ग्रैंड एम्प्रेस शेखजीर गाइड (ग्रैंड एम्प्रेस शेकेज़र) रेड के उदाहरण में उपलब्ध है दिल का डर.
Klaxxi का प्राचीन आदेश एक दुखद निष्कर्ष पर आया है: भ्रष्ट महारानी शेकेज़ेर को उखाड़ फेंकना होगा। परंपरागत रूप से, मंटिड नेताओं को एक सावधानी से चुने गए उत्तराधिकारी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है जब वे बूढ़े हो जाते हैं, लेकिन शेकजेर का प्रतिस्थापन अभी भी युवा और कमजोर है ताकि वह सफल हो सके। इसलिए, क्लैक्शी के पास महारानी को मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। अगर वे जल्द कार्रवाई नहीं करते हैं, तो पंडरिया के सभी मंटिड के अतृप्त झुंडों के आगे झुक सकते हैं।
सामान्य जानकारी
कठिनाई | स्वास्थ्य | क्रुद्ध करना | बैंड | ||
---|---|---|---|---|---|
टैंक | चिकित्सक | डीपीएस | |||
10-गुड़ | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-गुड़ | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
एलएफआर | 2 | 5-6 | 17-18 |
कठिनाई | Shek'zeer | सेट'थिक विंड ब्लेड्स | कोर'टिक रिएवर्स |
---|---|---|---|
10-गुड़ | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-गुड़ | 620M | 25.2M | 126M |
एलएफआर | ? | ? | ? |
कौशल
{टैब = चरण 1}
चरण 1: एक खतरनाक लड़ाई!
असंगति का क्षेत्र: महारानी असंगति का क्षेत्र बनाती है जो जादू से जुड़ी ध्वनि को परेशान करती है। असंगति क्षेत्र पास के जादू के प्रभाव को अवशोषित करता है जब तक कि यह प्रतिध्वनि से बाहर नहीं निकलता है। एक बार अनुनाद समाप्त हो जाने के बाद, एक सोनिक डिस्चार्ज में क्षेत्र फट जाता है।
असंगति के क्षेत्र में जादू के प्रभाव डालने वाले खिलाड़ियों ने भी इसे प्रतिध्वनि दी।
-
ध्वनि निर्वहन: ध्वनि निर्वहन 300000 का उल्लंघन करता है। सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति। उन खिलाड़ियों को अधिक नुकसान पहुंचाता है जो विस्फोट के समय असंगति के क्षेत्र में रहते हैं।
महारानी की आंखें
: महारानी अपने वर्तमान लक्ष्य की आँखों की गहराई में देखती है और लक्ष्य की आँखों को प्रभाव का कारण बनाती है। यह प्रभाव 5 गुना तक बढ़ जाता है। यदि प्रभाव अधिकतम समय पर ढेर हो जाता है तो महारानी एक खिलाड़ी को महारानी के मंत्र में बदल देती है।
- नौकर का नौकर एक खिलाड़ी महारानी द्वारा उसके मंत्री के रूप में मंत्रमुग्ध और रूपांतरित होकर 200% अधिक नुकसान पहुंचाता है और 200% अधिक उपचार करता है, जिसमें 300% अधिक स्वास्थ्य होता है, और धीमी और भीड़ नियंत्रण प्रभावों के लिए प्रतिरक्षा बन जाता है।
भयावह चीख: ग्रैंड एम्प्रेस शेखेज़र ने दो यादृच्छिक खिलाड़ियों को एक डायर क्राई दिया, जिसमें 150000 क्षति हुई। 5 गज के भीतर प्रत्येक खिलाड़ी और आसपास के सहयोगियों को शारीरिक क्षति।
-
25-खिलाड़ी के छापे में, Shek'zeer पांच यादृच्छिक खिलाड़ियों पर एक Dire Cry भेजता है।
आतंक की चीख: महारानी एक यादृच्छिक खिलाड़ी को आतंकित करती है, जिससे उन्हें 150000 का नुकसान होता है। हर 2 सेकंड में खिलाड़ियों को छाया क्षति।
{टैब = चरण 2}
चरण 2: महारानी पीछे हटती है!
