गरलोन गाइड बैंड उदाहरण में उपलब्ध है दिल का डर.
बग पर कदम रखने के बारे में पुनर्विचार करने का समय हो सकता है। इस मधुमक्खी के नन्हे पंखों पर मत हंसो - यह केवल उसे गुस्सा दिलाएगा।
सामान्य जानकारी
कठिनाई | स्वास्थ्य | क्रुद्ध करना | बैंड | |||
---|---|---|---|---|---|---|
गरलन | पैर | टैंक | चिकित्सक | डीपीएस | ||
10-गुड़ | 109M | 3.1M | 7 मिनट | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-गुड़ | 654M | 20M | 7 मिनट | 2 | 5-6 | 17-18 |
एलएफआर | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
कौशल
-
उग्र कड़ी चोट: गारालोन ने अपने सामने एक शंकु में लक्ष्य पर एक फ्यूरियस स्वाइप फेंका, जिसमें 800000 सेकंड का समय लगा। शारीरिक क्षति का. यदि गारालोन अपने फ्यूरियस स्वाइप से कम से कम 2 लक्ष्यों को हिट करने में विफल रहता है, तो उसे फ्यूरी प्राप्त होती है।
-
Furia: क्रोध से गारालोन की क्षति 10% और गति की गति 10 सेकंड के लिए 30% बढ़ जाती है। यह प्रभाव ढेर हो जाता है.
-
-
क्रश:गारालोन ने अपने दुश्मनों को कुचल दिया, जिससे 250000 की क्षति हुई। सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति। 12 गज के भीतर के किसी भी खिलाड़ी को 800000 मिलते हैं। जब गारालोन का शरीर उन पर गिरता है तो अतिरिक्त शारीरिक क्षति होती है। गारालोन का विशाल आकार भी सभी खिलाड़ियों को 2 सेकंड के लिए नीचे गिरा देता है। जब भी गारालोन को अपने दुश्मनों की अपने नीचे उपस्थिति का पता चलता है तो वह उन्हें कुचल देता है।
सामान्य तौर पर, जब फेरोमोन एक नए लक्ष्य पर प्रसारित होते हैं तो गारलोन भी अपने दुश्मनों को कुचल देता है।
वीर, गारालोन समय-समय पर अपने दुश्मनों को कुचल देता है।
-
फेरोमोनास: गारलोन एक खिलाड़ी को शक्तिशाली फेरोमोन से घेरता है जो लक्ष्य पर ताला लगा देता है। हर 2 सेकंड में फेरोमोन 20000 नुकसान पहुंचाते हैं। प्रकृति को नुकसान पहुंचाएं, लक्ष्य पर काटें और फेरोमोन का निशान बनाएं। फेरोमोन आस-पास के सहयोगियों को प्रेषित होते हैं।
-
काटना: गारालोन के फेरोमोन के संपर्क में आने से लक्ष्य और भी अधिक खतरनाक हो जाता है, जिससे 10 मिनट के लिए फेरोमोन क्षति 1,25% बढ़ जाती है। यह प्रभाव ढेर हो जाता है.
