गाइड लेई शेन, थंडर किंग के लिए, स्टॉर्म के शिखर पर (थंडर का सिंहासन) उपलब्ध है। तानाशाह, तानाशाह, विजेता और सम्राट। थंडर राजा ने पांडरिया की सभी जातियों को दुखी करने के लिए ड्राइविंग के बाद ये खिताब अर्जित किया। एक ऐसी दुनिया में उदय जहां उसके लोग अब कमान में नहीं हैं, लेई शेन इस रथ को समाप्त करने के लिए नरक-तुला हैं और एक बार फिर से सभी भूमि के मालिक बन गए हैं।
आयन: लेई शेन लड़ाई के लिए केंद्रीय अवधारणा एक बुद्धिशीलता सत्र के दौरान उभरी जिसमें मैच डिज़ाइन टीम के सदस्य संभावित लड़ाई यांत्रिकी के लिए वेरिएंट के साथ आ रहे थे और यह देखने की कोशिश कर रहे थे कि उनमें से कोई काम करता है या नहीं। एक लोकप्रिय विचार था कि थंडर किंग को समय-समय पर रुकने और रिचार्ज करने की आवश्यकता होगी, लेकिन किसी ने एक दिलचस्प मोड़ सुझाया: थंडर किंग केवल एक बैटरी नहीं है जिसे रिचार्ज करने की आवश्यकता है; वास्तव में, वह स्वयं स्रोत है। इसलिए उसके बजाय गढ़ से बिजली अवशोषित करने के लिए, गढ़ उससे शक्ति को अवशोषित करेगा। वह अद्वितीय हथियारों और बिजली के हमलों के साथ अपने दम पर एक बहुत शक्तिशाली योद्धा है, इसलिए उसकी मात्र उपस्थिति उसके गढ़ की सुरक्षा के विभिन्न क्षेत्रों को खिलाती है और सक्रिय करती है; उन गढ़ों को पार करने का प्रबंधन इस मैच का एक केंद्रीय तत्व है। हमारे प्रभाव कलाकारों द्वारा बनाई गई दृश्य प्रभावों की एक मेज़बानी और एक दिमाग उड़ाने वाली पृष्ठभूमि के साथ कालकोठरी (उन दीवारों को केवल सजावटी नहीं हैं), लेई शेन एक महाकाव्य अंतिम मुठभेड़ है जो एक मन-उड़ाने वाले गिरोह क्षेत्र को गोल कर देता है।
लेई शें वह थ्रोन ऑफ थंडर में 12वें और आखिरी बॉस हैं। यह एक लंबी और जटिल मुठभेड़ है, जो हर स्तर पर आपके छापे के कौशल का परीक्षण करेगी।
हालांकि यह सामान्य मोड में उदाहरण का अंतिम बॉस है, यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि इस बॉस को वीर मोड में पराजित करने से आपके रेड को किसी अन्य बॉस तक पहुंच मिलेगी।
लेई शेन की क्षमताएं
जबकि लेई शेन एक लाइटनिंग कोंडिट की श्रेणी में हैं, वह इसे पावरिंग करते हैं, जिससे उन्हें लाइटनिंग कोंडिट के लिए एक अतिरिक्त क्षमता प्रदान होती है। कॉन्डिट का ऊर्जा स्तर लंबे लेई शेन को बढ़ाता है, इससे दी गई क्षमता से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है। जब Conduit की शक्ति 100 ऊर्जा तक पहुँच जाती है, तो इससे Conduit का स्तर बढ़ जाएगा, और Conduit की शक्ति 0 पर रीसेट हो जाएगी।
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उत्तरी नाली: स्टेटिक शॉक- लेई शेन स्टैटिक शॉक के साथ लक्ष्य को चार्ज करता है। 8 सेकंड के बाद, स्टेटिक शॉक 1000000 प्रकृति को नुकसान पहुंचाता है, 8 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों के बीच विभाजित होता है। स्टैटिक शॉक कंडिक्ट के स्तर के बढ़ने के साथ, स्टैटिक शॉक के साथ लेई शेन के संघर्ष की संख्या भी बढ़ जाएगी।
, स्टैटिक शॉक के 6,7 नुकसान के कारण पावर और नॉर्थ कॉन्डिट का लेवल बढ़ जाता है।
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ईस्ट डक्ट: डिफ्यूजन चेन- लेई शेन ने एक खिलाड़ी को गोद लिया, जिसमें 73125 से 76875 प्रकृति की क्षति हुई। इस हमले ने आस-पास के दुश्मनों को जंजीर दी, जो लगातार प्रत्येक लक्ष्य को नुकसान पहुंचाता था। हर बार डिफ्यूजन चेन एक दुश्मन पर हमला करता है, उस स्थान पर एक डिफ्यूज़ेड लाइटनिंग स्पॉन होता है।
, ६.७ पूर्वी नाली की शक्ति और स्तर बढ़ने के साथ प्रसार श्रृंखला की क्षति बढ़ जाती है।
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धुंधली बिजली- डिफ्यूजन चेन हर लक्ष्य के लिए एक डिफ्यूज्ड लाइटनिंग बनाता है। डिफ्यूज्ड लाइटनिंग के हमलों के कारण चेन लाइटनिंग होती है।
वीर में, डिफ्यूज्ड लाइटनिंग उस खिलाड़ी पर फिक्सेशन करेगा, जिससे वह पैदा हुआ था।
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दक्षिणी नाली: अधिभार- लेई शेन ने एक लक्ष्य खिलाड़ी को ओवरचार्ज किया। खिलाड़ी जड़ हो जाता है और 6 सेकंड के बाद ओवरचार्ज फटने का कारण बनता है, जिससे लक्ष्य के चारों ओर विद्युत ऊर्जा की एक धार पैदा होती है जो केंद्र में एक सुरक्षित क्षेत्र के साथ एक अंगूठी बनाने के लिए जल्दी से फैलता है। यह फटने से 170625 से 179375 प्रकृति की क्षति होती है, 3 सेकंड के लिए आश्चर्यजनक प्रभावित लक्ष्य। ओवरचार्ज नाली के स्तर में वृद्धि के साथ, ओवरचार्ज के साथ लेई शेन के संघर्ष की संख्या भी बढ़ जाती है।
, 6,7 दक्षिण नाली की शक्ति और स्तर बढ़ने पर ओवरचार्ज की क्षति बढ़ जाती है।
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पश्चिम नाली: उन्मत्त निर्वहन- लेई बॉनिंग बोल्ट्स को मिलाते हैं जो जमीन पर यादृच्छिक स्थानों को लक्षित करते हैं। प्रत्येक बोल्ट 126750 से 133250 तक प्रभावित होता है। 6 यार्डों के भीतर खिलाड़ियों के बीच प्रकृति की क्षति विभाजित होती है। यदि बाउंसिंग बोल्ट एक खिलाड़ी के साथ प्रभाव नहीं डालता है, तो एक अनचाही पॉवर बनता है, और शेख़ी बोल्ट फिर से उछलता है। जैसे ही शेख़ी बोल्ट का स्तर बढ़ता है, बाउंटी बोल्ट की संख्या में वृद्धि होती है, लेई शेन संयोजन भी बढ़ता है।