जब महारानी शै ऊर्जा से बाहर निकलती है, तो वह अपनी क्रिसलिस पर वापस जाती है और अपने शाही रक्षक को बुलाती है।
वेलोर की अंगूठी: महारानी के रॉयल गार्ड के सदस्य 20% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं और 10 गार्ड के भीतर रॉयल गार्ड के हर दूसरे सदस्य के लिए 8% कम नुकसान उठाते हैं।
सेट'थिक विंड सोर्ड
पिन अप: सेट'थिक विंड सोर्ड 30 सेकंड के लिए एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर लॉक होता है।
ख़त्म करो
: Windblade Set'thik समय-समय पर यादृच्छिक खिलाड़ियों पर ब्लेड फेंकता है, जिससे 200000 की क्षति होती है। शारीरिक क्षति के लिए।
सोनिक ब्लेड: सेट'थिक विंडब्लेड एक सोनिक ब्लेड के साथ अपने वर्तमान लक्ष्य पर हमला करता है, 150% से निपटता है। हथियार की क्षति और बाधा डालती है।
चिपचिपा राल
: सेट'थिक की विंड सोर्ड चिपचिपी राल में जमीन को कवर करती है जो कि उन खिलाड़ियों को पकड़ती है जो इस पर कदम रखते हैं, उनकी गति को 30% तक कम करते हैं और 15000 नुकसान का सामना करते हैं। प्रकृति हर 1 सेकंड में नुकसान पहुंचाती है। जब राल दूसरे राल के संपर्क में आता है, तो यह खिलाड़ी को छोड़ देता है और जमीन पर लौट आता है।
यदि पर्याप्त एम्बर राल एक क्षेत्र में बनाता है, तो यह एम्बर ट्रैप का निर्माण करता है और कठोर होता है।
एम्बर ट्रैप
: एम्बर में इनकैस्ड होने के कारण हर 5 सेकंड में पीड़ित के स्वास्थ्य का 3% इलाज होता है।
कोर'टिक रिएक्टर
जहर बम: रिएक्टर कोरिथिक यादृच्छिक खिलाड़ियों पर जहर बम गिराता है, जिससे 110000 की हानि होती है। प्रकृति ने शुरुआत में नुकसान पहुंचाया और 20000। एक यादृच्छिक दुश्मन के लिए हर 2 सेकंड को नुकसान।
विषाक्त स्लग: कोरिथिक रिएक्टर 160000 का उल्लंघन करता है। उसके सामने 30-यार्ड शंकु में खिलाड़ियों को प्रकृति की क्षति।
ज़हर भिगोया कवच
: रीवर कोर'थिक के ज़हरीले-सोखने वाले ब्लेड अपने वर्तमान दुश्मन के लक्ष्य के हर छिद्र में प्रवेश करते हैं, जिससे यह एक विषाक्त पदार्थ के साथ फट जाता है। इस जहर से निकलने वाली गैसें पास के अनुकूल खिलाड़ियों के हमलों को कभी-कभी 50000 नुकसान पहुंचाती हैं। अतिरिक्त प्रकृति की क्षति।
{टैब = चरण 3}
स्टेज 3: अल्टीमेट करप्शन!
जब उसकी सेहत 30% तक पहुँच जाती है, तो Sha of Fear महारानी की क्राइसिस को तोड़ देती है और उसे गहरे भ्रष्टाचार से मुक्त कर देती है।
महारानी की आंखें
: महारानी अपने वर्तमान लक्ष्य की आँखों की गहराई में देखती है और लक्ष्य की आँखों को प्रभाव का कारण बनाती है। यह प्रभाव 5 गुना तक बढ़ जाता है। यदि प्रभाव अधिकतम समय पर ढेर हो जाता है तो महारानी एक खिलाड़ी को महारानी के मंत्र में बदल देती है।
- नौकर का नौकर
एक खिलाड़ी महारानी द्वारा उसके मंत्री के रूप में मंत्रमुग्ध और रूपांतरित होकर 200% अधिक नुकसान पहुंचाता है और 200% अधिक उपचार करता है, जिसमें 300% अधिक स्वास्थ्य होता है, और धीमी और भीड़ नियंत्रण प्रभावों के लिए प्रतिरक्षा बन जाता है।
शा ऊर्जा: ग्रैंड एम्प्रेस शेखेज़र ने 80000 के लिए दो यादृच्छिक खिलाड़ियों में शा ऊर्जा डाली। छाया क्षति।
25-खिलाड़ी के छापे में, Shek'zeer ने पांच यादृच्छिक खिलाड़ियों में श ऊर्जा डाली।
आपदा: महारानी प्रत्येक खिलाड़ी को उनके वर्तमान स्वास्थ्य के 50% के बराबर छाया क्षति पहुंचाती है।
आतंक को दबा रहा है
: एम्प्रेस ने उसके सामने 70 yd शंकु में 325000 की क्षति पहुँचाते हुए एक दबाने वाला आतंक फैलाया। 8 सेकंड के लिए उस शंकु के भीतर छाया क्षति और खिलाड़ियों को डराता है।
अंत के दर्शन
: महारानी दो यादृच्छिक खिलाड़ियों को अपने स्वयं के अंत की दृष्टि देती है। 4 सेकंड के बाद खिलाड़ी के लिए यह दृष्टि सामने आती है, फिर 40000 के लिए भय पैदा करता है। छाया 1 सेकंड के लिए 8 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों के लिए हर 20 सेकंड को नुकसान।
डरावना दिल
(वीर): महारानी अंधेरे ऊर्जा के एक उत्साही दिल को उजागर करती है जो 3 यादृच्छिक खिलाड़ियों की दिशा में इंगित करती है। यदि कोई खिलाड़ी दिल और लक्ष्य के खिलाड़ी के बीच है, तो वे लक्ष्य के बजाय नुकसान उठाएंगे।
{/ टैब}
रणनीति
लड़ाई का सारांश
के खिलाफ मैच ग्रैंड एम्प्रेस शेखजीर यह तीन चरण की लड़ाई है।