-
फेरोमोन ट्रेल: जमीन पर फेरोमोन का निशान 100000 सेकंड तक फैलता है। 4 गज के भीतर खिलाड़ियों को प्रकृति की क्षति।
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- गारालोन के पैर: खिलाड़ी गारालोन के पैरों पर उसके शरीर से अलग हमला करते हैं।
-
कमजोर बिंदु: गारालोन के पैर के करीब होने से खिलाड़ियों को कमजोर बिंदु देखने को मिलते हैं, जिससे पैर को होने वाली क्षति 100% तक बढ़ जाती है।
-
टूटा हुआ पैर: गारालोन का पैर तोड़ने से गारालोन के अधिकतम स्वास्थ्य को 3% का नुकसान होता है और गारालोन की गति की गति 15% कम हो जाती है। यह प्रभाव 4 गुना तक होता है।
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पैर ठीक करो: गारालोन समय-समय पर अपने टूटे हुए पैरों में से एक को ठीक करता है, जिससे वह पूर्ण स्वास्थ्य में लौट आता है।
-
-
क्षतिग्रस्त: वीरतापूर्ण कठिनाई पर, गारलोन को 33% स्वास्थ्य तक पहुंचने पर क्षतिग्रस्त प्रभाव प्राप्त होता है।
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फेरोमोनास: जबकि गारलोन में क्षतिग्रस्त प्रभाव होता है, गारलोन फेरोमोन के स्थिर प्रभावों को नजरअंदाज करता है।
-
शरीर से शरीर: जबकि गारालोन का क्षतिग्रस्त प्रभाव है, गारालोन अपने सामान्य हाथापाई हमले का उपयोग करता है और महत्वपूर्ण गति वृद्धि प्राप्त करता है।
-
रणनीति
{टैब = सारांश}
लड़ाई का सारांश
गारलोन एक एकल चरण की लड़ाई है। बॉस को हाथापाई से कोई नुकसान नहीं होता है, और उसे पूरी मुठभेड़ के लिए तैयार रहना होगा। हालाँकि, टैंकों की अभी भी आवश्यकता है।
गारलोन हमेशा एक छापे वाले सदस्य को बेतरतीब ढंग से लॉक कर देगा और उनकी ओर बढ़ेगा। यह किसे लक्षित करता है यह बॉस द्वारा लागू डिबफ़ द्वारा निर्धारित किया जाता है, जिसे एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी तक पारित किया जा सकता है। इसलिए, आपका गिरोह नियंत्रित कर सकता है कि बॉस किसे फ़ॉलो करता है। एक ही खिलाड़ी लंबे समय तक डिबफ़ नहीं कर सकता, क्योंकि इससे उन्हें नुकसान बढ़ जाता है।
चारों पैर अलग-अलग हैं, उन पर हमला करके मारा जा सकता है। एक पैर को हटाने से गरालोन को नुकसान होता है और धीमा हो जाता है (यह प्रभाव हटाए गए पैरों की संख्या के समानुपाती होता है)। गारालोन को धीमा करने से पतंगबाजी काफी आसान हो जाती है और यह सुनिश्चित हो जाता है कि वह पतंगबाज के करीब न पहुंचे। गारालोन समय-समय पर अपने पैरों को पुनर्जीवित करेगा, इसलिए उन्हें मारना कुछ ऐसा है जो पूरी लड़ाई के दौरान किया जाना चाहिए। ध्यान दें कि पैरों पर हमला करने से डीपीएस का नुकसान नहीं होता है क्योंकि पैरों को होने वाली क्षति गैलारोन को हस्तांतरित हो जाती है।
मैच में टैंक की एकमात्र भूमिका बॉस के फ्रंटल कोन हमले से होने वाले नुकसान को उठाना है जिसे कम से कम दो खिलाड़ियों द्वारा उठाया जाना चाहिए।
{टैब = कौशल}
कौशल
गरालोन लड़ाई में तीन अलग-अलग तत्व हैं, और लड़ाई को समझने के लिए आपको उन सभी को, साथ ही उनके तालमेल को भी समझना होगा।
फेरोमोन डेबफ
आपको गारलोन द्वारा लागू की जाने वाली बहस को समझना चाहिए, क्योंकि यह मुठभेड़ की कुंजी है। सगाई होने पर, गारव्हेन, गारलोन कास्ट करेगा
