इम्पीरियल चीफ विजियर ज़ोरलोक गाइड हार्ट ऑफ फियर गैंग के उदाहरण में उपलब्ध है।
ज़ोरलोक ने अपनी उद्घोषणाओं को चिल्लाया ताकि उन्हें विशाल मंटिड महल में सुना जा सके। यह साम्राज्ञी की आवाज़ है, और उसके शब्दों ने उसकी जाति के योद्धाओं को बिना किसी हिचकिचाहट के अपने जीवन की पेशकश करने के लिए प्रेरित किया। ज़ोरलोक, जिसकी वफादारी कभी नहीं लहराती है, वह भ्रष्टाचार के बावजूद, अपने प्रिय मातृभूमि की रक्षा के लिए कुछ भी नहीं करेगा।
सामान्य जानकारी
कठिनाई | स्वास्थ्य | क्रुद्ध करना | बैंड | ||
---|---|---|---|---|---|
टैंक | चिकित्सक | डीपीएस | |||
10-गुड़ | 174M | 6 मिनट | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-गुड़ | 436M | 6 मिनट | 1 | 5-6 | 18-19 |
एलएफआर | ? | अज्ञात | 1 | 5-6 | 18-19 |
कौशल
-
साँस: शाही वज़ीर ज़ोरलोक अपने फेफड़ों को भरने के लिए एक लंबी सांस लेता है। साँस लेने से एक्सहेल की क्षति प्रति स्टैक 100% बढ़ जाती है और यह तब तक जारी रहती है जब तक कि 3 या अधिक स्टैक के साथ एक्सहेल जारी न हो जाए।
-
साँस छोड़ना: इंपीरियल विज़ियर ज़ोरलॉक एक यादृच्छिक खिलाड़ी को निशाना बनाता है और उन पर चिल्लाता है, शारीरिक क्षति पहुंचाता है और उन्हें 6 सेकंड के लिए स्तब्ध कर देता है। इंपीरियल विज़ियर ज़ोर'लोक और उसके शुरुआती लक्ष्य के बीच का पहला खिलाड़ी हर 0,50 सेकंड में अतिरिक्त शारीरिक क्षति उठाता है।
-
चरण 1: उनके उपहार असंख्य हैं:
इंपीरियल विज़ियर ज़ोरलोक कमरे में एक यादृच्छिक मंच पर उड़ता है, फिर वहां से खिलाड़ियों पर हमला करता है। जब ज़ोर'लोक अपने कुल स्वास्थ्य का 20% खो देता है, तो वह एक अलग मंच पर स्थान बदल लेता है। इंपीरियल विज़ियर ज़ोर'लोक प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर एक क्षमता हासिल करता है, लेकिन जब वह एक अलग प्लेटफ़ॉर्म पर जाता है तो वह क्षमता खो देता है।
-
फेरोमोन को गर्म करें: इंपीरियल विज़ियर ज़ोर'लोक के कक्ष का निचला भाग जहरीली गर्मी फेरोमोन से भर जाता है। क्षेत्र के खिलाड़ियों को 19000 पी मिलते हैं। प्रति सेकंड क्षति होती है और प्रभाव क्षेत्र में रहते हुए चुप हो जाते हैं।
-
क्षीणन: इंपीरियल विज़ियर ज़ोर'लोक अपने पास से सर्पिल ध्वनि छल्लों की एक चक्करदार श्रृंखला उत्सर्जित करता है। सोनिक रिंग्स 125000 की क्षति पहुंचाती हैं। इसके मार्ग में सभी लक्ष्यों को भौतिक क्षति।
10 खिलाड़ी वीर, क्षीणन ध्वनि तरंगें भेजता है जो 138750 से 161250 तक अपने रास्ते में सभी लक्ष्यों को शारीरिक क्षति पहुँचाता है।
25 खिलाड़ी वीर, क्षीणन ध्वनि तरंगें भेजता है जो 138750 से 161250 तक अपने रास्ते में सभी लक्ष्यों को शारीरिक क्षति पहुँचाता है।
