक की साँस: 71.706 क्षति पहुँचाता है। तत्काल अग्नि क्षति और अतिरिक्त 12.342 सेकंड। विस्फोट से प्रभावित दुश्मनों को हर 3 सेकंड में आग से क्षति होती है।

  • हमें सांसों की चपेट में आने से बचना चाहिए।

दिशा दिखाने वाली लौ: मौत बीस्टमास्टर डार्मैक को आग की महारत प्रदान करती है, जिससे उसे अत्यधिक गरम छर्रे फेंकने की अनुमति मिलती है।

चरण 3 - आध्यात्मिक उत्तराधिकारी

दारमैक मारे गए आदिम जानवरों के साथ खुद को सशक्त बनाता है।

भेड़िया चालाक: 35 मीटर के भीतर अन्य सभी सहयोगियों की हमले की गति 30% बढ़ जाती है। उतरते समय रेंड और रेंड का उपयोग करने की अनुमति देता है।

चीर और फाड़: एक लक्ष्य पर छलांग लगाता है, जिससे 7 गज के भीतर के दुश्मनों का खून बहता है, 26.074 की क्षति होती है। हर 3 सेकंड में शारीरिक क्षति और 10 सेकंड के लिए रेंड और रेंड के माध्यम से होने वाली क्षति 30% बढ़ जाती है। दारमैक फिर वापस कूदता है, जिससे लैंडिंग पर भी वही रक्तस्राव प्रभाव पड़ता है।

एलेक का रोष: शारीरिक क्षति को 25% तक बढ़ा देता है। उतरते समय आपको टैंट्रम का उपयोग करने की अनुमति देता है।

आवेश: 24.686 क्षति का सौदा। प्रकृति हर 1 सेकंड में 5 सेकंड तक क्षति पहुंचाती है।

रिलैक स्पिरिट: तात्विक अग्नि से पैक को स्थिर और बुलाता है। उतरते समय आपको अत्यधिक गर्म छर्रे का उपयोग करने की अनुमति देता है।

ओवररेटेड छर्रे: 70.673 क्षति पहुँचाता है। तत्काल अग्नि क्षति और अतिरिक्त 12.164 सेकंड। विस्फोट से प्रभावित दुश्मनों को हर 3 सेकंड में आग से क्षति होती है।

ज्वाला आसव: बोझ ढोने वाले जानवरों के शवों से तीव्र गर्मी निकलती है, जिससे 20.624 सेकंड का समय लगता है। आग पर दुश्मनों को हर 1 सेकंड में आग से नुकसान।

अंगारे की तलाश: भारी लांस यादृच्छिक दुश्मनों पर जलते हुए अंगारे जलाते हैं और फेंकते हैं, जिससे 16.125 सेकंड का समय लगता है। अग्नि क्षति का.

सारांश

बीस्टमास्टर डार्मैक आयरन होर्ड द्वारा नामित कुछ उग्र जानवरों के बीच पैदल लड़ाई करके मुठभेड़ शुरू करता है।

85% स्वास्थ्य तक पहुंचने पर, बीस्टमास्टर डार्मैक लड़ाई जारी रखने के लिए निकटतम प्रिमोर्डियल बीस्ट की पीठ पर छलांग लगाता है।

हर बार जब वह 20% स्वास्थ्य खो देता है, तो दारमैक सवारी के लिए एक नए जानवर की खोज करेगा।

रणनीति

इस मुकाबले में हमें दारमैक के खिलाफ लड़ना होगा और उसके तीन माउंट को भी हराना होगा। हर बार जब हम किसी एक माउंट को हराते हैं, तो बॉस उस माउंट की क्षमताओं में से एक हासिल कर लेगा, इसलिए जिस क्रम में हम उन्हें हराने का निर्णय लेते हैं वह महत्वपूर्ण है। यदि हम न्यूनतम से उच्चतम माउंट पावर तक का क्रम लें, तो यह इस प्रकार होगा: क्रुएलटूथ > आयरनक्रशर > फियरविंग

चरण 1- भयंकर पैर

मुठभेड़ की शुरुआत में हम केवल बॉस के खिलाफ लड़ेंगे जब तक कि यह जीवन के 85% तक नहीं पहुंच जाता। अपने आप में यह बहुत शक्तिशाली नहीं है और हमें केवल इससे बचने के लिए सावधान रहना चाहिए  स्थिर. जहां आप भाला फेंकने जा रहे हैं वहां एक स्पष्ट रूप से दृश्यमान क्षेत्र दिखाई देगा, इसलिए इससे बचने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। अन्यथा जो खिलाड़ी क्षेत्र में रहेगा वह तब तक स्थिर रहेगा जब तक हम भाला नहीं मार देते, यदि ऐसा होता है तो हमें इसे जल्दी करना होगा अन्यथा खिलाड़ी मर जाएगा।

सिद्धांत रूप में यह बहुत कष्टप्रद क्षमता नहीं है, लेकिन आइए खुद पर भरोसा न करें, अगर हम मुठभेड़ के अंत में कमरे के चारों ओर बिखरे हुए कई भाले जीवित छोड़ देते हैं तो हमें पछतावा होगा, इसलिए हमें उन्हें खत्म करना होगा।

