Maestra Sassz'ine का पूर्वावलोकन- सरगेरास का मकबरा - RPP 7.2

मालकिन सस्सज़ाइन

मास्टर सस्ज़ाइन के पूर्वावलोकन में आपका स्वागत है, तीसरा बॉस जिसका सामना हम सरगेरस के नए मकबरे में करेंगे, जो अगले पैच 7.2 के आगमन के साथ खुलेगा। फिलहाल हम छापे की खोज करने वाले की कठिनाई में इस मालिक का परीक्षण करने में सक्षम हैं, इसलिए हम आपको कौशल और यांत्रिकी के कुछ बुनियादी स्पष्टीकरण के साथ इस वीडियो को लाते हैं।

मालकिन सस्सज़ाइन

मास्टर सस्स्ज़ाइन ने अपना पूरा जीवन समुद्र के निवासियों को अपनी अंधेरे इच्छा के अधीन बिताया है। अपनी शक्ति के साथ, वह गहरे समुद्र से आतंकियों को बुलाता है जो उन लोगों का सफाया करते हैं जो उसका विरोध करने का साहस करते हैं।

कौशल और रणनीति

चरणों और क्षति की मात्रा के मामले में हम पहले मालिक को "जटिल" मिला। मास्टर सस्ज़ाइन में तीन चरण होते हैं, लेकिन उन सभी में वह सामान्य क्षमताओं को बनाए रखेंगे:

हाइड्रा शॉट: एक लक्ष्य का चयन करें और इसे शूट करें, 6 सेकंड के बाद यह आग की लाइन में खिलाड़ियों के बीच साझा किए जाने वाले 4.6 मिलियन नुकसान को संक्रमित करता है। इसलिए हमें नुकसान को साझा करने के लिए लक्ष्य की रक्षा करनी चाहिए।

दर्द का बोझ: कौशल टैंकों के लिए आरक्षित है, जिसके साथ वह उन्हें छाया से 1.6 मिलियन की क्षति लेने का शाप देता है और आस-पास के सभी सहयोगियों को 100% अधिक नुकसान पहुंचाता है। यह क्षमता हाथापाई को बहुत पीड़ित कर देगी यदि यह अच्छी तरह से तैनात नहीं है।

रसातल से: हम लगातार देखेंगे कि मिनियन दिखाई देते हैं कि हमें मारना होगा, जबकि टैंक उन्हें प्रबंधित करते हैं। इसके अलावा, जब वे मर जाते हैं, तो वे जमीन के एक क्षेत्र को दागदार छोड़ देंगे अँधेरे को समेटना, इसलिए टैंकों को बॉस को स्थानांतरित करना चाहिए और इसे इन क्षेत्रों से हटा देना चाहिए।

पहले चरण «दस हजार नुकीले»

मास्टर Sassz'ine समय-समय पर समन करेंगे बवंडर और हमें स्पष्ट रूप से उनसे बचना होगा; यह कहने के लिए एक नोट के रूप में कि अगर हम खुद को अंधेरे को छिपाने के क्षेत्रों में रखते हैं तो वे हमें प्रभावित नहीं करेंगे।

गरजती हुई दुर्घटना: जेलीफ़िश की एक भीड़ दिखाई देती है, हमें जल्दी से चिह्नित क्षेत्र को छोड़ देना चाहिए क्योंकि बड़ी मात्रा में नुकसान पहुंचाने के अलावा, अगर हम ऐसा नहीं करते हैं तो हम दंग रह जाएंगे।

उग्र भूख: कई मुरलों को आकर्षित करता है जो खुद को खिलाड़ियों से जोड़ते हैं, बहुत नुकसान पहुंचाते हैं और उनमें पानी ब्लास्ट की क्षमता भी होती है, जिसे जितना संभव हो उतना बाधित करना चाहिए।

चरण दो "दीप के आतंक"

मास्टर Sassz'ine सकुरेल को बुलवाओसब कुछ खा लेने के लिए अतृप्त भूख। हम Sakurel . द्वारा "महाप्राण" होंगेइस समय हमें निगलने से बचने के लिए हवा के खिलाफ दौड़ना चाहिए।

भी वेलियस को बुलाओगे, अपने दुश्मनों को कुचलने के लिए, ज्वार को नकारना। हम देखेंगे कि यह कमरे के बीच में एक बड़े लम्बी निशान में दर्शाया गया है, हमें बस उस क्षेत्र को छोड़ देना चाहिए ताकि खाया न जाए।

अंतिम Ossunet को तलब करेगा, अंधेरा, अपने दुश्मनों को बाधित करने के लिए। हम देखेंगे कि स्याही के बादल दिखाई देते हैं जो नुकसान पहुंचाते हैं और गति को 60% तक कम कर देते हैं।

चरण तीन "क्रोध के महासागर"

मास्टर Sassz'ine अपने दुश्मनों को खत्म करने के लिए अपनी सारी शक्ति का उपयोग करता है। अब हम पिछले कौशल का संयोजन देखेंगे।

इस अंतिम चरण के दौरान, हमें ओसुनसेट, वेल्लियस, कई minions से बचना होगा और जब तक हम मास्टर Sassz'ine को खत्म नहीं कर लेते, बवंडर से बचना होगा।

सारांश

स्लैशिंग टॉर्नेडो द्वारा पकड़े जाने से बचने के लिए क्लोकिंग डार्कनेस के पीछे रहें।

इन्फ्यूटेबल हंगर को इंक्लेय्ड इंक लाएं, जब वह अपने डेवोरिंग मो को खोलता है।

किल एबिस स्टालर्स को सही समय पर मारें ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि क्लोकिंग टॉर्नेडो के दौरान क्लोकिंग डार्कनेस उपलब्ध है।

वेलियस द्वारा खाने से बचें।


अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।