चरण एक और दो वैकल्पिक होगा जब तक बॉस 30% स्वास्थ्य तक नहीं पहुंच जाता है, जिस बिंदु पर तीन चरण शुरू हो जाएंगे। हम नीचे इस चक्र को विस्तार देते हैं।
पहला चरण शुरू होता है जब बॉस का सामना होता है और 2 मिनट और 30 सेकंड में समाप्त होता है। इस चरण के दौरान, आपका एकमात्र दुश्मन ग्रैंड एम्प्रेस शेकेज़ेर है।
चरण दो यह चरण एक के अंत में शुरू होता है, और समाप्त होता है जब इस चरण के दौरान सभी जोड़ समाप्त हो गए हैं या जब इस चरण की शुरुआत के बाद से 2 मिनट और 30 सेकंड बीत चुके हैं। इस चरण के दौरान Shek'zeer मौजूद नहीं है, और इसे नुकसान नहीं पहुंचाया जा सकता है।
चरण एक फिर से शुरू होता है, और यह चक्र तब तक जारी रहता है जब तक कि शेकेज़ेर अपने स्वास्थ्य का 30% तक नहीं पहुंच जाता है, जो कि चरण तीन शुरू होता है।
चरण तीन उसके स्वास्थ्य का 30% से शुरू होता है और तब समाप्त होता है जब शेकेज़ेर को समाप्त कर दिया जाता है। इस चरण के दौरान, आपका एकमात्र दुश्मन एक बार फिर से शेकेज़ेर होगा।
यद्यपि आप सैद्धांतिक रूप से कई चरण एक और दो कर सकते हैं, लड़ाई का एनरेज समय सेट किया गया है ताकि आप केवल एक ही चरण दो की अनुमति दें, और दूसरे चरण एक के दौरान आपको उसके स्वास्थ्य का 30% शेकेज़ेर लेना होगा।
{टैब = चरण 1}
चरण 1
चरण 2 मिनट और 30 सेकंड तक रहता है। इस चरण के दौरान बॉस के पास एक ऊर्जा पट्टी होती है, जो 150 ऊर्जा से शुरू होती है और धीरे-धीरे समय के साथ कम हो जाती है। जब ऊर्जा पट्टी 0 तक पहुंच जाती है, तो चरण समाप्त हो जाता है। हालांकि, यह आपको चिंता नहीं करनी चाहिए, क्योंकि एनर्जी संसाधन की मुठभेड़ में केवल एक कॉस्मेटिक भूमिका है, और चरण 2 मिनट और 30 सेकंड के बाद हमेशा समाप्त हो जाएगा। शेकज़ीर की ऊर्जा का उसके या आपके छापे की क्षमताओं के साथ कोई संपर्क नहीं है।
एक बार चरण समाप्त होने के बाद, शेकेज़ेर गायब हो जाता है और उस पर हमला नहीं किया जा सकता है।
कौशल
इस चरण के दौरान, बॉस विभिन्न क्षमताओं का उपयोग करेगा।
आतंक का क्षेत्र और चीख
अब तक सबसे महत्वपूर्ण और सबसे अधिक परेशानी कौशल है
असंगति का क्षेत्र। यह क्षमता दूसरे बॉस की क्षमता से जुड़ी होती है जिसे कहा जाता है
आतंक की चीख, हम इसे दोनों को एक साथ समझाएंगे।
चरण एक के दौरान दो बार (चरण में 30 सेकंड, और उसके बाद 60 सेकंड) शेखेज़र फर्श पर दो विखंडन के स्थान पर रखेंगे, एक दूसरे से थोड़ा अलग। ये क्षेत्र एक पीले रंग की भंवर की तरह हैं।
विसंगतियों के क्षेत्र में स्वास्थ्य के कुएं हैं, लेकिन पारंपरिक तरीकों से उन पर हमला नहीं किया जा सकता है। वे हर बार तब तक हार जाते हैं जब कोई गिरोह का सदस्य मंत्रमुग्ध कर देता है। अंतत:, यह फिजन्स ऑफ डिसोनेंस का कारण बनता है। आपके द्वारा छापे गए सभी मंत्र दोनों क्षेत्रों को समान रूप से प्रभावित करते हैं, इसलिए वे आम तौर पर एक ही समय में मर जाते हैं, छापे को एक बड़ी मात्रा में शारीरिक क्षति का सामना करने की क्षमता के लिए
आपके छापे का लक्ष्य एक ही समय में दोनों क्षेत्रों को मरने से रोकना है, क्योंकि संयुक्त क्षति से बहुत से मारने की संभावना है अगर वे एक ही समय में नहीं मिटाते हैं। एक फील्ड ऑफ डिसोनेंस बनाने का केवल एक ही तरीका है कि दूसरे की तुलना में तेजी से मरें, और वह है खिलाड़ियों का प्रभावित होना
आतंक की चीख विसंगति के क्षेत्र में खुद को स्थान दें।
आतंक की चीख यह एक बहस है कि फेज वन के दौरान शेक्डेज़र बेतरतीब ढंग से एक छापे वाले सदस्य (टैंक को छोड़कर) पर 4 बार डालता है। जब डिबफ सक्रिय होता है, तो प्रत्येक छापा सदस्य प्रत्येक 2 सेकंड में मध्यम छाया क्षति लेता है। यह विवाद 20 सेकंड तक रहता है।
यह बहुत महत्वपूर्ण है, जब टेरर शाउट डिबफ वाला खिलाड़ी डिसोनेंस के फील्ड्स में से एक में चला जाता है, तो कई चीजें होती हैं।
- आतंक की चीख छापे से कोई नुकसान नहीं होगा।
- Dissonance के क्षेत्र में अधिक क्षति होती है (Dissonance के अन्य फ़ील्ड की तुलना में), जिससे इसका स्वास्थ्य तेज़ी से गिरता है।
- डिसोनेंस के क्षेत्र के अंदर खिलाड़ी को चंगा नहीं किया जा सकता है, उन पर सभी मंत्र अवशोषित हो जाएंगे। अवशोषण प्रभाव जैसे
पावर वर्ड: शील्ड वे अभी भी इस खिलाड़ी को नुकसान को कम करने के लिए काम करेंगे।
- खिलाड़ी हर सेकंड में Dissonance के क्षेत्र में मध्यम क्षति उठाता है।