फेरोमोनास इसे खींचने वाले खिलाड़ियों के लिए. इस डिबफ़ को एक बार कास्ट करें, लेकिन यह पूरी लड़ाई के दौरान सक्रिय रहेगा। फेरोमोन के कई प्रभाव होते हैं।
- जबकि फेरोमोन सक्रिय है (हमेशा), यह लगातार हर दो सेकंड में पूरे छापे में छोटी लेकिन बढ़ती प्रकृति की क्षति से निपटेगा।
- गारालोन फेरोमोन्स ले जा रहे एक खिलाड़ी को पकड़ लेता है और उसकी ओर बढ़ता है।
- फेरोमोन पहनने वाले खिलाड़ी पर दो तरह से प्रभाव पड़ता है।
- उन्हें स्टैकिंग डिबफ़ कहा जाता है
काटना, जिससे होने वाली क्षति बढ़ जाती है
फेरोमोनास वे पूरे छापे के लिए प्रति स्टैक, उनके आधार क्षति के 10% का सौदा करते हैं। काटने की क्रिया 10 लोगों के लिए दो मिनट और 4 लोगों के लिए 25 मिनट तक चलती है। हर दो सेकंड में ढेर।
- वे अपने पीछे क्षति क्षेत्र का निशान छोड़ जाते हैं, जिसे कहा जाता है
- उन्हें स्टैकिंग डिबफ़ कहा जाता है
- विभिन्न खिलाड़ियों के संपर्क में आने मात्र से ही फेरोमोन को विभिन्न खिलाड़ियों तक पहुँचाया जा सकता है। यानी, जब डिबफ़ ले जाने वाला खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के 2 गज के दायरे में आ जाता है, तो डिबफ़ उस खिलाड़ी के पास चला जाएगा।
हर बार पहनने वाले को बदलने पर फेरोमोन क्षति को उसके आधार क्षति पर रीसेट कर दिया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि डेबफ पहनने वाले के पास काटने के 10 ढेर हैं, तो फेरोमोन पूरे छापे में 100% अतिरिक्त नुकसान पहुंचाएगा। जब डिबफ़ एक नए खिलाड़ी (जिसके पास कोई बिट्स स्टैक नहीं है) को दिया जाता है, तो फेरोमोन पूरे छापे में अपना आधार नुकसान पहुंचाएगा। इसलिए, छापे से फेरोमोन से होने वाली क्षति का एक पूर्वानुमानित पैटर्न निम्न-मध्यम-उच्च-निम्न होगा।
हालाँकि, यदि कोई खिलाड़ी जिसके पास पहले से ही बाइट्स स्टैक हैं, पास होने पर डिबफ़ प्राप्त करता है, तो फेरोमोन इस खिलाड़ी के बाइट्स स्टैक के आधार पर अपना नुकसान निपटाएगा।
यदि विवाद का वाहक मर जाता है, उसके शरीर पर डिबफ़ बना रहेगा और उसके ढेरों की संख्या बढ़ती रहेगी. यदि ऐसा होता है, तो किसी को खिलाड़ी के शरीर में जाना होगा और डिबफ़ प्राप्त करना होगा, जैसे कि वे जीवित हों।
गारालोन हमले
समझने वाली अगली बात गैलारोन से होने वाली क्षति है। गारालोन की दो क्षमताएं हैं।
-
मसल देना800000 का नुकसान पहुंचाता है। 12 के लिए 75000 गज के भीतर दुश्मनों को शारीरिक क्षति। गैलारोन के नीचे के सभी शत्रुओं को शारीरिक क्षति। गारालोन का भारी वजन भी दुश्मनों को 2 सेकंड के लिए पीछे धकेल देता है। निम्नलिखित शर्तें पूरी होने पर बॉस इसे कास्ट करता है:
- फेरोमोन्स डिबफ़ एक नए खिलाड़ी को दिया जाता है;
- गिरोह का एक सदस्य गारालोन के नीचे है।
-
उग्र कड़ी चोट गारालोन के सामने एक बड़े शंकु में लक्ष्यों को शारीरिक क्षति पहुँचाएँ। यदि गारालोन कम से कम 2 लक्ष्यों को हिट करने में विफल रहता है, तो उसे स्टैकिंग बफ़ कहा जाता है।
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Furia प्रति स्टैक 10 सेकंड के लिए क्षति का निपटान 10% बढ़ गया है और गति की गति 30% बढ़ गई है।
-
युद्ध तंत्र का उद्देश्य, नीचे डी गारालोन का अर्थ है इसके केंद्र के 12 गज के भीतर। चूंकि गैलारोन के पास एक विशाल मॉडल है, 12 गज का दायरा अभी भी उसके मॉडल के अंतर्गत है। यह 12 गज का दायरा गारालोन के नीचे जमीन पर एक वृत्त द्वारा दर्शाया गया है।
