डिएगो Oblitas द्वारा Warcraft की दुनिया में क्या होना चाहिए

Warcraft की दुनिया में क्या होना चाहिए


अलोहा! हमारे सहयोगी डिएगो ओब्लाटास हमें कुछ बिंदुओं पर एक राय लेख लाते हैं जो कि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में होना चाहिए।

डिएगो Oblitas द्वारा Warcraft की दुनिया में क्या होना चाहिए

सभी पाठकों को नमस्कार, मेरा नाम डिएगो है और अब मैं इस शानदार पृष्ठ पर एक छोटा योगदानकर्ता हूं।
मैं अपने आप को विभिन्न विषयों पर कई लेख लिखने के लिए समर्पित करूंगा, अभी के लिए मैं पहले से ही दो छोटी कहानियां लिख रहा हूं जो इस खेल के भीतर केवल कल्पना का एक उत्पाद है, और अच्छी तरह से, अब मैं आपको कुछ अलग करने के लिए कुछ लाता हूं। बहुत दूर के भविष्य में नहीं, मैं कुछ क्लास गाइड, टॉपर्स इत्यादि लाऊंगा।

अब, इस मुद्दे पर, मैं आपको साझा करने के लिए एक विषय लाता हूं और शायद आप, पाठकों से नए विचार उत्पन्न करता हूं। वे कुछ विचार हैं जिन्हें मैंने देखा है (शायद) लागू किया जा सकता है या नहीं, लेकिन मुझे लगता है कि इन चीजों को देखना काफी अच्छा होगा, यदि आप ऐसा नहीं सोचते हैं, तो मैं आपके जवाबों की प्रतीक्षा करता हूं, या इस मामले पर कोई टिप्पणी करता हूं।
मैं आपको नीचे चर्चा करने के लिए अंक छोड़ दूंगा ताकि आप विशेष रूप से किसी एक में रुचि रखते हैं तो आप अग्रिम कर सकें:

  • ऐड-इन-गेम इन द्स, हीलिंग इत्यादि।
  • अधिक गतिशील भाईचारे।
  • अधिक सहायक कक्षाएं।

Addon-in-game के बारे में dps, हीलिंग, आदि

अब, पहली चीज जिसे मैं महत्वपूर्ण मानता हूं और वह आवश्यक है, काफी विशिष्ट उपलब्धियां हैं, क्योंकि वे अकेले नहीं होंगे, वे एक "एडऑन-इन-गेम" के साथ होंगे जो पूरे समुदाय द्वारा अच्छी तरह से जाना जाता है (हालांकि वे जानते हैं) अलग-अलग नाम हैं और वे संक्षेप में "अलग" हैं, यह एक ही एडऑन है, वे एक ही उद्देश्य से सेवा करते हैं), मैं रिकाउंट और / या स्केडा के बारे में बात कर रहा हूं। दो addons जो dps, heal, overhealing, समय के साथ नुकसान (DoT), नुकसान की मात्रा, आदि को मापने में बहुत अच्छे हैं। खैर अब मैं इसे महत्वपूर्ण मानता हूं कि बर्फ़ीला तूफ़ान इस फ़ंक्शन का उपयोग पहले से ही इंटरफ़ेस से जुड़े टूल के रूप में करता है ताकि उपरोक्त उपलब्धियां काम कर सकें क्योंकि वे उस समय की संख्या पर आधारित होंगे जब "अधिकतम" होगा। डीपीएस ”या“ अधिकतम। चंगा "और किस फ़ंक्शन में, उदाहरण के लिए हीलिंग ओवर टाइम (HoT) में, लगभग 10 बार पहली बार होने की स्थिति में, आपको" यह HoTs "नामक एक उपलब्धि मिलेगी, जो उसी प्रारंभिक परिणाम के साथ बर्फ़ीला तूफ़ान खेल का भी उल्लेख करेगी। ।