अन्य कौशल
फेज वन के दौरान, शेकेजेर दो अन्य क्षमताओं का भी उपयोग करता है।
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महारानी की आंखें जब 5 बार स्टैक किया जाता है, तो टारगेट एनेबल हो जाता है, ए
नौकर का नौकर, एक शक्तिशाली शत्रुतापूर्ण भीड़ जो सीसी के लिए प्रतिरक्षा है।
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डराने की क्रिया डील 29250 से 30750 नुकसान। 5 गज के भीतर दुश्मन और आस-पास के सहयोगियों को ध्वनि क्षति।
रणनीति
हम दो बुनियादी चीजों की घोषणा करके शुरू करेंगे जो इस चरण के दौरान आपके बैंड को करनी चाहिए, कम से कम 5 गज की दूरी पर तैनात हैं और टैंक में बदलाव करते हैं। ये दोनों कार्य आपकी रणनीति का आधार बनते हैं।
इसके अतिरिक्त, आपके बैंड को ध्यान रखना होगा
असंगति का क्षेत्रs, और यह इस चरण की सबसे बड़ी चुनौती साबित होगी।
विचार यह है कि आपको दो क्षेत्रों के विखंडन को एक दूसरे के सेकंड के भीतर मरने से रोकना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको पहले को खत्म करने के लिए एक क्षेत्र का चयन करना होगा, और इससे प्रभावित खिलाड़ी
आतंक की चीख मैदान में कदम रखें।
टंकण शेखजीर
जैसा कि उल्लेख किया गया है, आपके दो टैंकों को टैंक शेकेजर के लिए वैकल्पिक करना होगा। हम टैंक को डीबफ के 4 स्टैक पर स्विच करने की सलाह देते हैं। इस हिस्से में कोई जटिलता नहीं है।
यदि टैंक में 5 स्टैक हैं, और यह पूरी तरह से दूषित हो जाता है, तो लड़ाई जारी रखने के लिए आपके पास इसे मारने और इसे पुनर्जीवित करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। यह वास्तव में पोंछ सकता है।
Posicionamiento
आपका बैंड कम से कम 5 गज की दूरी पर फैले पूरे चरण के दौरान गुजरना होगा, ताकि अनावश्यक नुकसान से बचा जा सके
डराने की क्रिया। से प्रभावित हुए खिलाड़ी
आतंक की चीख उन्हें अंदर जाना होगा
असंगति का क्षेत्र, वे अन्य खिलाड़ियों के करीब हो सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में नहीं बचा जा सकता है, और न ही यह एक समस्या का कारण होना चाहिए।
जाहिरा तौर पर डराने डराने केवल डीपीएस और चिकित्सकों को प्रभावित करता है, लेकिन हमारे पास इसकी पुष्टि करने के लिए पर्याप्त जानकारी नहीं है।
विसंगतियों के क्षेत्र
जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, विखंडन के क्षेत्र से निपटना इस चरण की सबसे बड़ी चुनौती है।
छापे का नेता नामित करेगा कि किस क्षेत्र के विप्रजन को पहले मरना होगा। बाद में तय करना संभव है (चूंकि फ़ील्ड हमेशा एक ही स्थान पर दिखाई देती हैं), यह उस फील्ड को असाइन करना बेहतर है जो इससे प्रभावित खिलाड़ी के सबसे करीब है
आतंक की चीख। ऐसा करने से, प्रभावित खिलाड़ी को डाइसनेंस के मैदान तक पहुंचने के लिए छापे पर नहीं जाना पड़ेगा।
खिलाड़ी डिसोनेंस के क्षेत्र के अंदर लंबे समय तक नहीं बिता सकते हैं, क्योंकि क्षेत्र उन्हें नुकसान पहुंचाता है और वे ठीक नहीं हो सकते।
आपके बैंड का लक्ष्य होगा
सोनिक डिस्चार्जएक दूसरे से अलग हैं। इससे आपको अपने बैंड को स्थिर रखने का समय मिलेगा। जाहिर है, टेरर शाउट से प्रभावित एक खिलाड़ी डिसोनेंस के क्षेत्र के भीतर बिताता है, टेरर शाउट द्वारा किए गए कम छापे नुकसान होंगे।
किसी भी मामले में, आपको इसके साथ प्रयोग करना होगा और देखना होगा, अभ्यास में, कैसे आपका बैंड सबसे अच्छा है। ध्यान दें कि डिसोनेंस के पहले फील्ड्स लड़ाई में 30 सेकंड दिखाई देते हैं, और अन्य 60 सेकंड के बाद दिखाई देते हैं। इसका मतलब है कि आपके पास पहले खेतों की देखभाल करने के लिए 60 सेकंड और दूसरे चरण की देखभाल करने के लिए 60 सेकंड का समय होगा।
विखंडन विस्फोट के क्षेत्र से नुकसान को कम करने के लिए आपको रेड सीडी जैसी का उपयोग करना चाहिए
शांति। चूंकि बैंड एक साथ नहीं मिल सकता है, आप सीडी का अच्छा उपयोग नहीं कर सकते हैं जैसे कि
स्पिरिट लिंक टोटेम (हालांकि वे हाथापाई में इस्तेमाल किया जा सकता है)। इसके अलावा, मैजिक क्षति को कम करने वाली सीडी काम नहीं करती हैं, क्योंकि नुकसान शारीरिक है।
{टैब = चरण 2}
चरण 2
फेज वन शुरू होने के 2 मिनट और 30 सेकंड बाद, ग्रैंड एम्प्रेस शेकेज़ेर गायब हो जाएगा, और फेज़ टू शुरू हो जाएगा।