, 6,7 वेस्टिंग नाली के पावर और लेवल बढ़ने पर बोल्ट के उछलने से नुकसान बढ़ता है।
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अनियंत्रित शक्ति - हर बार बाउंसिंग बोल्ट मैदान को प्रभावित करता है और एक खिलाड़ी द्वारा अवशोषित नहीं किया जाता है, एक अनचाही पावर रूपों।
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लेई शेन ने अपनी कुल्हाड़ी, थंडर को लैस किया, जिसे वह घातक सटीकता के साथ फेंक सकता है और बिजली जहां भी जमीन पर गिरती है, उसे मार सकता है। लेई शेन किसी भी नाली को चार्ज करेगा जो वह पास है।
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विसर्जित ऊर्जा - अगर लेई शेन एक नाली चार्ज नहीं कर रहा है, तो वह हर 0.5 सेकंड में सभी खिलाड़ियों को प्रकृति की बढ़ती क्षति को भड़काने के लिए बिजली का निर्वहन करेगा।
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सिर काटना - लेई शेन ने अपनी कुल्हाड़ी को अलौकिक शक्ति के साथ फेंका, जिससे 4500000 शारीरिक क्षति हुई और सिर की मृत्यु हो गई, जिससे 50 सेकंड के लिए शारीरिक क्षति 30% बढ़ गई। लेई शेन से लक्ष्य जितना दूर होता है, नुकसान कम हो जाता है।
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गरजा - लेई शेन एक लक्ष्य स्थान पर अपने कुल्हाड़ी को चोट पहुंचाने के लिए हवाएं, 1706250 से 1793750 तक बहती है जिससे आस-पास के दुश्मनों को प्रकृति नुकसान पहुंचाती है। नुकसान पहुंचा कम हो जाता है दूर एक दुश्मन प्रभाव बिंदु से है।
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कुचलना गड़गड़ाना - लेई शेन ने हर 1 सेकंड में एक लाइटनिंग क्रैश के कारण थंडर को तेजी से नीचे गिराया। क्रैशिंग थंडर 146250 से 153750 तक घुसपैठ करता है। प्रकृति ने 1 सेकंड के लिए हर 45 सेकंड में नुकसान पहुंचाया।
जब उनका 65% स्वास्थ्य शेष रह जाता है, तो लेई शेन सुपरचार्ज कॉन्डिट्स का उपयोग करते हैं, जो एक ही समय में सभी चार कन्सिट्यूल्स को निष्क्रिय और सक्रिय कर देता है, उन्हें सुपरचार्ज करता है और एक-एक करके उनका स्तर बढ़ाता है। लेई शेन केवल 45 सेकंड के लिए सुपरचार्ज कंडिट को बनाए रख सकते हैं।
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अतिभारित सर्किट- सुपरचार्ज के बाद उच्चतम चार्ज वाला कोंडिट समाप्त हो जाता है, जो कंडक्ट को निष्क्रिय कर देता है, ओवरलोड हो जाता है। एक अतिभारित नाली 39000 से 41000 तक प्रकृति को नुकसान पहुँचाती है जो कमरे के उस चतुर्थांश को 1 सेकंड में नुकसान पहुंचाती है।
ओवरलोड कंडक्ट के निष्क्रिय होने के बजाय, वीर कठिनाई में, यह लेई शेन को क्षमता प्रदान करते हुए, लड़ाई के शेष के लिए सक्रिय रहता है।
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आज्ञा का पालन - लेई शेन ने अपने हेल्म ऑफ कमांड का उपयोग करके मंच से लक्ष्य को छोड़ दिया। 73125 से 76875 तक की प्रकृति 1 सेकंड के लिए हर 8 सेकंड में नुकसान पहुंचाती है।
लेई शेन ने अपने पोलेरम, लाइटनिंग को लैस किया, जिससे उन्हें आकाश से बिजली कॉल करने की अनुमति मिली। लेई शेन किसी भी नाली को चार्ज करेंगे जो वह पास है।
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डाउनलोड - अगर लेई शेन एक नाली चार्ज नहीं कर रहा है, तो वह बिजली को डिस्चार्ज करेगा, जिससे हर 0.5 सेकंड में बढ़ती हुई प्रकृति को नुकसान पहुंचेगा।
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फ्यूजन पिट - लेई शेन अपने ध्रुव के साथ लक्ष्य पर फिसलता है, जिससे 731250 से 768750 प्रकृति की क्षति होती है, लक्ष्य वापस दस्तक देता है और 50 मिनट के लिए फ्यूजन स्लैश से होने वाली क्षति को 1% तक बढ़ा देता है।
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बिजली का समन बॉल- यादृच्छिक लक्ष्य के चरणों में कई बॉल लाइटिंग तत्व को बुलाने, प्रत्येक तत्व के निर्माण के 97500 गज के भीतर खिलाड़ियों को 102500 से 6 प्रकृति की क्षति।
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बिजली की गेंद- बॉल लाइटनिंग समय-समय पर एक यादृच्छिक खिलाड़ी की ओर दौड़ती है, जिससे उस लक्ष्य को 73125 से 76875 प्रकृति क्षति होती है।
वीर कठिनाई में, बॉल लाइटनिंग 0 गज के भीतर दुश्मनों को नुकसान पहुंचाती है।
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बिजली का कोड़ा- लेई शेन ने फर्श पर एक लाइटनिंग व्हिप को क्रैक किया, जिससे 780000 से 820000 का नुकसान हुआ और उसके सामने दुश्मनों को प्रकृति की क्षति हुई, जिससे जमीन पर एक लाइटनिंग बोल्ट बना।
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बिजली - बिजली का बोल्ट हर 40000 सेकेंड में 0.25 प्रकृति को नुकसान पहुंचाता है। इसके ऊपर कूद कर बिजली के बोल्ट से बचा जा सकता है।
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जब उनका 30% स्वास्थ्य शेष रह जाता है, तो लेई शेन सुपरचार्ज कॉन्डिट्स का उपयोग करते हैं, जो एक ही समय में सभी चार कन्सिट्यूल्स को निष्क्रिय और सक्रिय कर देता है, उन्हें सुपरचार्ज करता है और एक-एक करके उनका स्तर बढ़ाता है। लेई शेन केवल 45 सेकंड के लिए सुपरचार्ज कंडिट को बनाए रख सकते हैं।