-
ताकत और प्रतिध्वनि: शाही वज़ीर ज़ोर'लोक 80000 की क्षति पहुँचाने के लिए तीव्र गति से चिल्लाता है। प्रत्येक 1,50 सेकंड में 10 सेकंड तक सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति।
शोर रद्दीकरण क्षेत्रों में खिलाड़ियों को इस क्षमता से 40% कम नुकसान होता है।-
शोर रद्द:इससे पहले कि इंपीरियल वज़ीर ज़ोर'लोक फ़ोर्स और रिवर्बरेशन को प्रसारित करना शुरू करे, शोर रद्दीकरण के साथ कई क्षेत्रों को बुलाएँ। इन क्षेत्रों में खड़े रहने से फोर्स और रीवरब क्षति 40% तक कम हो जाती है।
10 खिलाड़ी, केवल 4 खिलाड़ी शोर रद्दीकरण क्षेत्र से लाभ उठा सकते हैं।
25 खिलाड़ी, केवल 9 खिलाड़ी शोर रद्दीकरण क्षेत्र से लाभ उठा सकते हैं।
10 खिलाड़ी वीर, केवल 3 खिलाड़ी शोर रद्दीकरण क्षेत्र से लाभ उठा सकते हैं।
25 खिलाड़ी वीर, केवल 4 खिलाड़ी शोर रद्दीकरण क्षेत्र से लाभ उठा सकते हैं।
-
-
में कनवर्ट करना: इंपीरियल वज़ीर ज़ोर'लोक एक खिलाड़ी की निष्ठा को बदलने के लिए महारानी की शुद्ध आवाज़ का उपयोग करता है, जिससे उन्हें मंटिड साम्राज्य के लिए लड़ना पड़ता है। रूपांतरण तब तक चलता है जब तक पीड़ित 50% स्वास्थ्य तक नहीं पहुंच जाता, लेकिन प्रभाव किसी भी समय समाप्त हो सकता है जब पीड़ित को जादू से क्षति पहुंचती है। जैसे-जैसे पीड़ित 50% स्वास्थ्य के करीब पहुंचता है, इसके ख़त्म होने की संभावना बढ़ जाती है।
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चरण 2: हम उसे निराश नहीं करेंगे:
जब इंपीरियल विज़ियर ज़ोर'लोक 40% स्वास्थ्य तक पहुँच जाता है, तो वह कक्ष के केंद्र में उड़ जाता है और रट फेरोमोन को अंदर लेता है। इसलिए इंपीरियल विज़ियर ज़ोर'लोक चरण 1 से अपनी सभी क्षमताओं का उपयोग करता है।
-
फेरोमोन को अंदर लें: इंपीरियल विज़ियर ज़ोर'लोक ने कक्ष में सभी फेरोमोन को अंदर ले लिया, जिससे उसकी क्षति 10% और उसकी जल्दबाजी 20% बढ़ गई।
-
महारानी का गीत:
जब भी शाही वज़ीर ज़ोर'लोक परिवर्तन पूरा करता है, तो वह महारानी के सम्मान में अपनी आवाज़ उठाता है। यदि इंपीरियल विज़ियर ज़ोरलोक हाथापाई की लड़ाई में शामिल नहीं है, तो वह क्षेत्र के सभी खिलाड़ियों को तब तक शारीरिक क्षति पहुँचाएगा जब तक कि वे मारे नहीं जाते। इंपीरियल वज़ीर ज़ोरलोक के साथ हाथापाई में शामिल होने से प्रभाव रद्द हो जाता है। -
शक्ति की गूँज:
वीरतापूर्ण कठिनाई पर, इंपीरियल वज़ीर ज़ोरलोक पहले दो प्लेटफार्मों पर अपनी प्रतियां छोड़ देता है जहां वह जाता है। मुठभेड़ के दूसरे चरण के दौरान, वह लड़ाई में सहायता के लिए बेतरतीब ढंग से इकोज़ ऑफ़ पावर को बुलाता है। शक्ति की गूँज इंपीरियल विज़ियर ज़ोर'लोक की क्षमताओं में से एक को विरासत में देती है और पराजित होने तक उस शक्ति का उपयोग करती है।
