मेगारा की गाइड, Abyss of Laziness (थंडर ऑफ थंडर) में उपलब्ध है। यहां तक कि थंडर किंग के आदेश पर किए गए काले प्रयोगों के बारे में सोचा जा सकता है। बहुत समय पहले, एक युवा क्लाउड ड्रैगन कई-सिरों वाले हाइड्रा में बदल गया और लेई शेन के सिंहासन से आगे निकल गया। अब, ट्विस्टेड जीव भूल गए गहराई में दुबक जाता है, दूसरों पर अपनी भयानक पीड़ा थोपने के अवसर की प्रतीक्षा करता है।
आयन:इस मालिक के लिए प्रेरणा का जन्म पौराणिक हाइड्रा से हुआ था, जिसके साथ हेराक्लेस (हरक्यूलिस, यदि कुछ बेतुके कारण से आप रोमन संस्करण को पसंद करते हैं) को ग्रीक मिथक में लड़ना पड़ा: एक जानवर जिसके कई सिर हैं जो यदि आप चाहते हैं तो उसके दो और सिर उग आएंगे एक को काटो। उस विचार को तीन अलग-अलग प्रकारों की अवधारणा के साथ जोड़ा गया था, जिसके परिणामस्वरूप जानवर को पैच 5.2 में थंडर किंग की खोह के नीचे के खिलाड़ियों का इंतजार था।
मेगारा वह थंडर ऑफ थंडर में पांचवें बॉस हैं। लड़ाई एक भ्रष्ट बादल सर्प के खिलाफ है, जो सभी इरादे और उद्देश्य से एक हाइड्रा के बावजूद है।
मेगारा को हराने की रणनीति बहुत सरल है, हालांकि मुठभेड़ बहुत जटिल लगती है। इसमें मुख्य रूप से आपके छापे खिलाड़ियों से अच्छी चिकित्सा और डीपीएस की आवश्यकता होती है, साथ ही साथ उचित चालें प्रदर्शन करने की क्षमता भी।
मेगारा की क्षमताएं
एक शरीर, कई सिर
जब मेगाेरा के सिर में से एक को नष्ट कर दिया जाता है, तो उसका शरीर सिर के अधिकतम स्वास्थ्य के बराबर नुकसान उठाता है और दो सिर उसके स्थान पर आ जाते हैं।
कोहरे का कहर - मेगारा के शरीर और दूर के सिर घने, घने कोहरे से घिरे हुए हैं और सीधे हमला करने में असमर्थ हैं।
जंगलीपन - जब भी उसका एक सिर काट दिया जाता है, मेगारा 20 सेकंड के लिए भगदड़ मचाना शुरू कर देती है, जिससे उसके खिलाड़ियों को हर पल 87500 का मौलिक नुकसान होता है। उस तत्व के प्रत्येक अतिरिक्त सिर के लिए किसी विशेष तत्व द्वारा क्षति की क्षति 15% बढ़ जाती है।
हाइड्रा उन्माद - जब भी मेगारा के सिर में से एक को मार दिया जाता है, तो कॉन्सिंग फॉग के बाहर शेष सिर 20% तेजी से भर जाता है और हमला कर देता है। यह प्रभाव ढेर हो जाता है।
मेगारा का मौलिक रक्त - जैसा कि मेगाेरा एक दिए गए प्रकार के नए प्रमुखों को बढ़ता है, उसके मौलिक रक्त से उस प्रकार के प्रत्येक अतिरिक्त सिर के लिए एक ही प्रकार के सभी प्रमुखों द्वारा 20% तक नुकसान पहुंचता है। यह प्रभाव ढेर हो जाता है।
मेगारा का प्रकोप - कंसीलिंग फॉग के बाहर मेगारा के सिर अपने लक्ष्य पर थूकना शुरू कर देंगे जब उनके पास हाथापाई रेंज के भीतर कोई लक्ष्य नहीं होगा। यह प्रभाव प्रभाव से 325000 गज के भीतर सभी दुश्मनों को 5 मौलिक नुकसान पहुंचाता है।
