सेना वर्ग पूर्वावलोकन में आपका स्वागत है। इन लेखों में हम उन परिवर्तनों को पोस्ट करेंगे जो अगले विस्तार में कक्षाओं में लागू होंगे। हम सेना में भिक्षु से शुरू करते हैं।
सेना में भिक्षु
द मॉन्क विश्व के Warcraft के लिए जोड़ा गया नवीनतम वर्ग है। लड़ाई में, मार्शल आर्ट, धुंध की शक्तियों और सभी 3 भूमिका निभाने के लिए उनकी मनगढ़ंत मदद का उपयोग करें।
उनकी युद्ध शैली उनके पंडरिया विस्तार के धुंध में निहित है और आदर्श उनके विद्या का प्रतिनिधित्व करता है। सेना में भिक्षु अपने सार को बनाए रखना जारी रखेगा। ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि भिक्षु की क्षमताओं और गेमप्ले इस वर्ग की पृष्ठभूमि को बेहतर ढंग से फिट करते हैं ताकि यह अपने अतीत के प्रति अधिक वफादार हो और इसकी तीन चश्मे में एक अनूठी शैली हो।
शराब बनानेवाला
ब्लिज़ार्ड के अनुसार, ब्रूमास्टर मॉन्क अपनी भूमिका के अनुकूल नहीं हैं। वर्तमान में यह अवशोषित और आत्म-चिकित्सा के साथ काम करता है जब मूल विचार एक चुस्त चरित्र था जो अपनी तकनीकों और मार्शल आर्ट के साथ उड़ता है, और बहुत मजबूत मनगढ़ंत स्थितियों के साथ नुकसान का सामना करने में मदद करता है।
सेनापति का भिक्षु अपनी मूल शैली के प्रति अधिक वफादार होने का दिखावा करता है। ऐसा करने के लिए, ची को हटा दिया गया है और कौशल और गेमप्ले के संशोधन के अलावा, शंकुओं में शुल्क जोड़ा गया है।
ये कुछ परिवर्तन हैं जो हमें विरासत में इंतजार कर रहे हैं:
- आयरनस्किन काढ़ा -> 60 सेकंड के लिए स्टैगर की मात्रा 6% तक बढ़ा देता है। सफाई शुल्क के साथ अपने आरोपों को साझा करें।
- तत्काल, 20 दूसरा रिचार्ज, 3 शुल्क।
- शुद्ध करना -> सभी आस्थगित क्षति को तुरन्त हटा दें। आयरनस्किन ब्रू के साथ शुल्क साझा करें।
- तत्काल, 20 दूसरा रिचार्ज, 3 शुल्क।
- ऑक्स की पेशकश -> निष्क्रिय क्षमता।
- नुकसान उठाना एक हीलिंग क्षेत्र को बुलाने का मौका है। इस क्षेत्र पर कदम रखने से आप अपने अधिकतम स्वास्थ्य के 25% के लिए ठीक हो जाएंगे। आपके पास जितना कम जीवन होगा, उतनी ही संभावना है कि आप एक क्षेत्र को बुला सकते हैं।
- महारत: मायावी लड़ाकू -> प्राप्त प्रत्येक हिट के लिए, आपके चकमा की संभावना 20% बढ़ जाती है। सफल चकमा पर रीसेट।
- अपनी हमले की शक्ति को 20% तक बढ़ाएं (मध्यम स्तर की टीम की महारत के साथ)।
- बैरल स्लैम -> 8 गज के भीतर सभी दुश्मनों को भारी शारीरिक क्षति पहुंचाता है और 50 सेकंड के लिए आंदोलन की गति को 15% तक धीमा कर देता है।
- 40 ऊर्जा, 15 मीटर, इंस्टेंट, 8 सेकंड कोल्डाउन।
- साथ ही आपके ब्रूज़ के बचे हुए कोल्डडाउन को 4 सेकंड से कम कर देता है।
- बाघ की हथेली -> सौदा थोड़ा नुकसान। आपके ब्रूज़ के कोल्डडाउन को 1 सेकंड से कम कर देता है।
- 50 ऊर्जा, हाथापाई, तुरंत।
- अंधेरा हड़ताल -> अपने हथियार के साथ मध्यम शारीरिक क्षति का सौदा।
- मेले, इंस्टेंट, 3 सेकंड कोल्डाउन।
- ब्रीथ ऑफ फायर के साथ शेयर किया गया।
- मुह से आग उडाना -> कम अग्नि क्षति का सौदा। अगर दुश्मन बैरल स्लैम से प्रभावित होते हैं तो वे 8 सेकंड में खुद को आग से मामूली नुकसान पहुंचा लेंगे।
- झटपट, 3 सेकंड कोल्डाउन।
- डार्क किक के साथ शेयर किए गए शेयर।
एक्सक्लूसिव ब्रूजमास्टर मॉन्क टैलेंट को भी जोड़ा जाएगा।
