मेल'जारक विंडलॉर्ड्स गाइड बैंड उदाहरण में उपलब्ध है दिल का डर.
Windlord Mel'jarak काफी मात्रा में वायु सेना का नेतृत्व करता है। हालांकि घमंड के कारण, यह चालाक कीट अपने सैनिकों के लिए बहुत ही सुरक्षात्मक है और उनके साथ लड़ने में मजा आता है। मेल'जारक का मानना है कि मंटिड अन्य सभी जातियों से श्रेष्ठ हैं और उन्हें यकीन है कि उन्हें हराना असंभव है।
सामान्य जानकारी
कठिनाई | Mel'jarak | ज़ार'थिक बैटल मेंडर्स | सर'थिक अंबर ट्रैपर | कोर्थिक एलीट ब्लेडमास्टर्स |
---|---|---|---|---|
10-गुड़ | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-गुड़ | 340M | 84M | 84M | 84M |
एलएफआर | ??? म | ? | ? | ? |
छापे की संरचना.
कठिनाई | टैंक | चिकित्सक | डीपीएस |
---|---|---|---|
10-गुड़ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-गुड़ | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
एलएफआर | 2 | 5-6 | 17-18 |
कौशल
Windlord Mel'jarak काफी मात्रा में वायु सेना का नेतृत्व करता है। हालांकि घमंड के कारण, यह चालाक कीट अपने सैनिकों के लिए बहुत ही सुरक्षात्मक है और उनके साथ लड़ने में मजा आता है। मेल'जारक का मानना है कि मंटिड अन्य सभी जातियों से श्रेष्ठ हैं और उन्हें यकीन है कि उन्हें हराना असंभव है।
घूमने वाला ब्लेड: विंडलॉर्ड मेल'जारक ने एक यादृच्छिक खिलाड़ी के स्थान पर अपनी तलवार फेंकी, जिससे 80000 की क्षति हुई। इसके रास्ते में आने वाले सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति। तलवार अपने गंतव्य तक पहुँचने के बाद, विंडलॉर्ड मेल'जारक पर वापस लौटें। तलवार 80000 का नुकसान भी करती है। इसके वापसी पथ में सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति।
तलवारों की बारिश: विंडलॉर्ड मेल'जारक ने सभी खिलाड़ियों पर तलवारें फेंकीं, जिससे 25000 की क्षति हुई। शारीरिक क्षति का. विंडलॉर्ड मेलजारक रुकने से पहले तलवारों के तीन जोड़े फेंकता है।
सतर्क नजरें
: विंडलॉर्ड मेल'जारक अपने झुंड पर नज़र रखता है, अगर वह देखता है कि खिलाड़ी चार से अधिक को अक्षम कर रहे हैं, तो वह सभी योद्धाओं से सभी प्रकार के भीड़ नियंत्रण को हटा देता है।
जब विंडलॉर्ड मेलजारक के झुंड का एक समूह गिरता है, तो वह और अधिक सतर्क हो जाता है। यदि यह नोटिस करता है कि खिलाड़ी दो से अधिक को पंगु बना रहे हैं तो अब यह सभी सेनानियों से सभी प्रकार के भीड़ नियंत्रण को हटा देता है।
जब विंडलॉर्ड मेलजारक के झुंड का दूसरा जत्था गिरता है, तो वह और भी अधिक सतर्क हो जाता है, यदि वह देखता है कि खिलाड़ी किसी को पंगु बना रहे हैं, तो वह सभी योद्धाओं से सभी प्रकार के भीड़ नियंत्रण को हटा देता है।
वीरतापूर्ण कठिनाई पर, विंडलॉर्ड मेल'जारक अधिक सतर्क नहीं होता है और केवल भीड़ नियंत्रण प्रभाव को हटाता है यदि खिलाड़ी चार से अधिक योद्धाओं को अक्षम कर देते हैं।
सुदृढीकरण
(वीर रस):जब विंडलॉर्ड मेलजारक का एक समूह गिर जाता है, तो वह उनकी जगह लेने के लिए योद्धाओं के एक नए समूह को बुलाता है। किसी समूह के गिरने के 45 सेकंड बाद इन सुदृढीकरणों को बुलाता है।
लापरवाही (सामान्य): जब पवन स्वामी मेलजारक अपने योद्धाओं के एक समूह को युद्ध में गिरते हुए देखता है, तो वह शेष युद्ध के लिए बेकाबू हो जाता है। इससे आपको होने वाली क्षति 50% तक बढ़ जाती है। यह प्रभाव ढेर हो जाता है.