ओवरलोड कंडक्ट के निष्क्रिय होने के बजाय वीरतापूर्ण तरीके से, यह लेई शेन को क्षमता प्रदान करते हुए लड़ाई के शेष के लिए सक्रिय रहता है।
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अतिभारित सर्किट- सुपरचार्ज के बाद उच्चतम चार्ज वाला कोंडिट समाप्त हो जाता है, जो कंडक्ट को निष्क्रिय कर देता है, ओवरलोड हो जाता है। एक अतिभारित नाली 39000 से 41000 तक प्रकृति को नुकसान पहुँचाती है जो कमरे के उस चतुर्थांश को 1 सेकंड में नुकसान पहुंचाती है।
ओवरलोड कंडक्ट के निष्क्रिय होने के बजाय, वीर कठिनाई में, यह लेई शेन को क्षमता प्रदान करते हुए, लड़ाई के शेष के लिए सक्रिय रहता है।
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आज्ञा का पालन - लेई शेन ने अपने हेल्म ऑफ कमांड का उपयोग करके मंच से लक्ष्य को छोड़ दिया। 73125 से 76875 तक की प्रकृति 1 सेकंड के लिए हर 8 सेकंड में नुकसान पहुंचाती है।
स्टेज 3: मास्टर ऑफ थंडर एंड लाइटनिंग
लेई शेन अपने कुल्हाड़ी और पोलीआर्म दोनों को लैस करता है, थंडर और लाइटनिंग को अपने दुश्मनों के खिलाफ एकजुट करता है। लेई शेन भारी शक्ति डालता है और थंडर ऑफ थंडर से सभी बिजली का उपभोग करता है, किसी भी शेष कार्यात्मक नाली को नष्ट कर देता है, जिससे उनकी आगे की सक्रियता को रोका जा सकता है।
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भारी शक्ति - लेई शेन ने थंडरोन के थ्रोन से सभी विद्युत शक्ति को अवशोषित किया, किसी भी शेष कार्यात्मक कंडिसेट को नष्ट करने, उनकी आगे की सक्रियता को रोकते हुए। जबरदस्त पावर लेई शेन के हाथापाई के हमलों को 7800 से 8200 तक भड़काने का कारण बनता है 1 सेकंड के लिए हर 8 सेकंड में प्रकृति को नुकसान पहुंचता है।
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हिंसक आंधी - लेई शेन ने अपने कक्ष की दीवारों को खोलने का कारण बनता है, हिंसक आंधी हवाओं के बल को हटा दिया। हवाएं खिलाड़ियों को एक दिशा में धकेलती हैं, जिससे 15000 प्रकृति को नुकसान पहुंचता है।
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गरजा - लेई शेन एक लक्ष्य स्थान पर अपने कुल्हाड़ी को चोट पहुंचाने के लिए हवाएं, 1706250 से 1793750 तक बहती है जिससे आस-पास के दुश्मनों को प्रकृति नुकसान पहुंचाती है। नुकसान पहुंचा कम हो जाता है दूर एक दुश्मन प्रभाव बिंदु से है।
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बिजली का समन बॉल- यादृच्छिक लक्ष्य के चरणों में कई बॉल लाइटिंग तत्व को बुलाने, प्रत्येक तत्व के निर्माण के 97500 गज के भीतर खिलाड़ियों को 102500 से 6 प्रकृति की क्षति।
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बिजली की गेंद- बॉल लाइटनिंग समय-समय पर एक यादृच्छिक खिलाड़ी की ओर दौड़ती है, जिससे उस लक्ष्य को 73125 से 76875 प्रकृति क्षति होती है।
वीर कठिनाई में, बॉल लाइटनिंग 0 गज के भीतर दुश्मनों को नुकसान पहुंचाती है।
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बिजली का कोड़ा- लेई शेन ने फर्श पर एक लाइटनिंग व्हिप को क्रैक किया, जिससे 780000 से 820000 का नुकसान हुआ और उसके सामने दुश्मनों को प्रकृति की क्षति हुई, जिससे जमीन पर एक लाइटनिंग बोल्ट बना।
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बिजली - बिजली का बोल्ट हर 40000 सेकेंड में 0.25 प्रकृति को नुकसान पहुंचाता है। इसके ऊपर कूद कर बिजली के बोल्ट से बचा जा सकता है।
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1. सामान्य जानकारी
१.१। स्वास्थ्य मान
१.१.१। मालिक
कठिनाई | लेई शें | धुंधली बिजली | बिजली की गेंद | अनियंत्रित शक्ति |
---|---|---|---|---|
10-गुड़ | 329M | 2.2M | 1M | ? |
25-गुड़ | 990M | 4.6M | ? | ? |
एलएफआर | ??? म | ? | ? | ? |
1.2। समय की कमी
लेई शेन 10 मिनट में नाराज हो जाएंगे।
1.3। बैंड संरचना
कठिनाई | टैंक | चिकित्सक | डीपीएस |
---|---|---|---|
10-गुड़ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-गुड़ | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. बूटी
2.1। कवच
नाम | टाइप | डिब्बा | मुख्य विशेषताएं |
---|---|---|---|
Tela | हाथ | बुद्धि / आत्मा | |
Tela | पैर | बुद्धि / प्रहार | |
चमड़ा | हाथ | बुद्धि | |
चमड़ा | छाती | चपलता | |
मल्ला | पैर | बुद्धि | |
मल्ला | पैर | चपलता | |
बोर्ड | छाती | बुद्धि | |
बोर्ड | सिर | ताकत / महारत | |
बोर्ड | पैर | बल | |
बोर्ड | पैर | बल / चकमा |
२.२। हथियार, शस्त्र
नाम | टाइप | मुख्य विशेषताएं |
---|---|---|
लकड़ी का हथौड़ा | बुद्धि / आत्मा | |
ऑफ हाथ | बुद्धि | |
अस्ता हथियार | चपलता | |
2H कुल्हाड़ी | बल | |
ढाल | जबर्दस्ती बंद करें |
२.३. ताबीज और मोती
नाम | टाइप | मुख्य विशेषताएं |
---|---|---|
त्रिंकेत | खरीद पर Intellect / Crit | |
गरदन | बुद्धि / आत्मा | |
त्रिंकेत | खरीद पर बुद्धि / हीलिंग | |
त्रिंकेत | चपलता | |
त्रिंकेत | हिट पर सहनशक्ति / अवशोषण |
3. लड़ाई का सारांश
के खिलाफ लड़ाई लेई शें यह लंबा और जटिल है। है तीन मुख्य चरण, और दो छोटे संक्रमण चरण.