सेनजस - मेगारा के फ्लेमिंग हेड्स इस क्षमता का उपयोग तब करते हैं जब वे कॉनजिंग फॉग के भीतर होते हैं। फ्लेमिंग हेड्स एक यादृच्छिक खिलाड़ी को प्रज्वलित करते हैं, जिससे 136500 आग से नुकसान होता है और 97500 सेकंड के लिए प्रत्येक 1 सेकंड में अतिरिक्त 30 फायर नुकसान होता है। इसके अलावा, सिंडर्स के साथ पीड़ित खिलाड़ी Icy ग्राउंड को पिघलाने का कारण बनेंगे जब वे इसके संपर्क में आते हैं। पूल 1 आग को नुकसान पहुँचाता है हर 136500 सेकंड। 1 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों के लिए।
वीर कठिनाई में, सिंडर हर 3 सेकंड में लक्ष्य के स्थान पर ज्वाला का एक पूल बनाता है।
मांस प्रज्वलित करें - मेगारा के ज्वलंत प्रमुखों ने उसके सामने सभी खिलाड़ियों पर लपटों की सांस ली, जिससे 165750 सेकंड के लिए हर सेकंड 3 आग से नुकसान हुआ। प्रज्वलित मांस से प्रभावित खिलाड़ी हर सेकंड 39000 सेकंड के लिए 45 अतिरिक्त अग्नि क्षति के लिए जलते हैं। यह प्रभाव ढेर हो जाता है।
बर्फ की धार - मेगारा के फ्रोजन हैड्स इस क्षमता का उपयोग तब करते हैं जब वे कॉंन्जिंग फॉग के भीतर होते हैं। मेगाडेर्स फ्रोजन हेड्स एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर बर्फ का एक बीम चैनल लगाते हैं, जिससे प्रत्येक 77350 सेकंड में संपर्क के बिंदु पर 0.5 फ्रॉस्ट क्षति होती है। 8 सेकंड के लिए। बीम इसके मद्देनजर ग्राउंड को जमा देता है, जिससे 1 मिनट के लिए बर्फीले मैदान का निर्माण होता है। इसके अलावा, आइस बीम की टोरेंट सिंडर के किसी भी पूल को खोदेगी जिसके साथ यह संपर्क में आता है।
बर्फ का फर्श - जमी हुई जमीन 88400 फ्रॉस्ट को नुकसान पहुंचाती है, जो इसे छूने वाले सभी खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाता है, जिससे उनकी गति में 5% की कमी आती है। Icy ग्राउंड के स्नारे प्रभाव $ 139922U बार तक ढेर हो जाते हैं।
वीर कठिनाई में, Icy ग्राउंड 1 मिनट में अपने मूल आकार से दोगुना हो जाता है।
आर्कटिक की ठंड - मेगारा के फ्रोजन हेड्स ने उसके सामने सभी खिलाड़ियों पर बर्फ की सांस ली, जिससे 165750 सेकंड के लिए 3 फ्रॉस्ट नुकसान हुआ। आर्कटिक फ्रीज़ द्वारा हिट किए गए खिलाड़ी ठोस जमने लगते हैं और 20 सेकंड के लिए स्तब्ध रह जाते हैं। अगर वे आर्कटिक फ्रीज के $ 139843U स्टैक तक पहुंचते हैं।
अम्ल वर्षा - मेगारा के वेनोमस हैड्स इस क्षमता का उपयोग तब करते हैं जब वे कॉन्सिंग फॉग के भीतर होते हैं। मेगाेरास वेनोमस हेड्स ने एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर एसिड के ग्लोब्यूल को थूक दिया, जिससे सभी खिलाड़ियों को 500000 की प्रकृति का नुकसान हुआ। एसिड रेन के नुकसान को कम किया जाता है, जिससे खिलाड़ी प्रभावित होते हैं।
वीर कठिनाई में, मेगारा के विषैला प्रमुखों ने एक समय में एसिड के तीन ग्लोब्यूल्स को थूक दिया।