उतावलापन
(वीर रस): जब विंडलॉर्ड मेलजारक अपने योद्धाओं के एक समूह को युद्ध में गिरते हुए देखता है, तो वह 30 सेकंड के लिए लापरवाह हो जाता है। इससे उनकी क्षति 100% बढ़ जाती है और उनकी क्षति 300% बढ़ जाती है।
झुंड
झुंड: विंडलॉर्ड मेल'जारक अपने सबसे वफादार योद्धाओं के साथ लड़ता है।
झुंड का भाग्य
मेलजारक के झुंड का प्रत्येक समूह झुंड के अन्य सदस्यों के साथ अपना स्वास्थ्य साझा करता है।
भाला फेंकना
इम्पेलिंग स्पीयर क्षमता हासिल करने के लिए अधिकतम 4 खिलाड़ी मंटिड सेना द्वारा छोड़े गए हथियार रैक का उपयोग कर सकते हैं।
इम्पेलिंग स्पीयर लक्ष्य को 50 सेकंड तक अचेत कर देता है। किसी खिलाड़ी द्वारा सीधे लक्ष्य को पहुंचाई गई कोई भी क्षति लक्ष्य को रिलीज़ करने का कारण बनती है।
सर'थिक अंबर ट्रैपर
एम्बर जेल
श्रा'थिक एम्बर ट्रैप्स एक यादृच्छिक खिलाड़ी को एम्बर में घेर लेते हैं, उन्हें रिहा होने तक आश्चर्यचकित कर देते हैं।
खिलाड़ी एम्बर जेल पर हमला कर सकते हैं और उसके साथ बातचीत करके अपने कैद सहयोगियों को मुक्त करा सकते हैं। अवशेष एम्बर जेलों को नष्ट करने वाले खिलाड़ियों को प्रभावित करते हैं।
अवशेष
अवशेष एक खिलाड़ी को 45 सेकंड के लिए एम्बर जेलों को नष्ट करने से रोकता है।
संक्षारक राल
श्रा'थिक एम्बर ट्रैप्स ने एक खिलाड़ी को 5 सेकंड के लिए संक्षारक राल के 30 ढेर के साथ कवर किया, जिससे 10000 सेकंड का नुकसान हुआ। प्रकृति प्रति सेकंड प्रति स्टैक क्षति पहुंचाती है। संक्षारक राल से पीड़ित होने पर चलने से इसके ढेर में से एक को हटा दिया जाता है और खिलाड़ी के स्थान पर संक्षारक राल का एक पूल बन जाता है।
संक्षारक राल पोखर
संक्षारक राल के पूल 10000 क्षति पहुंचाते हैं। प्रकृति पोखर में सभी खिलाड़ियों को हर पल नुकसान पहुंचाती है।
ज़ार'थिक बैटल मेंडर
राहत देना
ज़ार'थिक बैटल मेंडर्स अपने सहयोगियों की सहायता करते हैं, झुंड के एक समूह को उनके अधिकतम स्वास्थ्य का 15% तक ठीक करते हैं।
त्वरण
ज़ार'थिक बैटल मेंडर्स ने मेल'जारक के पूरे झुंड को तेज़ कर दिया, जिससे सभी क्षति और हाथापाई हमले की गति 25 सेकंड के लिए 15% बढ़ गई। यह प्रभाव ढेर हो जाता है. कोर्थिक एलीट ब्लेडमास्टर
कोर्थिक स्ट्राइक
कोर्थिक एलीट ब्लेडमास्टर्स एक खिलाड़ी पर ध्यान केंद्रित करते हैं और उन पर एक साथ हमला करते हैं; उनमें से प्रत्येक 150000 की क्षति पहुँचाता है। शारीरिक क्षति का.
रणनीति
लड़ाई का सारांश
के खिलाफ मैच विंडलॉर्ड मेलजराक (पहले इसे केवल इस रूप में संदर्भित किया गया था Mel'jarak) एक चरण की लड़ाई है। लड़ाई के दौरान, आपको मेलजारक से लड़ना होगा, साथ ही सभी 9 ऐड: 3 से भी लड़ना होगा सर'थिक अंबर ट्रैपर, 3 कोर्थिक एलीट ब्लेडमास्टर्स, और ५ ज़ार'थिक बैटल मेंडर्स. बॉस का सामना होते ही ऐड सक्रिय हो जाएंगे।
मैच में ऐड को नियंत्रित करना और मारना महत्वपूर्ण बात है। उनके साथ कई मैकेनिक जुड़े हुए हैं, जो आपकी छापेमारी की रणनीति तय करेंगे।
- एक ही वर्ग के जोड़े एक स्वास्थ्य पूल साझा करते हैं और उनकी क्षमताएं समान होती हैं।
- एक ही वर्ग के 3 लोगों को मारने से मेल'जारक को लाभ मिलता है जिससे उसकी क्षति और उसके द्वारा होने वाली क्षति बढ़ जाती है।
- ऐड को बड़े पैमाने पर नियंत्रण से नियंत्रित किया जा सकता है:
- जब 9 ऐड जीवित हैं, आप इसे नियंत्रित कर सकते हैं 4 जोड़ता है;
- जब 6 ऐड जीवित हैं, आप नियंत्रित कर सकते हैं 2 जोड़ता है;
- जब 3 ऐड जीवित हैं, आप नियंत्रित कर सकते हैं 0 कहते हैं।
जैसा कि हम इस गाइड में समझाने जा रहे हैं, लड़ाई कई तरीकों से की जा सकती है, यह उस क्रम पर निर्भर करता है जिसमें आप ऐड्स को मारते हैं, जो आपको नियंत्रण जोड़ता है, और यदि आप एक ही समय में 2 वर्गों के ऐड्स को खत्म करने का निर्णय लेते हैं (अनियंत्रित ऐड से लड़ने के समय को कम करने के लिए), आदि।
भीड़ और क्षमताएँ
{टैब=मेल'जारक}
मेलजारक के पास कुछ मंत्र हैं जिनका उपयोग वह लड़ाई के दौरान करेगा। इसके अलावा, यह अपेक्षाकृत उच्च आवृत्ति और भारी क्षति के साथ हिट करता है।
-
घूमने वाला ब्लेड खिलाड़ी के स्थान पर ब्लेड फेंकता है जिससे 200000 की क्षति होती है। इसके मार्ग में आने वाले सभी शत्रुओं को शारीरिक क्षति। अपने गंतव्य तक पहुंचने के बाद, ब्लेड 200000 की क्षति पहुंचाते हुए, मेल'जारक पर लौट आता है। इसके वापसी पथ पर सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति।
