बड़ों की परिषद गाइड - बड़ों की परिषद, थंडर के सिंहासन में उपलब्ध। ट्रोल जनजातियों (दराकारी, फर्राकी, अमानी और गुरुबाशी) का इतिहास विश्वासघात और संघर्ष के सहस्राब्दियों से चिह्नित है, लेकिन एक नए और अजेय साम्राज्य को बढ़ाने के लिए ज़ंदलारी का वादा आखिरकार उनके नेताओं को एकजुट करने में कामयाब रहा है। विभिन्न ट्रोल जनजातियाँ।
बड़ों की परिषद में चार शक्तिशाली ट्रोल नेता होते हैं: अमानी के कज़राजिन, फर्राकी के सैंडक्रॉलर सुल, द्रक्करी के फ्रॉस्ट किंग मलक्क और गुरुबाशी के महायाजक मर'ली।
आयन: गराजाल द स्पिरिटबाइंडर की मोगुशान हॉल में हार एक झटके से ज्यादा कुछ नहीं थी। भौतिक रूप में या नहीं, एक बार और सभी के लिए एक जादू जादूगर को खत्म करने के लिए कुछ तलवारों और कुछ मंत्रों से कहीं अधिक समय लगता है। इस बार आपको उससे सीधे नहीं लड़ना होगा, लेकिन चार अन्य ट्रोल जनजातियों के नेताओं में सन्निहित उसका सामना करना होगा, जिसके पास वह होगा और तब तक मजबूत होगा जब तक आप उसे उस शरीर को छोड़ने के लिए मजबूर करने में सफल नहीं हो जाते जिसे उसने कब्जा करने के लिए चुना है।
बड़ों की परिषद - बड़ों की परिषद
गरजली की आत्मा
गरजल द स्पिरिटबाइंडर की भावना के पास एक पार्षद है, जो उनकी क्षमताओं को सशक्त बनाता है और उन्हें डार्क एनर्जी उत्पन्न करता है। एक पार्षद में आत्मा तब तक बनी रहती है जब तक कि उन्हें अपने अधिकतम स्वास्थ्य के 25% के बराबर नुकसान न हो। एक बार जब आत्मा को बाहर निकाल दिया जाता है, तो यह एक नए पार्षद में रहने के लिए दौड़ता है, डार्क एनर्जी को 0 पर रीसेट करता है, और लिंगिंग उपस्थिति प्रभाव को पीछे छोड़ देता है।
-
लगातार उपस्थिति - जब गराज की आत्मा एक पार्षद को छोड़ देती है, तो वह पीछे की उपस्थिति के प्रभाव को छोड़ देती है। यह प्रभाव ५% द्वारा किए गए सभी नुकसान को बढ़ाता है और उस दर को बढ़ाता है जो शेष लड़ाई के लिए ५% द्वारा डार्क एनर्जी उत्पन्न होती है। यह प्रभाव ढेर।
-
जादू - टोना - 100 डार्क एनर्जी तक पहुंचने वाला कोई भी पार्षद हर सेकेंड में डार्क पावर डालना शुरू कर देगा। डार्क पावर सभी खिलाड़ियों को 5500 शैडो डैमेज करता है और हर कास्ट के साथ डैमेज में 10% की बढ़ोतरी करता है।
-
आत्मा का टुकड़ा - हर बार जब गरजाल की आत्मा को पार्षद से बाहर निकाला जाता है, तो वह एक आत्मा के टुकड़े को पीछे छोड़ देता है। आत्मा के टुकड़ों में एक यादृच्छिक खिलाड़ी होता है, जिससे हर 35000 सेकंड में 5 छाया क्षति होती है। जब तक सोल फ्रैगमेंट दूसरे खिलाड़ी को नहीं दिया जाता। इसके अलावा, हर बार जब सोल फ्रैगमेंट क्षति का सौदा करता है, तो वह उस खिलाड़ी पर शैडोड सोल लागू करता है।
25-खिलाड़ी वीर कठिनाई में, एक आत्मा टुकड़ा हर बार बनाया जाता है कि गराज की आत्मा को एक पार्षद से बाहर कर दिया जाता है।
-
छाया हुआ आत्मा - शेष लड़ाई के लिए ली गई सभी क्षति में 2% की वृद्धि हुई। यह प्रभाव ढेर।
-
-
फ्रॉस्ट किंग मलक्कू
-
हिमनद हमला - फ्रॉस्ट किंग मलक्क ने अपने हथियारों को बर्फ से ढक दिया, जिससे उनके हाथापाई के हमलों ने 97500 फ्रॉस्ट को नुकसान पहुंचाया। इसके अलावा, प्रत्येक हाथापाई हमले में Frigid Assault प्रभाव लागू होता है। यदि यह 15 स्टैक तक पहुँचता है तो Frigid Assault प्रभाव 15 सेकंड के लिए लक्ष्य को अचेत कर देगा।
-
ठंड काटना - फ्रॉस्ट किंग मलक्क ने एक खिलाड़ी को बर्फ में ढकेल दिया, जिससे 122000 फ्रॉस्ट को नुकसान पहुंचा और उन्हें बाइटिंग कोल्ड से पीड़ित किया। बाइटिंग कोल्ड के कारण खिलाड़ी हर 150000 सेकंड में 4 सेकंड के लिए 2 गज के भीतर सभी सहयोगियों को 30 फ्रॉस्ट क्षति पहुँचाता है।
-
