द वर्ल्ड्स फर्स्ट इन द नॉर्थोल्ड: इंटरव्यू विद एक्सर्सस

द वर्ल्ड्स फर्स्ट इन द नॉर्थोल्ड: इंटरव्यू विद एक्सर्सस


नमस्ते! हम आपके लिए पूर्ण अनुवादित साक्षात्कार लेकर आए हैं जो एक्सोरसस गिल्ड ने मेथड को नाइटहोल्ड में वर्ल्ड फर्स्ट की विजय के बारे में बात करते हुए दिया था।

द वर्ल्ड्स फर्स्ट इन द नॉर्थोल्ड: इंटरव्यू विद एक्सर्सस

सबसे पहले, बधाई हो, आप नाइटहोल्ड और एमराल्ड नाइटमेयर में जीत के साथ टी19 के निर्विवाद चैंपियन हैं! जैसा कि आप अभी हैं, हम आपसे यह प्रश्न पूछने के लिए बाध्य हैं: आप स्तर को कैसे देखते हैं: क्या अंतिम बैंड दौड़ में निर्णायक था, क्या यह हर चीज़ का औसत है या कुछ और?

एल्वोना: मैं यह नहीं कहूंगा कि इनमें से कोई भी मामला अप्रासंगिक है। हर गिल्ड वास्तव में एमराल्ड नाइटमेयर के लिए तैयार है, इसीलिए यह बहुत उत्सुकतापूर्ण रहा जब कुछ गिल्ड ने कहा "एमराल्ड नाइटमेयर कुछ भी नहीं था, रात का गढ़ दौड़ है"। निःसंदेह सभी कट्टर संघ आश्चर्यचकित रह गए जब एक महीने की तैयारी में उनके पास प्रगति का एक दिन था, लेकिन दूसरी ओर उन्होंने यह भी दिखाया कि रेसिंग कैसे की जाती है। मुझे पूरा यकीन है कि प्रत्येक गिल्ड के प्रत्येक बॉस की अपनी ताकत और कमजोरियां होती हैं। साथ ही, यदि सामग्री बहुत तेज़ है, तो यह अन्य संघों को प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देती है जो केवल 1-1 दिन की छुट्टी ले सकते हैं, जो बहुत अच्छा है। वीरता के परीक्षण के बारे में बोलते हुए कई गिल्डों ने कहा, "हम कट्टर नहीं हो रहे हैं", हालांकि, अंत में, प्रत्येक गिल्ड (विश्व में प्रथम होने की होड़ में) ने 1 विशेषताओं को हासिल किया, समय निकाला, आदि। हमारे रोस्टर में कुछ मुद्दे थे, शायद अन्य गिल्डों में भी, लेकिन यह ऐसी चीज़ नहीं है जिससे किसी को परेशान होना चाहिए। आख़िरकार मेथड विजेता रही और यह एक निर्विवाद जीत है।

नर्स: यह एक औसत है क्योंकि इस प्रतियोगिता में सभी गिल्ड प्रत्येक नए लीजन छापे के लिए समान परिस्थितियों में थे। लेकिन दूसरी ओर इस तथ्य को नकारना मूर्खतापूर्ण होगा कि छापे की कठिनाई बढ़ रही थी, और इसलिए यह कोई साधारण साधारण औसत नहीं है।

हार्डकोर रेडिंग को समाप्त करने के बारे में चर्चा हुई है। आप इस बारे में क्या सोचते हैं कि नाइटहोल्ड में आपकी जीत के बाद क्या कुछ बदला?

एल्वोना: हमारी चर्चाएं ज्यादातर इस तथ्य पर आधारित हैं कि लीजन से शुरू करके आपको अगले छापे के लिए तैयार होने के लिए प्रगति दौड़ के बीच अपने चरित्र को समर्पित करने में काफी समय बिताना होगा। अभी 7.2 बहुत सारे नए लक्षण और कलाकृति विद्या स्तरों का परिचय देता है, जिसका अर्थ है कि यह प्रक्रिया वापस आ जाएगी। तैयारी में लगभग एक महीना बर्बाद करना और बदले में कुछ भी न पाना बहुत अधिक है। लगभग हर नए गेम (सिर्फ ब्लिज़ार्ड से नहीं) में इस प्रकार के आयोजन होते हैं, जैसे टूर्नामेंट या डेमो। यहां तक ​​कि एक नए कोरियाई mmorpg का उदाहरण भी है जहां वे सर्वश्रेष्ठ गिल्ड के दायरे के शीर्ष के लिए भुगतान कर रहे हैं। फिर भी, ब्लिज़ार्ड इन PvE आयोजनों पर शून्य ध्यान दे रहा है, भले ही प्रगति स्ट्रीम HoTS टूर्नामेंट और अन्य गैर-आधिकारिक मीडिया गेम की तुलना में अधिक लोकप्रिय हैं।