-
क्षीणन गूँज: ज़ोर'लोक हाथापाई करने वाले खिलाड़ियों से निपटने के लिए डैम्पेन का उपयोग करता है।
-
बल और प्रतिध्वनि की गूँज: ज़ोर'लोक हाथापाई करने वाले खिलाड़ियों से निपटने के लिए फ़ोर्स और रीवरब का उपयोग करता है।
-
महारानी का गीत: इसकी कोई भी प्रति किसी भी समय महारानी के गीत का उपयोग करती है।
रणनीति
मुकाबला अवलोकन
इंपीरियल वज़ीर ज़ोरलोक के साथ मुठभेड़ (अब से बस के रूप में)। ज़ोर'लोक ) दो चरण की लड़ाई है।
- चरण के दौरान एक , छापे में ज़ोर'लोक से लड़ना होगा तीन ऊंचे प्लेटफार्म लिविंग रूम में क्या है. वह हमेशा तीनों में से किसी एक प्लेटफॉर्म पर चला जाएगा (हर बार हटाए जाने पर एक नए प्लेटफॉर्म पर उड़ान भरेगा)। 20% तक जीवन), लेकिन जिस क्रम में यह ऐसा करता है वह यादृच्छिक है। प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर, ज़ोर'लोक एक क्षमता का उपयोग करेगा अतिरिक्त उस प्लेटफ़ॉर्म के लिए विशिष्ट. साथ ही जमीनी स्तर पर कमरा भर जाएगा
फेरोमोन को गर्म करेंएक गैस यह उस छापे को शांत/नुकसान पहुंचाता है जिससे उन्हें ज़ोर'लोक का एक नए मंच पर अनुसरण करने के लिए गुजरना होगा
- जब ज़ोर'लोक का स्वास्थ्य पहुँच जाता है 40% तक चरण दर्ज करें दो . यह कमरे के केंद्र तक उड़ जाएगा, अपनी क्षति को बढ़ाने के लिए सभी गैस को अवशोषित करेगा, और सभी को अपने स्थान पर वापस धकेल देगा। इस पूरे चरण में, ज़ोर'लोक उन सभी क्षमताओं का उपयोग करना जारी रखेगा जो पहले प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर खड़े होने के दौरान उसे दी गई थीं।
मैच का रोमांच 6 मिनट का है, और यह सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है जिसे रेड को पार करना होगा। दूसरे टैंक की कोई आवश्यकता नहीं है, जो आपको अतिरिक्त डीपीएस का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिससे क्षति बढ़ जाती है।
बुनियादी कौशल (युद्ध के दौरान प्रयुक्त)
ज़ोर'लोक के पास कुछ क्षमताएं हैं जिनका वह पूरी लड़ाई के दौरान उपयोग करता है, चाहे चरण कोई भी हो।
{टैब=सांस लें और छोड़ें}
श्वास लेना और सांस छोड़ना
वे दो पूरक क्षमताएं हैं जिनका ज़ोर'लोक अक्सर उपयोग करता है। ब्रीद एक डिबफ़ है और ब्रीथ एक ऑटो-बफ़ है जिसे ज़ोर'लोक ब्रीथ के नुकसान को बढ़ाने के लिए अपने ऊपर रखता है।
इनहेल को कैसे स्टैक करें
साँस प्रत्येक पिच के बीच एक या दो बार कास्ट करें
साँस छोड़ना. हर बार जब साँस ली जाती है, तो साँस छोड़ने की क्षति 50% बढ़ जाती है। इनहेल की कास्ट 2 सेकंड तक चलती है और इसे बाधित नहीं किया जा सकता है।
साँस छोड़ना जब भी 3 या अधिक ढेर हों तो कास्ट करें
