अनुबारक - वीर विधा

Anub'arak पांचवें और अंतिम मालिक हैं हम महान योद्धा के परीक्षण में लड़ेंगे। जब हम जुड़वां बच्चों को खत्म कर देंगे, तो जमीन ढह जाएगी और हम इसके साथ कोलोसियम के तहखाने में लड़ सकते हैं।

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  • Nivel:??
  • रजा: क्रिप्ट के भगवान
  • स्वास्थ्य: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

अगर आपको लगता है कि आपने उसे अज्जोल नेरुब में हराया होगा और आप उसे फिर कभी नहीं देखेंगे, तो आप गलत थे। द लीच किंग द्वारा उसे फिर से पुनर्जीवित किया गया है और अब पहले से कहीं अधिक आज्ञाकारी और मददगार है।

इस में अनुबरक वीर मोड गाइड, हम केवल इस युद्ध के वीर संस्करण के विवरण का विस्तार करने जा रहे हैं। यह समझा जाता है कि मुकाबला तब से जाना जाता है अन्यथा आप महान योद्धा के परीक्षण का उपयोग नहीं कर पाएंगे। यदि आप गलती से यहां पहुंच गए, तो हमेशा आप गाइड का उपयोग कर सकते हैं "सामान्य" तरीके से।

कौशल

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पेनेट्रेटिंग ठंड: एक भयंकर ठंड 1 यादृच्छिक छापे लक्ष्यों को प्रभावित करेगी, जो ठंढ क्षति के 6,000 बिंदुओं को 3 सेकंड के लिए हर 18 सेकंड में प्रभावित करेगी। (3 खिलाड़ी मोड में 25 लक्ष्यों को प्रभावित करेगा)

बर्खास्त स्लैश: यह हिट हथियार के नुकसान का 25% सौदा करता है और 3 सेकंड के लिए लक्ष्य को जमा देता है।

डुबकी: खुद को दफनाने के लिए खुदाई करने की कोशिश करेंगे। आप जमीन पर ऐसा नहीं कर पाएंगे जो स्थायी फ्रॉस्ट के साथ जमे हुए हैं। (केवल चरण 1 में)

  • स्थायी ठंढ: परमानेंट फ्रॉस्ट अधिकांश प्राणियों को उसमें डूबने से रोकने के अलावा गति को 80% तक कम कर देता है।
    फ्रॉस्ट को स्थायी बनाने के लिए, नीले रंग के एक आभूषण को मारना आवश्यक है जो कि अनुबारक के ऊपर तैरता है जिसमें लगभग 10,000 स्वास्थ्य बिंदु हैं। मुकाबले के दौरान केवल 6 दिखाई देंगे.

अनुबारक द्वारा शिकार किया गया: यदि आप इसे युद्ध के दौरान देखते हैं तो इसका मतलब यह होगा कि अनुबारक आपका पीछा करेंगे। बचने के लिये भागो! (केवल चरण 2 में)

  • कोंचना: जब यह अपने लक्ष्य पर पहुंचता है तो यह तुरंत जमीन से एक कील फेंककर और इसके मार्ग में सभी दुश्मनों को नुकसान के 17,672 और 19,828 बिंदुओं के बीच व्यवहार करके इसे लागू करेगा। यह ठंढी जमीन के माध्यम से नहीं मिल सकता है। (केवल चरण 2 में)

कांटेदार चेस: Anub'arak जमीन के माध्यम से स्पाइक लॉन्च करेगा, जो स्पाइक के 4 मीटर के भीतर सभी लक्ष्यों को प्रभावित करेगा, 2,828 से 3,172 शारीरिक क्षति से निपटने और उन्हें हवा में दस्तक देगा। इसे तुरंत लॉन्च करता है। (केवल चरण 2 में)

सुमन का दुपट्टा: जमीन से, एक बीटल झुंड से निकलती है।

परजीवीकरण झुंड: क्रिप्ट के भगवान उन कीड़ों के झुंड को उकसाएंगे जो छापे पर हमला करेंगे, प्रत्येक सेकंड में प्रत्येक लक्ष्य से 10% वर्तमान स्वास्थ्य की निकासी करेंगे, उन्हें उपचारित करेंगे। हमेशा कम से कम 250 स्वास्थ्य बिंदुओं का निकास करें। (केवल चरण 3 में)

नेरुबियान ड्रिलर

कमजोरी को उजागर करें: लक्ष्य द्वारा की गई शारीरिक क्षति को 30% प्रति खुराक के हिसाब से 10% बढ़ाकर दुश्मन की कमजोरियों को उजागर करता है। 10 बार तक ढेर हो जाता है।

मकड़ी का उन्माद: 12 फीट के भीतर प्रत्येक नेरुबियन पियर्सर के लिए गति, हमले और प्रक्षेपण की गति को बढ़ाता है।

डुबकी: खुद को दफनाने के लिए खुदाई करने की कोशिश करेंगे। आप जमीन पर ऐसा नहीं कर पाएंगे जो स्थायी फ्रॉस्ट के साथ जमे हुए हैं।