{टैब=पैर}
गारालोन के पैर
वे अलग-अलग एनपीसी हैं जिन्हें लक्षित किया जा सकता है, हमला किया जा सकता है और समाप्त किया जा सकता है। वे स्वास्थ्य साझा नहीं करते, न तो एक-दूसरे के साथ और न ही गारलोन के साथ। ये पैर विशाल गारालोन के सिरों पर, चारों कोनों पर स्थित हैं (यदि आप गारालोन को एक वर्ग के रूप में कल्पना करते हैं)।
हर बार जब गारालोन का एक पैर हटा दिया जाता है, तो गारालोन अपने अधिकतम स्वास्थ्य का 3% नुकसान के रूप में लेता है, और एक स्टैकिंग डिबफ़ प्राप्त करता है जो उसे प्रति स्टैक 15% तक धीमा कर देता है, 4 गुना तक।
पैरों को हटाना आसान है
कमजोर अंक, एक बफ़ खिलाड़ी को तब मिलता है जब वे गारालोन के पैरों में से एक के 12 गज के भीतर होते हैं। इससे पैर को होने वाली क्षति 100% तक बढ़ जाती है। पंजा के चारों ओर 12 गज के भीतर के खिलाड़ियों को सावधान रहना चाहिए कि वे गलती से गारालोन के नीचे न चले जाएं।
गारालोन समय-समय पर कास्ट करेगा
पैर ठीक करो, जो तुरंत उसके एक पैर को पुनर्जीवित कर देता है।
विजुअल एड्स
गारालोन का सामना करते समय, आप उसके मॉडल के नीचे एक वृत्त देखेंगे। यह उस क्षेत्र को इंगित करने के लिए एक दृश्य सहायता है जो कि गिना जाता है बॉस के अधीन. यदि कोई छापा मारने वाला सदस्य इस क्षेत्र में है, तो बॉस उसे हटा देगा
मसल देना, और इस क्षेत्र में खिलाड़ियों को अधिक नुकसान होगा।
खिलाड़ियों को सटीक रेंज देखने में मदद करने के लिए दृश्य सहायता भी तैनात की गई है
कमजोर अंक. ये केवल उन खिलाड़ियों को दिखाई देते हैं जो गारालोन के किसी एक पैर के पास हैं।
{टैब = रणनीति}
रणनीति
गारालोन को हराने की रणनीति को संक्षेप में इस प्रकार प्रस्तुत किया जा सकता है।
- इधर दें
फेरोमोनास खिलाड़ियों के बीच. आपको इसे यथासंभव कम बार करना चाहिए, ताकि गारलोन कम कास्ट हो
मसल देना, लेकिन आप यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि कोई भी फेरोमोन को लंबे समय तक अपने साथ न रखे, ताकि छापे से होने वाली क्षति उपचारकर्ताओं पर भारी न पड़े।
- सुनिश्चित करें कि गारालोन में पतंगबाजी करने वाला खिलाड़ी कुशल है, कि वह कम से कम जगह घेरता है
- प्रत्येक के पास है
उग्र कड़ी चोट दो टैंकों द्वारा प्राप्त किया गया, और कोई अन्य इसकी चपेट में नहीं आया।
- सुनिश्चित करें कि कोई भी इसे सक्रिय न करे
मसल देना उसके अधीन होने के लिए, और क्रश होने पर कोई भी उसके अधीन नहीं होता है।
- गारालोन के सभी पैर हर समय मृत होने चाहिए।
निम्नलिखित अनुभागों में, हम इनमें से प्रत्येक पहलू पर विस्तार से जानेंगे।
टैंक ड्यूटी
इस मैच में टैंकों के पास एक सरल कार्य है, हमेशा गारालोन के सामने रहो. उन्हें नुकसान उठाना पड़ेगा
उग्र कड़ी चोट, जिसे वह अक्सर फेंक देता है। इस क्षमता से होने वाली क्षति टैंकों के लिए कोई समस्या नहीं है, जब तक कि उनका स्वास्थ्य ख़राब न हो।
चूँकि गारलोन खिलाड़ी के लॉक करने के स्थान के आधार पर दिशा बदल देगा, इसलिए टैंकों के लिए इस पर ध्यान देना और अपनी स्थिति को समायोजित करना सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है।