नर्स: प्रत्येक सामग्री पैच के बाद हमारे हमलावर कहते हैं, "हे भगवान, मैं हार मान लेता हूं"। लेकिन ऐसा केवल इसलिए है क्योंकि वे दौड़ के बाद थक गए हैं। इसलिए हम उन्हें एक या दो सप्ताह की छुट्टी देते हैं, और वे और अधिक राक्षसों को कुचलने के लिए वापस तैयार हो जाते हैं।

आपने बताया कि एमराल्ड नाइटमेयर में 4 सप्ताह की तैयारी दौड़ का हिस्सा थी, नाइटहोल्ड की तैयारी कितनी अलग थी?

एल्वोना: हम उन सभी चीजों पर चर्चा कर रहे हैं जिनकी हमें सामग्री से बहुत पहले से आवश्यकता थी: छापे की संरचना, ऐडऑन और वीकौरस, प्रत्येक बॉस के लिए रणनीतियाँ, परिवर्तन, शेड्यूल, सभी 54 लक्षण प्राप्त करना, आदि। सामान्य तौर पर, हमें कमोबेश 2,5 महीने की तैयारी करनी पड़ती है। हमारे भाईचारे ने बहुत अच्छा काम किया.

Allenxx: हमने इसे एमराल्ड नाइटमेयर से भी आसान देखा। हमारे पास अधिक समय था, और हमारे सभी पात्रों के पास पहले से ही अच्छे उपकरण थे। एकमात्र मुद्दा पौराणिक प्रणाली थी। लेकिन हमारे अधिकांश खिलाड़ी भाग्यशाली थे। ऐडऑन और वीकऑरास ने भी हमारी सफलता में भूमिका निभाई। सारा धन्यवाद आफिया को जाता है।

हमने वास्तव में हेल्या की स्थिति और ट्रायल ऑफ वेलोर में प्रतिबंध के बारे में बात नहीं की, तो चलिए इसके बारे में बात करते हैं। जब प्रतिबंध लगा और गुलिदान में आप पर गलत आरोप लगाया गया तो आपको कैसा महसूस हुआ?

एल्वोना: मेरी अब भी वही राय है जैसा कि मैंने ट्रायल ऑफ वेलोर खत्म करने के बाद अपने बयान में ऊपर बताया है। इसलिए इसके लिए माफ़ी मांगने या ऐसी किसी चीज़ की कोई योजना नहीं है। गुलदान की बात करते हुए, मैंने बहुत सारे आरोप देखे हैं, हालाँकि, मैंने कुछ स्पष्टीकरण दिए हैं, यदि भीड़ में से कुछ के लिए पर्याप्त नहीं है, तो बस वीडियो की प्रतीक्षा करें। और "लोल रशियन" स्पैमर के बारे में, यदि आप अभी भी हमें मंचों/कलह/जहरीले संदेशों के बारे में प्रतिक्रिया देने के लिए प्रेरित करने का प्रयास कर रहे हैं, तो आपके लिए यह एक गंभीर समस्या है, इसलिए मैं ऐसी चीजों पर अपना समय बर्बाद नहीं कर रहा हूं।

सभी बुरी चीजों के बाद (प्रतिबंध, "एमराल्ड नाइटमेयर बहुत छोटा था") जो पहले आए थे, और सारा समय और प्रयास न केवल प्रगति में निवेश किया, बल्कि इसके लिए तैयारी भी की, प्रथम स्थान पाने के बाद आप कैसा महसूस करते हैं गुलिदान को गिराने वाली दुनिया?