बैठक के केंद्रीय तत्व हैं 4 नलिकाएं में स्थित 4 कोने मंच के।
जब लेई शेन एक नाली के करीब होता है, तो वह उस नाली के लिए विशिष्ट अतिरिक्त क्षमता प्राप्त करता है, और अधिकतम समय के साथ, समय के साथ ऊर्जा प्राप्त करता है 100। १०० शक्ति तक पहुँचने पर, नाली ऊपर का स्तर, और इसकी ऊर्जा रीसेट है। प्रत्येक स्तर के लिए नाली लाभ, क्षमता जो लेई शेन को और अधिक शक्तिशाली बनाती है।
अगर लेई शेन यह करीब नहीं है इनमें से कोई नहीं नलिकाओं, वह अंत में बहुत ही हानिकारक क्षमता रखता है अपने बैंड को मिटा देगा। कॉन्डिट्स द्वारा दी गई क्षमताओं के अलावा, लेई शेन के पास कई क्षमताएं हैं, जिनका उपयोग वह उस चरण पर निर्भर करता है, जिसमें वह है।
- पहला चरण लेई शेन तक 65% स्वास्थ्य रहता है। इस चरण के दौरान, आपको लेई शेन की विभिन्न क्षमताओं को नियंत्रित करना होगा, साथ ही साथ कंडिशन्स द्वारा दी गई अतिरिक्त क्षमताओं को भी नियंत्रित करना होगा।
- पहला संक्रमण चरण चरण एक के अंत में शुरू होता है और 45 सेकंड तक रहता है। इस समय के दौरान, लेई शेन प्रतिरक्षा है, आपको एक ही समय में सभी 4 नाली कौशल का ध्यान रखना होगा।
- चरण दो पहले संक्रमण चरण के अंत में शुरू होता है, जब तक कि लेई शेन का 30% स्वास्थ्य नहीं हो जाता। इस चरण के दौरान, लेई शेन ने फेज वन में उपयोग की जाने वाली कई अलग-अलग क्षमताओं का उपयोग किया, साथ ही साथ कॉन्डिप द्वारा दी गई अन्य अतिरिक्त क्षमताएं भी।
- दूसरा संक्रमण चरण शुरू होता है जब लेई शेन 30% स्वास्थ्य पर होता है और 45 सेकंड तक रहता है। ऊपर के संक्रमण चरण की तरह, लेई शेन पर हमला नहीं किया जा सकता है, और आपको पहले 3 चरण (बाद में संक्रमण के बाद नष्ट हो चुके सभी कंडों के 1) द्वारा दी गई क्षमताओं से निपटना होगा।
- टेस ट्रेस दूसरे संक्रमण चरण के अंत में शुरू होता है, और लेई शेन के मरने तक रहता है। इस चरण के दौरान, नाली अब सक्रिय नहीं है, और आपको लेई शेन द्वारा उपयोग की जाने वाली विभिन्न क्षमताओं से निपटना होगा।
4. डीपीएस आवश्यकताओं
टैंक को डीपीएस की आधी क्षति मानते हैं और छापे में 8 मिनट और 30 सेकंड का एक सक्रिय समय है, डीपीएस की आवश्यकताएं इस प्रकार हैं:
- 10 डीपीएस के साथ 5-जुग: 107k डीपीएस;
- 10 डीपीएस के साथ 6-जुग: 92k डीपीएस;
- 25 डीपीएस के साथ 16-जुग: 114k डीपीएस;
- 25 डीपीएस के साथ 17-जुग: 108k डीपीएस;
- 25-डीपीएस के साथ 18-जग: 102k डीपीएस।
5. नलिकाएं
प्लेटफ़ॉर्म के प्रत्येक कोने पर स्थित 4 कॉन्डिट्स हैं, जहां आप लेई शेन से लड़ते हैं। ये कंडस चरण एक और दो के साथ-साथ दोनों संक्रमण चरणों के दौरान एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, इसलिए यहां उनकी व्याख्या है।
5.1। सामान्यिकी
4 कार्डिनल बिंदुओं में से प्रत्येक में स्थित 4 नाली हैं। इन एनपीसी में स्वास्थ्य है, लेकिन इन पर हमला नहीं किया जा सकता है और न ही इन्हें मारा जा सकता है।
यदि प्रत्येक कंडू एक निश्चित सीमा (जैसे 30 गज) के भीतर होता है तो लेई शेन एक विशिष्ट क्षमता प्रदान करता है। प्रत्येक नाली में एक ऊर्जा पट्टी होती है, जिसकी अधिकतम क्षमता 100 होती है। जब एक नाली 100 ऊर्जा तक पहुंचती है, तो इसका स्तर बढ़ जाता है। उनकी ऊर्जा 0 पर रहती है, और प्रत्येक स्तर पर वह लेई शेन को किसी भी तरह से अधिक खतरनाक बनाने की क्षमता प्रदान करता है।
- जब लेई शेन एक नाली के पास हैप्रति सेकंड 2 ऊर्जा की दर से ऊर्जा प्राप्त करता है, और लेई शेन उस नाली द्वारा दी गई विशिष्ट क्षमता का उपयोग करता है।
- जब लेई शेन एक नाली के पास नहीं है, कि नाली कुछ भी नहीं करता है।
- जब लेई शेन 4 में से किसी के पास नहीं है, वह बुलाया पूरे गिरोह के लिए एक क्षमता कास्ट करेगा
अंत में, यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि द फर्स्ट ट्रांजिशन चरण के अंत में, जिस चैनल में सबसे अधिक ऊर्जा थी, उसे लेई शेन द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा।
5.2. कौशल
5.2.1. उत्तरी नाली: स्थैतिक झटका
उत्तर नाली उत्तर अनुदान लेई शेन
स्थिर सदमे. लेई शेन एक यादृच्छिक खिलाड़ी के लिए एक डिबफ लागू करता है, जो 8 सेकंड में खिलाड़ी को महान प्रकृति क्षति से निपटने का कारण बनता है, 8 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों के बीच विभाजित होता है।