फेरोमोन को नियंत्रित करना
मैच में सबसे बड़ी चुनौती यह आएगी कि आपका गिरोह कैसे नियंत्रण करता है
फेरोमोनास. आपका लक्ष्य खिलाड़ियों के बीच बहस को कम से कम बार पार करना है। सामान्य परिस्थितियों में, डिबफ पहनने वाले को 20 स्टैक के करीब पहुंचने पर इसे पास करने पर विचार करना चाहिए, जिससे हर दो सेकंड में 45,000 का नुकसान होगा। यह भी ध्यान दें कि हर 2 सेकंड में एक नया स्टैक जोड़ा जाता है, जिससे खिलाड़ियों को 25वें नंबर पर रखा जाता है, इससे पहले कि पहले खिलाड़ी के स्टैक को हटा दिया जाए, यह कहने के लिए कि पहनने वाला इसे 40 सेकंड तक अपने साथ रखता है। 3 व्यक्ति रेड में आपके पास 4-10 खिलाड़ी होंगे, और डिबफ़ को प्राप्त करने वाले पहले खिलाड़ी से हटाए जाने से पहले 6-8 खिलाड़ी होंगे।
आपको इस बहस को नियंत्रित करने के लिए विशिष्ट खिलाड़ियों को नियुक्त करना चाहिए। क्योंकि मालिक को अपने पीछे छोड़े गए क्षति क्षेत्रों के कारण लगातार आगे बढ़ना पड़ता है, इसलिए ऐसी कक्षाएं आवंटित करना सबसे अच्छा है जो आंदोलन से ज्यादा पीड़ित न हों। शिकारी, टैंक और उपचारकर्ता सबसे अच्छे विकल्प हैं, लेकिन आपके पास हमेशा उन्हें चुनने की सुविधा नहीं होगी (विशेषकर 10-व्यक्ति वाले पर)।
डिबफ़ प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी गेरालोन के संलग्न होने पर उसका निकटतम खिलाड़ी होगा, इसलिए आप डिबफ़ प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों के उत्तराधिकार को आसानी से नियंत्रित कर सकते हैं।
आपको फेरोमोन पारित करने और क्षमता के बीच की बातचीत को भी याद रखना चाहिए
मसल देना गरालोन का. हर बार जब डिबफ़ ख़त्म हो जाता है, तो गारालोन इसे फेंक देगा, जिससे रेड को काफी नुकसान होगा और खिलाड़ियों को 2 सेकंड के लिए पीछे धकेल दिया जाएगा।
जबकि हम क्रश से उपचार की चिंताओं को दूसरे अनुभाग में शामिल करते हैं, आपको यह ध्यान में रखना चाहिए: डिबफ़ को आवश्यकता से अधिक पास न करें. आपको विशेष रूप से गलत संचार स्थितियों से बचना चाहिए, जहां खिलाड़ी एक से दूसरे तक डिबफ पास करने की कोशिश कर रहे हैं और हाथापाई की सीमा में रहते हैं और एक दूसरे को डिबफ पास करना जारी रखते हैं।
पतंगबाज़ी का पैटर्न
के धारक
फेरोमोनास गरालोन द्वारा स्थापित किया जाएगा। इस खिलाड़ी को दो बातों को ध्यान में रखते हुए बॉस को पतंग उड़ाना चाहिए।
- उन्हें हमेशा गारालोन से दूर रहना चाहिए ताकि उसका सामने वाला हमला उन पर न पड़े। उसके आक्रमण की सीमा 15 से 20 गज है।
- उन्हें इस तरह से आगे बढ़ना चाहिए कि
फेरोमोन ट्रेल वे जो कुछ भी पीछे छोड़ते हैं वह बैंड की गति और स्थिति में बाधा नहीं डालता है।
आदर्श रूप से, गारलोन को कमरे के अंत के पास रखा जाना चाहिए। पहला खिलाड़ी जिसे गारालोन ने बंद कर दिया है, उसे कमरे के कोने में जाना होगा, गारालोन के करीब आने तक इंतजार करना होगा, और फिर कमरे के चारों ओर घूमना होगा।
साथ ही, क्षति क्षेत्रों द्वारा घेरने वाली जगह की मात्रा को कम करना भी महत्वपूर्ण है। इसका मतलब यह है कि, जैसे ही वे क्षति क्षेत्र दिखाई देते हैं, खिलाड़ी को आवश्यकतानुसार उन क्षेत्रों से दूर जाना होगा, और एक नया दिखाई देने तक क्षेत्र के अंत में खड़ा रहना होगा। इससे क्षति क्षेत्र आंशिक रूप से ओवरलैप हो जाएगा और कम जगह लेगा।
