चीमरॉन गाइड

कमरे के दरवाजे से, साहसी साहसी प्राणी एक बॉक्स में बंद किसी व्यक्ति की रखवाली करते हुए दिखाई देते हैं। जीव सोता हुआ दिखाई देता है, और उसके ढाई सिर होते हैं। एक चीख आपको डराती है, यह एक सूक्ति की आवाज है: "मत रहो, मुझे बचाओ!"

  • Nivel:??
  • रजा: हाइड्रा
  • स्वास्थ्य: ६,०००,००० [१०] / २६,,25,939,384००,००० [२५]
  • क्रुद्ध करनेवाला: 7 मिनट

बिलिस्टरन 800 की मदद से हम हार सकते हैं चीमरोन, ब्लैकविंग के प्रयोगों के साथ एक प्राणी जो समय के साथ बदल गया है।

कौशल

चीमरोन

चरण 1 - 100% / 20%

  • कास्टिक स्लग: 235,200 का सौदा प्रकृति की क्षति और एक क्षेत्र में सभी दुश्मनों के हिट होने की संभावना को कम करता है। नुकसान गड्ढा प्रभाव गड्ढा के 6 फीट के भीतर सभी दुश्मनों के बीच विभाजित है। 10 प्लेयर मोड में, आप 2 लोगों को एक साथ शूट करते हैं जबकि 25 मोड में यह 4 लोग हैं। अधिक लोगों को प्रभावित करने से बचने के लिए, एक दूसरे से लगभग 6 मीटर अलग करना आवश्यक है।

  • Masacre: सभी दुश्मन खिलाड़ियों को अधिकतम नुकसान पहुंचाता है।

  • शत्रुता: चीमरॉन हाथापाई नहीं कर सकता, जबकि उनके सिर एक दूसरे से लड़ रहे हों।

  • दोहरा हमला: चीमरोन अपने अगले हमले में दो बार टकराएगा

  • कोलाहल करते हुए खेलनेवाली लड़की: चीमरॉन शातिर तरीके से हमला करता है, अपने लक्ष्य की सुरक्षा को तोड़ता है। 25% द्वारा की गई शारीरिक क्षति को बढ़ाता है और 15 मिनट के लिए 1% तक की गई चिकित्सा को कम करता है। स्टैक 4 बार।

चरण 2

  • नश्वरता: चिमरोन गुस्से में आ जाता है और प्रभाव को कम करने के लिए प्रतिरक्षा बन जाता है, लेकिन नुकसान 10% तक बढ़ जाता है। इसके अतिरिक्त, यह सभी पार्टी सदस्यों द्वारा प्राप्त उपचार को 99% तक कम कर देता है।

  • दोहरा हमला: चीमरोन अपने अगले हमले में दो बार टकराएगा

बैंड की रचना

10 जुगाड़ोरस

  • 2 टैंक
  • 3 हीलर
  • 5 डीपीएस

25 जुगाड़ोरस

  • 2 टैंक
  • 6 - 7 हीलर
  • 16 - 17 डीपीएस

रणनीति

यह एक बैठक है जिसमें हीलर की विशेष भूमिका होगी। यह बहुत ही तनावपूर्ण इलाज के कारण इसकी आवश्यकता होती है और हम अभी कितना तंग कर रहे हैं। अपने आप में, रणनीति बहुत सरल है, सबसे जटिल हिस्सा चिकित्सा है।

जैसे ही हम कमरे में प्रवेश करते हैं, हम देखते हैं कि चीमरोन एक नींद वाला तीन सिर वाला ड्रैगन है। वह तब तक नहीं उठता जब तक हम उसे नहीं मारते (उन आत्म-हमलों के लिए बाहर देखें)। चीमरॉन के पीछे एक रोबोट है, जो युद्ध के दौरान हमारी मदद करेगा। उससे बात करना बहुत जरूरी है से पहले लड़ाई शुरू करने के लिए, क्योंकि यह हमारे साथ स्प्रे करेगा पोशन जब तक हमारा जीवन 10,000 से अधिक नहीं हो जाता, तब तक हमें मरने से रोकेगा। यह विवरण है बहुत महत्वपूर्ण सभी मुकाबले में, इसे ध्यान में रखें।

बॉस के 2 अलग-अलग चरण हैं।

चरण 1 - 20% तक

स्थिति- chimaeron-phase1

इस चरण में सबसे नाजुक काम चिकित्सकों द्वारा किया जाता है। एक ओर, बैंड क्षति है। पूरे चरण के दौरान हमारे पास चीमरॉन का प्रक्षेपण होगा कास्टिक स्लग 2 खिलाड़ी (4 खिलाड़ी मोड में 25)। पूरा बैंड होगा बिखरे हुए प्रत्येक स्लग को एक साथ एक से अधिक लोगों को प्रभावित करने से रोकने के लिए और बॉस को उसकी स्थिति से नुकसान पहुंचाएगा। उन्हें बस एक इलाज की आवश्यकता होती है जो उनके जीवन को 10.000 से अधिक करने के लिए सुनिश्चित करता है कि वे जीवित रहें यदि वे दूसरी गेंद से टकराते हैं। कोई जरूरत नहीं है 10.000 से अधिक व्यक्तिगत पदों पर रहते हैं। जीवन की उस राशि के होने से, हम सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी खिलाड़ी न मरे। क्या अधिक है, यह मैना की बर्बादी है जो बेहतर ढंग से चिकित्सा टैंक में खर्च होगी।