हाथ का कवच - मेगारा के वेनोमस हेड्स ने अपने सामने सभी खिलाड़ियों पर संक्षारक गैस से सांस ली, जिससे 165750 सेकेंड में हर सेकंड में 3 नेचर डैमेज हुआ। रोट आर्मर द्वारा हिट किए गए खिलाड़ियों को 6 सेकंड के लिए सभी स्रोतों से 45% की वृद्धि हुई क्षति होती है। यह प्रभाव ढेर हो जाता है।
रसातल फांक - मेगारा के आर्कन हेड्स इस क्षमता का उपयोग तब करते हैं जब वे कॉनसिंग फॉग के भीतर होते हैं। मेगारा के आर्कन हेड्स ने प्रत्येक 1 सेकंड में एक नीदरलैंड Wyrm को रिहा करते हुए, नेथर में एक आंसू खोल दिया। 6 सेकंड के लिए।
नीदरलैंड स्पाइक - नीदरलैंड Wyrms 131625 से 138375 Arcane क्षति के लिए, nether ऊर्जा के साथ एक यादृच्छिक खिलाड़ी विस्फोट।
दमन - रैंडम प्लेयर के दिमाग में नेदर वाइरस चैनल की एनडिटर एनर्जी, 15 सेकंड के लिए उन्हें स्टनिंग कर देता है।
प्रसार - मेगारा के अर्के हेड्स ने अपने सामने सभी खिलाड़ियों पर 165750 सेकेंड में 3 अर्केन क्षति पहुँचाते हुए, सभी पर आर्कषक ऊर्जा भरी। डिफ्यूजन से प्रभावित खिलाड़ी 10 गज के भीतर सहयोगी को प्राप्त सभी उपचारों का 8% पुनर्निर्देशित करते हैं जो डिफ्यूजन से पीड़ित नहीं होते हैं। यह प्रभाव ढेर हो जाता है।
मेगारा यह एक हाइड्रा है, इसके शरीर के अलावा, इसके कई सिर हैं। मुठभेड़ के दौरान, आप मेगारा पर हमला या लड़ाई नहीं करेंगे (जो कि उनका शरीर है), और बदले में आप अपना सारा समय उनके सिर के साथ बिताएंगे।
मुठभेड़ का लक्ष्य इसे 0% स्वास्थ्य के लिए लाना है, और इसके प्रमुखों में से एक को मारने से कुछ नुकसान होता है। इसलिए, अंत में पर्याप्त सिर मारने से मेगारा की मौत हो जाएगी। उसे हराने के लिए आपको 7 सिर मारने पड़ेंगे।
मंच के पास। किसी भी समय, 2 सिर (प्रत्येक प्रकार का एक) उस प्लेटफॉर्म के पास होगा जहां आपका गिरोह स्थित है। इन सिर पर हमला किया जा सकता है और समाप्त किया जा सकता है, वे कुछ क्षमताओं के माध्यम से बैंड को नुकसान पहुंचाते हैं।
गुफा के नीचे। जब मंच पर एक सिर को हटा दिया जाता है, तो गुफा के निचले भाग में एक ही समय के दो सिर दिखाई देते हैं। उन सिर पर हमला नहीं किया जा सकता है, और वे एक विशिष्ट क्षमता के माध्यम से आपके छापे को नुकसान पहुंचाते हैं जो प्रत्येक प्रकार के सिर के पास है।
जब मंच के पास दो सिर में से एक को हटा दिया जाता है, तो दूसरा सिर डूब जाता है, और फिर दो नए सिर एक साथ उभर आते हैं। नया सिर हमेशा एक अलग प्रकार का होगा, जिस पर आपके गिरोह ने हत्या की है (उदाहरण के लिए, यदि एक ज्वलंत और एक फ्रोजन है, और उन्होंने फ्रोजन को मार दिया, तो नए सिर जहर और राजहंस होंगे)। यह लड़ाई के अंत तक जारी है, यह सुनिश्चित करता है कि आप कभी भी हमला करने और मारने के लिए सिर से बाहर न भागें।