साँस ज़ोर'लोक पर, और इनहेल स्टैक हटा दिए जाते हैं।
जैसा कि आप देख सकते हैं, ढेरों की संख्या पर आपका कोई नियंत्रण नहीं है
साँस वह ज़ोर'लोक के पास होगा। आपको बस इस तथ्य से अवगत होना होगा कि कुछ रिलीज़
साँस छोड़ना (इनहेल के 3 या 4 ढेर के साथ) दूसरों की तुलना में अधिक नुकसान पहुंचाएगा (इनहेल के 1 या 2 ढेर के साथ)
एक्सहेल कैसे काम करता है
साँस छोड़ना ज़ोर'लोक के साथ एक चैनलयुक्त मंत्र है जो एक यादृच्छिक छापे वाले सदस्य को लक्षित करता है। लक्ष्य की ओर एक बोल्ट दागा जाता है, जो हर 0,5 सेकंड में क्षति पहुंचाता है और उसे अचंभित कर देता है। यदि कोई खिलाड़ी बीम को रोकता है (अर्थात ज़ोर'लोक और लक्षित रेड सदस्य के बीच चलता है), तो एक्सहेल अब उसके लक्ष्य को प्रभावित नहीं करता है, बल्कि अवरोधन करने वाले खिलाड़ी को कम नुकसान पहुंचाता है।
{टैब=गाना}
महारानी का गीत
महारानी का गीत एक ऐसी क्षमता है जिसका उपयोग ज़ोरलॉक छापे को नुकसान पहुंचाने के लिए करता है यदि उसकी हाथापाई सीमा के भीतर कोई खिलाड़ी नहीं है। यह क्षमता छापे को ज़ोर'लोक पर उस मंच पर हमला करने के लिए मजबूर करती है जिस पर वह है।
{टैब=बुनियादी कौशल}
बुनियादी कौशल से निपटें
साँस छोड़ना यदि टैंक ही बीम को रोकता है तो इससे आसानी से निपटा जा सकता है। इस क्षमता से होने वाली क्षति अपेक्षाकृत कम है, और ज़ोर'लोक इस दौरान हाथापाई से होने वाली क्षति का सामना नहीं करेगा।
एकमात्र चिंता यह है कि लक्षित हाथापाई खिलाड़ियों को बॉस से थोड़ा दूर जाना चाहिए ताकि टैंक उनके और ज़ोर'लोक के बीच ठीक से आ सके।
साथ बर्ताव करना
महारानी का गीत यह बस छापे को जल्द से जल्द ज़ोर'लोक के नए प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाने के बारे में है। ऐसा करने के लिए, कमरे के केंद्र से गुजरना आवश्यक होगा, जहां से क्षति प्राप्त होगी
कौशल जैसे
भगदड़ मच गई वे इस कार्य के लिए बहुत उपयोगी हैं. यह कोई बड़ी चिंता की बात नहीं है, क्योंकि यह पूरी तरह से संभव है कि छापा ज़ोर'लोक के नए स्थान तक पहुंच जाए, इससे पहले कि वह सॉन्ग ऑफ द एम्प्रेस का प्रसारण शुरू कर दे।
{/ टैब}
पहला चरण
जैसा कि हमने सारांश में बताया है, चरण एक ज़ोर'लोक के 40% स्वास्थ्य तक पहुंचने तक रुका रहता है। इस चरण के दौरान, ज़ोर'लोक कमरे के तीन प्लेटफार्मों में से प्रत्येक पर जाएगा, हर बार उसके स्वास्थ्य का 20% हटा दिया जाएगा (कम से कम 80% और 60%)। ऑर्डर यादृच्छिक है, लेकिन यह हमेशा सभी 3 प्लेटफ़ॉर्म पर जाएगा (यानी यह कभी भी एक ही प्लेटफ़ॉर्म पर दो बार नहीं जाएगा)। प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर, ज़ोर'लोक एक विशिष्ट क्षमता का उपयोग करता है जिससे छापे को निपटना होगा, जैसा कि निम्नलिखित अनुभागों में बताया गया है।