अब, यह क्या करेगा? AoTc की आवश्यकता नहीं है और यह दिखाने के लिए कि हम जो करते हैं, उसमें अच्छे हैं। कुछ लोग सोच सकते हैं कि कई डीपीएस होंगे जो इन उपलब्धियों को प्राप्त करने के लिए आग में रहेंगे ... और वे सही होंगे, अगर वे गलत नहीं थे। इस कार्यान्वयन में एल्गोरिदम होता है जिसमें यह हर बार बॉस द्वारा पॉलिश किए जाने पर फिर से शुरू होता है और तब तक गिना जाता है जब तक कि बॉस हार न जाए। यह कहना है कि यदि आप पहले मर जाते हैं, भले ही आप एक विशाल लाभ के साथ पहले स्थान पर रहे हों, तो आप उस मुठभेड़ से बचने के लिए कोई उपलब्धि अर्जित नहीं करेंगे, इस तरह से यह भी खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने के लिए यांत्रिकी को नष्ट नहीं करने के लिए प्रोत्साहित करता है कहा लड़ाइयों में इसलिए यह मुझे यह दिखाने के लिए एक बेहतर तरीका है कि एक अच्छा है।
जैसा कि मैंने कहा, किसी भी टिप्पणी का स्वागत है और मैं ख़ुशी से इसका जवाब दूंगा, या तो तुरंत या किसी अन्य लेख में।

अधिक गतिशील भाईचारे

अब, दूसरे विचार के साथ जारी रखते हुए, मैं भाईचारे के बीच अधिक बातचीत करने के बारे में सोच रहा था।

आइए शुरुआत से शुरू करते हैं, इसका विचार यह है कि भाईचारे का जीवन अधिक है, आजकल, एक भाईचारा एक कोर से अधिक क्या प्रदान करता है? चाहे वह pvp हो या pve, वे अधिक पेशकश नहीं करते हैं, "एक सुखद वातावरण, अच्छे लोग, आकस्मिक खिलाड़ी (या असफल खिलाड़ी, कट्टर खिलाड़ी), प्रगति चाहते हैं ..." थोड़े समय में मैं आधिकारिक रहा हूं (एक वर्ष से थोड़ा अधिक) और विभिन्न सर्वरों पर लगभग ६ या ५ वर्ष, मैं एक दुःखदायी संख्या में रहा हूँ, दूसरों की तुलना में कुछ अधिक सुखद, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि ऐसा क्या है जो उन्हें इतना "विशेष" बनाता है? वैसे उत्तर सरल है: लोग।

लोग वही हैं जो भाईचारे को खास बनाते हैं, यह वही भाईचारा नहीं है जो लोगों को वहां रहना या रहना चाहता है। इसे दूसरे तरीके से देखते हुए, यह कहा जा सकता है कि भाईचारे "प्यारा" नहीं हैं। डेवलपर्स गिल्ड मुख्यालय बनाने की सोच रहे हैं, जो काफी अच्छा होगा, लेकिन वे सिर्फ एक मुख्यालय की तुलना में इसके अधिक पहलुओं को रख सकते हैं कि केवल एक चीज जो किया जा सकता है वह अन्य पात्रों के साथ बातचीत कर रहा है, कुछ ऐसा जो एज़ेरोथ में कहीं भी किया जाता है, आउटलैंड और ड्रेनर। इसलिए कुछ ऐसे कार्य जो भाईचारे से संबंधित होने पर वफादारी बनाए रखेंगे, न केवल उन उपलब्धियों या लोगों से जुड़े होंगे जो हैं। हमें एक ठोस उदाहरण में रखते हुए:

  • जो दोषी अपने पात्रों में से 20 को प्राप्त करते हैं, उन्हें एक विशिष्ट छापे के सभी मालिकों के दौरान dps और हीलिंग में प्रथम स्थान की उपलब्धियां प्राप्त होती हैं, उन्हें पुरस्कार के रूप में एक चेसिस प्राप्त होगा, जो भी चरित्र उस पर क्लिक करेगा (उसमें से पेय) 15% होगा मिशन पूरा करके अनुभव।