अन्य बैंड क्षति है Masacre, जो इस तरह के उच्च छापे के नुकसान का सामना करता है कि यह तुरंत सभी को 1. ड्रॉप करता है। स्वास्थ्य को बस यह सुनिश्चित करने के लिए 10.000 से अधिक की आवश्यकता होती है कि अगली क्षमता चीमरॉन का उपयोग किसी को भी नहीं मार सकती है। आपको टैंकों के साथ विशेष रूप से सावधान रहना होगा, जो कि अपने जीवन को जल्द से जल्द उठाना होगा ताकि चीमरोन को अपने हाथापाई के हमलों से मारने से रोका जा सके।

दूसरी ओर, चिरमोन के बाद से टैंकों में नुकसान अधिक है बहुत मेहनत करता है (120,000 खिलाड़ी मोड में लगभग 10), लेकिन यह इस तथ्य से वातानुकूलित किया गया है कि वह 10,000 से अधिक स्वास्थ्य होने पर कभी नहीं मरेंगे। इसलिए, जब आप ऐसा करने से बचें दोहरा हमला मर सकते हैं, टैंक का जीवन हमेशा ऊँचा होना चाहिए। डबल अटैक की समस्या को हल करने के लिए, हम टैंक या बाहरी की रक्षात्मक क्षमताओं के साथ उच्च हील का संयोजन करेंगे। दोनों टैंकों को बॉस को हर 2 या 3 खुराक का आदान-प्रदान करना होता है कोलाहल करते हुए खेलनेवाली लड़की इससे न केवल उन्हें होने वाली शारीरिक क्षति बढ़ जाती है, बल्कि उनके द्वारा किए जाने वाले उपचार भी कम हो जाते हैं।

एक अन्य संभावित रणनीति एक टैंक के लिए डबल अटैक प्राप्त करने के लिए ताना मारने के लिए है जबकि दूसरा टैंक इसे बाकी समय बनाए रखता है।

अंत में, हर बार अक्सर, फ़िंकल रोबोट निष्क्रिय हो जाएगा, और चीमरोन के तीन प्रमुख एक-दूसरे के कारण लड़ने लगेंगे शत्रुता। हम सभी को एक पूर्व निर्धारित बिंदु पर एक साथ पाने के लिए 15 सेकंड हैं क्योंकि चीमरॉन पिच बनाना शुरू कर देगा कास्टिक स्लग और इसलिए हम उस क्षति को साझा कर सकते हैं जो बैंड को प्राप्त होती है, क्योंकि हमारे पास मौत से बचाने के लिए फ़िंकल नहीं है। हम सभी खुद को एक ही पिक्सेल पर जगह देंगे ताकि क्षेत्र के इलाज में भी मदद मिल सके। ड्राप्स को यदि आवश्यक हो तो मदद करनी होगी, ड्र्यूड की ट्रैंक्विलिटी, प्रीस्ट के भजन ... का इलाज करने में मदद करने में सक्षम होने के नाते। और पुजारी के बर्तन का उपयोग करने के लिए मत भूलना! इस क्षमता के ठीक बाद, वह फिर से कार्नेज कास्ट करेंगे। पूरा होने पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी शुरुआती स्थिति को फिर से हासिल कर लेगा और बॉस को नुकसान पहुंचाना जारी रखेगा। हीलरों को टैंक के जीवन को यथासंभव ऊंचा करना होगा और छापे को 10.000 से अधिक करना होगा।

चरण परिवर्तन बॉस के 20% पर होगा, और आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दोनों टैंक उस समय पूर्ण स्वास्थ्य पर हैं, हालांकि इसे अच्छी तरह से समन्वयित करना मुश्किल है।

चरण 2

इस चरण में आप चंगा नहीं कर सकते हैं, इसलिए आपको यथासंभव लंबे समय तक चलने के लिए अपने पूरे जीवन के लिए टैंक प्राप्त करने का प्रयास करना होगा। यह अधिकतम डीपीएस को निचोड़ने का समय है, क्योंकि जैसा कि कोई पुजारी नहीं हैं, चीमरॉन लोगों को बहुत कम मार देगा। अब वीरता / रक्तपात / समय ताना का उपयोग करने का समय है और सभी क्षमताओं का लाभ उठाएं जो पूरे छापे की क्षति को अधिकतम करते हैं। किसी को ठीक नहीं किया जा सकता है, इसलिए यह उस शेष 20% तक की क्षति है।

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