एल्वोना: यह वास्तव में बहुत अच्छा है जब आप जो कुछ भी योजना बना रहे हैं (ठीक है, लगभग सब कुछ) अच्छी तरह से काम करता है, प्रत्येक रेडर ने इसे संभव बनाने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया (उन लोगों को छोड़कर जो प्रगति के बीच में ही चले गए)। मुझे लगता है कि यही वह समय था जब हम सभी इसके लिए खेल रहे थे। निःसंदेह अब तक के सर्वश्रेष्ठ बैंडों में से एक में विश्व का प्रथम स्थान प्राप्त करना एक ऐसी चीज है जिससे हम सभी खुश हैं।

Allenxx: यह हमारे लिए एक योग्य जीत थी। अन्य भाईचारे (शांति, विधि) के काम में बाधा डाले बिना, जिन्होंने भी बहुत अच्छा काम किया। गुलदान की प्रगति के दौरान हमारे रोस्टर में हर कोई मौके पर था। केवल एक बार मैं डर गया था, जब उसने हमें 2% पर मार दिया था और हमने लगभग इसे बना लिया था, लेकिन 15 घंटे के सत्र के बाद लोग थकने लगे और हमने ब्रेक लेने का फैसला किया। उसी दोपहर, गुलदान आख़िरकार धूल चाटने में कामयाब रहा। हम सभी खुश, संतुष्ट और भविष्य की "ट्रिक्स" के लिए प्रेरित थे।

नर्स: खैर, एमराल्ड नाइटमेयर के विषय पर वापस लौटते हुए, जैसा कि मैंने कहा, यह हमारे लिए पहला था और भावना नई थी। दरअसल, हमने 17 घंटे के लिए नाइटमेयर करने की योजना नहीं बनाई थी, यह बस हो गया, इसलिए इसने हमारे स्ट्रीम दर्शकों की तुलना में हमें अधिक आश्चर्यचकित किया। नाइटहोल्ड में सब कुछ योजना के अनुसार चल रहा था (एक या दो बॉस को छोड़कर जिनके कुछ यांत्रिकी बीटा/पीआरपी से बदल गए थे)। गुलिदान को हराने के बाद, भावना अलग थी, हमें उन सभी चीजों के बारे में महसूस करने में काफी समय लगा, जिनसे हम गुजरे थे: तैयारियों, दिनचर्या और अन्य चीजों की हमारी लंबी यात्रा खत्म हो गई थी। और वह दौड़ बहुत बढ़िया थी. संभवतः सर्वोत्तम.

क्या इस बार कोई रोस्टर मुद्दे या तैयारी संबंधी मुद्दे थे? क्या आपने नाइटहोल्ड के लिए पूरी तरह से तैयार महसूस किया?

एल्वोना: हमने ट्रायल ऑफ वेलोर से पहले और बाद में बहुत सारे साथियों को खो दिया (ज्यादातर वास्तविक जीवन के कारण), इसलिए हमारे पास कुछ रोस्टर मुद्दे थे, हालांकि हमने नाइटहोल्ड शुरू करने से पहले उन्हें हल कर लिया। नाइटहोल्ड में हमारा रोस्टर बहुत छोटा था (25 लोग) + हमारे एक साथी ने प्रगति के बीच में ही छोड़ दिया जो एक बड़ा झटका था, हालांकि हम इसे हल करने में सक्षम थे।

आपने और मेथड ने वीर बनने से पहले सरल मिथक मालिकों को साफ़ करना शुरू कर दिया, जबकि सेरेनिटी पहले विभाजित हो गई और काफी कुछ जाली हो गई। क्या आपको लगता है कि उस विकल्प का आपको अपेक्षाकृत धीमी शुरुआत दिलाने में प्रभाव पड़ा?

एल्वोना: दोनों दृष्टिकोणों के अपने-अपने फायदे और नुकसान थे, हालांकि इस बार मैं कहूंगा कि पौराणिक मालिकों के साथ शुरुआत करना एक बुरा निर्णय था (पहले 3 मालिकों की गिनती नहीं, उनकी कठिनाई बहुत आसान है)। सामान्य तौर पर, यह मेरी पहल थी और मुझे खेद है।

Allenxx: जैसा कि अल्वेओना ने कहा, पौराणिक शुरुआत करने से पहले अलग हो जाना बेहतर होगा। लेकिन अगर मुझे ठीक से याद है तो हमने उन्हें सातवें बॉस के बाद भी किया था। मूल रूप से हम कम आईएलवीएल के कारण यहां-वहां कुछ रोल करने से चूक गए होंगे। इसके बावजूद, हम प्रगति के दौरान लूट से परेशान थे।

जहां तक ​​आपके वाइप काउंटर की बात है, टिचोन्ड्रियस आपकी सबसे बड़ी समस्या थी (सेरेनिटी और मेथड के 71 और 8 की तुलना में 6 वाइप्स)। क्या हुआ?