जमना - फ्रॉस्ट किंग मलक्क इस क्षमता का उपयोग करता है, जबकि गरजल की भावना से ग्रस्त है। फ्रॉस्ट किंग मलक्क एक खिलाड़ी को बर्फ में ढकेलता है, जिससे 139425 से 146575 तक फ्रॉस्ट क्षति होती है और फ्रॉस्टबाइट के 5 ढेर से उन्हें पीड़ित किया जाता है। फ्रॉस्टबाइट के कारण खिलाड़ी हर 40000 सेकंड में 4 सेकंड के लिए सभी सहयोगियों को फ्रॉस्टबाइट के प्रति स्टैक 1 फ्रॉस्ट डैमेज करता है। फ्रॉस्टबाइट के स्टैक्स को प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 30 से कम किया जाता है जो फ्रॉस्टबाइट से पीड़ित खिलाड़ी के 2 गज के भीतर रहता है। शीतदंश के ढेर की संख्या एक से कम नहीं की जा सकती।
25-खिलाड़ी मोड में, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 1 गज के भीतर फ्रॉस्टबाइट का केवल 4 स्टैक हटा दिया जाता है।
रेड फाइंडर कठिनाई पर, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 4 गज के भीतर फ्रॉस्टबाइट के 4 ढेर हटा दिए जाते हैं।
-
शारीरिक गर्मी - जब कोई खिलाड़ी किसी सहयोगी के शीतदंश की चपेट में आता है, तो वे 8 सेकंड से अधिक समय तक शरीर की गर्मी खोना शुरू कर देते हैं। एक बार बॉडी हीट समाप्त हो जाने के बाद, खिलाड़ी हड्डी तक ठंडा हो जाता है और अब फ्रॉस्टबाइट के स्टैक की संख्या को कम करने में योगदान करने में सक्षम नहीं है जो एक सहयोगी के पास 8 सेकंड के लिए है।
-
-
कज़रा'जिनो
-
लापरवाह चार्ज - Kazra'jin एक यादृच्छिक खिलाड़ी के स्थान की ओर दौड़ता है, जिससे उसके लक्ष्य के लिए एक पंक्ति में सभी खिलाड़ियों को 117000 प्रकृति क्षति होती है और जब वह उतरता है तो 5 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को दस्तक देता है।
-
अधिभार - कज़राजिन इस क्षमता का उपयोग लापरवाह चार्ज करने के बाद करता है जबकि गरजाल की भावना से ग्रसित होता है। कज़राजिन विद्युतीकृत हो जाते हैं, 20 सेकंड के लिए खुद को तेजस्वी बनाते हैं और प्रकृति की क्षति के रूप में ली गई सभी क्षति का 25% दर्शाते हैं।
-
डाउनलोड - कज़राजिन गरजाल की भावना से ग्रस्त रहते हुए एक लापरवाह चार्ज करने के बाद इस क्षमता का उपयोग करता है। कज़राजिन विद्युतीकृत हो जाता है, 20 सेकंड के लिए खुद को तेजस्वी बनाता है और सभी खिलाड़ियों को प्रकृति क्षति के रूप में ली गई सभी क्षति का 10% दर्शाता है।
-
-
सुल द सैंड क्रॉलर
-
रेत निर्वहन - सुल द सैंडक्रॉलर एक यादृच्छिक खिलाड़ी के स्थान पर रेत का एक बोल्ट फेंकता है, जिससे लक्षित स्थान के 146250 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को 153750 से 5 तक प्राकृतिक क्षति होती है।
-
quicksand - सुल द सैंडक्रॉलर एक यादृच्छिक खिलाड़ी के स्थान पर क्विकसैंड के एक पूल को बुलाता है, उन्हें फंसाने से पीड़ित करता है। क्विकसैंड ने हर सेकंड में 179000 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को 7 प्रकृति क्षति पहुंचाई है और उन्हें फंसाया जाता है।
-
फंस - क्विकसैंड पूल खिलाड़ियों को इसके अंदर हर सेकंड Ensnared का एक स्टैक हासिल करने का कारण बनता है। Ensnared आंदोलन की गति को 15% प्रति स्टैक कम कर देता है। यदि Ensnared 5 स्टैक तक पहुँच जाता है, तो खिलाड़ी फंस जाते हैं।
-
रिटेनिडो - क्विकसैंड के एक पूल के स्थान पर खिलाड़ी बनाए जा रहे हैं या जो एनस्नेरेड के 5 स्टैक तक पहुंचते हैं, उन्हें 30 सेकंड के लिए रूट किया जाता है।
-
-
बालू का तूफ़ान - सुल सैंडक्रॉलर इस क्षमता का उपयोग करता है, जबकि गराजाल की भावना से ग्रस्त है। सुल सैंडक्रॉलर एक सैंडस्टॉर्म को बुलाता है जो 45000 सेकंड के लिए हर सेकंड 8 प्रकृति को नुकसान पहुंचाता है, और क्विकसैंड के सभी मौजूदा पूलों को जीवित रेत में बदल देता है। .