हमारे पास ए वीडियो के खिलाफ लड़ाई के लिए। हम इसे लड़ाई का एक बेहतर दृश्य विचार प्राप्त करने के लिए देखने की सलाह देते हैं।
6. कौशल
उन क्षमताओं को अंतर करना महत्वपूर्ण है जो सिर का उपयोग तब करते हैं जब वे गुफा के नीचे और मंच के पास होते हैं। मुठभेड़ का तात्पर्य है गुफा की पृष्ठभूमि जा रहा है «भीतर
कोहरे का कहर«। कोई भी हेड जो कवरिंग मिस्ट में नहीं हैं, वे ऐसे हैं जो प्लेटफ़ॉर्म के करीब हैं और उन पर हमला किया जा सकता है।
हम पहले गुफा के नीचे सिर की क्षमताओं का परिचय देंगे। यद्यपि आप लड़ाई की शुरुआत में उनका सामना नहीं करेंगे, हमें लगता है कि ये कौशल सबसे महत्वपूर्ण हैं क्योंकि उन्हें समझना सबसे कठिन है।
6.1। गुफा पृष्ठभूमि, कौशल और यांत्रिकी
जब मंच के पास प्रमुखों में से एक को हटा दिया जाता है, तो गुफा के तल पर एक ही प्रकार के दो सिर बढ़ते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपका गिरोह मारता है a ज्वलंत सिर मंच के पास, गुफा के तल पर दो ज्वलंत प्रमुख दिखाई देंगे। लड़ाई की शुरुआत में, किसी भी सिर को समाप्त करने से पहले, गुफा के तल पर कोई सिर नहीं होगा।
सेनजस। यह एक डीबफ है जो एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर लागू होता है। 30 सेकंड के लिए समय-समय पर होने वाले नुकसान के साथ-साथ गहन क्षति का सामना करता है। इस खिलाड़ी को तितर-बितर करना संभव है, और ऐसा करने से खिलाड़ी का मैदान लपटों के क्षेत्र में दिखाई देता है।
गुफा के निचले भाग में अधिक फ्लेम हेड्स मौजूद हैं (प्लेटफॉर्म पर आप जितनी अधिक फ्लेम हेड्स को मारते हैं, उतनी संख्या बढ़ जाती है), एशेज से अधिक खिलाड़ी प्रभावित होंगे।
बर्फ की धार एक यादृच्छिक गिरोह के खिलाड़ी के लिए। यह 8 सेकंड के लिए पीछा करने वाले खिलाड़ी पर बर्फ को विकिरण करता है, प्रभाव के बिंदु पर ठंड से निपटने और बर्फ के एक क्षेत्र को छोड़ देता है
बर्फ का फर्श। इस क्षेत्र में खड़े होने पर यह नुकसान का सामना करता है और उत्तरोत्तर आपकी गति को कम करता है।
गुफा के निचले भाग में जितने अधिक जमे हुए हैं, उतना ही अधिक खिलाड़ी टोरेंट ऑफ आइस से प्रभावित होंगे।
अम्ल वर्षा। यह क्षमता एक खिलाड़ी के स्थान पर एसिड की एक गेंद को गोली मारती है, जो कुछ सेकंड बाद लैंड करती है। जब यह मैदान से टकराता है, तो यह सभी खिलाड़ियों को प्रकृति की क्षति से बचाता है, लेकिन प्रभाव क्षेत्र के स्पष्ट होने पर कम क्षति।
गुफा के निचले भाग में जितने अधिक ज़हर प्रमुख हैं, उतने ही अधिक खिलाड़ी एसिड रेन से प्रभावित होंगे।
सिर के बारे में आपको कुछ चीजें जानने की जरूरत है। हम पहले इन चीजों से गुजरेंगे, इससे पहले कि हम उसकी क्षमताओं को देखें।
6.2.1 है। स्वास्थ्य और प्रतिक्रिया पैटर्न
शीर्ष वे स्वास्थ्य साझा नहीं करते हैं.