ऊपर क्या है, न केवल इतना होगा कि और लोग जुड़ना चाहते हैं, अगर यह नहीं कहना है कि "मेरे भाईचारे की चोली है, इसके पास तलवार है, इसके पास कालीन हैं, यहां तक ​​कि सेल्फी टूल के साथ तस्वीरें लेने में सक्षम होने के लिए (आप कभी नहीं पता, शायद यह कुछ व्यवहार्य है) ”। यदि नहीं, तो यह पहले आइटम के उजागर होने से भी जुड़ा हुआ है, इसलिए अलग-थलग परिदृश्य नहीं बने हैं, बल्कि यह उन सभी योगदानों को एकजुट करता है जो यह गेम हमें देता है।

गिल्ड की उपाधियाँ, जो आप उस समय के लिए प्राप्त कर सकते हैं जब आप गिल्ड में थे, प्राप्त उपलब्धियों की संख्या, ट्राफियों की संख्या जिसमें आपने भाग लिया था, जासूसों की संख्या समाप्त हो गई (जल्द ही मैं इस विषय पर बात करूंगा जो बारीकी से जुड़ा हुआ है जिसके साथ मैं जल्द ही बात करूंगा), आदि।
अब मैं जासूसी प्रणाली के बारे में थोड़ी बात करूंगा जो लागू करने के लिए बहुत जोखिम वाली बात होगी। अनुभव की चाल या कारपेट को 20% से गति बढ़ाने वाले कालीनों के भाईचारे से बेहतर क्या होगा? उत्तर देने में आसान; चालाक अपराधियों का एक भाईचारा, जो इन पुरस्कारों को घुसपैठ करने और चोरी करने में सक्षम हैं। वे इनमें से कई पुरस्कारों से जुड़ी उपलब्धियों को नहीं चुरा सकते थे, लेकिन अगर इनाम, और इस मामले में, इसे पुनर्प्राप्त करने का तरीका, तो यह एक आक्रमण होगा ... ओह, यह अच्छा लग रहा है?
बस एक साधारण नश्वर के विचारों को और अधिक पॉलिश किए जाने की आवश्यकता है, लेकिन यह मुझे लगता है कि ये कुछ ऐसी चीजें हैं जो खेल में जीवन को और अधिक संवादात्मक बनाने में सक्षम होने के लिए जोड़ी जा सकती हैं, न कि सब कुछ खेत, खेत , खेती थोड़ी और उसी समय करें। दिन के खेत को दो बार खत्म करें।

अधिक सहायक कक्षाएं

तीन के बिना हम दो नहीं कह सकते, क्योंकि यहां तीसरा विचार है। यह अधिक से अधिक वर्ग की भागीदारी के बारे में है, न कि "रोष योद्धा ओपी" है अब हर कोई इसका उपयोग करता है "विनाश वॉरलॉक सुपर nerfed है" कोई भी इसका उपयोग नहीं करता है। बल्कि, pve के बारे में कुछ सुंदर है, और pvp भी तालमेल है जो कि कक्षाओं में है। एक जादूगर या उनके मुख्य कौशल के लिए एक जादूगर है (वहाँ भी शिकारी जो उस कार्य को पूरा करते हैं), पत्थरों के लिए एक जादूगर और प्रसिद्ध "अलमारी" ... उसके बाद? शायद धूमधाम या कुछ व्यक्तिगत हित के लिए एक टैंक पालडिन, या शायद एक डेथ नाइट ताकि वह इसके बारे में थोड़ा भूल सके और बाकी छापे मारने पर ध्यान केंद्रित कर सके। लेकिन ईमानदार होने के लिए, हम इसे कितनी बार देखते हैं? आज जो तालमेल मौजूद है, वह निम्न पर आ गया है:

  • थोड़ी और गतिशीलता रखें।
  • अच्छी फट है।
  • अच्छा ऐ हो।
  • सेल्फी लेना।
  • सीडी (वीरतावाद, टाइम ताना या खून यहाँ दर्ज करें)।
  • युद्ध में एक पुनरुद्धार (ड्र्यूड-डीके)।

दुर्भाग्य से, इसमें से बहुत कुछ ilvl और हमारे पास मौजूद पौराणिक कथाओं के अनुसार है, इस तरह से बनाने से "मुझे आपकी टीम की नहीं, बल्कि आपकी टीम की परवाह है।"
मेरी विनम्र राय में, यदि आप चाहते हैं कि पी.वी.