-
जीवित रेत - जब भी रेतीला तूफ़ान आता है, तो जीवित रेत के जीव क्विकसैंड के पूल से उठते हैं, और तब तक सक्रिय रहते हैं जब तक कि वे मारे नहीं जाते।
-
प्रबलित - रेतीली आंधी आने पर भी सक्रिय रहने वाली रेत दृढ़ हो जाती है। यह प्रभाव जीवित रेत को पूरी तरह से ठीक कर देता है और मारे जाने तक सभी नुकसान को 100% तक बढ़ा देता है। यह प्रभाव ढेर।
-
-
-
विश्वासघाती मिट्टी - क्विकसैंड पूल जो एक दूसरे के साथ ओवरलैप करते हैं, आनुपातिक रूप से बड़े आकार के एकल पूल में संयोजित हो जाएंगे। क्विकसैंड पूल से जीवित रेत जो बड़े पूल में संयुक्त हो गए हैं, उनके स्वास्थ्य और क्षति में संयुक्त प्रत्येक पूल के लिए 125% की वृद्धि हुई है।
-
-
उच्च पुजारिन Mar'li
-
लोह का प्रकोप - हाई प्रीस्टेस मार्ली ने एक खिलाड़ी पर लोआ के क्रोध से प्रहार किया, जिससे १७१००० से १८९०० तक पवित्र क्षति हुई।
-
धन्य लोआ आत्मा - महायाजक मार्ली अपने स्थान पर एक धन्य लोआ आत्मा को बुलाती है। आत्मा सबसे कम शेष स्वास्थ्य के साथ मार्ली के सहयोगी की ओर बढ़ेगी और अपने लक्ष्य तक पहुंचने से पहले आत्मा को नहीं मारे जाने पर उनके अधिकतम स्वास्थ्य के 10% के लिए उन्हें ठीक कर देगी। यह तुरंत अपने लक्ष्य तक पहुंच जाएगा और उन्हें उनके अधिकतम स्वास्थ्य के 20% के लिए ठीक कर देगा।
-
लोह का प्रकोप - हाई प्रीस्टेस मार्ली इस क्षमता का उपयोग करती है, जबकि गरजल की भावना से ग्रस्त है। हाई प्रीस्टेस मार्ली ने एक खिलाड़ी पर लोआ के क्रोध से प्रहार किया, जिससे 91000 छाया क्षति हुई।
-
छायांकित लोआ आत्मा - उच्च पुजारिन मार्ली इस क्षमता का उपयोग करती है, जबकि गरजाल की भावना से ग्रसित है। महायाजक मार्ली अपने स्थान पर एक छायादार लोआ आत्मा को बुलाती है। आत्मा एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर फिक्स करती है और 20 सेकंड के लिए उनका पीछा करती है, अगर खिलाड़ी के 6 गज के भीतर आत्मा आती है तो उन्हें तुरंत मार दिया जाता है।
-
विकृत भाग्य - हाई प्रीस्टेस मार्ली इस क्षमता का उपयोग करती है जबकि गरजाल की भावना से ग्रस्त है। हाई प्रीस्टेस मार्ली दो यादृच्छिक खिलाड़ियों से आत्माओं को चीरती है और उन्हें एक साथ जोड़ती है। प्रत्येक आत्मा उस आत्मा का पीछा करती है जिससे वह जुड़ी हुई है और हर 250000 सेकंड में सभी खिलाड़ियों को 3 छाया क्षति पहुंचाती है। ट्विस्टेड फेट का नुकसान हर आत्मा दूसरे से जितना दूर होता है कम हो जाता है। जब एक आत्मा मर जाती है, तो दोनों के बीच की कड़ी को तोड़ते हुए, शेष आत्मा हर 100000 सेकंड में 3 छाया नुकसान पहुंचाना शुरू कर देती है।
-
बड़ों की परिषद थंडर ऑफ थंडर में तीसरा बॉस बनाती है। लड़ाई के दौरान, आप एक ही समय में चार ट्रोल मालिकों का सामना करेंगे, और इन चार मालिकों द्वारा उपयोग की जाने वाली क्षमताओं के साथ-साथ एक साथ देखभाल करने के लिए लड़ाई की जटिलता का सामना करना पड़ेगा।
लड़ाई एक छापे की स्थिति संख्या जोड़ती है और प्रत्येक लक्ष्य पर आपके द्वारा किए जाने वाले डीपीएस के बहुत अधिक नियंत्रण की आवश्यकता होगी।
1. सामान्य जानकारी
१.१। स्वास्थ्य मान
कठिनाई | आइसलैंडिक | धन्य लोआ आत्मा | छायांकित लोआ आत्मा | जीवित रेत |
---|---|---|---|---|
10 मैन | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25 मैन | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