एल्वोना: हमने इस बॉस के लिए एक दिलचस्प रणनीति की योजना बनाई थी, हालांकि मुठभेड़ में कुछ बदलावों के कारण यह पूरी तरह से बर्बाद हो गई। उसके बाद हमने एक नया बनाया, लेकिन यह बहुत जटिल था। हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे जब तक हमने देखा कि अन्य अपराधियों ने उसे बहुत जल्दी मार डाला, इसलिए हमने अपनी रणनीति बदल दी और उसे बहुत जल्दी मार डाला। यही वह क्षण था जब हमने पिछले मालिकों की तुलना में बहुत अधिक समय खो दिया।

क्या ऐसे कोई बॉस थे जिनके बारे में आपने सोचा था कि यदि उन्हें अधिक कठिन प्रोग्राम किया गया होता तो वे गुलिदान से बेहतर हो सकते थे?

एल्वोना: मुझे शक है। कुल मिलाकर, मैं कहूंगा कि इस छापे में महान मुठभेड़ों और प्रगति के लिए एकदम सही लंबाई के साथ एक आदर्श कठिनाई वक्र था। बिना किसी संदेह के मेरे पसंदीदा में से एक।

Allenxx: सब कुछ योजना के अनुसार निर्धारित था। पहले 3 बॉस, कोई वाइप्स नहीं। क्रोसस, टिचोन्ड्रियस, स्पेलब्लेड अलुरियल, और उच्च वनस्पतिशास्त्री टेल'अर्न - मध्यम कठिनाई। और आखिरी तीन बॉस तब थे जब चीजें गंभीर हो गईं।

नर्स: नाइटहोल्ड की बैलेंस शीट के बारे में सबसे प्रभावशाली बात यह है कि 30 व्यक्तियों के छापे में भी सब कुछ ठीक था (मुझे ब्लैकहैंड की याद न दिलाएं, यह नरक था)। इसलिए यह छापा किसी भी छापे के आकार के साथ सभी कठिनाइयों पर मालिकों के बीच समान फिट बनाए रखता है। बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा अच्छा काम.

क्या आप वास्तव में जानते थे कि अंदर जाने से पहले आप गैर-रेखीय मालिकों को किस क्रम में मारेंगे, या क्या आपने इसे अनुकूलित किया था?

एल्वोना: हमारे अमेरिकी मित्रों को धन्यवाद, वे हमारे लिए अधिकांश काम कर रहे थे! ग्रैंड बोटनिस्ट टेल'अर्न बनाम स्टेलर ऑगुर एट्रियस के बारे में बात करते हुए, हमने स्टेलर ऑगुर एट्रियस के साथ शुरुआत की, हालांकि जब हमने देखा कि सेरेनिटी ने ग्रैंड बॉटनिस्ट टेल'अर्न को बहुत जल्दी मार डाला, तो हम बस उसे हराने के लिए वहां गए और स्टेलर ऑगुर एट्रियस के पास लौट आए। सामान्य तौर पर, मुझे नहीं लगता कि हमने उस "परिवर्तन" से बहुत कुछ खोया है।

आप नाइटहोल्ड की कठिनाई स्केलिंग के बारे में क्या सोचते हैं, जिसमें स्पेलब्लेड एल्यूरियल पहली बड़ी टक्कर है और उसके बाद स्टार ऑगुर एट्रियस अगला (विशेष रूप से टिचॉन्ड्रियस के साथ अपने स्वयं के मुद्दों पर विचार करते हुए)?