चरण दो छोर जब इस चरण के दौरान दिखाई देने वाले सभी जोड़ समाप्त हो जाते हैं या चरण की शुरुआत से 2 मिनट और 30 सेकंड के बाद समाप्त हो जाते हैं। यदि ये 2 मिनट और 30 सेकंड बीत जाते हैं, तो चरण एक फिर से शुरू हो जाएगा, भले ही कुछ जोड़ अभी भी जीवित हों। ये दूर नहीं जाएंगे।
कौशल
जैसे ही चरण दो शुरू होता है, कई जोड़ लड़ाई में शामिल होंगे।
दोनों 10 और 25 लोगों में, 2 कोर'टिक रिएवर्सsy 6 सेट'थिक विंड ब्लेड्सs दिखाई देते हैं।
सेट'थिक विंड ब्लेड्सवे छोटे जोड़ हैं जिनमें विभिन्न क्षमताएं हैं।
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पिन अप वह एक यादृच्छिक लक्ष्य पर फिक्स करता है और बाकी सभी को अनदेखा करता है। इसके अतिरिक्त, ढलाईकार की गति की गति 75% कम हो जाती है। 20 एस रहता है।
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ख़त्म करो यह एक इंटरप्टेबल स्पेल है जो छापेमारी करने वाले खिलाड़ियों को बड़ी मात्रा में यादृच्छिक शारीरिक नुकसान पहुंचाता है।
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सोनिक ब्लेड यह एक ऐसा हमला है जिसका उपयोग वह अपने वर्तमान लक्ष्य पर करता है, जो बहुत नुकसान करता है और मंत्र की ढलाई को बाधित करता है।
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चिपचिपा राल यह एक प्रकार का क्षति क्षेत्र है जो जमीन पर स्थित है। जब कोई खिलाड़ी उस क्षेत्र पर चलता है, तो वह खिलाड़ी से चिपक जाता है (और जमीन से गायब हो जाता है), और एक ऐसे विवाद को लागू करता है जो खिलाड़ी के लिए हर पल मध्यम प्रकृति के नुकसान का सामना करता है, जिससे आंदोलन भी 30% तक कम हो जाता है। जब किसी खिलाड़ी के पास यह डिबफ़ होता है और किसी अन्य क्षति क्षेत्र पर चलता है, तो डीबफ़ गायब हो जाएगा और दोनों ज़ोन का विलय हो जाएगा। यदि इस प्रक्रिया को 3 बार दोहराया जाता है (कुल 4) तो वे बन जाते हैं
एम्बर ट्रैप, जो संपर्क में आने वाली पहली भीड़ को स्तब्ध कर देता है और हर 5 सेकंड में 2% भीड़ के अधिकतम स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है। फंसा हुआ ऐड देखकर दंग रह जाएंगे और मरते दम तक नुकसान उठाते रहेंगे। हालांकि, यदि कोई ऐड फंसने पर विंड के किसी भी प्रकार की तलवारें अभी भी जीवित हैं, तो वे उन्हें जाल से मुक्त कर देंगे।
कोर'टिक रिएवर्सs महान हैं जो विभिन्न क्षमताओं को भी कहते हैं।
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जहर बम संक्रमण 30833 से 32414 क्षति। प्रारंभिक क्षति और 5850 से 6150। 2 सेकंड के लिए एक यादृच्छिक दुश्मन के लिए हर 10 सेकंड को नुकसान।
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विषाक्त स्लग एक ललाट शंकु हमला है जो 87750 से 92250 क्षति का सौदा करता है। शत्रुओं से प्रकृति को नुकसान।
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ज़हर ओपनवर्क कवच शत्रु के प्रत्येक छिद्र से विष निकलता है, जिससे यह एक विषाक्त पदार्थ के साथ फट जाता है। इस जहर से वाष्प के कारण पास के अनुकूल खिलाड़ियों के हमलों से बोनस प्रकृति को नुकसान होता है।
जब एक ऐड दूसरे ऐड के 8 गज के भीतर होता है, तो उन्हें एक बफ नामक लाभ होगा
वेलोर की अंगूठी, जो इसके नुकसान को 30% तक बढ़ा देता है।
रणनीति
इस चरण के दौरान आपके छापे का लक्ष्य अतिरिक्त रूप से जितनी जल्दी हो सके हत्या करना है। सामान्यतया, आपको रिएवर्स से पहले विंडब्लैड्स को मारना चाहिए, और अंतिम रिएवर को ए में फंसने पर ध्यान देना चाहिए
एम्बर ट्रैप। यह आपके उपचारकर्ताओं को एक राहत देगा, जिसके दौरान वे अधिक चंगा करने और मन को पुन: प्राप्त करने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं।
कौशल का प्रभार लेना
हम यह कहते हुए शुरुआत करेंगे कि 30% की क्षति बढ़ जाती है,
वेलोर की अंगूठी, यह वास्तव में परेशानी नहीं है। दोनों 10 और 25 लोगों में, उन्हें दो समूहों में जोड़े को टैंक देना चाहिए। इसलिए, उनके पास एक टैंक में 1 रिएवर और 3 विंडब्लैड होंगे, और दूसरे टैंक के साथ दूसरे रिएवर और 3 विंडब्लैड होंगे।
L कोर'टिक रिएवर्सउन्हें हर समय टैंक में रखना पड़ता है, और बैंड से दूर रखा जाता है। आपका टैंक ललाट पर हमला करेगा,
विषाक्त स्लग, साथ ही साथ रिएवर्स के बड़े हाथापाई हमले।
जब एक सेट'थिक विंड ब्लेड्स फेंकना शुरू करो