उपचारकर्ता की चिंताएँ
इस लड़ाई में क्षति के कई महत्वपूर्ण स्रोत हैं।
सबसे पहले, दोनों टैंक नियमित रूप से भारी प्रहार करते हैं, इसलिए उन्हें पूरी लड़ाई के दौरान स्थिर स्वास्थ्य बनाए रखने की आवश्यकता होती है।
दूसरा, पूरे हमले में लगातार हर 2 सेकंड में अलग-अलग मात्रा में प्राकृतिक क्षति होगी। हर बार जब फ़ेरोमोन लक्ष्य बदलता है तो यह क्षति कम होती है, लेकिन पहनने वाले द्वारा डिबफ़ पहनने का समय बढ़ जाता है। जैसा कि पहले कहा गया है, आप सबसे खराब स्थिति में हर दो सेकंड में 40,000 से अधिक हिट की उम्मीद कर सकते हैं।
इसके अतिरिक्त, क्षति के तीन अन्य संभावित स्रोत भी हैं।
- छापेमारी में काफी नुकसान हुआ
मसल देना. यदि आपके बैंड का प्रदर्शन नियंत्रित है, तो आपको यह अनुमान लगाने में सक्षम होना चाहिए कि ऐसा कब होगा
फेरोमोनास दूसरों तक पहुंचाया जाए.
- छापे से होने वाली क्षति जो फेरोमोन के वाहकों द्वारा छोड़े गए क्षति क्षेत्र के माध्यम से खड़े होते हैं या चलते हैं।
कोई भी खिलाड़ी जो क्रश डालने पर गारालोन के अधीन होगा, तुरंत मर जाएगा।
पैर हटाओ
लड़ाई के दौरान, डीपीएस को गारालोन के पैरों को मारना होगा। अधिक विशेष रूप से, आपको शुरुआत में उन सभी 4 को मारना होगा, और गारलोन को पुनर्जीवित करने वाले किसी भी पैर को मारना होगा।
टांग मारते समय इसका लाभ उठाना बहुत जरूरी है
कमजोर अंक. इसका मतलब यह है कि पैरों से टकराने वाले सभी डीपीएस को पैर की हाथापाई सीमा के भीतर चलना चाहिए।
ऐसा करते समय, खिलाड़ियों को सावधान रहना चाहिए कि वे उस क्षेत्र में प्रवेश न करें जो गारालोन के अंतर्गत गिना जाता है, क्योंकि ऐसा करने से ट्रिगर हो जाएगा
मसल देना, और इस प्रक्रिया में उन्हें मार डालेगा।
हीरोइज़्म / ब्लडलस्ट / टाइम ताना का उपयोग कब करें
हम उपयोग करने की सलाह देते हैं
साहस/
अस्थायी विकृति लड़ाई की शुरुआत में. यह तब होता है जब सभी के लिए कूलडाउन उपलब्ध होता है, और आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि पूरी छापेमारी सक्रिय है।
{/ टैब}
लड़ाई सीखना
जब आपके गिरोह को गारालोन के साथ लड़ाई के बारे में पता चलेगा तो आपके सामने मुख्य समस्या इसका उचित प्रबंधन है
फेरोमोनास , का
फेरोमोन ट्रेल , साथ ही आपके बैंड की अच्छी स्थिति भी।
हम अनुशंसा करते हैं कि आप किसी और पर ध्यान केंद्रित करके शुरुआत न करें, बल्कि गारालोन का सामना करने वाले टैंकों पर ध्यान केंद्रित करें, जबकि फेरोमोन का उपयोग करने वाला व्यक्ति जितना संभव हो सके बॉस से दूर रहे। इससे तंत्र में अभ्यस्त होने के लिए अधिक समय मिलेगा।
डीपीएस को हमेशा गारालोन के पैरों को मारने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, क्योंकि यह उसे धीमा कर देगा और बहुत समय बचाएगा।
फेरोमोन प्राप्त करने के लिए आपको खिलाड़ियों का ऑर्डर देना होगा।
एक बार जब ये खालें अपनी जगह पर आ जाती हैं, तो आप अपने निष्पादन में बदलाव करना शुरू कर सकते हैं, पैरों और बॉस पर डीपीएस को अनुकूलित करने और हथियार के ज़ोन क्षति प्रबंधन में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
उपलब्धियों
सफलता
घुटने पर कोई क्रश नहीं यह लक्ष्य प्राप्ति का हिस्सा है