प्लेटफ़ॉर्म के पास हमेशा दो सिर मौजूद होते हैं, और जब किसी की मृत्यु होती है तो एक अलग प्रकार का नया सिर मौके पर दिखाई देता है (दोनों सिर अलग-अलग होते हैं जो मारे गए हैं, और दूसरे सिर वर्तमान से)।
जब सिर में से एक मर जाता हैसिर, जो रहता है, स्वास्थ्य पूरी तरह से ठीक हो जाता है।
6.2.2 है। नुकसान बफ बढ़ गया
दो बफ़र्स हैं जो उस क्षति को बढ़ाते हैं जो सिर खुद पर जमा होते हैं। एक को निकाला जा सकता है, जबकि दूसरा नहीं।
हाइड्रा उन्माद से ले निकाल सकते हैं। जब एक सिर मर जाता है, तो शेष सिर का संचय प्राप्त होता है
हाइड्रा उन्माद, जो हमले की गति को 20% प्रति स्टैक तक बढ़ा देता है। बफ़र को सिर से हटाने का एकमात्र तरीका इसे मारना है (जब सिर फिर से दिखाई देगा तो बफ़र गायब हो जाएगा)।
प्रकृति) इसे दूर नहीं किया जा सकता है। जब एक सिर समाप्त होने के बाद प्रतिक्रिया करता है, तो यह मेगाएरा से एलीमेंटल रक्त का एक स्टैक प्राप्त करता है, जो स्थायी रूप से उस प्रकार के सभी सिर द्वारा किए गए जादू की क्षति को 10% प्रति स्टैक तक बढ़ा देता है (गुफा के निचले भाग में जैसे मंच में एक ) का है। यह बफे मेगारा के मरने तक रहता है, जिससे लड़ाई और अधिक कठिन हो जाती है।
6.2.3. कौशल
एक सिर को समाप्त करने के बाद और दोनों सिर ने प्रतिक्रिया दी है, वे हाथापाई नहीं करते हैं और उन्हें टैंक में डालने की आवश्यकता नहीं है। बदले में, उनकी एकमात्र क्षमता रैम्पेज है (
प्रकृति) का है। यह छापे के कारण दोनों सिर से जादू की क्षति उठाता है। प्रत्येक प्रकार के सिर से होने वाली क्षति को उस प्रकार के प्रत्येक अतिरिक्त सिर के लिए 25% तक बढ़ाया जाता है जो वर्तमान में गुफा के नीचे मौजूद है। इसलिए यदि उदाहरण के लिए गुफा के तल पर 4 ज्वलंत सिर हैं, तो आग से होने वाली क्षति को 100% तक बढ़ाया जाएगा। यह लड़ाई के अंत में आपके करीब होने वाले नुकसान को अधिक करेगा।
जब हिसात्मक आचरण समाप्त होता है, तो सिर पर हाथापाई शुरू हो जाती है, अब टैंक होना चाहिए। इसके अलावा, वे प्रत्येक एक है सांस का विशिष्ट हमला.