ख़त्म करो, तुरंत बाधित होना चाहिए। जब किसी खिलाड़ी पर हवा की तलवार ठीक हो जाती है (कुछ ऐसा जो वे हमेशा नहीं करते हैं), तो उस खिलाड़ी को उसे मारना चाहिए, और सुनिश्चित करें कि वे हिट न हों, जब वह ठीक करता है, तो तलवार की गति बहुत धीमी होती है उससे दूर होना आसान है।
एक रिएक्टर के बगल में विंडब्लैड्स को टंकी देने से आपको नुकसान से लाभ होगा
ज़हर ओपनवर्क कवच, मदद से आप पवन तलवारों को जल्दी से मारते हैं।
एम्बर जाल बनाना
इस चरण के दौरान, खिलाड़ियों को 5 मिश्रण करके एम्बर जाल बनाना होगा
चिपचिपा राल। जाल बनाना बुनियादी समन्वय का विषय है। कोई व्यक्ति पहले स्टिकी रेजिन को उठाएगा और दूसरे को ले जाएगा, तो यह उन खिलाड़ियों की भूमिका है जो किसी अन्य स्टिकी राल को उसी स्थान पर लाने के लिए अपेक्षाकृत स्वतंत्र हैं। रंगा हुआ डीपीएस, या यहां तक कि हीलर्स (अपेक्षाकृत कम होने का नुकसान) इस कार्य को कर सकते हैं।
हम एक रिएवर (जाल में उसे अग्रणी) पकड़ने की सलाह देते हैं और केवल एक बार सभी Windblades मर चुके हैं। इसका मतलब है कि आप फंसे हुए रिएक्टर के साथ चरण को समाप्त कर देंगे, और दूसरा मृत हो जाता है। एम्बर ट्रैप से रिएक्टर को मुक्त करने के लिए हवा की तलवार के लिए एक लंबा समय लगता है, आप अपने आप को रिएवर को पकड़ने की अनुमति दे सकते हैं जब वे विंड के अंतिम तलवार को मार रहे हैं।
चरण में एक बार फिर से प्रवेश करना पूरी तरह से सुरक्षित है, जबकि उनके पास एक ट्रैप्ड रेडर है, क्योंकि ऐड के शीघ्र ही मरने की संभावना है, किसी भी मामले में, वह जाल से मुक्त नहीं होगा।
{टैब = चरण 3}
चरण 3
चरण तीन शुरू होता है जब ग्रैंड एम्प्रेस शेखजीर अपने स्वास्थ्य का 30% प्राप्त करें। इस बिंदु पर, बॉस कई नई क्षमताओं को हासिल करता है (और केवल एक पुराने को बरकरार रखता है)। यह बॉस के मरने तक एक गहन चरण है।
कौशल
शेखेज़र ने अपनी क्षमता बरकरार रखी
महारानी की आंखें एक चरण का।
इसके अतिरिक्त, वह नई क्षमताओं को हासिल करती है।
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शा ऊर्जा 40000 का नुकसान। यादृच्छिक खिलाड़ियों को छाया क्षति। यह 2 लोगों में 10 को प्रभावित करता है, और 5 लोगों में 25 को।
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आतंक को दबा रहा है सौदा 126750 से 133250 नुकसान। छाया क्षति और 8 सेकंड के लिए उसके सामने दुश्मनों को आतंकित करती है।
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अंत के दर्शन यह शत्रु के कयामत की दृष्टि को व्यक्त करता है। 4 सेकंड के बाद, यह डरा हुआ हो जाता है, 4875 से 5125 नुकसान पहुंचाता है। 8 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को छाया क्षति।
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आपदा सौदा सभी खिलाड़ियों के स्वास्थ्य के 50% के बराबर नुकसान पहुंचाता है। इसे हर 6-10 सेकंड में फेंकता है
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अंधेरा घिरना मध्यम छाया क्षति लेने के लिए एक फहराए गए लक्ष्य का कारण बनता है। स्पेल खिलाड़ियों की बढ़ी हुई संख्या को प्रभावित करता है, अंततः छापे की बड़ी मात्रा में नुकसान करता है।
रणनीति
यह चरण बेहद क्रूर है और आपके छापे की चिकित्सा को टीयर 14 में किसी भी अन्य मुठभेड़ बिंदु की तुलना में अधिक परीक्षण के लिए रखा जाएगा।
Preliminately, अपने बैंड बिखरे रहना चाहिए, ताकि
अंत के दर्शन आवश्यकता से अधिक खिलाड़ियों को प्रभावित न करें। आपके टैंकों को अभी भी बॉस को टैंकर करने के बीच वैकल्पिक करना होगा, और शेकेजेर किसी भी समय गिरोह के सामने नहीं होना चाहिए।
इसके ललाट शंकु हमले के नुकसान का एक कच्चा समय होता है, जिससे इसे बचाना असंभव हो जाता है। कोई भी बदकिस्मत खिलाड़ी जो उसे हिट करे, उसका डर दूर हो जाना चाहिए।
इसके अतिरिक्त, डिस्पेल के बारे में, जो खिलाड़ी विज़न ऑफ़ द एंड से प्रभावित होते हैं, उन्हें जल्द से जल्द हटा दिया जाना चाहिए (इसे प्राप्त करने के 4 सेकंड के भीतर, यह दूर हो सकता है)।
चरण का सबसे कठिन हिस्सा आपके गिरोह का सामना करने वाले अपार नुकसान से बच रहा है। भले ही
आपदा लगता है कि आपके पास कम स्वास्थ्य पर खिलाड़ी होने चाहिए, यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे इस क्षमता से कम नुकसान उठाएं, यह वास्तव में ऐसा नहीं है।
