कोटमोगु मंदिर से विजय - PvP मार्गदर्शिकाएँ

kotmogu जीत के लिए मंदिर पोर्टल

दृढ़ रहो, ग्लेडियेटर्स! आज हम आपके लिए कोटमोगु युद्धक्षेत्र के मंदिर के लिए कुछ युक्तियों और युक्तियों के साथ एक PvP गाइड लेकर आए हैं जिससे हमारी जीत की संभावना बढ़ जाएगी। चलो युद्ध के मैदान में चलते हैं!

कोतमोगु मंदिर से विजय तक

कोटमोगु मंदिर एक युद्धक्षेत्र है जिसे पंडरिया के शुरुआती दिनों में गरोश हेलस्क्रीम द्वारा भ्रष्ट होने से पहले अनन्त फूलों की घाटी के सौंदर्यशास्त्र के साथ जोड़ा गया था ... विश्वासघात। इस युद्ध के मैदान में एक गेम मोड है जो orbs को पकड़ने, उन्हें रखने और उस क्षेत्र के अनुसार अंक जमा करने का प्रयास करता है जिसमें आप हैं।

बुनियादी यांत्रिकी

युद्ध का मैदान अन्य सभी मानचित्रों की तरह शुरू होता है, जिसमें दोनों गुट विभाजित होते हैं। ऐसे में दोनों गुट एक छोटे से कमरे में फंस गए हैं, जिसके दोनों ओर दो दरवाजे हैं.

एक बार खिलाड़ियों को कैद करने वाले द्वार खोल दिए जाने के बाद, उन्हें गहनों के विभिन्न स्थानों की ओर दौड़ना चाहिए: हरा, बैंगनी, लाल और नीला। इस युद्ध के मैदान में, खिलाड़ियों को सबसे अधिक अंक प्राप्त करने के लिए मानचित्र पर विभिन्न आभूषणों को पकड़ना होगा और उन्हें मानचित्र के केंद्र में रखना होगा। 1500 संसाधनों तक पहुंचने पर खेल समाप्त हो जाता है।

अंत में और एक सामरिक "ऐड-ऑन" के रूप में, नक्शे में उपभोग्य सामग्रियों का एक "रेस्पॉन" है जो हमें विभिन्न लाभों के साथ-साथ अधिक क्षति, आंदोलन की गति या स्वास्थ्य उत्थान प्रदान करेगा।

कोटमोगु मंदिर के नक्शे के लाभ

युक्तियाँ और रणनीति हम बाहर ले जा सकते हैं

हालांकि सामान्य तौर पर एक सामान्य युद्धक्षेत्र में आमतौर पर कोई संचार नहीं होता है, हम इन युक्तियों और युक्तियों का उपयोग रन के लिए या, बस, यह गारंटी देने के लिए कर सकते हैं कि आपने खेल के दौरान गलतियाँ नहीं की हैं।

युक्तियाँ

  • खेल की शुरुआत में विभिन्न आभूषण तटस्थ होते हैं। इसका मतलब है कि कोई भी गुट लाभ नहीं कमाएगा। संसाधन प्राप्त करने के लिए, हमें जीवित रहते हुए ही आभूषणों को रखना होगा।
  • इस नक्शे में एक टैंक इतना जरूरी नहीं है, लेकिन अगर आपको पर्याप्त नुकसान हुआ है, तो मैं कम से कम एक टैंक लूंगा।
  • इस गेम मोड के लिए, ऑर्ब्स को कैप्चर करना ही एकमात्र महत्वपूर्ण बात नहीं है। orbs से अधिक से अधिक प्राप्त करने और उच्चतम स्कोर प्राप्त करने के लिए, हमें खुद को मानचित्र के केंद्र में रखना होगा। बिंदुओं की संख्या उस दूरी के अनुसार घटती है जिस पर हम केंद्रीय क्षेत्र से हैं, जैसा कि हमने निम्नलिखित मानचित्र पर रखा है:

कोटमोगु मंदिर बिंदु

  • अगर हम आभूषण खो देते हैं, तो किसी को दुश्मन द्वारा कब्जा करने से पहले उन्हें वापस पाने की कोशिश करने के लिए जल्दी से आगे बढ़ना होगा।
  • खेल की शुरुआत से, मानचित्र प्रेमी उन लोगों के लिए तैयार होंगे जो उन्हें लेना चाहते हैं। इस मामले में आनंद के लिए उनका उपयोग करना आवश्यक नहीं है। हम धारकों के अंक जमा करने की प्रतीक्षा करेंगे और हम उन पर शौकीनों के साथ हमला करेंगे।
  • मार्कर का स्कोर हमारे पास मौजूद गहनों की संख्या और हम जिस स्थिति में हैं, उसके अनुसार बहुत तेजी से आगे बढ़ता है।
  • स्कोरबोर्ड पर स्कोर तब रुक जाता है जब हमारी टीम का कोई खिलाड़ी ऑर्ब नहीं रखता।
  • orbs तुरंत पकड़ लिए जाते हैं, हमें बस उन्हें क्लिक करने की जरूरत है और हम इसे प्राप्त कर लेंगे।
  • समय-समय पर और ओर्ब के वाहक के रूप में, एक निशान जमा होगा जो हमारे प्राप्त नुकसान को बढ़ाएगा और प्राप्त उपचार को कम करेगा।
  • एक बार जब हम मर जाते हैं, तो हम जो गोला ले जाते हैं, वह तुरंत अपने क्षेत्र में वापस आ जाएगा। पिछले वाहक द्वारा जमा किए गए निशान पूरी तरह से रीसेट हो जाएंगे।
  • किल्स अवार्ड पॉइंट भी।
  • यदि हमारी टीम के पास दो आभूषण हैं और पूरे खेल के दौरान केंद्रीय क्षेत्र में अपनी स्थिति बनाए रखते हैं, तो यह जीता जाएगा (जब तक कि वे हमें मृत्यु में पार नहीं कर लेते, हालांकि ऐसा नहीं होना चाहिए यदि आप उन्हें प्रवेश करने की अनुमति नहीं देते हैं)।
  • यद्यपि हम दो ओर्बों के साथ जीत सुनिश्चित कर सकते हैं, हम एक ही समय में अधिक से अधिक ऑर्ब्स को सक्रिय करने का प्रयास करेंगे क्योंकि खेल हार की ओर मोड़ सकता है।
  • अगर दुश्मन की क्षति हमारी खुद की क्षति से अधिक हो जाती है और हम लगातार मरते हैं, तो सबसे अच्छी बात यह है कि फिर से इकट्ठा होना और वाहकों पर बहुत ध्यान देना। एक बार मर जाने के बाद, क्या हमारी टीम के कुछ खिलाड़ी बेस पर वापस जाते हैं और आभूषणों को पुनः प्राप्त करते हैं।
  • अगर इस मामले में यह हमारा नुकसान है जो दुश्मन से अधिक है, तो सबसे अच्छी रणनीति केंद्रीय क्षेत्र में रहना और दुश्मनों को मारना होगा जो हमारे वाहक को खत्म करने की कोशिश करते हैं। इस तरह हम अंक जोड़ते हैं और वे अगले हमले के लिए नुकसान खो देते हैं।
  • खेल की शुरुआत में सबसे अच्छी रणनीति यह है कि दुश्मन को उन दो गहनों को इकट्ठा करने की अनुमति दी जाए जो उनकी प्रतिक्रिया के सबसे करीब हैं क्योंकि उनके पास दो खिलाड़ी होंगे जिन्हें प्राप्त नुकसान का एक डिबफ होगा, जो हमें खेल की शुरुआत में एक फायदा देगा। इन मौतों के बिंदुओं को जोड़ने के अलावा।

युक्ति

जैसे ही दरवाजे खुलते हैं, खिलाड़ी उन दो दुश्मन खिलाड़ियों पर हमला करने के लिए निकल पड़ते हैं जो आभूषण ले जा रहे हैं। सभी खिलाड़ी। ध्यान रखें कि खेल की शुरुआत में उनके पास एक स्टैक के साथ दो खिलाड़ी होते हैं जो प्राप्त नुकसान को बढ़ाएंगे, जो हमें उन्हें अधिक गति से साफ करने की अनुमति देगा।

बोनस - यदि आप इसे जोखिम में नहीं डालना चाहते हैं, तो स्पॉन के पास ऑर्ब्स इकट्ठा करने के लिए एक चिकित्सक और एक डीपीएस (यदि आपके पास टैंक नहीं है) भेजें।

दो कैरियर सेंटर रिंग में प्रवेश करने से पहले प्रतीक्षा करेंगे जबकि बाकी टीम दुश्मन के वाहक को खत्म करने की कोशिश करती है। एक अच्छा फोकस होना जरूरी है क्योंकि हम समय बर्बाद नहीं कर सकते। एक बार जब हम वाहकों में से एक को मार देते हैं और उनकी टीम में एक कम खिलाड़ी होता है, तो हमारे वाहक प्रवेश करेंगे और अंक प्राप्त करना शुरू कर देंगे (उन्हें दीवारों पर रखा जा सकता है ताकि उन पर एक निश्चित कोण पर रहने वाले जादूगरों द्वारा हमला न किया जा सके)।