-
तलवारों की बारिश प्रत्येक 0.5 सेकंड से 6 सेकंड तक दुश्मनों पर तलवारें बरसाएँ। वे शारीरिक क्षति पहुंचाते हैं।
-
पवन पंप यह एक ऐसी क्षमता है जिसे वह नियमित रूप से 75% स्वास्थ्य पर रखता है। एक खिलाड़ी पर एक अस्थिर बम फेंकता है, जिससे 175000 की क्षति होती है। 5 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को प्राकृतिक क्षति। 3 सेकंड के बाद, यदि कोई खिलाड़ी 6 मीटर के भीतर आता है तो बम हथियारबंद हो जाएगा और विस्फोट हो जाएगा। बम उड़ता नहीं है, और लड़ाई के अंत तक कमरे में मौजूद रहता है, जिससे खिलाड़ियों के हिलने-डुलने की जगह धीरे-धीरे सीमित हो जाती है।
इन क्षमताओं के अलावा, जब भी एक ही प्रकार के ऐड मारे जाते हैं, तो मेल'जारक ढेर सारा पैसा जमा कर लेता है
उतावलापन, जिससे उनकी क्षति 50% बढ़ जाती है और क्षति 33% बढ़ जाती है।
{टैब=जोड़ता है}
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, जिस कमरे में आप मेलजारक से लड़ते हैं, वहां 9 अतिरिक्त मौजूद हैं। जब वे मेलजराक को खींचते हैं तो वे सभी एक साथ आते हैं।
9 जोड़ 3 हैं सर'थिक अंबर ट्रैपर, 3 कोर्थिक एलीट ब्लेडमास्टर्स, और ५ ज़ार'थिक बैटल मेंडर्स. एक ही प्रकार के ऐड स्वास्थ्य साझा करते हैं, इसका मतलब यह है कि जब कोई एक को नुकसान पहुंचाता है, तो यह अन्य दो को भी नुकसान पहुंचाता है। इसलिए, जब एक ही प्रकार का एक ऐड ख़त्म हो जाता है, तो उसी प्रकार के अन्य दो ऐड भी ख़त्म हो जाते हैं।
जन नियंत्रण (भीड़ नियंत्रण)
इस मुठभेड़ का मुख्य तंत्र इन ऐड्स को बड़े पैमाने पर नियंत्रित करने की क्षमता है। अधिकांश भीड़-नियंत्रण मंत्र, जैसे
बहुरूपिया or
ठंड का जाल, उनका उपयोग किया जा सकता है। मुठभेड़ आपको उन्हें नियंत्रित करने का एक आसान तरीका भी प्रदान करती है, भले ही आपकी छापेमारी संरचना कुछ भी हो। कमरे के किनारों के पास 4 हथियार रैक हैं। इनके साथ बातचीत करने से खिलाड़ियों (प्रति शेल्फ 1) को एक विशेष क्षमता प्राप्त होगी जिसे कहा जाता है
इम्पेलिंग स्पीयर भीड़ नियंत्रण का एक रूप है। मेलजारक के योद्धाओं में से एक पर भाला फेंका, जिससे वह 50 सेकंड के लिए अक्षम हो गया। कोई भी प्रत्यक्ष क्षति प्रभाव को रद्द कर देगी, लेकिन उसी प्रकार के अन्य ऐड से हुई क्षति के लिए नहीं। यही बात जन नियंत्रण के अन्य लोगों पर भी लागू होती है, यानी कि यह अप्रत्यक्ष क्षति हुई उस भीड़ के लिए (साझा स्वास्थ्य के माध्यम से) भीड़ नियंत्रण नहीं तोड़ता है।
आप एक बार में कितने ऐड नियंत्रित कर सकते हैं इसकी एक सीमा है।
- यदि सभी ऐड जीवित हैं, तो आप नियंत्रित कर सकते हैं 4 कहते हैं।
- जब 6 ऐड जीवित हों, तो आप नियंत्रित कर सकते हैं 2 कहते हैं।
- जब 3 ऐड जीवित हैं, तो आप उन्हें बड़े पैमाने पर नियंत्रित नहीं कर सकते।
यदि आप इन सीमाओं को पार करते हैं, तो मेल'जारक सभी ऐड पर भीड़ नियंत्रण प्रभाव को खत्म कर देगा।
सर'थिक अंबर ट्रैपर
सर'थिक अंबर ट्रैपर उन्होंने दो क्षमताएं डालीं।
-
एम्बर जेल एक दुश्मन को एम्बर में घेरता है, उन्हें तब तक आश्चर्यचकित करता है जब तक कि कोई अन्य खिलाड़ी उन पर राइट-क्लिक करके उन्हें छोड़ न दे।) वे यह क्षमता हर 35 सेकंड में डालते हैं। जो खिलाड़ी इसके लिए बंद किए गए लोगों को मुक्त करते हैं, उन्हें बहस में डाल दिया जाता है
अवशेष, जो उसे 115 सेकंड में किसी अन्य खिलाड़ी को रिलीज़ करने से रोकता है।
-
संक्षारक राल शत्रु को संक्षारक राल में लपेट देता है, जिससे 30000 की क्षति होती है। प्रकृति हर सेकंड 30 सेकंड तक नुकसान पहुंचाती है। संक्षारक राल से प्रभावित होने पर हिलने से संक्षारक राल का ढेर हट जाता है और एक बनता है
संक्षारक राल पोखर, जो हर 35 सेकंड में डाली जाती है।
ज़ार'थिक बैटल मेंडर्स
ज़ार'थिक बैटल मेंडर्स उन्होंने दो क्षमताएँ डालीं:
-
राहत देना मेलजारक झुंड के एक समूह को उनके अधिकतम स्वास्थ्य का 35% तक ठीक करता है।
-
त्वरण मेल'जारक के पूरे झुंड को तेज़ कर देता है, 35 सेकंड के लिए क्षति और गति को 15% तक बढ़ा देता है। यह प्रभाव ढेर हो जाता है. इसे दूर किया जा सकता है.