किसी नए प्लेटफ़ॉर्म पर जाते समय, आपको इससे गुजरना होगा
फेरोमोन को गर्म करें, वह गैस जो कमरे के फर्श को ढक देती है जो क्षति पहुंचाती है/खाली कर देती है। यह कभी-कभार होने वाली क्षति और चुप्पी का एक स्रोत है जिसके बारे में छापे के बारे में पता होना चाहिए, लेकिन इससे कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।
{टैब=उत्तरपूर्व}
प्लेटफ़ॉर्म: डिमिंग
जब वह पूर्वोत्तर मंच (उस कमरे के बाईं ओर स्थित है जहाँ आप ज़ोरलोक से लड़ते हैं) पर है, तो आपको उससे निपटना होगा
क्षीणन, जिसे ज़ोर'लोक अपनी मूल क्षमताओं के अतिरिक्त उपयोग करता है।
क्षीणन
क्षीणन एक चैनलयुक्त जादू है जिसे ज़ोर'लोक लगभग हर 45 सेकंड में डालता है। 9 सेकंड से अधिक समय में, ज़ोर'लोक अपने आप से कई डिस्क यादृच्छिक दिशाओं में भेजता है। डिस्क जमीन पर मध्यम गति से चलती है, जिससे उनके संपर्क में आने वाले किसी भी व्यक्ति को बड़ी मात्रा में शारीरिक क्षति होती है।
रणनीति
इस चरण की रणनीति अत्यंत सरल है। कब
क्षीणन डाला जाता है, तो ज़ोर'लोक द्वारा भेजी गई डिस्क की चपेट में आने से बचने के लिए छापे के सदस्यों को आगे बढ़ना चाहिए।
भले ही पक्स बहुत अधिक नुकसान करते हैं, एक खिलाड़ी उपचार की आवश्यकता के बिना कई पक्स से होने वाले नुकसान से बच सकता है।
चूंकि दोनों क्षीणन और
साँस छोड़ना वे प्रसारित मंत्र हैं, उन्हें कभी भी एक ही समय में नहीं डाला जाएगा, जिससे चरण की कोई भी कठिनाई कम हो जाएगी।
{टैब=दक्षिणपूर्व}
प्लेटफ़ॉर्म: कनवर्ट करें
जब वह दक्षिण-पूर्व मंच पर होगा (उस कमरे के पीछे स्थित जहां आप ज़ोर'लोक से लड़ते हैं), तो आपको उससे निपटना होगा
में कनवर्ट करना, जिसका उपयोग ज़ोर'लोक अपनी बुनियादी क्षमताओं के अतिरिक्त करेगा।
में कनवर्ट करना
में कनवर्ट करना यह एक दिमागी नियंत्रण है जिसे ज़ोर'लोक लगभग हर 60 सेकंड में एक यादृच्छिक रेड खिलाड़ी पर डालता है। कनवर्ट करने से 1 खिलाड़ी से 10-खिलाड़ी और 5 खिलाड़ी से 25-खिलाड़ी प्रभावित होते हैं। कभी-कभी कन्वर्ट 2-खिलाड़ियों से लेकर 10-खिलाड़ियों तक को प्रभावित करता है, लेकिन हम निश्चित नहीं हैं कि इसका कारण क्या है।
मन पर नियंत्रण को तोड़ने के लिए, मन पर नियंत्रण रखने वाले खिलाड़ी को अपने अधिकतम स्वास्थ्य का 50% तक नुकसान होना चाहिए। हालाँकि, खिलाड़ी पर किए गए प्रत्येक हमले के पास तुरंत दिमाग पर नियंत्रण तोड़ने का मौका होता है। यह ब्रेक का मौका उतना ही बढ़ जाता है जितना खिलाड़ी 50% स्वास्थ्य के करीब होता है।
रणनीति
इस चरण की रणनीति बस दिमाग से नियंत्रित खिलाड़ी को जल्दी से मुक्त करना है। इसमें बिल्कुल कोई जटिलता नहीं है.