एलएफआर | 157M | ??? म | ??? म | ??? म |
१.३. बैंड संरचना
कठिनाई | टैंक | चिकित्सक | डीपीएस |
---|---|---|---|
10 मैन | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 मैन | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. बूटी
नीचे सूचीबद्ध वस्तुओं के अलावा, बड़ों की परिषद उन टोकनों को छोड़ देती है जिन्हें आपको खरीदने की आवश्यकता होगी हाथ टियर 15 से
2.1। कवच
नाम | टाइप | डिब्बा | मुख्य विशेषताएं |
---|---|---|---|
Tela | सामने | बुद्धि / प्रहार | |
Tela | पारंपरिक सेक्स | बुद्धि / आत्मा | |
चमड़ा | सामने | बुद्धि | |
मल्ला | गुड़िया | बुद्धि | |
मल्ला | सिर | चपलता | |
बोर्ड | सामने | जबर्दस्ती बंद करें |
२.२। हथियार, शस्त्र
नाम | टाइप | मुख्य विशेषताएं |
---|---|---|
मुट्ठी बंदूक | बुद्धि | |
कुल्हाड़ी | चपलता | |
2H तलवार | बल |
२.३. ताबीज और मोती
नाम | टाइप | मुख्य विशेषताएं |
---|---|---|
त्रिंकेत | खरीद पर हिट / बुद्धि | |
त्रिंकेत | खरीद में महारत / चपलता | |
ताबीज़ | ताकत / महारत | |
त्रिंकेत | उपयोग पर महारत / स्वास्थ्य |
3. लड़ाई का सारांश
बड़ों की परिषद के खिलाफ लड़ाई एकल चरण है, जिसके दौरान आपको चार ट्रोल्स को हराना होगा: फ्रॉस्ट किंग मलक्कू, कज़रा'जिनो, सुल द सैंड क्रॉलर, और उच्च पुजारिन Mar'li.
आपके गिरोह को चार ट्रोल का सामना करना पड़ेगा जब तक वे मर नहीं जाते। वे स्वास्थ्य साझा नहीं करते हैं और हर किसी की अपनी क्षमताएं होती हैं, जो आपके छापे को कई चुनौतियों के साथ पेश करेगी।
मामलों को और कठिन बनाने के लिए, की भावना गाराजाल द स्पिरिटबिंदर ट्रोल्स की मदद करेंगे। नतीजतन, ट्रोल में से एक हमेशा होता है सशक्त. इस तरह, एक ट्रोल अधिक खतरनाक हो जाता है और अंततः एक ऐसी क्षमता को प्रसारित करना शुरू कर देता है जो छापे को व्यापक नुकसान पहुंचाता है। यह शक्ति एक ट्रोल से तब हटा दी जाती है जब वह अपने स्वास्थ्य को 25% नुकसान पहुंचाती है। जब ऐसा होता है, तो एक नया ट्रोल सशक्त होता है। शौकीन चक्र तब तक जारी रहता है जब तक सभी ट्रोल मर नहीं जाते।
4. गराज की आत्मा और सशक्तिकरण चक्र
की भावना गाराजाल द स्पिरिटबिंदर ट्रोल्स को सशक्त बनाना जारी रखेंगे। जब एक ट्रोल सशक्त हो जाता है, तो निम्न होता है:
- ट्रोल एक अतिरिक्त कौशल या एक अलग कौशल सेट का उपयोग करना शुरू कर देता है, यह ट्रोल पर निर्भर करता है, जैसा कि हमने इसमें समझाया है अगला भाग;
- ट्रोल एक डार्क एनर्जी बार प्राप्त करता है जिसमें 100 डार्क एनर्जी की क्षमता होती है और खाली शुरू होती है;
- डार्क एनर्जी बार डार्क एनर्जी हर 3 सेकंड में 2 ऊर्जा की दर से भरती है, जिसका अर्थ है कि ट्रोल को 67 डार्क एनर्जी होने में 100 सेकंड का समय लगेगा;
- 100 डार्क एनर्जी तक पहुंचने पर, ट्रोल अपनी क्षमताओं का उपयोग करना बंद कर देता है और कास्ट करना जारी रखता है
जादू - टोना, जो सौदों में हर सेकेंड में वृद्धि हुई क्षति।
एक ट्रोल को उसके शौक से बाहर निकालने के लिए, आपको उसे उसके स्वास्थ्य का 25% कम करना होगा।
ऐसा करने के बाद, दो चीजें होती हैं:
- कि ट्रोल का ढेर प्राप्त करता है
लगातार उपस्थिति, जो क्षति और ऊर्जा पुनर्जनन को 5% तक बढ़ाता है;
- एक नया ट्रोल गरजल की आत्मा से सशक्त होता है।
फ्रॉस्ट किंग मलक्कू हमेशा पहले सशक्त लगता है।
5. क्या होता है जब एक ट्रोल मर जाता है?