कोर्थिक एलीट ब्लेडमास्टर्स
कोर्थिक एलीट ब्लेडमास्टर्स उनके पास एक हुनर है.
कोर्थिक स्ट्राइक दुश्मन पर हमला, 160000 की क्षति पहुंचाना। शारीरिक क्षति का. ये तीन भीड़ एक ही यादृच्छिक छापे वाले सदस्य पर एक साथ हमला करती है। इस क्षमता का उपयोग हर 3 सेकंड में किया जाता है।
{/ टैब}
रणनीति
सबसे पहले, हम मैच की रणनीति की रूपरेखा तैयार करेंगे। आगे हम लड़ाई के कई अहम पहलुओं के बारे में विस्तार से जानेंगे.
- एक टैंक में बॉस और एक या दो ऐड रखें, जबकि दूसरे टैंक में बाकी ऐड रखें।
- नुकसान को कम करने के लिए, बॉस के चारों ओर घेरे में फैल जाएँ
घूमने वाला ब्लेड, और एक से अधिक व्यक्तियों के फँसने से बचने के लिए
- सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी इससे दूर रहें
पवन पंपहाँ, और यह कि हथियारबंद होने के बाद कोई भी उन्हें सक्रिय नहीं करता है।
- जितनी सीमा अनुमति देती है उतने अधिक ऐड के साथ भीड़ को नियंत्रित करें।
- ऐड की क्षमताओं को प्रबंधित करें
- इंटरप्ट
- दूर हो जाना
- प्रभावित खिलाड़ियों को हटाएं
संक्षारक राल, और वैक्यूम ज़ोन का पता इस तरह लगाएं कि वे बैंड के लिए असुविधा का कारण न बनें।
- खिलाड़ियों को इससे मुक्त करें
{टैब=जोड़ें}
ऐड्स को बड़े पैमाने पर नियंत्रित करना
आपको जो सबसे महत्वपूर्ण निर्णय लेना होगा वह यह है कि आप किन ऐड्स को नियंत्रित करेंगे। हम यह कहकर शुरुआत करेंगे कि नियंत्रण के लिए आपके द्वारा चुने गए किसी भी संयोजन के साथ लड़ाई की जा सकती है। ताकत और कमजोरियों के आधार पर यह अंततः आप पर निर्भर करता है कि कौन सा संयोजन आपकी पार्टी के लिए सबसे अच्छा काम करता है।
एक सूचित निर्णय लेने के लिए, हम आपके छापे में प्रत्येक उपहार जोड़ने वाली समस्याओं पर तुरंत गौर करेंगे, लेकिन हम यह सुझाव देने से बचेंगे कि किस संयोजन की जांच करनी है। यदि किसी संयोजन को नियंत्रित करना सबसे आसान साबित होता है, तो हम इसे लिख देंगे।
एम्बर ट्रैपर
सर-थिक एम्बर ट्रैपर नियमित रूप से खिलाड़ियों को फंसाएगा
एम्बर जेलएस। इससे नुकसान तो नहीं होता, लेकिन यह एक बड़ी खामी है। यह मंत्र हर 35 सेकंड में डाला जाता है, इसलिए यदि सभी 3 जोड़ लंबे समय तक बने रहते हैं, तो
अवशेष अंत में यह आपके छापे पर हावी हो जाएगा, और आप सभी फंसे हुए खिलाड़ियों को मुक्त करने में असमर्थ होंगे।
के कारण जो निर्वात क्षेत्र बने रहते हैं
संक्षारक राल वे समस्याएँ नहीं हैं, लेकिन वे आपके चलने-फिरने की जगह कम कर देंगे और कुछ समय बाद समस्याएँ पैदा कर सकते हैं।
कुल मिलाकर, ये सबसे कम समस्याग्रस्त प्रकार के ऐड हैं, और जिन्हें आप अपेक्षाकृत अधिक समय तक अप्राप्य छोड़ सकते हैं।
बैटल मेंडर्स
ज़ार'थिक बैटल मेंडर्सयदि आप उन पर ध्यान नहीं देते हैं, तो वे बड़ी संख्या में अन्य भीड़ को ठीक कर देंगे और उन्हें मार डालेंगे, जिससे उनकी क्षति काफी बढ़ जाएगी। उपचार को बाधित किया जा सकता है, और क्षति के शौकीन को दूर किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए आपके छापे पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होगी, जबकि ये जोड़ जीवित हैं और भीड़ नियंत्रण में नहीं हैं।
उनके उपचार को बाधित करने में असफल होना एक बड़ी कमी है, क्योंकि वे अपने अधिकतम स्वास्थ्य के 3% के लिए यादृच्छिक प्रकार के सभी 25 जोड़ों को ठीक करते हैं।
चूँकि इस मैच में टैंक को बहुत भारी क्षति हुई है
त्वरण इससे शीघ्र ही क्षति हो सकती है जो टैंक को नष्ट कर सकती है।
हालाँकि सैद्धांतिक रूप से इन सभी बातों को रुकावटों और दूरियों के माध्यम से नकारा जा सकता है, लेकिन व्यवहार में यह किसी भी निरंतर अवधि के लिए बहुत मुश्किल साबित होता है। हम हमेशा इनमें से कम से कम एक ऐड को बड़े पैमाने पर नियंत्रित करने की सलाह देते हैं, लेकिन अधिमानतः दो को।
एलीट स्टीलमास्टर्स
कोर्थिक एलीट स्टीलमास्टर्स, यदि उन्हें नजरअंदाज कर दिया गया, तो वे उनका उपयोग करके यादृच्छिक खिलाड़ियों को अत्यधिक नुकसान पहुंचाएंगे
कोर्थिक स्ट्राइक एक ही खिलाड़ी पर, स्टील के 3 मास्टर्स एक ही बार में खिलाड़ियों को आसानी से मार सकते हैं।