  • स्थायी ठंढ: परमानेंट फ्रॉस्ट अधिकांश प्राणियों को उसमें डूबने से रोकने के अलावा गति को 80% तक कम कर देता है।
    फ्रॉस्ट को स्थायी बनाने के लिए, नीले रंग के एक आभूषण को मारना आवश्यक है जो कि अनुबारक के ऊपर तैरता है जिसमें लगभग 10,000 अंक हैं। वे युद्ध के दौरान लगातार दिखाई देंगे ताकि उनके बाहर भागने के बारे में चिंता करने की कोई जरूरत न हो।

शैडो स्ट्राइक: छाया के माध्यम से चलो एक चयनित दुश्मन के पीछे दिखाई देते हैं और छाया क्षति के 40,000 अंक से निपटते हैं। कर सकते हैं और आपके पास बाधित करने के लिए।

झुंड बीटल

एसिड जबड़े को भिगो देता है: यह हमला 1,600 मिनट के लिए हर 3 सेकंड में 1 प्रकृति के नुकसान का सौदा करता है (1,800-खिलाड़ी मोड में 25 सौदों)।

रणनीति

यह वह लड़ाई है जिसमें निस्संदेह अधिक समायोजन करना आवश्यक होगा। यह नुकसान, समन्वय और हर समय क्या करना है, यह जानने में बहुत मदद करता है।

मुठभेड़ के सामान्य संस्करण के साथ अंतर

यद्यपि अनुबरक अपने वीर संस्करण में कोई विशेष योग्यता हासिल नहीं करता है, उसके साथी, नेरुबियन पियर्सर्स, करेंगे। धर्मयुद्ध के कोलिज़ीयम में सभी वीर मुठभेड़ों की तरह, अनुबारक लगभग 30% का स्वास्थ्य बोनस प्राप्त करेगा, जिसका अर्थ है कि अब दूसरे चरण से बचना संभव नहीं है। दूसरी ओर, अब केवल 6 ओर्ब दिखाई देंगे जिन्हें अच्छी तरह से प्रबंधित करना होगा। आदर्श रूप से, अनुबरक केवल 2 बार दूसरे चरण में जाता है, इसलिए हर बार जब इसे दफनाया जाता है, तो हम 3 orbs का उपयोग करेंगे।
नेरुबियन पियर्सर जीत जाएगा शैडो स्ट्राइक जो काफी खतरनाक है और अब प्रत्येक संस्करण में दिखाई देगा, 2 में 10 खिलाड़ी मोड और 4 में 25 खिलाड़ी मोड। जैसे कि वे पर्याप्त नहीं थे, वे तीसरे चरण के दौरान दिखाई देते रहेंगे।
अंत में, स्थायी फ्रॉस्ट को एक बड़ा बदलाव मिला है और अब 80% के बजाय आंदोलन की गति को 30% तक कम कर देता है, इसलिए इसे कभी भी कदम नहीं करने की सिफारिश की जाती है।

लड़ाई शुरू

लड़ाई शुरू करते समय, अनुबरक को कमरे के एक छोर पर रखना होगा। जैसे ही क्षति होने लगती है, एक डीपीएस, जहां तक ​​संभव हो सके, अनाबारक से ओर्ब को दूर रखने का ध्यान रखेगा। उदाहरण के लिए, यदि अनुबरक को उत्तरी छोर पर रखा जाता है, तो 3 ओर्ब दक्षिण, उत्तर और पश्चिम छोर पर रखे जाते हैं। फिर हम देखेंगे कि हम दूसरे चरण को कैसे संभालते हैं। यदि पर्याप्त डीपीएस नहीं है, तो 3 चरण आवश्यक होंगे, इसलिए प्रत्येक चरण के लिए 2 ओर्ब का उपयोग करना होगा।

युद्ध शुरू होने के कुछ ही समय बाद, नेरुबियन पियर्सर्स दिखाई देंगे। यह देखते हुए कि एनकाउंटर 3-4 टैंकों के साथ नहीं किया जा सकता है, आपके द्वितीयक टैंकों में एक ही समय में 2 नेरुबियन पियरेर्स को टंकी दी जाएगी कमजोरी को उजागर करें बहुत जल्दी। उन्हें स्वयं को दफनाने और उनके सभी स्वास्थ्य को ठीक करने से रोकने के लिए इसे स्थायी फ्रॉस्ट के ऊपर रखना आवश्यक है।
10-प्लेयर मोड में, सबसे आम है उन्हें एक-एक करके मारना। यह महत्वपूर्ण है कि वे जल्द ही मर जाते हैं जब वे एक साथ जीते हैं मकड़ी का उन्माद अपने हमले और प्रक्षेपण की गति को दोगुना कर दिया। जैसे ही मैंने फेंकना शुरू किया शैडो स्ट्राइक, एक डीपीएस को उसे बाधित / अचेत करना चाहिए।
25-प्लेयर मोड में चीजें थोड़ी बदल जाती हैं क्योंकि 4 पियर्सर होते हैं और हमले की गति बहुत अधिक हो जाती है। यदि हीलर्स टैंक रखने का प्रबंधन करते हैं, तो उन सभी के बीच से और क्षेत्रों के साथ यह आसान हो जाएगा, क्योंकि वे बहुत जल्दी गिर जाएंगे कोई समस्या नहीं है। दूसरी ओर, यदि उपचार करने वालों के लिए यह बहुत कठिन हो जाता है, तो टैंकों को अलग करना होगा और प्रत्येक समूह के लिए एक बार क्षेत्र बनाना होगा। इसी तरह, शैडो स्ट्राइक चूंकि क्षति 40,000 अंक है और यह किसी भी डीपीएस / हीलर को मार सकता है।

