रूबी श्राइन गाइड: हालियन द ट्वाइलाइट डिस्ट्रॉयर

हालियन एक गोधूलि ड्रैगन है, पैच 3.3.5 में पेश किया गया अंतिम रूबी श्राइन मुठभेड़।

बैनर_गिया_हेलियन

  • Nivel:??
  • रजा: ड्रैगन
  • स्वास्थ्य: ६,०००,००० [१०] / २६,,11,156,000००,००० [२५]

ब्लैक फ्लाइट के अपने साथियों के साथ, हैलिऑन ने ड्रैगन के आराम के अभयारण्य के एक कक्ष पर आक्रमण कर उसे नष्ट करने की कोशिश की और इस तरह अपने मालिक की वापसी को आसान बनाया। इसे एक्सेस करने के लिए हमें पराजित होना पड़ेगा बेल्थारस द बैटलर, सविआना और जनरल ज़रीथ्रियन.

कौशल

चरण 1 - भौतिक क्षेत्र

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गोधूलि परिशुद्धता: हैलियन के हिट होने की संभावना 5% बढ़ जाती है और सभी खिलाड़ियों की चकमा देने की संभावना 20% कम हो जाती है।
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सांस फूलना: हैलियन के सामने खिलाड़ियों को 17,500 से 22,500 आग से होने वाली क्षति का सौदा। (26,250 प्लेयर मोड में 33,750 और 25 के बीच डील)
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उल्कापात: लक्ष्य क्षेत्र के 18,750 मीटर के भीतर दुश्मनों को 21,250 से 10 फायर क्षति पहुंचाता है। इसे जमीन तक पहुंचने में लगभग 5 सेकंड का समय लगता है। एक बार प्रहार करने के बाद, प्रभाव के बाद आग की रेखाएँ दिखाई देती हैं।
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आग्नेय दहन: एक यादृच्छिक खिलाड़ी को 4,000 सेकंड के लिए हर 2 सेकंड में 30 आग क्षति का सौदा करता है। हर बार जब उग्र दहन क्षति पहुंचाता है, तो दहन मार्क की एक खुराक जोड़ी जाती है।

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    दहन चिह्न: जब लक्ष्य से हटा दिया जाता है, या तो दूर कर दिया जाता है या 30 सेकंड के बाद, खिलाड़ी के अंकों की संख्या के अनुपात में आकार का एक दहन बनता है।

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    दहन: विस्फोट क्षेत्र में खड़े खिलाड़ियों को प्रति सेकंड 2,625 से 3,375 अग्नि क्षति का सामना करना पड़ता है। ज़ोन से 6 मीटर से कम दूरी वाले खिलाड़ियों को नीचे गिरा दिया जाएगा आग्नेय दहन. (3,500 प्लेयर मोड में 4,500 और 25 पॉइंट के बीच डील)

चरण 2 - गोधूलि क्षेत्र

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गोधूलि परिशुद्धता: हैलियन के हिट होने की संभावना 5% बढ़ जाती है और सभी खिलाड़ियों की चकमा देने की संभावना 20% कम हो जाती है।
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अँधेरी साँस: हैलियन के सामने खिलाड़ियों को 17,500 से 22,500 छाया क्षति का सौदा। (26,250 प्लेयर मोड में 33,750 और 25 के बीच डील)
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सांझ का कफन: ट्वाइलाइट दायरे में किसी को भी हर 3,000 सेकंड में 2 छाया क्षति पहुंचाता है। (4,500 खिलाड़ी मोड में 25 अंक प्रदान करता है)
छाया पल्सर: दो पल्सर को बुलाओ। पल्सर 10 सेकंड के लिए ट्वाइलाइट स्लैश डालते हुए धीरे-धीरे घूमेंगे। फिर वे 20 सेकंड के लिए आराम करेंगे और फिर एक और स्लैश डालेंगे (और इसी तरह)

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    गोधूलि कटौती: शैडो बीम से प्रभावित खिलाड़ियों को 13,875 से 16,125 शैडो क्षति का सौदा।

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आत्मा की खपत: एक यादृच्छिक खिलाड़ी को 4,000 सेकंड के लिए हर 2 सेकंड में 30 छाया क्षति पहुँचाता है। हर बार सोल कंजम्पशन से नुकसान होता है, कंजम्पशन मार्क की एक खुराक जोड़ी जाती है।

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    उपभोक्ता ब्रांड: जब लक्ष्य से हटा दिया जाता है, या तो हटा दिया जाता है या 30 सेकंड के बाद, खिलाड़ी के अंकों की संख्या के अनुपात में एक आकार की खपत पैदा होती है।

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    खपत: विस्फोट क्षेत्र में खड़े खिलाड़ियों को प्रति सेकंड 2,625 से 3,375 छाया क्षति पहुँचाता है। जोन से 6 मीटर से कम दूरी वाले खिलाड़ी आकर्षित होंगे आत्मा की खपत.