एल्वोना: कठिनाई प्रगति के मामले में यह सबसे बड़े बैंड में से एक है। पहले 3 बॉस पौराणिक कठिनाई पर शुरुआत करने के इच्छुक गिल्ड के लिए एक "उपहार" की तरह हैं, अगले 4 बॉस यह सुनिश्चित करने के लिए हैं कि प्रत्येक अर्ध कट्टर गिल्ड कुछ सार्थक प्रगति कर सकता है, और अंतिम 3 बॉस उच्च स्तरीय गिल्ड के लिए हैं।

आप कठिनाई के मामले में ज़ेवियस (या शायद सेनेरियस) और हेल्या को 10 नाइटहोल्ड बॉसों में कहाँ रखेंगे?

एल्वोना: ज़ेवियस और हेल्या की यांत्रिकी बहुत आसान है। हालाँकि, ज़ेवियस के लिए हम बहुत उत्साहहीन थे और दूसरी ओर, हेल्या बहुत अजीब थी। मैं हेल्या जैसे झगड़ों का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, जब केवल एक चीज जो आपको उसे मारने से रोकती है वह है बहुत सारा डीपीएस। इसलिए अगर हम शुद्ध कठिनाई के बारे में बात कर रहे हैं, तो ज़ेवियस चौथे बॉस और हेल्या आठवें की तरह हो सकता है।

Allenxx: ज़ेवियस लगभग स्कोर्पायरॉन जितना ही सख्त। और हेल्या - शायद ग्रैंड मैजिस्ट्रिक्स एलिसांडे के स्तर से, आत्मसमर्पण से पागलपन तक गिरने से पहले 4 छाया पुजारी की आवश्यकता को छोड़कर।
 
गुलिदान के साथ अपनी पहली कुछ मुलाकातों के बाद आपने क्या सोचा, क्योंकि आपने उसे पहले कभी मिथिक में नहीं देखा था?

एल्वोना: भगवान का शुक्र है कि वीरता का भयावह पहला चरण बीत चुका था। यह पहली चीज़ थी जो मैंने सोचा था।

Allenxx: एलिसांडे की दौड़ के बाद मैं वास्तव में थक गया था, इसलिए मुझे अंततः गुलदान के साथ शांति और शांति महसूस हुई।

नर्स: मैं हाथापाई कर रहा हूँ. मेरे लिए सभी बॉस एक जैसे हैं। बस मजाक कर रहे हैं (या नहीं)। "आर्केड" के बाद एलिसांडे पहले चरण में काफी उबाऊ था (हाँ, पौराणिक चरण 1 लगभग वीरतापूर्ण चरण 2 के समान है)। दूसरे चरण में पहुंचने के बाद उसकी क्षमताओं के विभिन्न संयोजनों का सामना करना और अधिक दिलचस्प हो जाता है और उनमें से कुछ एक वास्तविक चुनौती बन जाते हैं।

एक अच्छी रणनीति बनाने में आपको कितना समय लगा और आपको किस रेड कंपोज़िशन का उपयोग करना चाहिए?

एल्वोना: हमारे पास आरपीपी की ओर से एक रणनीति थी। हमने जाँच की कि सब कुछ वैसा ही है जैसा वह था और हमने कुछ विवरणों को चमकाना शुरू कर दिया। एकमात्र चीज जिसने हमें वास्तव में चिंतित किया वह अंतिम (गुप्त) चरण था, क्योंकि अगर किसी कारण से हमारी रणनीति वहां बहुत अप्रभावी हो गई तो यह एक आपदा हो सकती है।

आप उसे हराने से केवल 3 दिन पहले ही गुप्त मिथकीय चरण में पहुँच गए थे। क्या बाकी लड़ाई वास्तविक समस्या थी? पौराणिक चरण कितना कठिन था? क्या मैं आपको इसे प्राप्त करने के लिए अपने बैंड की संरचना को बदलने के लिए बाध्य करता हूँ?

एल्वोना: पहले दिन जब हम पहुंचे तो हमने इसे सभी जीवित लोगों के साथ 1 या 2 बार देखा, क्योंकि चरण 3 तक पहुंचना हमारे लिए बहुत कठिन था। हमारे दूसरे दिन हमने काफी अच्छे प्रदर्शन किये, हालाँकि मिथकीय चरण में कुछ गंभीर खामियाँ थीं, जिन्होंने हमें आगे बढ़ने से रोक दिया। तीसरे दिन इन बगों का कुछ हिस्सा ठीक कर दिया गया ताकि हम अंततः इसे क्रियान्वित करने के लिए अपनी रणनीति को बेहतर बना सकें।

Allenxx: बॉस वास्तव में अच्छी तरह से स्क्रिप्टेड है और उसे अच्छे डीपीएस और हीलर की आवश्यकता है। जैसा कि मैंने कहा, हम वास्तव में टीम से आश्चर्यचकित थे। रीसेट के बाद, जब हमने दोबारा प्रयास किया, तो हमारी सभी समस्याएं हल हो गईं। हम लगातार तीसरे चरण में पहुंच रहे थे.