सांस के हमलों को सिर के सामने एक शंकु में लॉन्च किया जाता है, जिससे सभी प्रभावित खिलाड़ियों को नुकसान होता है। इसके अतिरिक्त, वे एक विशिष्ट डिबग को भी जमा करते हैं। इन बहसों को एक टैंक परिवर्तन की आवश्यकता है।
20 सेकंड के बाद, हिसात्मक आचरण समाप्त हो जाएगा और वे फिर से अलग हो सकते हैं। क्या आपके दो टैंक एक-एक को उठाते हैं, और उन्हें बैंड से दूर ले जाते हैं। उन्हें इन दोनों प्रमुखों के बीच एक टैंक परिवर्तन करना होगा।
इस बिंदु पर, आपको गुफा के तल पर सिर द्वारा फेंकी गई क्षमताओं से निपटना शुरू करना होगा।
बर्फ का फर्श उपलब्ध है और फिर एक सुरक्षित स्थान (उस स्थान पर बेल्ट से दूर जहां आग इसे पीछे छोड़ती है, बेल्ट के आंदोलन में हस्तक्षेप नहीं करेगी)।
खिलाड़ी ने पीछा किया
बर्फ की धार आपको आइस बीम से दूर रहना चाहिए। उन्हें सावधान रहना चाहिए कि इसे बैंड में न डालें, और यदि संभव हो तो इसे बाहर निकालने के लिए मौजूदा आग में पतंग उड़ाएं।
सभी को प्रभाव क्षेत्र से दूर जाना चाहिए
अम्ल वर्षा वे प्राप्त होने वाली क्षति को कम करने के लिए। 15-20 गज दूर चलना काफी है।
गुफा के तल पर सिर द्वारा फेंके गए यांत्रिकी के साथ काम करते समय, एक बार सिर को मारना जारी रखें, और बढ़ी हुई क्षति का आपको विरोध करना होगा।
7.1। टैंक की चिंता
इस लड़ाई के दौरान टैंकों का अपेक्षाकृत सरल कार्य होता है। जबकि
जंगलीपन सक्रिय है, वहाँ बहुत कुछ करने के लिए नहीं है, और वे गिरोह के बाकी के साथ मिलकर जारी रखना चाहिए क्योंकि वे सिर पर हमला करते हैं।
रैंपेज समाप्त होने से कुछ समय पहले, दो टैंकों को प्रत्येक को दो सिर पर जाना चाहिए, और उन्हें टैंक करने के लिए तैयार करना चाहिए। जैसे ही रैम्पेज समाप्त होता है, दोनों प्रमुख हाथापाई करना शुरू कर देंगे और शंकु आकार में अपने ललाट हमलों को लॉन्च करेंगे।
इन दोनों टैंकों को वैकल्पिक रूप से उस सर के साथ लगाना होगा जिसे वे टंकी कर रहे हैं ताकि सांसों द्वारा लगाया जाने वाला डिबफ ज्यादा जमा न हो। हम इसे 2 डीबफ स्टैक के बाद बदलने की सलाह देते हैं, लेकिन सिर के मरने के बाद इसे बदलना भी संभव है।
यदि आप पूर्व करते हैं, तो टैंकों को एक सिर से दूसरे तक की दूरी को जल्दी से कवर करने की जो भी क्षमता हो सकती है, उसका उपयोग करना चाहिए (जैसी क्षमताएं
वीर लीप) का है। यदि आप दूसरा करते हैं, तो तीसरी सांस प्राप्त करने पर आपको रक्षात्मक सीडी का उपयोग करना चाहिए। आपके बैंड पर ध्यान केंद्रित करने वाला सिर चौथी सांस से पहले मर जाना चाहिए।
7.4 है। हीलर कंसर्न
यह एक गहन चिकित्सा मुठभेड़ है। लड़ाई अपेक्षाकृत कम क्षति से शुरू होती है, लेकिन जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, यह क्षति बढ़ती जाती है।
उच्च बैंड क्षति की अवधि के दौरान हैं
जंगलीपन। इन समयों पर, छापे एक साथ आने चाहिए, और हीलिंग और रक्षात्मक सीडी का उपयोग किया जाना चाहिए। ध्यान दें कि पहले भगदड़ के बाद, गिरोह को बचने के लिए एक साथ चलने की आवश्यकता हो सकती है
अम्ल वर्षा, और कुछ खिलाड़ियों को छोड़ दिया जाएगा अगर पिन करके
अपनी स्पष्ट जटिलता के बावजूद, लड़ाई सीखना बहुत सरल है।
लड़ाई का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा यह सुनिश्चित करना है कि हर कोई मेगाेरा सिर की क्षमताओं को जानता है जो गुफा के नीचे हैं और एक बार सभी खिलाड़ियों ने बचने के लिए उपयोग किया है