शा ऊर्जा y
अंधेरा घिरना वे बहुत नुकसान करते हैं और कम स्वास्थ्य वाले खिलाड़ियों के लिए यह बहुत जोखिम भरा है। इसके अलावा, आपको कुछ सेकंड के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी को हिट करने के लिए, विज़न ऑफ द एंड की गणना करनी होगी। इसलिए, जितना संभव हो लोगों को पूर्ण स्वास्थ्य में रखने की कोशिश करना बेहतर है।
10-व्यक्ति में, चिकित्सा को सुविधाजनक बनाने के लिए, शेकेज़ेर के पीछे एक साथ आपके छापे पड़ना संभव है, और बस तुरंत छापे से दूर अंत के विज़न से प्रभावित खिलाड़ी हैं। यह 25-व्यक्ति के खेल में भी संभव है, लेकिन जिन खिलाड़ियों को दूर चलना है, उनकी बढ़ती संख्या समस्याग्रस्त है।
यह एक गहन चरण है, जहां आप अपने DPS को बॉस पर जीवित रहने और बढ़ाने के लिए सभी छापे की सीडी का उपयोग करना चाहते हैं।
हीरोइज़्म / ब्लडलस्ट / टाइम ताना का उपयोग कब करें
के लिए सबसे अच्छा समय है
साहस/
अस्थायी विकृति यह फेज तीन में है। यह चरण मुठभेड़ का सबसे तीव्र है, और यह कई डीपीएस वर्गों के लिए एक्सक्यूट चरण के साथ मेल खाता है।
वैकल्पिक रूप से, यदि उन्हें चरण दो में एक एकल संक्रमण में तीन चरण होने में परेशानी होती है, तो आप उन्हें चरण एक के दौरान उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि इस चरण के दौरान स्थानांतरित करने के लिए काफी जगह है, जिससे बॉस को अपेक्षाकृत आसानी से जलाया जा सकता है।
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लड़ाई सीखना
इस पर विचार करना एक मुठभेड़ है जहां आप केवल चरण-दर-चरण आधार पर प्रगति कर सकते हैं, आपका छापा स्वाभाविक रूप से मुठभेड़ को उत्तरोत्तर सीखेगा।
उस ने कहा, कुछ कारक हैं जो दूसरों की तुलना में नियंत्रित करना अधिक कठिन साबित होंगे। नियंत्रित करें
असंगति का क्षेत्रचरण एक के दौरान एस। आपके गिरोह को एक क्षेत्र को दूसरे से पहले विस्फोट करना सीखना होगा, और फिर विस्फोट से नुकसान से बच जाएगा। यह केवल अभ्यास की बात है, और अपने चिकित्सकों को उनके द्वारा उठाए जाने वाले नुकसान की बड़ी मात्रा के लिए उपयोग करना।
चरण दो के दौरान, आपको अपने डीपीएस को अधिकतम पर जोड़ना होगा, 2 मिनट और 30 सेकंड से पहले सब कुछ साफ करना होगा। कैचिंग को सही तरीके से जोड़ना महत्वपूर्ण है, लेकिन यह एक ऐसा कौशल है जिसे आपको इसके बारे में जानने के लिए अभ्यास करना होगा।
चरण तीन उतने जटिल नहीं हैं जितना कि छापे से हुए नुकसान के मामले में यह क्रूर है। इसके अलावा, आपके हीलर्स बहुत कुशल होने चाहिए, और आपके डीपीएस जल्दी से शेकेजेर के लिए प्रभावी रूप से नीचे जाते हैं, आपको डिस्पेल में महारत हासिल करना सीखना होगा
संक्षेप में, कई युक्तियां नहीं हैं जो आपको मैच के बारे में जानने में मदद कर सकती हैं, और यह लड़ाई को सही तरीके से निष्पादित करने के लिए आपके बैंड तक होगी।
उपलब्धि: बस समय में
सफलता
जस्टो एक tiempo का हिस्सा है
पंडरिया रेडर की जय। उपलब्धि के लिए आपको दोनों को मारना होगा कोर'टिक रिएवर्सएक के बाद एक 10 सेकंड के भीतर है, और फिर बॉस को हराने।
जैसा कि उपलब्धि के नाम से पता चलता है, निश्चित रूप से समय ही सब कुछ है। आपको दोनों रिएवर्स पर एक साथ हमला करना होगा, और केवल तब ही उन्हें मारना होगा जब वे दोनों कम स्वास्थ्य में उपलब्धि के लिए आवश्यक 10 सेकंड के भीतर मर जाएंगे। जाहिर है, यह आपके गिरोह के लिए चरण को बहुत कठिन बना देगा, क्योंकि रेडर्स बहुत खतरनाक हैं।
वीडियो
{टैब = एमएमओ-चैंपियन}
{टैब = निहिलम} {टैब = रक्त सेना} {/ टैब}फैलाव / लूट
{टैब = सामान्य}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
शैडहार्ट स्पाऊल्डर्स | साधारण | 496 | 90 | होम्ब्रो | चमड़े का कवच | |
छायावादी वनकर्मी की छाती मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | साधारण | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया विजेता की छाती जादूगर, राजपूत, पुरोहित | साधारण | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
शापित महारानी का ताज | साधारण | 496 | 90 | सिर | मेष कवच | |
शेखजीर के पंजे | साधारण | 496 | 90 | एक हाथ | मुट्ठी बंदूक | |
छाया रक्षक की छाती शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | साधारण | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