नाली का स्तर जितना अधिक होगा, हर बार डाली जाने पर स्टेटिक शॉक से अधिक खिलाड़ी प्रभावित होंगे।
5.2.2 है। पूर्वी नाली: प्रसार श्रृंखला
पूर्वी कोंडिट अनुदान लेई शेन
प्रसारण श्रृंखला। यह एक चेन लाइटनिंग क्षमता है जो एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर लॉक करती है और 10 गज के भीतर अन्य खिलाड़ियों को कूदने से पहले, प्रत्येक कूद पर स्पेल को अधिक नुकसान पहुंचाती है।
प्रत्येक खिलाड़ी के लिए जो इस क्षमता से प्रभावित होता है, एक ऐड कहा जाता है धुंधली बिजली दिखाई देते हैं। ये जोड़ लाइटनिंग कैड को कम नुकसान पहुंचाते हैं।
कोंडिट का स्तर जितना अधिक होगा, धुंधला बिजली उतनी ही अधिक शक्तिशाली होगी।
5.2.3. दक्षिणी नाली: अधिभार
दक्षिणी ओक्टेव लेई शेन नामक डिबफ को रखने की क्षमता देता है
अधिभार एक यादृच्छिक खिलाड़ी के बारे में। खिलाड़ी 6 सेकंड के लिए शाखाओं, जिसके अंत में बिजली की एक अंगूठी अपने स्थान से फैलती है, मध्यम प्रकृति के किसी भी खिलाड़ी को हिट करने के लिए नुकसान पहुंचाती है, उन्हें 3 सेकंड के लिए भी तेजस्वी बनाती है। ओवरलोड से प्रभावित खिलाड़ी के आसपास का क्षेत्र सुरक्षित है, वहां खड़े खिलाड़ी रिम से नहीं टकराएंगे।
कॉन्डिट का स्तर जितना अधिक होगा, उतने अधिक खिलाड़ी हर बार डाले जाने पर ओवरलोड से प्रभावित होंगे।
5.2.4। पश्चिमी नाली: उन्मादी निर्वहन
पश्चिम की नाली लेई शेनो को अनुदान देती है
उन्मादी निर्वहन। लेई शेन ने बिजली के बोल्ट के साथ जमीन पर बेतरतीब ढंग से स्थानों का चयन किया। जब बोल्ट जमीन से टकराते हैं, तो वे मध्यम प्रकृति की क्षति से निपटते हैं, 6 गज के भीतर खिलाड़ियों के बीच विभाजित होता है। यदि कोई बोल्ट किसी भी खिलाड़ी को नहीं मारता है, तो एक ऐड कहा जाता है अनियंत्रित शक्ति उस स्थान पर दिखाई देगा, और बोल्ट फिर से बाहर निकल जाएगा।
अनियंत्रित पावर कहते हैं कि कोई क्षमता नहीं है, और केवल अपने लक्ष्यों को हाथापाई नुकसान से निपटने के लिए।
5.3। रणनीति
लड़ाई के चरण के आधार पर, आपको इन थोड़ी भिन्न क्षमताओं से निपटना पड़ सकता है। हालांकि, वही सामान्य रणनीति लागू होगी।
पैरा
स्थिर सदमे, कई खिलाड़ियों को स्टेटिक शॉक से प्रभावित खिलाड़ी पर एक साथ आना चाहिए, ताकि इससे होने वाले नुकसान को उनके बीच विभाजित किया जा सके। एक जो 10-जुग में एक साथ आता है वह पर्याप्त है (हालाँकि 2-3 इसे ठीक करना आसान बना देगा), जबकि 4-जुग के लिए 5-25 खिलाड़ियों की सिफारिश की जाती है।
पैरा
प्रसारण श्रृंखला, आपके बैंड को कम से कम 10 गज की दूरी पर होना चाहिए, ताकि बिजली की श्रृंखला प्रारंभिक एक के अलावा किसी अन्य को प्रभावित न करें। जब जोड़ प्रकट होता है धुंधली बिजली, को प्राथमिकता के रूप में समाप्त किया जाना चाहिए।
पैरा
अधिभार, सभी 6 सेकंड से पहले प्रभावित में इकट्ठा होना चाहिए, ताकि बिजली की अंगूठी से टकराया और स्तब्ध रह जाए।
पैरा
उन्मादी निर्वहन, खिलाड़ियों को उस स्थान पर खड़ा होना चाहिए जहां डिस्चार्ज उतरेगा, उन्हें अवशोषित करेगा, आगे यह सुनिश्चित करेगा कि नहीं अनियंत्रित शक्ति प्रकट। यदि कोई दिखाई देता है, तो उसे हटा देना चाहिए। इस तथ्य के बावजूद कि फ़्रेंज़ी बोल्ट को जो नुकसान होता है, जब वह सभी प्रभावित खिलाड़ियों के बीच विभाजित होता है, तो नुकसान केवल एक को अवशोषित करने के लिए कम होता है।
6. चरण एक
पहला चरण लड़ाई में जल्दी शुरू होता है, और तब समाप्त होता है जब लेई शेन का ६५% स्वास्थ्य होता है।
6.1. कौशल
इस चरण के दौरान, लेई शेन अपने पास जो भी नाली है, उसके द्वारा दी गई क्षमता को डाल देंगे, और यदि वह किसी के करीब नहीं है, तो वह हमेशा डाली जाएगी
विसर्जित ऊर्जा बैंड को।
इन क्षमताओं के अलावा, लेई शेन इस चरण के दौरान अन्य क्षमताओं का उपयोग करते हैं।
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सिर काटना लेई शेन के वर्तमान लक्ष्य को नष्ट कर देता है, और कुछ सेकंड बाद यह लक्ष्य को बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है (तुरंत इसे मारने के लिए पर्याप्त से अधिक)। नुकसान की मात्रा कम है, आगे उस खिलाड़ी को लेई शेन से, उस बिंदु तक जहां टैंक लेई शेन से 20 से 30 गज की दूरी पर हैं। इसके अलावा, डेक्प्रेटेट प्रभावित खिलाड़ी पर एक डिबफ छोड़ता है, जो 30 सेकंड तक रहता है, जिससे उन्हें 100% शारीरिक क्षति होती है। इसके लिए एक टैंक परिवर्तन की आवश्यकता है।