पंडरिया रेडर की जय. उपलब्धि के लिए आपको गारालोन को उसके किसी भी पैर को नष्ट किए बिना हराना होगा।
व्यवहार में, इसका मतलब यह है कि आपको गारलोन से लड़ना होगा, जिसकी गति सामान्य से अधिक होगी, जबकि उसके सभी पैर हटा दिए जाएंगे। सबसे आसान तरीका यह सुनिश्चित करना है कि जिसे भी पिन किया गया है वह नुकसान से बच सके
उग्र कड़ी चोट, जो लगभग निश्चित रूप से हमेशा हिट रहेगा।
इसके अतिरिक्त, गारालोन तेजी से दूरी तय करेगा, और जो खिलाड़ी लॉक हो गया है उसे तेजी से आगे बढ़ना होगा। इसका मतलब यह है कि वे क्षति क्षेत्रों को जमा नहीं कर पाएंगे
फेरोमोन ट्रेल चतुराई से, और आपके गिरोह को उनमें खुद को स्थापित करने से बचने के लिए अधिक प्रयास करना होगा।
फैलाव / लूट
{टैब = सामान्य}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
चकनाचूर खोल की अंगूठी | साधारण | 496 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
गरलन खोखली खोपड़ी | साधारण | 496 | 90 | सिर | प्लेट कवच | |
स्टॉर्मरनर मिस्ट क्लोक | साधारण | 496 | 90 | वापस | कैपा | |
गरलोन का एट्च्ड शेल | साधारण | 496 | 90 | छाती | प्लेट कवच | |
ज़ारिल के हूड इन्टॉक्सिक्टिंग वैपर्स | साधारण | 496 | 90 | सिर | कपड़े का कवच | |
कर्ल की कमजोरी का कॉलर | साधारण | 496 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
आतंक के पंजे | साधारण | 496 | 90 | हाथ | प्लेट कवच | |
लेगब्रेकर की शानदार केप | साधारण | 496 | 90 | वापस | कैपा | |
बोनब्रेकर गौंटलेट्स | साधारण | 496 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
लेविथान की पकड़ | साधारण | 496 | 90 | हाथ | मेष कवच | |
अप्रत्याशित के सैंडल | साधारण | 496 | 90 | पारंपरिक सेक्स | कपड़े का कवच | |
चमचमाते तरल कंधे | साधारण | 496 | 90 | होम्ब्रो | कपड़े का कवच | |
अस्सी लाइट्स की लूट | साधारण | 496 | 90 | छाती | चमड़े का कवच | |
भाप से भरा इचोर बनियान | साधारण | 496 | 90 | छाती | मेष कवच |
{टैब = वीर}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
चकनाचूर खोल की अंगूठी | वीर | 509 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
गरलन खोखली खोपड़ी | वीर | 509 | 90 | सिर | प्लेट कवच | |
स्टॉर्मरनर मिस्ट क्लोक | वीर | 509 | 90 | वापस | कैपा | |
ज़ारिल के हूड इन्टॉक्सिक्टिंग वैपर्स | वीर | 509 | 90 | सिर | कपड़े का कवच | |
कर्ल की कमजोरी का कॉलर | वीर | 509 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
आतंक के पंजे | वीर | 509 | 90 | हाथ | प्लेट कवच | |
लेगब्रेकर की शानदार केप | वीर | 509 | 90 | वापस | कैपा | |
बोनब्रेकर गौंटलेट्स | वीर | 509 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
लेविथान की पकड़ | वीर | 509 | 90 | हाथ | मेष कवच | |
अप्रत्याशित के सैंडल | वीर | 509 | 90 | पारंपरिक सेक्स | कपड़े का कवच | |
अस्सी लाइट्स की लूट | वीर | 509 | 90 | छाती | चमड़े का कवच |
{टैब = सामान्य 25}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
चकनाचूर खोल की अंगूठी | साधारण | 496 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
गरलन खोखली खोपड़ी | साधारण | 496 | 90 | सिर | प्लेट कवच | |