रॉयल सुदृढीकरण के लेगप्लेट | साधारण | 496 | 90 | पैर | प्लेट कवच | |
हूड ऑफ डार्क ड्रीम्स | साधारण | 496 | 90 | सिर | मेष कवच | |
क्रिएटक, स्विम का शाही राजदंड | साधारण | 496 | 90 | दायाँ हाथ | वन-हैंडेड गदा | |
छाया संक्रमण लेगिंग | साधारण | 496 | 90 | पैर | कपड़े का कवच |
{टैब = वीर}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
शापित महारानी का ताज | वीर | 509 | 90 | सिर | मेष कवच | |
शेखजीर के पंजे | वीर | 509 | 90 | एक हाथ | मुट्ठी बंदूक | |
क्रिएटक, स्विम का शाही राजदंड | वीर | 509 | 90 | दायाँ हाथ | वन-हैंडेड गदा | |
छाया संक्रमण लेगिंग | वीर | 509 | 90 | पैर | कपड़े का कवच | |
छाया विजेता की छाती जादूगर, राजपूत, पुरोहित | वीर | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया रक्षक की छाती शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | वीर | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
छायावादी वनकर्मी की छाती मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | वीर | 509 | 90 | रद्दी माल |
{टैब = सामान्य 25 (10)}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
छाया विजेता की छाती जादूगर, राजपूत, पुरोहित | साधारण | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया संक्रमण लेगिंग | साधारण | 496 | 90 | पैर | कपड़े का कवच | |
छायावादी वनकर्मी की छाती मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | साधारण | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
क्रिएटक, स्विम का शाही राजदंड | साधारण | 496 | 90 | दायाँ हाथ | वन-हैंडेड गदा | |
छाया रक्षक की छाती शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | साधारण | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
शेखजीर के पंजे | साधारण | 496 | 90 | एक हाथ | मुट्ठी बंदूक | |
रॉयल सुदृढीकरण के लेगप्लेट | साधारण | 496 | 90 | पैर | प्लेट कवच | |
ज्ञान का सिगिल | सामान्य 25 | 500 | अन्य (विविध) | |||
शैडहार्ट स्पाऊल्डर्स | साधारण | 496 | 90 | होम्ब्रो | चमड़े का कवच | |
शापित महारानी का ताज | साधारण | 496 | 90 | सिर | मेष कवच | |
पैटर्न: नेस्टिसिस का चेस्टगार्ड | सामान्य 25 | 90 | फर पैटर्न | |||
हूड ऑफ डार्क ड्रीम्स | साधारण | 496 | 90 | सिर | मेष कवच | |
पैटर्न: सम्राट की विरासत | सामान्य 25 | 90 | सिलाई पैटर्न |
{टैब = वीर 25 (10)}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
शापित महारानी का ताज | वीर | 509 | 90 | सिर | मेष कवच | |
शेखजीर के पंजे | वीर | 509 | 90 | एक हाथ | मुट्ठी बंदूक | |
क्रिएटक, स्विम का शाही राजदंड | वीर | 509 | 90 | दायाँ हाथ | वन-हैंडेड गदा | |
छाया संक्रमण लेगिंग | वीर | 509 | 90 | पैर | कपड़े का कवच | |
छाया विजेता की छाती जादूगर, राजपूत, पुरोहित | वीर | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया रक्षक की छाती शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | वीर | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
छायावादी वनकर्मी की छाती मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | वीर | 509 | 90 | रद्दी माल |
{टैब = रेड फाइंडर (10)}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
शापित महारानी का ताज | बैंड खोजक | 483 | 90 | सिर | मेष कवच | |
शेखजीर के पंजे | बैंड खोजक | 483 | 90 | एक हाथ | मुट्ठी बंदूक | |
क्रिएटक, स्विम का शाही राजदंड | बैंड खोजक | 483 | 90 | दायाँ हाथ | वन-हैंडेड गदा | |
छाया संक्रमण लेगिंग | बैंड खोजक | 483 | 90 | पैर | कपड़े का कवच | |
छाया विजेता की छाती जादूगर, राजपूत, पुरोहित | बैंड खोजक | 483 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया रक्षक की छाती शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | बैंड खोजक | 483 | 90 | रद्दी माल | ||
छायावादी वनकर्मी की छाती मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | बैंड खोजक | 483 | 90 | रद्दी माल | ||
[छाया हार्ट स्पाडल] | बैंड खोजक | 483 | 90 | होम्ब्रो | चमड़े का कवच |
{/ टैब}
साइटों के लिए धन्यवाद वाउहेड y MMO- चैंपियन.