यह बताना संभव नहीं है कि कोर्थिक स्ट्राइक से कौन प्रभावित होगा, क्योंकि वे टैंक चिह्न नहीं बदलते हैं या अपने शिकार की घोषणा नहीं करते हैं।
हालाँकि जब कोर'थिक तख्तापलट होने वाला हो तो सभी को तैयार करके, साथ ही एक छापे वाली सीडी के साथ कवर करके इस पर काबू पाना संभव है
सम्मोहित करने वाला बोला, सभी 3 मॉब को मुक्त छोड़ना बिल्कुल संभव नहीं है। कोर्थिक स्ट्राइक की कास्टिंग के बीच लंबे अंतराल को देखते हुए, डीपीएस सीडीएस के साथ इन ऐड को खत्म करना संभव हो सकता है।
हम अनुशंसा करते हैं कि इनमें से कम से कम एक ऐड हमेशा नियंत्रित रहे।
सामान्य सलाह
जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया है, हमारे लिए आपको यह बताना अधिक उपयोगी नहीं होगा कि जाँच में कौन सा जोड़ें। हालाँकि, कुछ चीज़ें हैं जो आपके काम आ सकती हैं।
- यदि आपके छापे में बहुत सारी कक्षाएं हैं जो बाधित और दूर कर सकती हैं, तो बेहतर होगा कि आप बैटल मेंडर्स को बड़े पैमाने पर नियंत्रित न करें, और उन्हें लंबे समय तक जीवित छोड़ दें। इस मामले में, आप पहले स्टील मास्टर्स को मारने के लिए स्थिति का लाभ उठाएंगे।
- यदि आपका गिरोह 3 मास्टर्स ऑफ स्टील से होने वाले नुकसान से बचने में सक्षम है (चाहे सीडी के अच्छे उपयोग के कारण, या क्योंकि इन कौशलों के नुकसान से खिलाड़ियों की मृत्यु नहीं होती है), तो आपको स्थिति का लाभ उठाना चाहिए और बदले में अन्य भीड़ को नियंत्रित करें।
{टैब = डीपीएस}
डीपीएस फोकस प्राथमिकता
सबसे पहले, DPSing Mel'jarak तब तक प्राथमिकता नहीं है जब तक कि ऐड हटा नहीं दिए जाते। बेशक, समय के साथ दरार या क्षति के माध्यम से आप उसे जो भी नुकसान पहुंचाते हैं वह अच्छा है, और लड़ाई को आसान बना देगा, खासकर जब से क्रोध का समय सख्त साबित होता है।
दूसरा, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि जब जोड़े समाप्त हो जाते हैं, तो शेष जोड़े ठीक नहीं होते हैं। इसका मतलब यह है कि अंततः उन्हें मारने से पहले दो वर्गों (या यहां तक कि 3) के सभी जोड़ों को कम स्वास्थ्य में लाना संभव है। यह ऐसी चीज है जिसकी हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं, क्योंकि इससे भीड़ को नियंत्रित करना बहुत आसान हो जाता है, खासकर स्टीलमास्टर्स (क्योंकि आप 4 अतिरिक्त लोगों को नियंत्रित करने की क्षमता रखते हैं)।
यह संभव है कि ऐड को बहुत लंबे समय तक जीवित रखने से उत्पन्न जटिलताएँ आपके छापे पर भारी पड़ सकती हैं। इस मामले में, आप एक प्रकार के ऐड पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
{टैब=मॉब्स}
भीड़ को खदेड़ना
मेल्जारक पूरी लड़ाई के दौरान सक्रिय रहेगा। हालाँकि उनकी क्षमताएँ अग्रभूमि में नहीं हैं, फिर भी उनसे निपटना होगा। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मेल'जारक भी बड़ी मात्रा में क्षति के लिए प्रहार करता है, कुछ ऐसा जो हर बार ऐड के समाप्त होने पर बढ़ जाता है।
10 के बैंड लड़ाई के लिए दो टैंकों का इस्तेमाल करेंगे। एक टैंक Mel'jarak के पास होना चाहिए, और शेष 5 में से एक या दो को जोड़ना होगा। दूसरे टैंक को बाकी ऐड को टैंक करना होगा।
25 के बैंड में तीन टैंकों का उपयोग करने का विकल्प होता है। इससे लड़ाई काफी आसान हो जाती है। एक टैंक को मेल'जारक और एक ऐड लेना चाहिए, जबकि शेष ऐड को अन्य दो टैंकों के बीच विभाजित किया जाएगा।
जब संभव हो, मेल्जारक को कमरे के केंद्र में टैंक किया जाना चाहिए। यह आपके गिरोह को बॉस के इर्द-गिर्द खुद को स्थापित करने की अनुमति देगा और उन्हें चलने के लिए अधिक जगह देगा।
आदर्श रूप से, सभी गैर-भीड़ नियंत्रित ऐड को बॉस के पास टैंक किया जाना चाहिए, ताकि खिलाड़ी समय के साथ सभी भीड़ को नुकसान पहुंचा सकें। भीड़ नियंत्रण उपकरणों को दूर रखा जाना चाहिए, ताकि गलती से उनके प्रभाव को तोड़ने का कोई जोखिम न हो।
{टैब=पोजीशनिंग}
Posicionamiento
लड़ाई का कोई मतलब नहीं है जहां आपका गिरोह सुरक्षित रूप से एक साथ आ सके। आदर्श रूप से, बॉस के चारों ओर एक विस्तृत घेरे में फैल जाएँ। मेली डीपीएस बहुत दूर तक जाने में असमर्थ हैं, लेकिन फिर भी हिट करने के लिए दूसरे से कम से कम 2 गज की दूरी पर हो सकते हैं