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गरजा एक यादृच्छिक खिलाड़ी के स्थान का चयन करता है, जो बाद में बिजली के साथ मारा जाता है। यह बेल्ट को नुकसान पहुंचाता है, जो बहुत अधिक है यदि आप प्रभाव स्थान के करीब हैं, और यदि आप प्रभाव क्षेत्र से दूर हैं तो कम है।
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कुचलना गड़गड़ाना क्षति क्षेत्र हैं जो लेई शेन यादृच्छिक खिलाड़ी स्थानों पर बनाता है, जो 45 सेकंड तक बना रहता है।
6.2। रणनीति
हम आपको याद दिलाते हैं कि जब पहला संक्रमण चरण समाप्त होता है, तो लेई शेन चरण एक के अंत में सबसे अधिक ऊर्जा रखने वाले नाली को नष्ट कर देगा। जो भी सबसे ज्यादा नुकसान पहुंचाता है, उसमें चरण के अंत में सबसे अधिक ऊर्जा होती है, इसलिए आपको चरण दो के दौरान और दूसरे संक्रमण चरण के दौरान फिर से उस से निपटना नहीं पड़ता है।
इस चरण की रणनीति लेई शेन के 3 प्रमुख कौशल का ख्याल रखना है, जबकि यह सुनिश्चित करना कि वह हमेशा एक नाली के करीब है। आप इसे एक नाली से दूसरे में ले जाना चाहेंगे, ताकि यह एक नाली के पास पर्याप्त समय न बिताए और ऊपर स्तर पर हो।
अधिक विवरणों में जाने से पहले हम इस चरण के दौरान कार्यों को संक्षेप में प्रस्तुत करेंगे।
- प्रत्येक में टैंक परिवर्तन करें
सिर काटना। टैंक जो उस समय लेई शेन के साथ था, उसे अन्य टैंक तान्या जैसे ही बॉस से दूर जाना चाहिए, ताकि डेपिटेट क्षति से बचने के लिए उसके और लेई शेन के बीच पर्याप्त दूरी हो।
- सुनिश्चित करें कि हर कोई इससे दूर रहता है
गरजा हर बार इसे फेंका जाता है (20 गज दूर सुरक्षित होने के लिए पर्याप्त है, लेकिन जितना दूर उतना बेहतर)।
- पर खड़े मत हो
- लेई शेन को 4 में से एक के पास ले आइए, और उसे 10-20 सेकंड के लिए वहीं पर रखिए, उसे दूसरे स्थान पर ले जाने से पहले, और इस तरह से जारी रखें जब तक कि वह 65% तक नहीं पहुंच जाता, जब तक कि यह सुनिश्चित न हो जाए कि कोई भी नाली 100 ऊर्जा तक नहीं पहुंचती है, और वह नाली आप चाहते हैं कि लेई शेन को नष्ट करने के लिए ऊर्जा की सबसे अधिक मात्रा हो।
6.2.1. सिर काटना
सिर काटना यह बहुत हानिकारक है, लेकिन इसे नियंत्रित करना जटिल नहीं है। जिस समय से लेई शेन डिकैपिट के साथ खिलाड़ी का चयन करते हैं, उस खिलाड़ी के लेई शेन के कुल्हाड़ी से टकराने के कुछ सेकंड पहले होते हैं। उस समय, otor टैंक को जल्दी से लेई शेन को ताना देना चाहिए, और पहले टैंक को लेई शेन से जितना संभव हो उतना दूर जाना चाहिए।
एक बार खिलाड़ी हो गया मौत की सजा दी, उनकी शारीरिक क्षति को 100% तक बढ़ा दिया जाता है, इसलिए उन्हें लेई शेन को तब तक नहीं करना चाहिए जब तक कि यह खत्म न हो जाए। डिकैपिट का कोल्डाउन 30 सेकंड से थोड़ा अधिक होता है, इसलिए बस प्रत्येक डिकैपिट पर टैंक बदलते हैं, इसके साथ ही आपको डीबफ को कमीशन करना चाहिए।
6.2.2 है। गरजा
के बारे में कहने के लिए ज्यादा नहीं
गरजा। खिलाड़ियों को प्रभाव क्षेत्र से जल्दी से दूर जाना चाहिए ताकि वे जितना संभव हो उतना कम नुकसान उठाएं।
6.2.3। डक्ट ऑर्डर
शुरू करने के लिए, आप हमेशा सोचेंगे कि लेई शेन के पास एक नाली है। यह हमेशा संभव नहीं होता है, क्योंकि उसे एक नाली से दूसरे में ले जाते समय, एक कम समय होगा जिसके दौरान वह डालेगा
विसर्जित ऊर्जा, लेकिन नहीं इससे कोई समस्या नहीं होगी।
जिस क्रम में आप बॉस को नाली में ले जाते हैं वह वास्तव में कोई मायने नहीं रखता है, जब तक आप यह सुनिश्चित करते हैं कि आप किसी भी नाली में बहुत अधिक समय खर्च नहीं करते हैं।
सबसे महत्वपूर्ण निर्णय यह होगा कि ऊर्जा की उच्चतम मात्रा के साथ छोड़ने के लिए कौन सा नाली है, ताकि चरण दो से पहले इसे नष्ट कर दिया जाए। हम पूर्व डक्ट की अनुशंसा करते हैं, जैसा कि धुंधली बिजली, जो उन्हें अलग करने की आवश्यकता है, बहुत कष्टप्रद और विघटनकारी है।
इसलिए, आप पूर्व नाली में शुरू कर सकते हैं, और बॉस को वहां रख सकते हैं जब तक आप 86-90 ऊर्जा तक नहीं पहुंच जाते हैं, तब तक आप उन्हें आसन्न नाली में स्थानांतरित न करें जब तक कि आप 60-70 ऊर्जा तक नहीं पहुंचते। इस प्रक्रिया को अन्य दो नाली के साथ दोहराएं, और जब तक आप चौथी नाली के साथ समाप्त करते हैं, तब तक आपको पहले संक्रमण चरण में प्रवेश करना चाहिए। इसे दक्षिणावर्त या वामावर्त घुमाने की सिफारिश की जाती है क्योंकि यह उस समय को कम करता है जब लेई शेन नलिकाओं के पास नहीं होती है।