स्टॉर्मरनर मिस्ट क्लोक | साधारण | 496 | 90 | वापस | कैपा | |
गरलोन का एट्च्ड शेल | साधारण | 496 | 90 | छाती | प्लेट कवच | |
ज़ारिल के हूड इन्टॉक्सिक्टिंग वैपर्स | साधारण | 496 | 90 | सिर | कपड़े का कवच | |
कर्ल की कमजोरी का कॉलर | साधारण | 496 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
आतंक के पंजे | साधारण | 496 | 90 | हाथ | प्लेट कवच | |
लेगब्रेकर की शानदार केप | साधारण | 496 | 90 | वापस | कैपा | |
बोनब्रेकर गौंटलेट्स | साधारण | 496 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
लेविथान की पकड़ | साधारण | 496 | 90 | हाथ | मेष कवच | |
अप्रत्याशित के सैंडल | साधारण | 496 | 90 | पारंपरिक सेक्स | कपड़े का कवच | |
चमचमाते तरल कंधे | साधारण | 496 | 90 | होम्ब्रो | कपड़े का कवच | |
अस्सी लाइट्स की लूट | साधारण | 496 | 90 | छाती | चमड़े का कवच | |
भाप से भरा इचोर बनियान | साधारण | 496 | 90 | छाती | मेष कवच |
{टैब = वीर 25}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
चकनाचूर खोल की अंगूठी | वीर | 509 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
गरलन खोखली खोपड़ी | वीर | 509 | 90 | सिर | प्लेट कवच | |
स्टॉर्मरनर मिस्ट क्लोक | वीर | 509 | 90 | वापस | कैपा | |
ज़ारिल के हूड इन्टॉक्सिक्टिंग वैपर्स | वीर | 509 | 90 | सिर | कपड़े का कवच | |
कर्ल की कमजोरी का कॉलर | वीर | 509 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
आतंक के पंजे | वीर | 509 | 90 | हाथ | प्लेट कवच | |
लेगब्रेकर की शानदार केप | वीर | 509 | 90 | वापस | कैपा | |
बोनब्रेकर गौंटलेट्स | वीर | 509 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
लेविथान की पकड़ | वीर | 509 | 90 | हाथ | मेष कवच | |
अप्रत्याशित के सैंडल | वीर | 509 | 90 | पारंपरिक सेक्स | कपड़े का कवच | |
अस्सी लाइट्स की लूट | वीर | 509 | 90 | छाती | चमड़े का कवच |
{टैब = रेड फाइंडर}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
चकनाचूर खोल की अंगूठी | बैंड खोजक | 483 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
गरलन खोखली खोपड़ी | बैंड खोजक | 483 | 90 | सिर | प्लेट कवच | |
स्टॉर्मरनर मिस्ट क्लोक | बैंड खोजक | 483 | 90 | वापस | कैपा | |
गरलोन का एट्च्ड शेल | बैंड खोजक | 483 | 90 | छाती | प्लेट कवच | |
ज़ारिल के हूड इन्टॉक्सिक्टिंग वैपर्स | बैंड खोजक | 483 | 90 | सिर | कपड़े का कवच | |
कर्ल की कमजोरी का कॉलर | बैंड खोजक | 483 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
आतंक के पंजे | बैंड खोजक | 483 | 90 | हाथ | प्लेट कवच | |
लेगब्रेकर की शानदार केप | बैंड खोजक | 483 | 90 | वापस | कैपा | |
बोनब्रेकर गौंटलेट्स | बैंड खोजक | 483 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
लेविथान की पकड़ | बैंड खोजक | 483 | 90 | हाथ | मेष कवच | |
अप्रत्याशित के सैंडल | बैंड खोजक | 483 | 90 | पारंपरिक सेक्स | कपड़े का कवच | |
अस्सी लाइट्स की लूट | बैंड खोजक | 483 | 90 | छाती | चमड़े का कवच | |
[फोमिंग तरल पदार्थ के कंधे] | बैंड खोजक | 483 | 90 | होम्ब्रो | कपड़े का कवच | |
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