एम्बर जेल एक से अधिक खिलाड़ियों को प्रभावित नहीं करता है (यह मानते हुए कि इसे हाथापाई करने वाले खिलाड़ियों पर भी डाला जा सकता है)।
यह महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ी मेल'जारक की स्थिति के सापेक्ष पंक्तिबद्ध न हों, जैसा कि वह है
घूमने वाला ब्लेड अपने लक्ष्य की राह में आने वाले सभी खिलाड़ियों को नुकसान पहुँचाता है।
खिलाड़ियों को प्रभावित खिलाड़ियों द्वारा छोड़े गए शून्य क्षेत्रों से भी दूर जाना होगा
अंततः, कुछ क्षेत्र दुर्गम होंगे, क्योंकि उन पर कब्ज़ा कर लिया गया है
पवन पंपs.
{टैब=कौशल जोड़ता है}
अतिरिक्त क्षमताओं से निपटना
एम्बर ट्रैपर
जब कोई खिलाड़ी पकड़ा जाता है
एम्बर जेलकिसी को उसे मुक्त करना होगा. यह बताने की कोई आवश्यकता नहीं है कि कौन छोड़ेगा, क्योंकि फंसे हुए व्यक्ति का निकटतम व्यक्ति ही ऐसा कर सकता है।
हालाँकि, खिलाड़ियों को तब संवाद करना चाहिए जब वे दूसरों को मुक्त करने में असमर्थ हों
अवशेष. आदर्श रूप से, हर किसी के पास खिलाड़ियों को डिबफ़ दिखाने का एक तरीका होना चाहिए, ताकि वे स्वचालित रूप से जान सकें कि उन्हें कब किसी को रिलीज़ करने की आवश्यकता है। अन्यथा, यदि फंसे हुए व्यक्ति के बगल वाले खिलाड़ियों के पास अवशेष हैं, तो वे उस खिलाड़ी को मुक्त करने के लिए किसी और को बुलाएंगे।
इससे प्रभावित खिलाड़ी
संक्षारक राल स्टैकिंग डिबफ़ से छुटकारा पाने के लिए उन्हें तुरंत आगे बढ़ना चाहिए। जहां वे दौड़ते हैं वहां उन्हें सावधान रहना होगा, ताकि वे कमरे के केंद्रीय क्षेत्र को खाली क्षेत्रों से न भरें। आदर्श रूप से, उन्हें सीधे कमरे के एक छोर तक दौड़ना चाहिए, फिर अंत के चारों ओर दौड़ना चाहिए।
बैटल मेंडर्स
कोई भी बैटल मेंडर जो नियंत्रित नहीं है, यदि वे फेंकते हैं तो उन्हें बाधित किया जाना चाहिए
राहत देना. निश्चित रूप से, यदि एकल को अनुमति दी गई, तो यह आपके बैंड के लिए एक बड़ा झटका होगा।
जब वे लॉन्च होते हैं
त्वरण, यह उन सभी के लिए दूर हो जाएगा जिनके पास यह है।
बड़े पैमाने पर अपव्यय यह इसके लिए बहुत अच्छा है, लेकिन एक-एक करके दूर करना भी उतना ही अच्छा काम करता है।
एलीट स्टीलमास्टर्स
एलीट स्टीलमास्टर्स सबसे कम जटिल हैं। अधिकांश समय, वे बस टैंक के साथ हाथापाई करेंगे। से निपटें
कोर्थिक स्ट्राइक यह बहुत मुश्किल हो सकता है अगर सभी तीन स्टीलमास्टर्स मुफ़्त हों, जो कि असुविधाजनक है और इसे उपचारकर्ता ही संभाल सकते हैं।
क्योंकि कोर'थिक स्ट्राइक से हुई क्षति भौतिक है, यहां तक कि सैद्धांतिक रूप से उच्चतम क्षति (सभी 3 ब्लेडमास्टर्स ढीले होने के साथ) जो कि 450,000 है, संभवतः आपके कवच से क्षति में कमी के कारण, देखभाल के एक यादृच्छिक सदस्य द्वारा बचाई जा सकती है। यदि कम से कम एक ब्लेडमास्टर को हमेशा नियंत्रण में रखा जाए, तो इसे प्रबंधित करना बहुत आसान हो जाता है।
{टैब=उपचार युक्तियाँ}
उपचार संबंधी चिंताएँ
जैसा कि अब तक स्पष्ट है, इस मुठभेड़ में क्षति के कई स्रोत हैं। सामान्य तौर पर उपचारकर्ताओं के लिए लड़ाई बहुत कठिन है।
क्षति के स्रोत हैं:
- आम तौर पर टैंक को उच्च क्षति होती है, और जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, मेल'जारक के टैंक पर क्षति बढ़ जाती है (3 ढेर के साथ)
उतावलापन, चिकित्सक टैंक पर 170k हिट की उम्मीद कर सकते हैं);
- व्यापक नियमित छापेमारी क्षति
- लक्षित होने पर किसी एक यादृच्छिक अंग को नुकसान
- से प्रभावित होने पर एकल यादृच्छिक सदस्य को क्षति
- किसी सदस्य को सीधा नुकसान
कोर्थिक स्ट्राइक स्टीलमास्टर्स के लिए, क्षति मुफ़्त स्टीलमास्टर्स की संख्या पर निर्भर करती है।
यदि भीड़ ने ऐसा किया हो तो चिकित्सक भी कभी-कभी भारी क्षति की उम्मीद कर सकते हैं
अंत में, के मामले हो सकते हैं
पवन पंपगलती से विस्फोट हो रहा है, जो संभवतः नष्ट होने का कारण बन सकता है।
{/ टैब}
वीरता/रक्तपिपासा/समय ताना का उपयोग कब करें
के लिए सबसे अच्छा समय है
साहस/