चरण 3 - दोनों राज्य

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गोधूलि परिशुद्धता: हैलियन के हिट होने की संभावना 5% बढ़ जाती है और सभी खिलाड़ियों की चकमा देने की संभावना 20% कम हो जाती है।
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कॉर्पोरेटिटी: हैलियन उस दायरे में सौदा करता है और अधिक नुकसान उठाता है जिसमें कम नुकसान होता है। 0% और 100% भौतिकता पर, हेलिओन सौदा करता है और एक क्षेत्र में 400% अतिरिक्त क्षति उठाता है और दूसरे में कोई क्षति नहीं होती है।
भौतिक क्षेत्र: भौतिक क्षेत्र में खिलाड़ियों से लड़ते समय हेलियन चरण 1 की सभी क्षमताओं का उपयोग करेगा।
गोधूलि क्षेत्र: हैलियन गोधूलि क्षेत्र में खिलाड़ियों के साथ लड़ते समय चरण 2 की सभी क्षमताओं का उपयोग करेगा।

रणनीति

अपने 3 लेफ्टिनेंटों को हराने के बाद, हेलियन का रास्ता उपलब्ध हो जाएगा। यह एक ऐसा मुकाबला है जिसमें किसी विशेष संरचना की आवश्यकता नहीं होती है, हालांकि चरण के आधार पर आग और छाया के खिलाफ सुरक्षा का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए पलाडिन/पुजारियों को लेने की सलाह दी जाती है। युद्ध शुरू करने के कुछ सेकंड के भीतर, हैलियन ने अपने चारों ओर आग लगाकर घेरा बंद कर दिया, जिससे कोई भी खिलाड़ी युद्ध के अंदर से बाहर नहीं जा सका।

चूंकि वह एक ड्रैगन है, उसके पास विशिष्ट क्षमताएं हैं और डीपीएस को एक तरफ रखना होगा। मैच के दौरान डीपीएस और हीलर्स की बेहतर गतिशीलता के लिए, ड्रैगन को आग की दीवारों में से एक के करीब रखने की सिफारिश की जाती है, जिससे पूरी जगह खाली रह जाती है।

चरण 1

पहले चरण के दौरान, केवल 2 कौशल होंगे जो समस्याएँ पैदा कर सकते हैं।
पहला है आग्नेय दहन यह एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर उपयोग करेगा। खिलाड़ी को तेजी से किनारों में से एक की ओर जाना चाहिए और एक बार वहां पहुंचने पर, पुजारी या एक राजपूत द्वारा जादू को नष्ट कर दिया जाएगा, जिससे खिलाड़ी पास के अन्य खिलाड़ियों को पीछे फेंककर विस्फोट कर देगा, और उनके पैरों के नीचे आग का एक घेरा छोड़ देगा जो नुकसान पहुंचाने पर बढ़ता है और जितना अधिक अंक उन्होंने बढ़ने दिया है उतना बड़ा होता है। यह आवश्यक है कि यह प्रक्रिया तेज़ हो और इसे किनारों पर छोड़ दिया जाए ताकि आगे बढ़ने के लिए जगह बनी रहे।

इसके अलावा, आप उपयोग करेंगे उल्कापात एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर. हम देखेंगे कि खिलाड़ी वॉरलॉक क्षमता, हेलफ़ायर के समान जलना शुरू कर देगा। यद्यपि क्षमता तात्कालिक है, उल्कापिंड को आने में 5 से 6 सेकंड का समय लगता है, इसलिए खिलाड़ियों को तुरंत चिह्नित स्थान (प्रभावित स्थान सहित) से दूर चले जाना चाहिए क्योंकि जब यह टकराता है तो नुकसान होता है, और इससे दीवार पर प्रभाव के बिंदु से आग की रेखाएं 'X' में उभरती हैं जो... जल जाती है! इनसे बचना आसान है इसलिए ज्यादा परेशानी नहीं होनी चाहिए।