- मायावी नृत्य -> निष्क्रिय प्रतिभा।
- शुद्धिकरण क्षति के शुद्ध स्तर के आधार पर, 15 सेकंड के लिए 6% अतिरिक्त डॉज को शुद्ध अनुदान दिया जाता है।
धुंध बुनकर
कई बदलावों में साधु की प्रतीक्षा है। धुंध बुनकर के मामले में, वे इसे फिर से डिज़ाइन करने का इरादा रखते हैं, इसके उपचार की गतिशीलता पर जोर देते हैं। उद्देश्य यह है कि आप दूसरों को एक्सेस करने के लिए कुछ क्षमताओं का उपयोग करने के बजाय अपनी इच्छित क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं।
इसे प्राप्त करने के लिए, उन्होंने Renewing Mist को नया रूप दिया और 2 नए कौशल के साथ Inspire कौशल को प्रतिस्थापित किया; सार और सार का स्रोत। कारण: अधिक प्रत्यक्ष नियंत्रण है।
उन्होंने यह भी तय किया है कि यह विशेषज्ञता केवल हिटिंग और हीलिंग के बजाय चिकित्सा पर केंद्रित है। अंत में, ची संसाधन हटा दिया जाता है, इसलिए वे केवल मन का उपयोग करेंगे।
आइये देखते हैं मुख्य कौशलों के कुछ विवरण:
- महारत: धुंध की धुंध
- आपकी लक्षित चंगा भी धुंध की एक विस्फोट का कारण बनता है, कम राशि के लिए लक्ष्य चिकित्सा।
- आरामदायक धुंध -> निष्क्रिय क्षमता।
- Spill, Enveloping Mist
- इन मंत्रों को कास्टिंग के बाद, आप लक्ष्य पर हीलिंग मिस्ट को चैनल करेंगे, हर 0,5 सेकंड में एक छोटी राशि की चिकित्सा करें जब तक कि आप एक और कार्रवाई न करें।
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डेवलपर टिप्पणी:
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क्या आपको एक कुशल चिकित्सा की आवश्यकता है? किसी भी मरहम कास्ट करें और कम्फर्टिंग मिस्ट को तब तक के लिए मुफ्त में जारी रखें जब तक आप चाहें!
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क्या आपको उच्च प्रदर्शन चिकित्सा की आवश्यकता है? आराम से धुंध पर कोई समय बर्बाद कर किसी भी चंगा और अगले लक्ष्य के लिए आगे बढ़ें।
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मिस्टीवर्स के लिए, यह चंगा के बीच एक वैश्विक cooldown है ठीक है। आराम से धुंध उस शून्य को भर देती है।
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- डरमार -> तेज और कुशल चंगा जो लक्ष्य के लिए थोड़ी मात्रा में स्वास्थ्य को ठीक करता है।
- 1.8% मान, 40 गज, 1,5 सेकंड कास्ट।
- कोहरा छा रहा है -> समय के साथ चंगा जो 6 सेकंड से अधिक की बड़ी मात्रा में स्वास्थ्य को ठीक करता है और आपके उपचार को 30% अधिक के लिए ठीक करने का कारण बनता है।
- 6.0% मान, 40 गज, 2 सेकंड कास्ट।
- धुंध छाने लगी -> समय के साथ चंगा जो 20 सेकंड के लिए लक्ष्य के लिए स्वास्थ्य की एक बड़ी मात्रा को भर देता है। यदि रिन्यूइंग मिस्ट बहुत अधिक (अधिक गर्म) करता है, तो शेष राशि 20 गज के भीतर एक घायल सहयोगी के पास जाएगी।
- 3.5% मन, इंस्टेंट, 6 सेकंड कोल्डाउन।
- आपके पास अपने अगले Vivify की हीलिंग को बढ़ाने के लिए 4% मौका है हर बार Rening Mist धुंध को ठीक करने का।
- सार स्रोत -> 1 गज के भीतर 3 सहयोगियों तक 6 सेकंड के लिए हर 25 सेकंड में हीलिंग बोल्ट लॉन्च करें। प्रत्येक झटका एक प्रत्यक्ष मध्यम चंगा है, और 8 सेकंड के लिए एक मध्यम समय चंगा भी छोड़ देता है।
- 8.0% मान, 40 मीटर रेंज, चैनल।