जब एक ट्रोल मर जाता है, तो शेष ट्रोल ठीक नहीं होते हैं, जैसा कि आमतौर पर काउंसिल के झगड़े में होता है।
जब एक ट्रोल मर जाता है सशक्त है, सामान्य से कुछ भी नहीं होता है, सशक्तिकरण दूसरे ट्रोल में कूद जाता है, और शेष ट्रोल के साथ चक्र जारी रहता है।
जब एक ट्रोल पीछे रहकर मर जाता है संचालित नहीं है, एक बात का ध्यान रखना है। यानी अगर सिर्फ 2 ट्रोल हैं और आप बिना ताकत वाले ट्रोल को मार देते हैं, तो सशक्त ट्रोल तब तक वहीं रहेगा जब तक आप उसे मार नहीं देते। यह समस्याग्रस्त हो सकता है यदि प्रोन ट्रोल में बहुत अधिक स्वास्थ्य शेष है और 100 डार्क एनर्जी पर है।
6. ट्रोल कौशल
प्रत्येक ट्रोल क्षमताओं के एक विशिष्ट सेट का उपयोग करता है। जब एक ट्रोल संचालित होता है, तो वे क्षमताओं के थोड़े अलग सेट का उपयोग करते हैं।
६.१. फ्रॉस्ट किंग मलक्कू
उसके हाथापाई हमलों के अलावा, फ्रॉस्ट किंग मलक्कू दो क्षमताएं हैं:
हिमनद हमला और
-
हिमनद हमला टैंक को ठंड से होने वाले नुकसान का सौदा करता है और उन पर ढेर लगाने वाला डिबफ भी लगाता है। डिबफ 15 चार्ज तक पहुंचने से पहले कुछ नहीं करता है। जब ऐसा होता है, तो टैंक 15 सेकंड के लिए स्तब्ध रह जाता है। इस डिबफ की देखभाल के लिए टैंक परिवर्तन की आवश्यकता होती है।
-
ठंड काटना एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर फेंका जाता है, लक्षित खिलाड़ी को ठंड से होने वाले नुकसान से निपटता है और 2 गज के भीतर सभी सहयोगियों को हर 4 सेकंड में ठंड से होने वाले नुकसान से निपटता है। यह प्रभाव 30 सेकंड तक रहता है।
जब मलक्क को अधिकार दिया जाता है,
ठंड काटना हो जाता है
जमना. १३९४२५ से १४६५७५ तक एक दुश्मन पर बर्फ से वार करता है। फ़्रीज़ क्षति और फ़्रीज़ के 139425 स्टैक के साथ इसे पीड़ित करता है। यह डिबफ़ 146575 सेकंड के लिए 5 गज (डेबफ़ वाले खिलाड़ी सहित) के भीतर सभी खिलाड़ियों को ठंड से नुकसान पहुंचाता है। खिलाड़ियों को हुए नुकसान को स्टैक की संख्या से गुणा किया जाता है। निम्नलिखित कार्य करके ढेर को कम किया जा सकता है:
- १०-जुग में, डेबफ़ खिलाड़ी के ४ गज के भीतर प्रत्येक खिलाड़ी २ डेबफ़ स्टैक खो देगा;
- १०-जुग में, प्रभावित खिलाड़ी के ४ गज के भीतर प्रत्येक खिलाड़ी डेबफ का १ संचय खो देगा;
- एलएफआर में, प्रभावित खिलाड़ी के 4 गज के भीतर प्रत्येक खिलाड़ी 4 डिबफ स्टैक खो देगा।
ध्यान दें कि ढेर 1 तक कम नहीं होते हैं।
६.२. कज़रा'जिनो
कज़रा'जिनो प्रयेाग करते रहें
लापरवाह चार्ज, एक खिलाड़ी पर बेरहमी से आरोप लगाते हैं, जिससे 117000 का नुकसान होता है। अपने लक्ष्य की ओर एक पंक्ति में प्रकृति क्षति, 5 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को वापस दस्तक देती है जब वह उतरती है।
जब कज़राजिन को शक्ति दी जाएगी, तो वह
अधिभार पहुंचने
लापरवाह चार्ज. जिसके कारण वह 20 सेकंड के लिए खुद को स्तब्ध कर देता है और प्रकृति की क्षति के रूप में ली गई सभी क्षति का 50% दर्शाता है।
६.३. सुल द सैंड क्रॉलर
अपने हाथापाई हमलों के अलावा, सुल द सैंड क्रॉलर दो क्षमताएं हैं:
-
रेत निर्वहन एक दुश्मन पर रेत का एक वॉली लॉन्च करता है, जिससे 146250 से 153750 तक की क्षति होती है। 5 गज के भीतर प्रकृति उसे और सभी दुश्मनों को नुकसान पहुंचाती है। इस क्षमता को बाधित किया जाना चाहिए
-
quicksand एक दुश्मन के नीचे झट से रेत के ढेर को बुलाता है, उन्हें जगह में फंसाता है, हर सेकंड प्रकृति की क्षति से निपटता है। का संचय प्राप्त करें
फंस, आस-पास के सभी दुश्मनों को धीमा कर देता है, उनकी गति को 15% कम कर देता है। जब Quicksand 5 बार ढेर हो जाता है, तो वे बन जाते हैं
रिटेनिडो 30 सेकंड के लिए।
जब सुल सशक्त होगा, तो वह कास्ट करेगा
बालू का तूफ़ान हर 40 सेकंड। यह क्षमता सभी Quicksand को a . में बदल देती है जीवित रेत. ये हाथापाई के हमलों के साथ अपने लक्ष्य पर हमला करते हैं। जब एक जीवित रेत मर जाती है, तो वह अपने पीछे एक क्विकसैंड गड्ढा छोड़ जाती है।