4% हत्या दुष्ट शौकीन अपने नुकसान से एक दिन पहले लाइव हुआ था और आपके रोस्टर में 3 हैं। क्या आपको लगता है कि नुकसान इसके बिना हुआ होता?

एल्वोना: मुझे यकीन है कि इसका हमारी जीत पर कोई बड़ा प्रभाव नहीं पड़ा। शायद हमें 1-2 प्रयास और करने पड़ेंगे, लेकिन अब और नहीं।

Allenxx: नेरफ या बफ कोई फर्क नहीं पड़ता। हमारे दुष्ट हमेशा किसी भी तरह की स्थिति में बहुत अच्छा डीपीएस कर रहे हैं।

नर्स: ठीक है, यह हमारी कलाकृतियों की विशेषता के पिछले सुधार को ध्यान में रखते हुए, डाइंग पॉइज़न प्रतिभा के साथ दुष्ट हत्या क्षमताओं का पुनर्संतुलन था। लेकिन चूँकि हमने इस लड़ाई में कभी भी इस प्रतिभा का उपयोग नहीं किया, हाँ - यह बफ़ था, बफ़ नहीं (इस तथ्य को भी शामिल करते हुए कि हमारे पास 3 हत्या करने वाले दुष्ट हैं), इसलिए यह सिर्फ एक प्रकार का बोनस है लेकिन यह वह नहीं था जिसने हमें जीत दिलाई।

जीत में आपके पास 2 रोष योद्धा, 3 हत्या करने वाले दुष्ट और 3 छाया पुजारी थे (जीत के ठीक बाद उनके डीपीएस आँकड़े लीक हो गए थे)। सामान्य तौर पर नाइटहोल्ड और विशेष रूप से गुलिदान के लिए वर्ग समायोजन के बारे में आप क्या सोचते हैं?

एल्वोना: ईमानदारी से कहूं तो, यह मेरे द्वारा देखे गए सबसे संतुलित पैच में से एक है। लगभग सभी वर्ग और विशेषताएँ खेलने योग्य हैं और बहुत अच्छी मात्रा में डीपीएस करते हैं। माना, कुछ वर्गों ने दूसरों की तुलना में थोड़ा बेहतर प्रदर्शन किया (शैडो प्रीस्ट, असैसिनेशन रॉग्स, फ्यूरी वॉरियर्स, हैवॉक डेमन हंटर्स), लेकिन सरेंडर टू मैडनेस वाले शैडो प्रीस्ट्स की पिछली स्थिति के करीब भी नहीं।

आप गुलदान के छिपे हुए मिथकीय चरण को देखने वाले पहले लोगों में से एक थे। क्या यह अच्छी तरह से स्क्रिप्टेड और बग मुक्त था या यह थोड़ा गड़बड़ था?

एल्वोना: बहुत अच्छी तरह से स्क्रिप्टेड लग रहा था (चरण 3 में हमारी पहली मुठभेड़ के बाद से उसका स्वास्थ्य थोड़ा कम हो गया है), हम चरण 3 में बहुत सारे बग में भाग गए, हालांकि उनमें से अधिकतर को अपेक्षाकृत जल्दी ठीक कर दिया गया था।

Allenxx: काफी कष्टप्रद और एक ही समय में अच्छी तरह से प्रोग्राम किया गया। अंत में कुछ दिलचस्प यांत्रिकी और डीपीएस पर विशेष ध्यान।

द वर्ल्ड्स फर्स्ट इन द नॉर्थोल्ड: इंटरव्यू विद एक्सर्सस

आप गुलिदान को WoW के अंतिम मालिकों की सूची में कहां रखेंगे?