- फिर जीवित करना -> लक्ष्य की एक मध्यम राशि और मुख्य लक्ष्य के लिए 2 निकटतम सहयोगियों की एक लहर के साथ चंगा।
- 5.0% मान, 40 गज, 1,5 सेकंड कास्ट।
कुछ प्रतिभाओं को भी संशोधित किया जाएगा। निम्नलिखित एक उदाहरण है:
- फॉगवल्कर -> आप एक सहयोगी की ओर तुरंत उन्हें बड़ी मात्रा में चंगा करते हैं।
- 40 मीटर, इंस्टेंट, 20 सेकंड रीलोड, 2 चार्ज।
पवन यात्री
जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया है, लेगियन भिक्षु का इरादा इस वर्ग के मूल विचार पर लौटने का है। इसके लिए, विंड ट्रैवलर को गहरा और सरल बनाया जाएगा। उनकी नई महारत "हमलों का संयोजन" हमारी क्षमताओं की क्षति को बढ़ाती है जब यह दोहराया क्षमता नहीं है, अर्थात, जब हमने समान क्षमता का लगातार उपयोग नहीं किया है। ब्लिजार्ड के अनुसार, यह नवीनता क्लासिक फाइटिंग वीडियो गेम से प्रेरित है।
स्टॉर्म, अर्थ और फायर को भी संशोधित किया जाएगा। इसके अतिरिक्त, हंड्रेड ट्रैवलिंग मॉन्क ची और एनर्जी का संरक्षण करेगा, और इसमें कई छोटी-छोटी क्षमताएँ होंगी।
आगे की हलचल के बिना, आइए कुछ उदाहरण देखें:
- महारत: संयोजन हमलों
- जब तक वे पिछले कौशल (मध्यम स्तर के उपकरण के साथ महारत) के रिप्ले नहीं होते हैं, तब तक आपके कौशल से 25% अधिक नुकसान होता है।
- बाघ की हथेली -> कम क्षति का सौदा करता है और 2 ची उत्पन्न करता है। इस कौशल का उपयोग करने पर 8% मौका मिलता है कि आपकी अगली डार्क किक मुक्त हो जाएगी (इसमें कोई ची खर्च नहीं होगी)।
- 50 ऊर्जा, हाथापाई, तुरंत।
- अंधेरा लात -> आप मध्यम शारीरिक क्षति का सामना करते हैं।
- 1 ची, हाथापाई, तुरंत।
- उगते सूरज की लात -> उच्च क्षति से निपटें और 10 सेकंड के लिए लक्ष्य की चिकित्सा को कम करें।
- 2 ची, मेले, इंस्टेंट, 8 सेकंड कोल्डाउन।
- रोष की मुट्ठी -> 4 सेकंड के लिए आप के सामने सभी दुश्मनों को बड़े पैमाने पर नुकसान का सौदा। माध्यमिक लक्ष्य प्राथमिक लक्ष्य की तुलना में कम नुकसान उठाते हैं। इसे गति में चैनल किया जा सकता है।
- 3 ची, मेले, चैनल, 20 सेकंड कोल्डाउन।
- स्पिनिंग क्रेन किक -> 8 सेकंड के लिए 1,5 मीटर के भीतर सभी दुश्मनों को मामूली नुकसान पहुंचाएं।
- ची की 1, चैनल की गई।
- तूफान, पृथ्वी और आग -> आप 3 या अधिक लक्ष्यों पर हमला करने के लिए 3 मौलिक आत्माओं में विभाजित करते हैं। प्रत्येक आत्मा सामान्य क्षति और उपचार का 50% प्रदान करती है। पृथ्वी और अग्नि नष्ट होने तक या जब तक आप क्षमता को रद्द नहीं करते तब तक रहता है।
- भिक्षु सीधे तूफान की भावना को नियंत्रित करता है। पृथ्वी और आग आस-पास के अन्य दुश्मनों पर भिक्षु के हमलों की नकल करते हैं।
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डेवलपर टिप्पणी:
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अब एक साधारण परिवर्तन: कोई मार्कअप की आवश्यकता नहीं है! जैसे ही आप अपने लक्ष्य पर हमला करेंगे आत्माएँ अपने आस-पास के दुश्मनों पर हमला कर देंगी।
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और सभी चश्मे के साथ, विंडवॉकिंग मोंक को भी प्रतिभाओं द्वारा संशोधित किया गया है। यह इस विशेषज्ञता के लिए नए विशेषों में से एक है:
- मारपीट की नौबत -> निष्क्रिय प्रतिभा।
- लगातार हमला करने वाले प्रत्येक लगातार हमले में 1% की क्षति हुई है। 10 बार तक स्थिर।