7. पहला संक्रमण चरण
यह चरण तब शुरू होता है जब लेई शेन ६५% स्वास्थ्य तक पहुँच जाता है, और ठीक ४५ सेकंड तक रहता है।
7.1. कौशल
लेई शेन मंच के केंद्र में चले जाएंगे, जहां उस पर हमला नहीं किया जा सकता है। 45 सेकंड के लिए, वह सभी 4 नाली को सक्रिय करेगा, जिसका अर्थ है कि आपके छापे को एक ही समय में नाली की क्षमताओं का ध्यान रखना चाहिए।
7.2। रणनीति
इस चरण को संभालने का सबसे अच्छा तरीका अपने गिरोह को 4 समूहों में विभाजित करना है। 10-जुग में, 2 खिलाड़ियों के दो समूह और 2 खिलाड़ियों के 3 समूह, जबकि 25-जग में 3 खिलाड़ियों के 6 समूह और 7 खिलाड़ियों के एक समूह हैं। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि उन्हें अवशोषित करना होगा
प्रत्येक समूह को मंच के एक चौथाई हिस्से पर कब्जा करना चाहिए, प्रत्येक को अपनी नाली की क्षमताओं का ध्यान रखना चाहिए।
8. चरण दो
दूसरा चरण तब शुरू होता है जब पहला संक्रमण चरण समाप्त होता है। पहले चरण के अंत में जिस नाली में ऊर्जा की मात्रा सबसे अधिक थी, वह अब सक्रिय नहीं होगी, इसलिए आपको शेष 3 नाली से निपटना होगा, जिसकी ऊर्जा 0 पर रीसेट हो गई हो.
निष्क्रिय नाली के साथ कमरे का कोना बन जाता है प्रतिबद्ध, जैसे ही चरण दो शुरू होता है। कमरे के इस हिस्से में खड़ा कोई भी खिलाड़ी हर सेकेंड में मध्यम मात्रा में प्राकृतिक क्षति उठाएगा।
यह चरण तब समाप्त होता है जब लेई शेन 30% स्वास्थ्य तक पहुंचते हैं।
8.1. कौशल
3 शेष बचे कण्डू द्वारा दी गई क्षमताओं के साथ-साथ
विसर्जित ऊर्जा (जब एक नाली के पास नहीं), लेई शेन विभिन्न क्षमताओं का चयन करेंगे।
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फ्यूजन पिट लेई शेन ने अपने पोलेर से 731250 से 768750 की क्षति के साथ लक्ष्य को गिरा दिया। प्रकृति क्षति लक्ष्य को पीछे छोड़ देती है और फ्यूजन स्लैश द्वारा 50 मिनट के लिए 1% तक की क्षति को बढ़ाती है। इसके लिए एक टैंक परिवर्तन की आवश्यकता है।
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बिजली की सुमोन गेंद आह्वान की गई संख्या को जोड़ता है बिजली की गेंद एक यादृच्छिक खिलाड़ी के स्थान पर। ये जोड़ उनके स्पॉन स्थान के 6 गज के भीतर प्रकृति की क्षति की एक छोटी राशि का सौदा करते हैं, और जीवित रहते हुए खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाते हैं।
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बिजली का कोड़ा ली शेन ने 780000 से 820000 की क्षति से निपटने के लिए एक लाइटनिंग व्हिप के साथ जमीन पर हमला किया। उसके सामने दुश्मनों को प्रकृति का नुकसान, बिजली का एक बोल्ट छोड़कर। ओवरहेड कूद कर लाइटनिंग बोल्ट के प्रभाव से बचा जा सकता है।
यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि द सेकंड ट्रांज़िशन चरण के अंत में, लेई शेन कंडक्ट से जुड़े कमरे के कोने को संलग्न करेगा जिसमें चरण दो के अंत में सबसे अधिक ऊर्जा होती है। इसका मतलब यह है कि, पहले नष्ट हो चुके नाली से संबंधित कमरे के कोने के साथ, लड़ाई के अंतिम चरण के दौरान कमरे के दो कोने दुर्गम होंगे।
8.2। रणनीति
3 संघनक शेष होने के कारण, लेई शेन के 30% स्वास्थ्य होने से पहले उन्हें रोकना संभव नहीं होगा।
चूंकि लेई शेन चरण के अंत में उच्चतम ऊर्जा के साथ नाली को नष्ट कर देगा, इसलिए आपका लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि यह नाली नाली के बगल में है जो पहले नष्ट हो चुके नाली के बगल में है। इसलिए यदि लेई शेन ने पूर्व नाली को नष्ट कर दिया है, तो आपको उसे दक्षिण या उत्तर नाली को नष्ट करना होगा। इस तरह, आपके पास अंतिम चरण के लिए कमरे का पूरा आधा हिस्सा होगा।
कॉन्डिप द्वारा दी गई क्षमताओं के अतिरिक्त, जिसे आपको उसी तरह से संभालना चाहिए, जैसा हमने उल्लेख किया है ऊपर, आपको लेई शेन चरण के तीन विशिष्ट कौशल से निपटना होगा।
फ्यूजन पिट यह बस एक टैंक परिवर्तन की आवश्यकता है। यह ध्यान देने योग्य है कि फ्यूजन स्लैश एप्लिकेशन लक्ष्य को दोहराता है, इसलिए टैंक को प्लेटफॉर्म के किनारे पर न होने के लिए सावधान रहना चाहिए, क्योंकि वे मंच से खटखटाए जाने का जोखिम रखते हैं और उन्हें पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है।