उपचारकर्ताओं को किसी भी प्रकार की गड़बड़ी को दूर करने के लिए तैयार रहना चाहिए जो नियंत्रित खिलाड़ी छापे पर लगा सकता है, या कि छापे के सदस्य हमला करते समय अनजाने में नियंत्रित खिलाड़ी पर लागू होते हैं।
{टैब=साउथवेस्ट}
प्लेटफार्म: फोर्स और रीवरब
जब वह दक्षिण-पश्चिम मंच पर है (उस कमरे के दाहिनी ओर स्थित है जहाँ आप ज़ोर'लोक से लड़ते हैं), तो आपको उससे निपटना होगा
ताकत और प्रतिध्वनि, जिसका उपयोग ज़ोर'लोक अपनी बुनियादी क्षमताओं के अतिरिक्त करेगा।
ताकत और प्रतिध्वनि
हर 45 सेकंड में, ज़ोर'लोक चैनल प्रसारित करेगा
ताकत और प्रतिध्वनि 10 सेकंड के लिए. इससे हर सेकंड बड़ी मात्रा में छापे से क्षति होती है।
सौभाग्य से, फ़ोर्स और रेवरब कास्ट करने से ठीक पहले, ज़ोरलोक अपने पास जमीन पर 3 ढाल बनाएगा, जिसका उपयोग रेड खुद को बचाने के लिए कर सकता है। इनमें से किसी एक ढाल के नीचे होने से फ़ोर्स और रीवरब से होने वाली क्षति 40% तक कम हो जाती है।
रणनीति
जब भी ज़ोर'लोक सुरक्षा कवच बनाता है, तो आपके पास चैनलिंग से पहले उनके नीचे जाने के लिए कुछ सेकंड का समय होगा
ताकत और प्रतिध्वनि शुरू करना। इसे ठीक से न करने का अर्थ होगा बहुत अधिक नुकसान उठाना।
प्रत्येक शील्ड केवल सीमित संख्या में खिलाड़ियों की सुरक्षा कर सकती है: 4 खिलाड़ी रेड में 10 और 9 खिलाड़ी रेड में 25। शील्ड के अंतर्गत आपको मिलने वाले अतिरिक्त खिलाड़ियों को इसकी सुरक्षा प्राप्त नहीं होगी।
उपरोक्त सीमा के कारण, और इस तथ्य के कारण कि ढालें यादृच्छिक स्थानों पर गिरा दी जाती हैं, लोगों को समय से पहले एक विशिष्ट ढाल सौंपना मुश्किल है। इसके बजाय, आपको खिलाड़ियों के तीन समूह नामित करने होंगे और प्रत्येक समूह के लिए एक नेता नियुक्त करना होगा। फिर, इन नेताओं के लिए यह जल्दी से तय करना पर्याप्त है कि वे किस ढाल में जाने वाले हैं, और अन्य सदस्यों के लिए अपने समूह के नेता का अनुसरण करना पर्याप्त है।
चूँकि फ़ोर्स और रीवरब एक चैनलयुक्त मंत्र है, ज़ोर'लोक इस दौरान हाथापाई नहीं करेगा। फिर भी, बल और रीवरब से होने वाली क्षति काफी अधिक है, यहां तक कि ढाल सुरक्षा वाले खिलाड़ियों के लिए भी, इसलिए उपचारकर्ताओं को इसके लिए तैयार रहना होगा।
{/ टैब}
चरण दो
40% स्वास्थ्य पर, ज़ोर'लोक सभी को अवशोषित करते हुए, कमरे के केंद्र के ऊपर उड़ जाएगा
फेरोमोन को गर्म करें. इससे उसे एक प्रोत्साहन मिलता है जिससे लड़ाई के अंत तक उसकी क्षति 10% और जल्दबाजी 20% बढ़ जाती है।
इसके कुछ ही देर बाद वह पूरे गैंग को अपने ठिकाने पर धकेल देगा.