कुछ उदाहरण बदमाश हो सकते हैं, जो भाईचारे की ट्रॉफी चुराने या मालिकों के कुछ कैमरों में कुछ तंत्र को सक्रिय करने के लिए मुख्य पात्र हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, शिकारी के पास पालतू जानवर होते हैं जो छापे में शमौन कुलदेवता से लाभ उठाते हैं, या उदाहरण के लिए जादूगर जो पूरे छापे को टेलीपोर्ट करने में सक्षम होते हैं। यह हो सकता है कि कुछ प्रतिभाएँ सक्रिय होती हैं जो केवल छापे में काम करती हैं, या एरेनास में, इस तरह से यह अब एक विचार नहीं होगा "बटुए को मारता है" या "आइटमलव्स क्लास को मारता है" यदि "क्लास = आइटमलव = नहीं।" उपलब्धि ", जिसके कारण कई मिशन चेन होने के बजाय, जैसा कि हम अच्छी तरह से जानते हैं, हम अपने पात्रों को शानदार तरीके से चमकाने के बारे में चिंता कर सकते हैं।

वैसे भी, ये कुछ विचार हैं जो मेरे मन में हैं, अगर आपके पास कुछ है, या यदि आप "शैतान के वकील" के रूप में खेलना पसंद करते हैं, तो मैं टिप्पणियों को पढ़ने और जितनी जल्दी हो सके जवाब देने में अधिक खुश रहूंगा, सबसे अच्छा संभव तरीके से। मेरे पास अभी भी कुछ और विचार हैं, लेकिन उन्हें यहाँ रखना बहुत अधिक भरना होगा, इसलिए अन्य विचार भी जल्द ही आएँगे, इसलिए यदि आप इसे पसंद करते हैं, तो मैं आपके विचारों को जारी रख सकता हूँ! मुख्य विचार आपको इस सब का हिस्सा बनाना है।

जल्द ही मिलते हैं और इसे पढ़ने के लिए समय निकालने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद!


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  1.   डैनियल बैरागन कहा

    सभी 3 विचार बहुत दिलचस्प लगते हैं। यह सब करने के लिए, बहुत अच्छा लेख, मुझे खेल पर "प्रतिबिंब" का यह क्षेत्र पसंद है। वैसे भी, मैं कहूंगा कि भाईचारे का हिस्सा बहुत दिलचस्प लगता है और मुझे लगता है कि यह समुदाय के लिए और खेल के लिए भी महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से खेल के लिए नए लोग, जो जानते हैं कि आप एक ऐसे भाईचारे के लिए आते हैं जहाँ माहौल बहुत अच्छा है, वहाँ इसके अंदर चुनौतियां हैं और वे बहुत अच्छी तरह से रहते हैं और वाह क्या प्रस्ताव देते हैं। कक्षाओं का विषय मैं इसे हमेशा एक अच्छा समय होने के पक्ष में अधिक देखता हूं, क्योंकि प्रत्येक की अपनी विशिष्टता है। और उन दोनों के बीच इस तरह की एकजुटता हासिल करना बहुत अच्छा होगा, किसी तरह से यह न केवल गेमप्ले को प्रभावित करेगा, बल्कि उनके बीच अच्छा सह-अस्तित्व भी होगा और पूरक होगा। (एक जादूगर के रूप में दूसरों को सूचित करना मुझे फिल्म बहुत याद है। जब मैंने इसे देखा, तो मुझे भी लगा)। और हालांकि यह क्रम में नहीं है, लेकिन एडऑन का पहला विचार मुझे काफी अच्छा लगता है और यह इस तरफ बहुत अच्छा होगा कि लोगों को एक मैच के यांत्रिकी सीखना होगा। ब्लिज़ार्ड के लिए यह हमेशा अच्छा होता है कि वे अपने खेल के लिए बनाए गए महान उपकरणों को देखें और उन्हें अपनी मुहर के तहत लागू करने का प्रस्ताव दें और इस तरह हमें एक तहखाने या बैंड में अपनी भूमिका को पूरा करते समय अधिक लाभ दें। मैं लेख को फिर से बधाई देता हूं और आपके द्वारा अपलोड की जाने वाली और चीजों के प्रति चौकस रहूंगा।

    चिली से गले लगाओ!