जबकि लाइव सैंड्स ज्यादा नुकसान नहीं करते हैं, उन्हें जीवित रखना एक अच्छा विचार नहीं है (ऐसा करने का एकमात्र कारण संख्या को कम करना है
quicksand जमीन पर) क्योंकि वे accumulation का एक संचय प्राप्त करते हैं
प्रबलित हर बार
बालू का तूफ़ान फेंक दिया जाता है। यह बफ उनके नुकसान को 100% तक बढ़ा देता है और उन्हें पूरी तरह से ठीक कर देता है।
६.४. उच्च पुजारिन Mar'li
अपने हाथापाई हमलों के अलावा, उच्च पुजारिन Mar'li दो क्षमताएं हैं:
-
लोह का प्रकोप लोआ के क्रोध के साथ एक दुश्मन को सजा दें, जिससे १७१००० से १८९०० की क्षति हुई। पवित्र क्षति का। इस हुनर को बंद कर देना चाहिए
-
धन्य लोआ आत्मा एक . का आह्वान करें धन्य लोआ आत्मा मारली स्थान पर। यह भावना कुछ भी नहीं करती है, लेकिन सबसे कम स्वास्थ्य वाले मर्ली सहयोगी की ओर दौड़ती है। यदि यह उस तक पहुँच जाता है, तो यह उसे उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 10% के लिए ठीक कर देगा। यदि आत्मा 20 सेकंड के बाद भी जीवित रहती है, तो यह तुरंत अपने लक्ष्य तक पहुंच जाएगी और इसे 10% के लिए ठीक कर देगी। आत्मा को धीमा और एनब्रांड किया जा सकता है।
जब Mar'li को सशक्त बनाया जाता है, तो वह कुछ अलग क्षमताएं डालेगी:
-
लोह का प्रकोप यह वही काम करता है अब यह पवित्र के बदले छाया क्षति है।
-
छायांकित लोआ आत्मा एक . का आह्वान करें छायांकित लोआ आत्मा मारली स्थान पर। यह भावना एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर ठीक करने के अलावा कुछ नहीं करती है। अगर खिलाड़ी से आत्मा 6 गज की दूरी पर पहुंच जाती है, तो वे मर जाएंगे। यदि 20 सेकंड के बाद भी आत्मा जीवित है, तो यह तुरंत लक्षित खिलाड़ी के पास कूद जाएगी और उन्हें मार डालेगी। आत्मा को धीमा और एनब्रांड किया जा सकता है।
7। रणनीति
एक ही समय में सभी ट्रोल्स की क्षमताओं से निपटना एक जटिल मुठभेड़ बन जाता है। यह समझाने के लिए कि गिरोह को और अधिक स्पष्ट रूप से क्या करना है, हम अपने निर्देशों को भूमिका (टैंक, मरहम लगाने वाले, डीपीएस) से विभाजित करेंगे। उस ने कहा, ऐसी चिंताएं हैं जिन्हें सभी को साझा करना चाहिए और हम उनके साथ शुरुआत करेंगे।
७.१ मुख्य चिंताएँ
7.1.1. पोजिशनिंग करते समय समस्याएं
ट्रोल्स की अलग-अलग क्षमताएं पोजिशनिंग के दौरान कई तरह की पाबंदियां लगाती हैं, यानी:
- से होने वाले नुकसान को कम करने के लिए 7 गज की दूरी पर तैनात करें
रेत निर्वहन, और उन लोगों की संख्या जिन्हें दूर जाना है
- जब कज़रा'जिनो संयुक्त राज्य अमेरिका
लापरवाह चार्ज, यह बैंड के एक सदस्य की ओर जाएगा और इसके रास्ते में आने वाले प्रत्येक व्यक्ति के पास रास्ते से हटने के लिए एक या दो सेकंड होंगे;
- जब फ्रॉस्ट किंग मलक्कू बढ़ाया जाता है, सुनिश्चित करें कि 2-जुग में 10 खिलाड़ी, 4-जुग में 25 खिलाड़ी और टीआरएफ में 1 खिलाड़ी प्रभावित खिलाड़ी के 4 गज के भीतर खड़े हों।
यह बना देगाजमना नियंत्रित करने में आसान।
हाथापाई के लिए, इसे ठीक से तैनात करना अधिक कठिन होगा, इसलिए उन्हें बस अधिक नुकसान का सामना करना पड़ेगा। साथ ही, उन्हें अक्सर कज़राजिन या क्विकसैंड से आरोपों से बचने के लिए सभी को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होगी।
ध्यान दें कि 25-जुग में, 0 या 4 खिलाड़ी प्रभावित खिलाड़ी के 4 गज के भीतर खड़े होते हैं
जमना इस क्षमता के सौदों के समग्र नुकसान को नहीं बदलता है (1 स्टैक के साथ 5 हिट 5 स्टैक के साथ 1 हिट के समान है)। अंतर केवल इतना है कि 4 गज के भीतर 4 खिलाड़ियों के साथ, इन खिलाड़ियों और प्रभावित खिलाड़ी के बीच क्षति फैल जाएगी, जिससे इसे ठीक करना आसान हो जाएगा।
इसलिये
छायांकित लोआ आत्मा, आप आम तौर से दूर जाना चाहते हैं उच्च पुजारिन Mar'li, जब तक कि आपको उस पर हमला करने के लिए उसके हाथापाई की सीमा में न होना पड़े।
- पैरा
धन्य लोआ आत्मा, विचार यह है कि यदि सबसे कम स्वास्थ्य वाला ट्रोल है कज़रा'जिनो, तो आप उसे मारली के पास एक खिलाड़ी को चार्ज करने से रोकना चाहते हैं जब वह एक धन्य लोआ आत्मा.