अस्थायी विकृति यह इस बात पर निर्भर करेगा कि मैच का कौन सा क्षण आपके बैंड के लिए सबसे अधिक समस्याग्रस्त है।
उदाहरण के लिए, यदि आप ब्लेडमास्टर्स को उपयोग करने से पहले उन्हें मारने का प्रयास कर रहे हैं
कोर्थिक स्ट्राइक, तो आपको हीरोइज़्म/ब्लडलस्ट/टाइम वार्प का उपयोग करना चाहिए। इसी तरह यदि आप किसी अन्य ऐड को तुरंत ख़त्म करने का प्रयास कर रहे हैं।
डीपीएस रेड परिप्रेक्ष्य से, इसका उपयोग करने का सबसे अच्छा समय वह है जब सभी विज्ञापन हटा दिए गए हों। ऐसा इसलिए है क्योंकि बॉस बहुत अधिक नुकसान उठाता है और आपके छापे में कम ध्यान भटकेगा क्योंकि उसकी क्षमताओं में कोई इजाफा नहीं होगा। यदि लड़ाई का क्रोध समय कठोर है तो यह अधिक उपयोगी रणनीति साबित होती है।
लड़ाई सीखना
मेल'जारक के साथ मुठभेड़ कठिन है, और लड़ाई के प्रत्येक अलग-अलग चरण में आपके छापे के लिए चुनौतियाँ होंगी।
पहली बाधा जिसे आपको पार करना होगा वह प्रारंभिक अराजकता है जो लड़ाई की शुरुआत में होती है। इस बिंदु पर, आपको बॉस (और उसकी सभी क्षमताओं को छोड़कर) से निपटना होगा
पवन पंप) और 5 जोड़ता है। आपको इस चरण में उपचार और रक्षात्मक कूलडाउन का उपयोग करने में संकोच नहीं करना चाहिए, ताकि वे लंबे समय तक जीवित रह सकें और इस चरण का बेहतर अभ्यास कर सकें।
हम मेल'जारक को 75% तक छोड़ने की अनुशंसा नहीं करते हैं जब तक कि एक अतिरिक्त प्रकार समाप्त न हो जाए, भले ही आपके पास विंड बम की अतिरिक्त चुनौती न हो।
सभी 3 ऐड ख़त्म होने के बाद, आपको कुछ प्रकार के ऐड से निपटना होगा। चूंकि मेल'जारक 33% अधिक क्षति उठाएगा, आप समय के साथ क्षति का उपयोग कर सकते हैं और इसे 75% तक कम करने के लिए रक्तस्राव कर सकते हैं, और पवन बमों को बेहतर ढंग से संभालने का अभ्यास शुरू कर सकते हैं।
इस बिंदु पर आपको क्षमताओं और भीड़ की मात्रा से निपटना होगा, और यह निस्संदेह पहली बार में आपके छापे के लिए समस्याएं पैदा करेगा। वे बस बार-बार प्रयास कर सकते हैं, हत्या करके जीवित रहने को प्राथमिकता दे सकते हैं, ताकि हर किसी के पास अपनी क्षमताओं का उपयोग करने के लिए अधिक समय हो।
जब वे 6 ऐड्स को मार देते हैं, तो उन्हें अंतिम 3 ऐड्स से बिना किसी भीड़ नियंत्रण के निपटना होगा। आपके द्वारा चुने गए ऐड के आधार पर, यह बेहद तनावपूर्ण समय हो सकता है (और भी अधिक क्योंकि इस बिंदु पर मेलजारक की क्षति काफी बढ़ गई है)। अधिकांश सीडी एक बार फिर तैयार हो जानी चाहिए, और आप इस समय उनका उपयोग कर सकते हैं।
हालांकि इस बॉस के पास एक कठोर एनरेज टाइमर होने की संभावना है, आपको सबसे पहले सभी जीवित लोगों के साथ लड़ाई खत्म करने और वास्तव में एनरेज टाइमर तक पहुंचने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। एक बार जब आप इसे अधिक आत्मविश्वास के साथ कर सकते हैं, तो आप अपने डीपीएस को अनुकूलित करने के तरीकों की तलाश शुरू कर सकते हैं (समय के साथ नुकसान पहुंचाना, आदि)।
पुरस्कार
फैलाव / लूट
{टैब = सामान्य}
नाम | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप |
---|---|---|---|---|
कोरवेन के एम्बर सील बीटल | 496 | 90 | गरदन | ताबीज़ |
दर्दनाक कांटा अंगूठी | 496 | 90 | उंगली | अंगूठी |
इंपल्सिंग टॉक्स | 496 | 90 | पारंपरिक सेक्स | प्लेट कवच |
पत्ता वर्षा लबादा | 496 | 90 | वापस | कैपा |
व्हिपलैश के पॉलड्रॉन | 496 | 90 | होम्ब्रो | मेष कवच |
मरने की उम्मीद के पंजे | 496 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच |
छायावादी विजेता के गौंटलेट्स जादूगर, राजपूत, पुरोहित | 496 | 90 | रद्दी माल | |
छाया रक्षक का गौंटलेट शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | 496 | 90 | रद्दी माल | |
ग्लॉमी वनक्विशर के गौंटलेट्स मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | 496 | 90 | रद्दी माल | |
फटे हुए बुरे सपने | 496 | 90 | छाती | कपड़े का कवच |
{टैब = वीर}
नाम | Nivel | अनुरोध। | लाडो | डिब्बा | टाइप |
---|---|---|---|---|---|
कोरवेन के एम्बर सील बीटल | 509 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