    1.    मैजिकटेल कहा

      हैलो डैनियल, आपको यहां प्रकाशित लेखों को पढ़ने के लिए समय देने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद, भाईचारे के बारे में सच्चाई बहुत कुछ छोड़ गई है। केवल कुछ ही ज्ञात हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि उनके पास जो कोर है, वह मुझे लगता है कि इतने सालों के साथ एक MMORPG (व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम) के लिए, और इस तरह की अच्छी विद्या के लिए, उन्हें यह लागू करना चाहिए अगर ऐसा नहीं है, एज़ेरोथ के भीतर खिलाड़ियों को "घर पर" महसूस करने का कुछ तरीका, आपको सिर्फ खेत की तुलना में अधिक करने के लिए।
      Azeroth में गले लगना और शुभकामनाएँ! और शीघ्र ही आर्गस में: पी

  2.   गैरेट कहा

    मैं आपके विचारों से काफी सहमत हूं और सच्चाई यह है कि कहानी को आगे बढ़ाने के लिए प्रतिष्ठा या एके के सरल खेत की तुलना में वाह को अभी और क्या चाहिए। खोज श्रृंखलाएं काफी सरल हैं और केवल 10 तक जाने और हत्या करने या 4 छोटी चीजों को इकट्ठा करने तक सीमित हैं (जो अब उदाहरण के लिए रैंक के चरित्र के लिए कोई मतलब नहीं है, मास्टर ऑफ द ऑर्डर ऑफ पालडिन्स या रिपर ऑफ द इलियारी करने के लिए, कि खद्दर अभी भी "चेपीब" की कोशिश जारी रखता है और हमेशा उसे बुलिश देखने के लिए भेजता है)। जो आप उल्लेख करते हैं, वह वाह के लिए उत्कृष्ट होगा, क्योंकि वास्तव में लीजन का नवीनीकरण किया जाता है, केवल खेती के साथ पेंच के एक मामूली मोड़ के साथ ही अधिक लाता है और यह छापा देने के लिए थोड़ा कम जारी किया जाता है कि यह वास्तव में होने पर बहुत अधिक सामग्री है। क्या नहीं है।
    कई मुद्दों में वाह नए सिरे से किया जाना चाहिए और मेरी व्यक्तिगत राय में यह अब "अद्वितीय" कुछ भी प्रदान नहीं करता है जो किसी भी अन्य mmorpg प्रदान करता है और एकमात्र कारण है कि मैं महीने के लिए भुगतान करना जारी रखता हूं सरल उदासीनता, दोस्तों और कुछ पूर्व-पैच प्रचार (यहां तक ​​कि हालाँकि मैं केवल दो महीने और अलविदा अदा करता हूं) और चूंकि बर्फ़ीला तूफ़ान पहले से ही दुर्व्यवहार कर रहा है और प्रगति को जारी रखने या वास्तव में कुछ अलग लाने के बजाय अपनी प्रशंसा पर आराम कर रहा है। जैसा कि आपने कहा कि एक हजार और चीजें हैं जो WoW को लागू कर सकती हैं जैसे कि सच्ची भूमिका निभाने की विशेषताएं और सरल सौंदर्यशास्त्र से परे दौड़ के साथ एक बड़ी पहचान और आज जो नस्लीय मांगी जाती है, कुछ वैसा ही जैसा उन्होंने लीजन में कक्षाओं के साथ किया था। वर्णों को वैयक्तिकृत करने के लिए और अधिक इमोशंस जोड़ें, (इस अर्थ में Q अभी भी 2004 में रुका हुआ था जब अन्य खेलों में आप यह भी तय कर सकते हैं कि क्या आप चाहते हैं कि आपका चरित्र छोटा या लंबा हो)। लेकिन सभी अच्छे लेख के अंदर!