अनुबरक डाइव्स - चरण 2

अनुबरक को जमीन के नीचे जाने से लगभग 10 सेकंड पहले, ठंढ से हटाने की सिफारिश की जाती है। जैसे ही यह अंदर जाएगा, स्पाइक्स दिखाई देंगे और लक्ष्य का पीछा करना शुरू कर देंगे। वे पहले धीमी गति से जाएंगे, फिर तेज और तेज, और तब तक नहीं रुकेंगे जब तक वे स्थायी फ्रॉस्ट या लक्ष्य तक नहीं पहुंच जाते या मर नहीं जाते या प्रतिरक्षा प्रभाव का उपयोग नहीं करते। हम जो करने जा रहे हैं वह पैच से जितना संभव हो सके Anub'arak ले लो ताकि पूरा बैंड जितना संभव हो सके आगे बढ़े और वास्तव में बर्फ को छूने के बिना स्पाइक्स के मार्ग को लंबा करने की कोशिश करेगा।
चेज़ खिलाड़ी जहां स्पाइक्स से बचने के लिए दौड़ता है, वहीं गिरोह के बाकी बचे हुए नेरुबियन पियर्सर की देखभाल करेंगे।

यह चरण एक मिनट तक चलता है इसलिए दिव्य शील्ड, आशीर्वाद संरक्षण, और फीग डेथ जैसे कौशल का अच्छा उपयोग करना महत्वपूर्ण है। ध्यान रखने योग्य कुछ बातें हैं:

  • सुरक्षा का आशीर्वाद खिलाड़ी को क्षति के प्रति प्रतिरोधी बना देगा लेकिन स्पाइक्स उनका पीछा करना जारी रखेंगे। यह क्षमता खिलाड़ी को स्थायी फ्रॉस्ट तक पहुंचने से पहले स्थानांतरित करने के लिए अधिक समय देती है।
  • आइस क्यूब जैसी क्षति से बचने की बाकी क्षमताएं स्पाइक्स को एक और चेज़ कर देंगी लेकिन जैसे ही आइस क्यूब खत्म हो जाएगा, स्पाइक्स मूल खिलाड़ी के पास वापस आ जाएंगे।

इस चरण की प्राथमिकता प्रत्येक स्पाइक को यथासंभव लंबे समय तक पकड़ना है, बिना भृंगों को मारना भूले। प्रतिरक्षा क्षमता का उपयोग करते हुए, एक स्थायी फ्रॉस्ट पैच को अप्रयुक्त छोड़ना संभव है, और यह तीसरे चरण के लिए काफी उपयोगी होगा क्योंकि तीसरे चरण के दौरान नेरुबियन पियर्सर दिखाई देते रहेंगे।

अनुबारक के स्वास्थ्य का 30% हिस्सा, हम तीसरे चरण में चले जाते हैं।

घबराहट शुरू होती है - चरण 3

अनुबरक अब छिपेगा नहीं, बल्कि अपने परजीवी झुंड को गिरा देगा जो हर सेकेंड में छापे के सभी सदस्यों के स्वास्थ्य का २०% नष्ट कर देगा और अनुबरक को आधी राशि के लिए ठीक कर देगा। यह हमेशा कम से कम 20 स्वास्थ्य बिंदुओं की निकासी करेगा। दूसरी ओर, पियर्सिंग कोल्ड हर 250 सेकंड में 3,000 अंक से 6,000 अंक तक अपनी क्षति को दोगुना कर देता है।

इसमें हीलर के लिए बहुत सारे काम शामिल हैं। यह महत्वपूर्ण है कि हीलर खिलाड़ियों के स्वास्थ्य को 50% से कम रखे। केवल पियर्सिंग कोल्ड से प्रभावित टैंकों और खिलाड़ियों को ही निरंतर उपचार मिलना चाहिए।

यह नेरुबियन पियर्सर के बारे में चिंता करने का कोई समय नहीं है, पियरियारस के दूसरे बैच के प्रकट होने से पहले हीरोइज़्म / ब्लडलस्ट और अनुबारक का उपयोग करना चाहिए।

बैठक का वीडियो


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