- पैरा
छायांकित लोआ आत्मा, भावना एक खिलाड़ी पर टिकी होती है, तो अगर हर कोई मारली से दूर है (उसके टैंक को छोड़कर, जो आत्मा कभी पीछा नहीं करेगी) तो आत्मा को निश्चित खिलाड़ी से दूर रखना आसान होगा।
7.1.2. बाधित मंत्र
तीन मंत्र हैं जिन्हें बाधित किया जा सकता है और होना चाहिए:
लोह का प्रकोप, और
7.1.3. लाइव एरिना के साथ गहन क्षण
जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ेगी, और भी बहुत कुछ होता जाएगा
quicksand जमीन पर। जब कभी सुल द सैंड क्रॉलर लांस
बालू का तूफ़ान, ये कुएं गायब नहीं होते, अस्थायी रूप से बन जाते हैं जीवित रेत.
जब सुल लॉन्च होता है
बालू का तूफ़ान उनके तीसरे और चौथे शौक के दौरान, आपको कई देखने के लिए तैयार रहना चाहिए जीवित रेत दिखाई दे रहा है। यह बहुत भ्रम पैदा करता है क्योंकि इलाके के प्रभावों और बॉस की क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल है, जैसे
लापरवाह चार्ज, जब स्क्रीन पर कई ऐड होते हैं। इस कारण से, जीवित रेत को जल्दी से एक टैंक द्वारा एकत्र किया जाना चाहिए और पहले मारा जाना चाहिए।
हाथापाई खिलाड़ियों को सावधान रहना चाहिए
quicksand कि जीवित रेत मरने पर छोड़ देते हैं।
7.2. टैंक की चिंता
टैंकों में से एक ले जाएगा उच्च पुजारिन Mar'li और दूसरा सुल द सैंड क्रॉलर. अपने संबंधित मालिकों को टैंक करने के अलावा, टैंकों को के साथ वैकल्पिक करना चाहिए फ्रॉस्ट किंग मलक्कू, ताकि का संचय
हिमनद हमला 15 तक कभी नहीं पहुंचें।
अधिकांश कौशल, जैसे
ठंड काटना, वे उन्हें नोटिस नहीं कर सकते। यह कहना नहीं है, वे सिर्फ उन्हें अनदेखा कर सकते हैं। इन क्षमताओं को अगले दरवाजे पर हाथापाई करने वाले खिलाड़ियों पर लगाया जा सकता है। जब ऐसा होता है, तो टैंकों को अन्य खिलाड़ियों की तरह ही उचित प्रतिक्रिया देनी चाहिए।
जब जीवित रेत, बेहतर है कि जो टैंक मलक्क के पास न हो उन्हें ले लें। लड़ाई के अंत की ओर,
बालू का तूफ़ान यह बड़ी संख्या में जीवित एरेनास बनाएगा, और उन्हें दो टैंकों के बीच विभाजित करना एक अच्छा विचार हो सकता है (जो टैंक मलक्क के पास नहीं है उसे अधिक एरेनास लेना चाहिए)।
25-जुग में, यदि आप नियंत्रित करते हैं तो आप तीसरे टैंक का उपयोग कर सकते हैं जीवित रेत वे मुश्किल साबित होते हैं।
७.३. उपचार संबंधी चिंताएं
ज्यादातर छापेमारी मुठभेड़ों में छापेमारी से काफी नुकसान होता है। कभी-कभी, कुछ खिलाड़ियों की क्षति बढ़ जाती है, और यह खंड इसी के लिए है।
टैंकों को भारी नुकसान की अपेक्षा करें जब वे इसके साथ हों फ्रॉस्ट किंग मलक्कू (क्योंकि वे दो मालिकों के साथ होंगे)। टैंक को और भी अधिक नुकसान की अपेक्षा करें जब
बालू का तूफ़ान रूपांतरित करें
अगर किसी बॉस को 100 डार्क एनर्जी तक पहुंचने दिया जाता है, तो वे कास्टिंग शुरू कर देंगे
जादू - टोना बूस्ट हटा दिए जाने तक हर सेकेंड। प्रत्येक कास्ट के बाद डार्क पावर की क्षति 10% तक बढ़ जाती है, इसलिए छापे की क्षति जल्दी नियंत्रण से बाहर हो सकती है।
जब कज़रा'जिनो सशक्त है, यह प्रवेश करेगा
अधिभार हर बार मैं फेंकता हूँ