वह अपनी क्षमता का उपयोग भी करेंगे  पैक को बुलाओ, एक टैंक विज्ञापनों को पकड़ लेगा और हम उन्हें क्षेत्रों में मार देंगे।

चरण 2 - जानवर की पीठ पर

एक बार जब वह 85% स्वास्थ्य तक पहुंच जाता है, तो दारमैक निकटतम जानवर पर कूद जाएगा, इसलिए हमें अनुमान लगाना चाहिए और बॉस को क्रुएलटूथ के करीब लाना चाहिए।

क्रूर दांत

एक बार उस पर चढ़ने के बाद हम बॉस पर तब तक डीपीएस नहीं कर पाएंगे जब तक हम उसके माउंट को हरा नहीं देते, लेकिन हमें क्रुएलटूथ की क्षमताओं को जोड़ते हुए उसकी क्षमताओं से निपटना जारी रहेगा।

यहां से, इससे होने वाले रक्तस्राव से बचने के लिए पूरे गिरोह को सीमा के भीतर होना चाहिए।  चीर और फाड़. इसके अलावा, यह निशान हर 2 या 3 संचयों में टैंक बदलने का कारण बनेगा। हम मुठभेड़ के अंत तक इस क्षमता के साथ लड़ाई जारी रखेंगे क्योंकि जब क्रुएलटूथ मर जाएगा, तो उसे विरासत मिलेगी  चीर और फाड़ बीस्टमास्टर दारमैक।

भी प्रयोग करेंगे  जंगली हाउल, इस क्षमता का प्रतिकार करने के लिए हमें "जानवर को शांत" करने की क्षमताओं का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि यह 75% हमले की गति प्राप्त करेगा और अपने सहयोगियों को भी शक्ति प्रदान करेगा, जिससे बहुत अधिक क्षति होगी।

क्रुएलटूथ की मृत्यु के साथ हम बॉस को नुकसान पहुंचाना जारी रखेंगे जब तक कि वह 65% स्वास्थ्य तक नहीं पहुंच जाता, फिर हम इसे आयरनक्रश के करीब ले जाएंगे।

लोहे का कोल्हू

जब तक आयरनक्रशर जीवित है हम उसकी क्षमताओं के कारण छापे से काफी नुकसान उठाएंगे   आवेश y  भगदड़. उनकी क्षति को कम करने के लिए, हमें सीमा के भीतर रखा जाएगा और हम उपचार सीडी का उपयोग करेंगे।
टैंकों को हर 2 हिट मार्क पर बॉस को स्वैप करना होगा।   क्रश कवच.

जब आयरनक्रशर मर जाएगा और उसका स्वास्थ्य 45% कम हो जाएगा तो हम डार्मैक को नुकसान पहुंचाना जारी रखेंगे, जो अब सशक्त होगा  चीर और फाड़ y  आवेश.

जब यह 45% स्वास्थ्य तक पहुंच जाएगा तो यह ड्रेडविंग पर कूद जाएगा, हम उस पर कूदने से पहले कमरे को भाले से साफ करने की सलाह देते हैं।

अलमटेबल

यह उनके आक्रमणों में सबसे भयंकर है और हमें उनकी क्षमताओं से बचने के लिए बहुत सावधान रहना चाहिए।
पहला वाला होगा  नरक की साँस, एक ऐसी क्षमता जिससे हमें बचना चाहिए अन्यथा, इसके नुकसान के अलावा, हम एक अग्नि दोष प्राप्त करेंगे जिसे उपचारकर्ताओं को दूर करना होगा। इसके अलावा, इस क्षमता के लॉन्च के साथ, कमरे का फर्श धीरे-धीरे आग से भर जाएगा।

फियरविंग का भी उपयोग होगा  आग , क्षमता जिसके लिए हम सीमा बनाए रखना जारी रखेंगे। यदि हम इससे प्रभावित होते हैं तो हम तब तक भ्रमित रहेंगे जब तक चिकित्सक हमें दूर नहीं कर देते, इसलिए यह शीघ्र होना चाहिए।

टैंकों को 5 स्टैक से फियरविंग का व्यापार करने की आवश्यकता होगी झुलसा हुआ मांस के कारण   झुलसते नुकीले दाँत .

चरण 3 - आध्यात्मिक उत्तराधिकारी

एक बार जब उसके सभी घुड़सवार मर जाएंगे, तो हमें उसके तीन मृत जानवरों द्वारा संचालित डार्मैक का सामना करना पड़ेगा।   भेड़िया चालाक,  रिलैक स्पिरिट y  एलेक का रोष. एक बार उसके साथ अकेले रहने पर, वह प्रत्येक पर्वत से अर्जित कौशल भी पुनः प्राप्त कर लेगा:

जानवरों के भगवान दारमैक +  चीर और फाड़ +  आवेश +  ओवररेटेड छर्रे +  ज्वाला आसव +  अंगारे की तलाश . यह जानवरों के लिए 35% हमले की गति भी प्राप्त करेगा  पैक को बुलाओ और दारमैक को 25% क्षति हुई।

इस समय हम इस अंतिम चरण को यथासंभव कम समय तक चलने के लिए सभी उपलब्ध क्षति सीडी के साथ हीरोइज़्म को रोल करेंगे।

इस मीटिंग को और अधिक संपूर्ण रूप से देखने के लिए, हम वीडियो गाइड देखने की भी सलाह देते हैं।


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