कौशल
इस चरण के दौरान, ज़ोर'लोक चरण एक से सभी क्षमताओं का उपयोग करेगा। सौभाग्य से, आपको छापे से कभी निपटना नहीं पड़ेगा
क्षीणन y
ताकत और प्रतिध्वनि एक ही समय में, दोनों को चैनल किया जा रहा है।
रणनीति
इस चरण की रणनीति केवल उन कार्यों को निष्पादित करना है जिनका अभ्यास पिछले चरण में किया गया है।
कमरे का केंद्र प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में बहुत चौड़ा है, इसलिए डिस्क को रोकने के लिए छापा आगे तक फैल सकता है
क्षीणन. हालाँकि, आपको सावधान रहना चाहिए कि समय पर सुरक्षा कवच में छिपने के लिए कोई भी हमलावर सदस्य बहुत दूर न हो।
वीरता/रक्तपिपासा/समय ताना का उपयोग कब करें
हम उपयोग करने की सलाह देते हैं
साहस/
अस्थायी विकृति चरण एक के दौरान, क्योंकि यह मुठभेड़ का अब तक का सबसे तीव्र और जटिल चरण है।
युद्ध सीखना
यदि छापे के लिए किसी विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक अभ्यास की आवश्यकता होती है, तो प्रयास के दौरान, प्लेटफ़ॉर्म पर पहुंचने के बाद बॉस पर हमला करना बंद करना संभव है। जब खिलाड़ी अपनी भूमिका निभाने से विचलित न हों तो बॉस की क्षमताओं से निपटना सीखना बहुत आसान हो जाता है। डीपीएस कम गलतियाँ करता है और कम नुकसान उठाता है, जिससे उपचारकर्ताओं के लिए यह आसान हो जाता है, जिससे वे बॉस की क्षमताओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।
चरण दो सभी चरण परिदृश्यों का एक संयोजन है एक . हालाँकि छापे के सदस्य पहले से ही जानते हैं कि सभी क्षमताओं से अलग-अलग कैसे निपटना है, सबसे अधिक संभावना है कि उन्हें एक ही समय में उनसे निपटना होगा (हालाँकि
क्षीणन और
ताकत और प्रतिध्वनि एक ही समय में नहीं होगा) यह थोड़ा भ्रमित करने वाला होगा। इस मामले में, रेड बॉस पर हमला करना भी बंद कर सकता है और खिलाड़ियों को बॉस की क्षमताओं से बचने पर ध्यान केंद्रित करना होगा, जब तक कि वे कोई गलती न करें।
याद रखें कि किसी चीज़ को एक बार में सीखने की तुलना में चरणों में सीखना हमेशा आसान होता है।
अंतिम टिप्पणी
यह हमारे इंपीरियल विज़ियर ज़ोरलोक छापे गाइड का समापन करता है। हमें आशा है कि आपको यह उपयोगी लगा होगा। कृपया बेझिझक अपनी कोई भी टिप्पणी पोस्ट करें।
फैलाव / लूट
{टैब = सामान्य}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|
स्टिल ब्रीथ के जूते | साधारण | 496 | 90 | पारंपरिक सेक्स | चमड़े का कवच | |
कम होते जा रहे ब्रेसर | साधारण | 496 | 90 | Muneca | कपड़े का कवच | |
ज़ोरॉक के स्पार्कलिंग चेस्टगार्ड | साधारण | 496 | 90 | छाती | मेष कवच | |
भय के टुकड़े मांस बनाया | साधारण | 496 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
अनवॉन्टेड गिफ्ट्स के गौंटलेट्स | साधारण | 496 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | |
मोहक पंजा दस्ताने | साधारण | 496 | 90 | हाथ | कपड़े का कवच | |
चिल्ला राज का जाल | साधारण | 496 | 90 | छाती | मेष कवच | |
हिसक के गुलदाउदी केप | साधारण | 496 | 90 | वापस | कैपा | |
निषिद्ध टॉवर की छाती | साधारण | 496 | 90 | छाती | प्लेट कवच | |
व्यक्त किए गए लेगस्टर्स | साधारण | 496 | 90 | पैर | प्लेट कवच | |
विज़ियर की रूबी सील | साधारण | 496 | 90 | उंगली | अंगूठी | |
[फेरोमोन-कोटेड चोकोर] | साधारण | 496 | 90 | गरदन | ताबीज़ | |
[सुगंधित लथपथ सैंडल] | साधारण | 496 | 90 | पारंपरिक सेक्स | कपड़े का कवच | |
[सील फली के Warbelt] | साधारण | 496 | 90 | कमर | प्लेट कवच |
{टैब = वीर}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | लाडो | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
