Gormok Impaler

Gormok Impaler पहला बॉस है जिसका हम सामना करेंगे क्रूसेडर का परीक्षण। यह नॉर्थ्रेंड जानवरों के समूह के अंतर्गत आता है।

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  • Nivel:??
  • रजा: मैग्नेटो
  • स्वास्थ्य: ?? [१०] / 10 ९ २०,००० [२५]

कॉर्मिस के बाहर बक्सों में कई कट्टरपंथी स्नोबोल्स के साथ गोरमोक एक निर्दयी मैग्नाटूर है। हालांकि उनके पास कुछ कौशल हैं, लेकिन उनकी क्रूरता बेजोड़ है।

तूफान चोटियों की सबसे गहरी और अंधेरे गुफाओं से लाया गया, Gormok Impaler! लड़ो, नायकों!

Si estás buscando la guía del modo heróico de este encuentro, visita: Guía de Gormok el Empalador – Modo Heróico

कौशल

कोंचना: दुश्मन को 100% हथियार नुकसान पहुंचाता है और 2,625 सेकंड के लिए हर 3,375 सेकंड में 2 और 30 प्रति खुराक के बीच खून बहाने का कारण बनता है। 10 बार तक ढेर हो जाता है। (हीरो मोड में 3,500 से 4,500 के बीच का अंतर)

तेजस्वी स्टंप: तेजस्वी स्टंप बनाता है, 7,800 गज के भीतर सभी दुश्मनों को शारीरिक क्षति के 8,200 से 15 अंक से निपटने और 8 सेकंड के लिए वर्तनी कास्टिंग में बाधा।

रणनीति

का यह प्रारंभिक मुकाबला है नॉर्थ्रेंड जानवरोंद ट्रायल ऑफ द क्रूसेडर की पहली मुठभेड़ में एक साधारण मैकेनिक है

बैंड संरचना

इस युद्ध की एकमात्र विशेष आवश्यकता 2 टैंकों का अनिवार्य रूप से उपयोग है। कोंचना समय के प्रभाव में एक क्षति होती है जो स्टैक के रूप में बढ़ जाती है। इसलिए, आवश्यक है Gormok के खतरे का आदान-प्रदान करने के लिए टैंक जब वे 2 खुराक तक पहुँचते हैं कोंचना.

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मुकाबला शुरू

इस लड़ाई में, स्थिति महत्वपूर्ण नहीं है, हालांकि यह एक मायने में महत्वपूर्ण है। यह आवश्यक है कि सभी डीपीएस और हीलर कमरे में फैले रहें और गोरमोक से 15 मीटर से अधिक दूरी पर होने के कारण तेजस्वी स्टंप.

यह आग और टैंकों के आवश्यक घुमावों के कारण एक मोबाइल मुकाबला है, जिसे अब हम देखेंगे।

मगटूर को समाप्त करना

पहले नुकसान के रूप में टैंक को घुमाना महत्वपूर्ण है कोंचना यह 3 से अधिक खुराक के साथ असहनीय हो जाता है। इस संबंध में एक बहुत ही महत्वपूर्ण बात यह है कि यदि गोरोक को निर्वस्त्र किया जाता है Impale का उपयोग करने में सक्षम नहीं होगा इसलिए रोटेशन अनावश्यक है।
दूसरा, दोनों हीलर्स और रेंज किए गए डीपीएस को रहने की आवश्यकता होगी एक दूरी पर। Gormok में केवल 2 क्षमताएं हैं, जो युद्ध को सरल बनाती हैं, लेकिन प्रभाव के प्रभाव से न तो हीलर और न ही DPS को बाधित करने की आवश्यकता होती है तेजस्वी स्टंप। 15 मीटर से अधिक रहने के साथ हमारे पास पर्याप्त है।

मुझे मेरी पीठ पर से उतारो! मुझे दूर ले चलो!

युद्ध के दौरान गोर्मोक स्नोबोल्ड्स को लॉन्च करेगा, जो उसके पीठ पर है, जो एक यादृच्छिक खिलाड़ी (यहां तक ​​कि एक टैंक) की पीठ पर खुद को नुकसान पहुंचाने और नुकसान से निपटने के लिए निश्चित रूप से समर्पित करेगा। इससे पहले कि वे रिहा हो जाएं, गोरमोक उन्हें पकड़ लेगा, इसलिए उन्हें डीपीएस करने का समय है। डीपीएस को यह सुनिश्चित करना होगा कि वे जो नुकसान करते हैं वह न्यूनतम हो और उनके पास इसे खत्म करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा।
ध्यान रखें कि जिस खिलाड़ी पर स्नोबोल्ड लगा हो, इस पर हमला करने में सक्षम नहीं होगा इसलिए इसे जल्द से जल्द हटाना जरूरी है। लॉन्च होने से पहले इस पर हमला करना शुरू करना सुविधाजनक है। यह मैक्रो आपकी बहुत मदद कर सकता है:

/target Snobold

यह सुविधाजनक है, खासकर यदि खिलाड़ी को चिंताजनक स्नोबोल्ड द्वारा प्रताड़ित किया जा रहा है, एक हाथापाई या टैंक डीपीएस है, समूह से दूर जाने के लिए जब स्नोबोल्ड उनकी पीठ पर है क्योंकि यह पास के खिलाड़ियों को भी नुकसान पहुंचाता है।

आग जलती रहती है

स्नोबोल्ड आग के छोटे पूल लगाएगा बेशक बचना चाहिए। वे हर सेकंड एक छोटे दायरे में अग्नि क्षति का सामना करते हैं। वे बहुत जल्दी सेट हो जाएंगे इसलिए एरिना में फैले रहना अच्छा है, जो टैंक को देखते हुए काफी बड़ा है इसे स्थानांतरित करना होगा.
एक बार जब सभी स्नोबोल्स मृत हो जाते हैं, हमें अब और परेशान नहीं होना पड़ेगा आग से।

इन अवधारणाओं के स्पष्ट होने के साथ, कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। सावधान रहें क्योंकि 2 जोर्मुंगर आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं और उन्हें कोई दया नहीं होगी ...

संपादित करें: से टिप्पणियां जोड़ी गईं विंडजॉकी (धन्यवाद!)


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