70% पर, हेलिओन अगले चरण में चला जाता है।

चरण 2

जैसे ही चरण 2 शुरू होता है, हैलियन ट्वाइलाइट क्षेत्र के लिए एक पोर्टल खोलेगा जिसमें भौतिक क्षेत्र टैंक को छोड़कर पूरा छापा प्रवेश करेगा, क्योंकि ड्रैगन भौतिक दुनिया में नुकसान नहीं उठाएगा। यह अत्यधिक अनुशंसित है कि खतरे की समस्याओं से बचने के लिए टैंक ट्वाइलाइट क्षेत्र में प्रवेश करने वाला पहला व्यक्ति हो। एक बार पोर्टल के अंदर, टैंक को किसी के सामने आए बिना हेलियन को केंद्र में रखना होगा।
यह चरण कुछ अंतरों के साथ पहले चरण के समान ही है। हम देखेंगे कि सभी खिलाड़ियों को लगातार छाया क्षति उठानी पड़ती है सांझ का कफन. सभी अग्नि क्षति छाया क्षति बन जाती है और आत्मा की खपत खिलाड़ियों को नीचे खींचने के बजाय अंदर खींचता है।

हालाँकि, उल्काओं के बजाय, वह दो शैडो पल्सर को बुलाएगा। ये दो गोले कमरे के विपरीत छोर पर दिखाई देते हैं और हर समय युद्ध क्षेत्र के आसपास रहेंगे। प्रकट होने के तुरंत बाद, वे एक किरण लॉन्च करेंगे जो उन्हें जोड़ेगी। यह किरण किसी भी खिलाड़ी को बहुत नुकसान पहुंचाती है, कुछ ही सेकंड में उसे मार देती है, इसलिए पूरे गिरोह (टैंक सहित) को ड्रैगन के साथ चलना होगा, किसी भी खिलाड़ी को किरण को छूने से बचना होगा। पल्सर लगातार चलते रहेंगे और 10 सेकंड के लिए बिजली चमकाएंगे, जिसके बाद यह 20 सेकंड के लिए आराम करेंगे और फिर 10 सेकंड के लिए वापस लौट आएंगे और इसी तरह।

इस चरण में आपको खिलाड़ियों द्वारा छोड़े जाने वाले छाया वृत्तों के कारण विशेष रूप से सावधान रहना होगा। आत्मा की खपत और पल्सर के लिए आवश्यक निरंतर गति।

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50% पर हैलियन तीसरे और अंतिम चरण में प्रवेश करेगा, वह चरण जो छापे को विभाजित करता है।

चरण 3

जब आप तीसरा चरण शुरू करेंगे, तो आप भौतिक क्षेत्र के लिए 2 पोर्टल खोलेंगे। हेलिओन दोनों लोकों में मौजूद रहेगा और गिरोह को दो भागों में विभाजित होना होगा। छापे के आधे हिस्से को टैंक के साथ भौतिक क्षेत्र में वापस लौटना होगा, जबकि दूसरा गोधूलि क्षेत्र में रहेगा। यह चरण डीपीएस रन नहीं है और मुख्य लक्ष्य डीपीएस को संतुलित करना है जो कि प्रभाव के कारण दोनों तरफ किया जाता है कॉर्पोरेटिटी. यदि हैलियन भौतिक क्षेत्र में अधिक नुकसान उठाता है, तो उसकी भौतिकता 50% से कम हो जाएगी और वह उन खिलाड़ियों को अधिक नुकसान पहुंचाएगा जो गोधूलि क्षेत्र में हैं और इसके विपरीत।

हमें एक विचार देने के लिए:

  • 50% से कम भौतिकता: हैलियन गोधूलि क्षेत्र में सौदा करता है और अधिक नुकसान उठाता है। भौतिक क्षेत्र में डील करता है और कम नुकसान उठाता है।
  • भौतिकता 50% के बराबर: हैलियन दोनों क्षेत्रों में सौदा करता है और सामान्य क्षति प्राप्त करता है।
  • भौतिकता 50% से अधिक: हैलियन भौतिक क्षेत्र में सौदा करता है और अधिक क्षति प्राप्त करता है। ट्वाइलाइट दायरे में डील करता है और कम नुकसान उठाता है।

जाहिर तौर पर इसे 50% के आसपास रखना सबसे अच्छा है, लेकिन 40-60% एक अच्छी संख्या है। यदि हम उन मार्जिन से बाहर जाते हैं तो हम जल्दी से असंतुलित होने का जोखिम उठाते हैं क्योंकि इससे अधिक नुकसान होगा और प्रतिशत तेजी से बढ़ेगा। सौभाग्य से, यदि हम किसी प्रकार का क्रॉस-रियल डीपीएस समायोजन करना चाहते हैं तो पोर्टल खुले रहते हैं। बिना किसी संदेह के, समस्याओं से बचने के लिए गैंग लीडर को इन सबके बारे में पता होना चाहिए।

हैलियन प्रत्येक राज्य की क्षमताओं को उनके संबंधित चरणों के समान ही रखेगा।

वीडियो

के सहयोग से इस गाइड का निर्माण किया गया है गाजाभाईचारे का अनुभूति.


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