    1.    मैजिकटेल कहा

      नमस्ते गैरेट, इन लेखों को पढ़ने के लिए समय निकालने के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद, क्या आप जानते हैं कि आप बिल्कुल सही हैं? इस शानदार खेल के अनुकूलन को देखकर थोड़ा दुख होता है।
      वह दूसरे लेख में आएगा। कई अन्य विचारों के साथ जो सिर्फ पकाया जा रहा है।
      बहुत बहुत धन्यवाद और बधाई!

  3.   केरोगा कहा

    मैं अभी भी उनका इंतजार कर रहा हूं ताकि स्किन पांडा, वर्जन और ड्रूड को शक्ति प्रदान कर सके: V

    1.    मैजिकटेल कहा

      हाय आप कैसे है? क्या आप कुछ जानते हैं प्रिय केरोगा वास्तव में मैंने योजना बनाई थी कि ऐसा कुछ बहुत अच्छा होगा, मुझे ऐसा लगता है कि उन्होंने हड्डियों के संग्रह के साथ ड्रेनेर में जो विचार बनाया, वह काफी सफल रहा। PvP प्रेमियों के लिए कुछ ऐसा ही लागू किया जाना चाहिए।
      नमस्ते!

  4.   इवेट कहा

    हैलो डिएगो, वे बहुत अच्छे विचार हैं (यह पिछले अपडेट और विस्तार में गिल्डवर्स 2 के भीतर जैसा है वैसा ही है।) और मैं आपसे सहमत हूं, मुझे उम्मीद है कि इन विचारों को वाह में अभ्यास में लाया गया था।
    व्यवसायों के लिए जैसा कि मैं चाहूंगा:
    व्यवसायों को पूरा करें, इसे एक वास्तविक उपयोगिता दें (मुझे पता है कि इस विस्तार में वे कई मिशनों के साथ व्यवसायों को आंदोलन देना चाहते थे। ) और यह वही है जो उन्हें सुधारना चाहिए,
    - एकत्रित पेशे द्वितीयक पेशे थे (जैसा कि कुछ ऑनलाइन गेमों में होता है) उदाहरण के लिए 2 मुख्य पेशे और चुनना जो कि खनन, स्किनिंग या हर्बलिज्म के बीच सीखना है और यदि कोई दूसरा पेशा जोड़ना चाहता है, तो उसे रत्नों के साथ भुगतान करना होगा। या उस खेल के भीतर मौजूद सिक्के जो पूरी तरह से भूल गए थे।
    - कवच रंजक जोड़ें, कवच बनावट में सुधार करें, (उन्हें और अधिक रचनात्मक होना चाहिए क्योंकि उन्होंने कुछ सैन्य कलाकृतियों के साथ किया है)
    - भावनाएं जोड़ें।
    - पात्रों के सौंदर्यशास्त्र को पूरी तरह से नवीनीकृत करें (जैसा कि गैरेट ने कहा था), मेरा मतलब है: पात्रों के लिए अधिक अनुकूलन, दोनों शारीरिक रूप से चरित्र की तुलना में।

    मुझे लगता है कि अगर ब्लिज़ार्ड ने ये सभी विचार किए, तो यह एक कदम आगे होगा, क्योंकि यह एक ऐसा खेल है जिसके लिए हम भुगतान कर रहे हैं।
    डिएगो पोस्ट के लिए बहुत बहुत धन्यवाद
    सभी को नमस्कार
    इवेट

    1.    मैजिकटेल कहा

      हाय इवेट, आप कैसे हैं? इतनी सटीक टिप्पणी पढ़ने और छोड़ने के लिए समय निकालने के लिए आपका बहुत-बहुत धन्यवाद।
      वास्तव में मैं अगले भाग में जिन बिंदुओं को छूने जा रहा हूं, उनमें से एक पेशा है, लेकिन मेरे पास बहुत सारे विचार थे (उनमें से कई काफी "अजीब" और यहां तक ​​कि असंभव थे), मुझे नहीं पता था कि वास्तव में क्या हो सकता है खेल में। अब आपने मुझे एक शानदार ताजे पानी का स्नान कराया, बहुत-बहुत धन्यवाद!