बिजली की सुमोन गेंद आपके द्वारा बनाए गए नुकसान को कम करने के लिए छापे की आवश्यकता होती है जो कि बनाए गए से जोड़ा जाता है। फिर आपको ऐड्स को मारना होगा।
अंत में,
बिजली का कोड़ा हर कीमत पर विकसित होना चाहिए। चूंकि क्षति बहुत अधिक है। यदि आवश्यक हो तो खिलाड़ी फर्श पर छोड़ी गई लाइनों पर कूद सकते हैं।
9. दूसरा संक्रमण चरण
दूसरा संक्रमण चरण तब शुरू होता है जब लेई शेन 30% स्वास्थ्य पर होता है, और 45 सेकंड तक रहता है। यह प्रथम अपवाद चरण के समान है, एक अपवाद के साथ। द फर्स्ट ट्रांजिशन फेज के अंत में नष्ट किया गया कन्डिट अब सक्रिय नहीं है, इसलिए आपसे 3 कन्डिट चार्ज किए जाएंगे।
9.1। रणनीति
इस चरण का नियंत्रण पहले संक्रमण चरण के समान होगा। चूंकि नष्ट किए गए नाली कक्ष का कोना वहां खड़े खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाता है, आप प्लेटफॉर्म के शेष 3 कोनों तक ही सीमित रहेंगे, और इस बार असाइन किए गए समूह अधिक आराम से हो सकते हैं।
हमारे अनुभव में,
उन्मादी निर्वहन यह कमरे के निष्क्रिय कोने को लक्षित नहीं करता है, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो आपको बस किसी भी परिणामी ऐड को मारना होगा।
10. चरण तीन
चरण तीन तब शुरू होता है जब दूसरा संक्रमण चरण समाप्त होता है। शेष सभी 3 नाली स्थायी रूप से अक्षम हैं, और बैंड से संबंधित नहीं होंगे। चरण एक और दो के अंत में उच्चतम ऊर्जा वाले कंड्यूट्स से जुड़े कमरे के दो कोनों से समझौता किया जाएगा, और वहां खड़े किसी भी खिलाड़ी को नुकसान होगा।
10.1. कौशल
इस चरण के दौरान, लेई शेन ने कई क्षमताएं डालीं।
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भारी शक्ति यह टैंक पर एक बहस है, यह लेई शेन से प्रत्येक हिट पर अतिरिक्त नुकसान का कारण बनता है। एक टैंक परिवर्तन की आवश्यकता है।
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हिंसक आंधी यह दो काम करता है। सबसे पहले, नियमित अंतराल पर, सभी धाराओं को एक निश्चित दिशा में धकेलने और नुकसान से निपटने के लिए, पूरे प्लेटफॉर्म पर हवा की धाराएं बहेंगी। दूसरा, सभी खिलाड़ियों पर एक बहस छिड़ जाएगी, जिससे वे रैगिंग गैल्स से होने वाले नुकसान को बढ़ा देंगे।
- बॉस साथ रहता है
गरजा चरण एक के, और
बिजली का कोड़ा दो चरण के।
10.2। रणनीति
इस चरण के दौरान, रणनीति बहुत सरल है। आपको टैंक को के १० स्टैक के आसपास बदलना होगा
भारी शक्ति, और सभी खिलाड़ियों को सावधान रहना चाहिए कि मंच से उड़ा न जाए
हिंसक आंधी. उपचार करने वालों को भी उग्र हवाओं से बढ़े हुए नुकसान से सावधान रहने की आवश्यकता होगी।
अन्य 3 कौशल का वजन। आपको पिछले चरणों की तरह ही उनकी देखभाल करनी होगी। के स्थान से दूर हो जाओ
गरजा, जो कहते हैं से दिखाई देते हैं को मार डालो
बिजली की सुमोन गेंद, और निकलते हैं
11. हीरोइज्म / ब्लडलस्ट / टाइम ताना का उपयोग कब करें
हम उपयोग करने की सलाह देते हैं
साहस/
अस्थायी विकृति तीसरे चरण के दौरान, लेई शेन को नुकसान से पहले जलाने के लिए
हिंसक आंधी बैंड को समाप्त करना।
12. लड़ाई सीखना
लेई शेन के खिलाफ लड़ाई बहुत लंबी और जटिल है। सौभाग्य से, इसकी संरचना के कारण, आप जैसे-जैसे आगे बढ़ते हैं, आपको चरणों और कौशलों को नियंत्रित करना सीखने के लिए मजबूर होना पड़ता है, इसलिए आपके बैंड के लिए सीखने की प्रक्रिया को अनुकूलित करने के मामले में बहुत सारे निर्णय नहीं होते हैं।
जैसे वे आते हैं, वैसे ही चरण लेते हैं। हम आपको उस चरण के बारे में विशेष रूप से चिंता करने की सलाह देते हैं, जो आपके बैंड का ध्यान भविष्य के चरणों पर नहीं डाल रहा है जो उन्होंने अभी तक नहीं देखा है।
उदाहरण के लिए, केवल पहले संक्रमण चरण को संभालने के तरीके के बारे में बात करना शुरू करें जब आपके पास वहां पहुंचने के लिए कम से कम एक सफल प्रयास हो, और इसलिए आप अन्य चरणों के साथ जारी रखें। यह खिलाड़ियों को वर्तमान कौशल पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगा, बजाय उन चीजों की योजना बनाने की कोशिश करने के जो वे अभी तक नहीं देखी हैं। इसका एकमात्र अपवाद चरण तीन है, जो आश्चर्यजनक रूप से आसान है। एक बार जब वे चरण दो को सफलतापूर्वक समाप्त कर लेते हैं, तो आप चरण तीन को समझाना शुरू कर सकते हैं, क्योंकि दूसरे संक्रमण चरण में कुछ भी नया प्रस्तुत नहीं करना चाहिए।