लापरवाह चार्ज. खिलाड़ियों को प्रकृति की क्षति के रूप में वे काज़राजिन को जो कुछ भी करते हैं उसका 50% प्राप्त होगा, आपको कुछ सीडी का उपयोग करना चाहिए जब कज़राजिन को सशक्त किया जाता है।
७.४. डीपीएस की चिंता
लड़ाई के लिए डीपीएस प्राथमिकता इस प्रकार है:
- धन्य लोआ आत्मा y छायांकित लोआ आत्मा;
- जीवित रेत;
- अधिकार प्राप्त बॉस।
लोआ स्पिरिट्स और लिविंग सैंड्स को जल्द से जल्द खत्म किया जाना चाहिए।
100 डार्क एनर्जी हिट करने से पहले मालिकों को उनके शौकीनों से बाहर निकालना महत्वपूर्ण है, लेकिन जब वे बफ़ेड होते हैं तो छापे उन्हें जला नहीं देना चाहिए।
मार्ली और मलक्क की क्षमताएं सशक्त होने पर ज्यादा नुकसान नहीं करती हैं। के परिणामस्वरूप अधिकार प्राप्त कज़राजिन की छापेमारी को हुई क्षति में वृद्धि
अधिभार उसके द्वारा किए गए नुकसान का 50% दर्शाता है, उसे जल्दी से मारना उचित नहीं है।
इसलिए, आप चाहते हैं कि इन तीनों मालिकों में से प्रत्येक का शौकीन अपना पूरा पथ 80 या 100 डार्क एनर्जी तक चलाए। भले ही बॉस को फेंकना पड़े
जादू - टोना, यह बैंड को तुरंत नहीं मिटाएगा, और आप आसानी से 10 सेकंड तक जीवित रह पाएंगे।
अपवाद सुल है, क्योंकि आप आम तौर पर दूसरे से बचना चाहेंगे
बालू का तूफ़ान, तो आपको उसे जल्दी से मारना चाहिए, जबकि वह सशक्त है।
जब मालिकों को बढ़ावा दिया जाता है तो उन्हें तेजी से नहीं मारने का एक परिणाम यह है कि आप अन्य मालिकों को नुकसान पहुंचाने के लिए समय दे सकते हैं। इस संबंध में हमारे पास दो सुझाव हैं।
- मारने की कोशिश करो कज़रा'जिनो पहले ही सुल द सैंड क्रॉलर प्रथम। इससे उनके बूस्ट होने की संख्या कम हो जाएगी, जिससे उनके द्वारा किए गए छापे से होने वाले नुकसान को कम किया जा सकेगा
अधिभार और बार की संख्या
बालू का तूफ़ान जारी किया जाएगा।
- देने से बचें फ्रॉस्ट किंग मलक्कू. यह सुनिश्चित करेगा कि मलक्क कभी भी निम्नतम स्वास्थ्य न हो, जिससे धन्य लोआ आत्मा उस पर पिन किया जाए, जो कि समस्याग्रस्त हो सकता है यदि मार्ली का टैंक वर्तमान में मलक्क के पास है।
७.५. वैकल्पिक रणनीति: सुल द सैंडक्रॉलर को जल्दी से मारें
कई समूहों ने बताया है कि सैंडक्रॉलर सुल को मारने से लड़ाई बहुत आसान हो जाती है। ऐसा करने के लिए, मलक्क या मारली के बगल में टैंक सुल यदि वे बफ हैं और मुख्य रूप से सुल पर ध्यान केंद्रित करते हुए एओई क्षति के साथ अपने बफ को हटाने का प्रयास करें।
साहस/
टाइम वार्प लड़ाई की शुरुआत में।
8. हीरोइज्म / ब्लडलस्ट / टाइम ताना का उपयोग कब करें
हम उपयोग करने की सलाह देते हैं
साहस/
अस्थायी विकृति शुरुआत में, जब हर कोई अपनी सीडी से लाभान्वित होता है।
वैकल्पिक रूप से, आप इसे सहेज सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो इसका उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए यदि आप समय पर अपने मालिकों से बाहर नहीं निकल सकते हैं या यदि आपको पिछले कुछ को नियंत्रित करने में परेशानी हो रही है जीवित रेत.
9. लड़ाई सीखना
लड़ाई में आगे बढ़ने के लिए, आपको मालिकों को नुकसान पहुंचाने और उनकी क्षमताओं से ठीक से निपटने की जरूरत है। नतीजतन, लड़ाई सीखने के लिए व्यावहारिक रूप से कोई जगह नहीं है।
बड़ों की परिषद वीडियो - बड़ों की परिषद