एल्वोना: गुलदान बहुत ठोस है, इसलिए आर्किमोंडे, लेई-शेन और रग्नारोस होंगे। सामान्य तौर पर मुझे लगता है कि "गुप्त" चरण ही इन बॉसों को वास्तव में अच्छा और विशेष बनाते हैं (लेई-शेन को छोड़कर, वह बहुत अच्छे हैं!)।

ज़ेवियस और हेल्या के साथ मुठभेड़ की तुलना कैसे की जाएगी? जाहिर है कि वीडियो अभी तक बाहर नहीं आया है इसलिए हम विवरण में नहीं जा सकते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर क्या यह एक मैकेनिक या निष्पादन या रणनीतिक आदि से अधिक था?

एल्वोना: मैं ज़ेवियस और हेल्या के बारे में अपनी राय पहले ही साझा कर चुका हूँ। गुलिदान का पहला चरण अनुकूलन के बारे में है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप उस पर बहुत अधिक संसाधन बर्बाद नहीं कर रहे हैं, दूसरा निष्पादन और रणनीति + अच्छा डीपीएस है और अंतिम चरण ज्यादातर यांत्रिकी और रणनीति है। अधिक अच्छे डीपीएस के साथ। सामान्य तौर पर यह एक बहुत अच्छा मैच है, हालांकि थोड़ा लंबा (1 मिनट का मुकाबला वास्तव में थका देने वाला होता है)।

लीजेंडरीज़ और आईएलवीएल के विषय पर वापस जाएं, क्या आपको लगता है कि नाइटहोल्ड के आने तक इसका समाधान हो गया था या नाइटहोल्ड से पहले आपके साथियों के पास इष्टतम गियर नहीं होने के मामले में लीजेंडरीज़ सिस्टम के साथ अभी भी समस्याएं थीं?

एल्वोना: यह समस्या बनी रहती है और अभी भी हमें अपने सभी स्पेक्स/क्लासेस को चलाने में असमर्थ बनाती है। सामान्य तौर पर, यह व्यवस्था खुशियों से अधिक समस्याएँ और दुःख लाती है। एकाधिक डीपीएस विशिष्टताओं वाली कक्षाएं इस प्रणाली के कारण अपने सभी विशिष्टताओं का उपयोग नहीं कर सकती हैं, यह भयानक है। मैंने इन सभी समस्याओं का वर्णन अपने में किया है पिछला लेख, यदि कोई वास्तव में रुचि रखता है।

Allenxx: मैं जाली और पौराणिक प्रणालियों से छुटकारा पाने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान देवताओं से प्रार्थना करता हूं। इससे मेरे बहुत सारे दोस्तों और गिल्ड के सदस्यों को दुख हुआ। मुझे इस विस्तार में लागू की गई आर्टिफैक्ट पावर प्रणाली से अधिक नफरत है।

क्या आप सरगेरास के मकबरे की प्रतीक्षा कर रहे हैं, यह देखते हुए कि पूरे सेना में छापे की गुणवत्ता कैसे बढ़ी है?

एल्वोना: यह वास्तव में उद्घाटन कार्यक्रम और हमारे साझेदारों के पास प्रगति के लिए खाली समय पर निर्भर करता है। फिलहाल ऐसा लग रहा है कि 7.2 पहले की तुलना में करने के लिए और भी अधिक चीजें लाएगा, क्योंकि उसी समय नए आर्टिफैक्ट अनुसंधान स्तर जोड़े जा रहे हैं, जिसके लिए आपको आर्टिफैक्ट शक्ति की खेती करने की आवश्यकता है, भयानक।

बैंड के दौरान आपने वोदका की कितनी बोतलें पीं?

एल्वोना: हमारे रोस्टर में शायद ही किसी को वोदका पसंद हो।

Allenxx: नर्सो मैच के दौरान वोदका जरूर पीती हैं।

नर्स: आपने देखा होगा ऐसा झूठ और उकसावा! बियर की 4 बोतलें.

कोई उल्लेख आप करना चाहते हैं?

एल्वोना: मेरे सभी साथियों को उनके जबरदस्त प्रयास के लिए, प्रशंसकों को समर्थन के लिए, गिल्डमेट्स को जो हमें तैयार करने में मदद करते हैं, डिस्कोर्ड पर मेरे साथी टैंक को मुझसे इतना प्यार करने के लिए, ब्लिज़ार्ड को इतना अद्भुत बैंड बनाने के लिए!

Fuente: विधि.


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