दर्दनाक कांटा अंगूठी | 509 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
इंपल्सिंग टॉक्स | 509 | 90 | पारंपरिक सेक्स | प्लेट कवच | |
पत्ता वर्षा लबादा | 509 | 90 | वापस | कैपा | |
व्हिपलैश के पॉलड्रॉन | 509 | 90 | होम्ब्रो | मेष कवच | |
मरने की उम्मीद के पंजे | 509 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
छायावादी विजेता के गौंटलेट्स जादूगर, राजपूत, पुरोहित | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया रक्षक का गौंटलेट शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
ग्लॉमी वनक्विशर के गौंटलेट्स मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
फटे हुए बुरे सपने | 509 | 90 | छाती | कपड़े का कवच |
{टैब = सामान्य 25 (10)}
नाम | Nivel | अनुरोध। | लाडो | डिब्बा | टाइप |
---|---|---|---|---|---|
कोरवेन के एम्बर सील बीटल | 496 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
दर्दनाक कांटा अंगूठी | 496 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
इंपल्सिंग टॉक्स | 496 | 90 | पारंपरिक सेक्स | प्लेट कवच | |
पत्ता वर्षा लबादा | 496 | 90 | वापस | कैपा | |
व्हिपलैश के पॉलड्रॉन | 496 | 90 | होम्ब्रो | मेष कवच | |
मरने की उम्मीद के पंजे | 496 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
छायावादी विजेता के गौंटलेट्स जादूगर, राजपूत, पुरोहित | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया रक्षक का गौंटलेट शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
ग्लॉमी वनक्विशर के गौंटलेट्स मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | 496 | 90 | रद्दी माल | ||
फटे हुए बुरे सपने | 496 | 90 | छाती | कपड़े का कवच |
{टैब = वीर 25 (10)}
नाम | Nivel | अनुरोध। | लाडो | डिब्बा | टाइप |
---|---|---|---|---|---|
कोरवेन के एम्बर सील बीटल | 509 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
दर्दनाक कांटा अंगूठी | 509 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
इंपल्सिंग टॉक्स | 509 | 90 | पारंपरिक सेक्स | प्लेट कवच | |
पत्ता वर्षा लबादा | 509 | 90 | वापस | कैपा | |
व्हिपलैश के पॉलड्रॉन | 509 | 90 | होम्ब्रो | मेष कवच | |
मरने की उम्मीद के पंजे | 509 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
छायावादी विजेता के गौंटलेट्स जादूगर, राजपूत, पुरोहित | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया रक्षक का गौंटलेट शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
ग्लॉमी वनक्विशर के गौंटलेट्स मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट | 509 | 90 | रद्दी माल | ||
फटे हुए बुरे सपने | 509 | 90 | छाती | कपड़े का कवच |
{टैब = रेड फाइंडर (10)}
नाम | Nivel | अनुरोध। | लाडो | डिब्बा | टाइप |
---|---|---|---|---|---|
कोरवेन के एम्बर सील बीटल बैंड खोजक | 483 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
दर्दनाक कांटा अंगूठी बैंड खोजक | 483 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
इंपल्सिंग टॉक्स बैंड खोजक | 483 | 90 | पारंपरिक सेक्स | प्लेट कवच | |
पत्ता वर्षा लबादा बैंड खोजक | 483 | 90 | वापस | कैपा | |
व्हिपलैश के पॉलड्रॉन बैंड खोजक | 483 | 90 | होम्ब्रो | मेष कवच | |
मरने की उम्मीद के पंजे बैंड खोजक | 483 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
छायावादी विजेता के गौंटलेट्स जादूगर, राजपूत, पुरोहित बैंड खोजक | 483 | 90 | रद्दी माल | ||
छाया रक्षक का गौंटलेट शिकारी, जादूगर, गूरेरो, साधु बैंड खोजक | 483 | 90 | रद्दी माल | ||
ग्लॉमी वनक्विशर के गौंटलेट्स मृत्यु शूरवीर, ड्र्यूड, मागो, दुष्ट बैंड खोजक | 483 | 90 | रद्दी माल | ||
फटे हुए बुरे सपने बैंड खोजक | 483 | 90 | छाती | कपड़े का कवच |
{/ टैब}
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{टैब = विधि}
{टैब = निहिलम} {टैब=गिरा हुआ} {/ टैब}पुरस्कार
साइटों के लिए धन्यवाद वाउहेड y MMO- चैंपियन.