यह जानना महत्वपूर्ण है कि हम जो कुछ भी करते हैं, हमारे वाहक जल्दी या बाद में गिर जाएंगे। इस कारण से, यदि उनमें से किसी के पास x से अधिक अंक हैं, तो उसके गिरने पर उसे तुरंत लेने के लिए उसकी ओर बढ़ जाएँ।

गेमप्ले में इससे ज्यादा गहराई नहीं है। हमारे वाहकों की रक्षा करें जब उनके पास कम अंक हों, मानचित्र के केंद्र में रहें, उनके वाहकों को समाप्त करें, अंक प्राप्त करने के लिए अकेले हमलावरों को समाप्त करें और कुछ और। यह एक युद्ध का मैदान है, जिसमें बाकी गेम मोड के विपरीत, बहुत अधिक संचार, क्षति और सबसे ऊपर, लगातार फिर से संगठित होने की आवश्यकता होती है। ध्यान रखें कि जो खिलाड़ी अकेले होते हैं, वे दुश्मनों के लिए एक आसान लक्ष्य होते हैं, इसलिए अपनी टीम की प्रतीक्षा करें यदि आप एक ओर्ब पर हमला करना चाहते हैं, जब तक कि इस वाहक के पास 10 संचित ढेर न हों, तब उस पर हमला करें क्योंकि यह शायद सिर्फ एक हिट में गिरेगा। महत्व में सामान्य रूप से सब कुछ है, इसमें अधिक गहराई नहीं है। अगर आप स्कोर पर नहीं हैं तो बस अपनी टीम के साथ जाएं और बहुत दूर न जाएं।

अब मैकेनिकों को बेहतर ढंग से समझाने के लिए खुद को एक वास्तविक स्थिति में रखते हैं:

एक मरहम लगाने वाला और एक डीपीएस (यदि हमारे पास टैंक नहीं है) आधार के सबसे करीब के आभूषणों को इकट्ठा करेगा और प्रवेश करने से पहले शीर्ष पर रहेगा। बाकी टीम अपने पदाधिकारियों को क्रूर फोकस के साथ खत्म करने का ध्यान रखेगी। दोनों कैरियर रिंग में प्रवेश करेंगे और दीवारों के पास स्थित स्कोरिंग पॉइंट्स बने रहेंगे ताकि उन पर तब तक हमला न किया जा सके जब तक कि वे हमारी स्थिति के बहुत करीब न आ जाएं। यदि हमारे वाहक गिरते हैं, तो हम आभूषण उठाते हैं और केंद्र में वापस जाते हैं और जब तक हम कर सकते हैं तब तक पकड़ते हैं। हमेशा अपने वाहकों को साफ करें और कभी भी चार या पांच अंक से अधिक जमा न होने दें, बिना किसी कारण के नहीं, बल्कि केवल इसलिए कि वे बहुत आसानी से गिर जाते हैं। रणनीति दोहराएं और उन खिलाड़ियों को मारें जो आपकी टीम से दूर हैं।

और बस। जैसा कि आप देख सकते हैं, युद्ध के मैदानों में जीत सुनिश्चित करने के लिए संचार की बहुत आवश्यकता होती है। उस कारण से, हमने आपको कुछ सुझाव दिए हैं ताकि आप जीत की संभावना बढ़ा सकें जब तक आपके पास वॉयस चैट न हो। मैंने अपने PvP गिल्ड से इन युक्तियों को सीखा है जिन्होंने मुझे दिखाया है कि संचार और सीखने के साथ, महान रचनाएं बनाई जा सकती हैं।

हम आपको पिछले PvP गाइड लेख पर जाने के लिए आमंत्रित करते हैं:

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और अब तक कोटमोगु मंदिर युद्धक्षेत्र के लिए यह छोटा मार्गदर्शक! हमें उम्मीद है कि यह जानकारी आपके लिए बहुत उपयोगी रही है और सबसे बढ़कर, आप सीखते हैं कि इस युद्ध के मैदान में सबसे महत्वपूर्ण बात केंद्रीय हमला है और ठिकानों की रक्षा की जाती है। फिर भी, मुझे नहीं पता कि इस युद्ध के मैदान के लिए अन्य रणनीतियां उपयोगी हो सकती हैं और हम आपको इस लेख की टिप्पणियों में हमें उन्हें समझाने के लिए आमंत्रित करना चाहते हैं। आपने किस अन्य यांत्रिकी की कोशिश की है? मैं लेख को संपादित करूंगा और उन लोगों को जोड़ूंगा जिन्हें आपने अपना उल्लेख करके हमें उजागर किया है!

लड़ाई की दीवारों के भीतर आप देखें <3!


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