स्टिल ब्रीथ के जूते | वीर | 509 | 90 | पारंपरिक सेक्स | चमड़े का कवच | ||
कम होते जा रहे ब्रेसर | वीर | 509 | 90 | Muneca | कपड़े का कवच | ||
ज़ोरॉक के स्पार्कलिंग चेस्टगार्ड | वीर | 509 | 90 | छाती | मेष कवच | ||
भय के टुकड़े मांस बनाया | वीर | 509 | 90 | उंगली | अंगूठी | ||
अनवॉन्टेड गिफ्ट्स के गौंटलेट्स | वीर | 509 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | ||
मोहक पंजा दस्ताने | वीर | 509 | 90 | हाथ | कपड़े का कवच | ||
चिल्ला राज का जाल | वीर | 509 | 90 | छाती | मेष कवच | ||
हिसक के गुलदाउदी केप | वीर | 509 | 90 | वापस | कैपा | ||
निषिद्ध टॉवर की छाती | वीर | 509 | 90 | छाती | प्लेट कवच | ||
व्यक्त किए गए लेगस्टर्स | वीर | 509 | 90 | पैर | प्लेट कवच | ||
विज़ियर की रूबी सील | वीर | 509 | 90 | उंगली | अंगूठी |
{टैब = सामान्य 25 (10)}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | लाडो | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
स्टिल ब्रीथ के जूते | साधारण | 496 | 90 | पारंपरिक सेक्स | चमड़े का कवच | ||
कम होते जा रहे ब्रेसर | साधारण | 496 | 90 | Muneca | कपड़े का कवच | ||
ज़ोरॉक के स्पार्कलिंग चेस्टगार्ड | साधारण | 496 | 90 | छाती | मेष कवच | ||
भय के टुकड़े मांस बनाया | साधारण | 496 | 90 | उंगली | अंगूठी | ||
अनवॉन्टेड गिफ्ट्स के गौंटलेट्स | साधारण | 496 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | ||
मोहक पंजा दस्ताने | साधारण | 496 | 90 | हाथ | कपड़े का कवच | ||
चिल्ला राज का जाल | साधारण | 496 | 90 | छाती | मेष कवच | ||
हिसक के गुलदाउदी केप | साधारण | 496 | 90 | वापस | कैपा | ||
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व्यक्त किए गए लेगस्टर्स | साधारण | 496 | 90 | पैर | प्लेट कवच | ||
विज़ियर की रूबी सील | साधारण | 496 | 90 | उंगली | अंगूठी | ||
[फेरोमोन-कोटेड चोकोर] | साधारण | 496 | 90 | गरदन | ताबीज़ | ||
[सुगंधित लथपथ सैंडल] | साधारण | 496 | 90 | पारंपरिक सेक्स | कपड़े का कवच | ||
[सील फली के Warbelt] | साधारण | 496 | 90 | कमर | प्लेट कवच |
{टैब = वीर 25 (10)}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | लाडो | डिब्बा | टाइप | |
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स्टिल ब्रीथ के जूते | वीर | 509 | 90 | पारंपरिक सेक्स | चमड़े का कवच | ||
कम होते जा रहे ब्रेसर | वीर | 509 | 90 | Muneca | कपड़े का कवच | ||
ज़ोरॉक के स्पार्कलिंग चेस्टगार्ड | वीर | 509 | 90 | छाती | मेष कवच | ||
भय के टुकड़े मांस बनाया | वीर | 509 | 90 | उंगली | अंगूठी | ||
अनवॉन्टेड गिफ्ट्स के गौंटलेट्स | वीर | 509 | 90 | हाथ | चमड़े का कवच | ||
मोहक पंजा दस्ताने | वीर | 509 | 90 | हाथ | कपड़े का कवच | ||
चिल्ला राज का जाल | वीर | 509 | 90 | छाती | मेष कवच | ||
हिसक के गुलदाउदी केप | वीर | 509 | 90 | वापस | कैपा | ||
निषिद्ध टॉवर की छाती | वीर | 509 | 90 | छाती | प्लेट कवच | ||
व्यक्त किए गए लेगस्टर्स | वीर | 509 | 90 | पैर | प्लेट कवच | ||
विज़ियर की रूबी सील | वीर | 509 | 90 | उंगली | अंगूठी |
{टैब = रेड फाइंडर (10)}
नाम | मोड | Nivel | अनुरोध। | लाडो | डिब्बा | टाइप | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
स्टिल ब्रीथ के जूते बैंड खोजक | बैंड खोजक | 483 | 90 | पारंपरिक सेक्स | चमड़े का कवच | ||
कम होते जा रहे ब्रेसर बैंड खोजक | बैंड खोजक | 483 | 90 | Muneca | कपड़े का कवच | ||
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