PvE रोष योद्धा गाइड (4.1)

 

सभी को नमस्कार! मैं Txuzus हूं, रोष में विशेषज्ञता के साथ एक योद्धा, मेरे स्वाद के लिए, PvE करने के लिए सबसे अच्छे विकल्पों में से एक है, क्योंकि हमारे प्लेट कवच के लिए धन्यवाद, हमारे पास अन्य डीपीएस कक्षाओं की तुलना में अधिक उत्तरजीविता है और, इस तथ्य के साथ मिलकर कि हम 2 दो हाथ वाले हथियार हैं, वे हमें वास्तव में डरावना रूप देते हैं, यह हमें वास्तविक हत्या मशीनों में बदल देता है।

मूल रूप से, रोष योद्धा हैं विनाश के बवंडर. दो विशाल तलवारों या कुल्हाड़ियों के साथ "द इनक्रेडिबल हल्क" के बारे में सोचें, चिल्लाते हुए, "राआह्ह्ह्र्र्र्र्र्गग!"

इस गाइड में, मैं पैच 4.1 में PvE के लिए एक अच्छा फ्यूरी योद्धा बनने के तरीके के बारे में विस्तार से बताने की कोशिश करूँगा।

नस्लों का चुनाव

द्रैनी

  • वीर उपस्थिति +1 रेटिंग को हिट करने के लिए, अपने लिए। एक रोष योद्धा के रूप में, हमें सभी हिट रेटिंग की आवश्यकता है जो हम प्राप्त कर सकते हैं, यह 1% हिट रेटिंग बढ़ाने की बात आने पर हमें बहुत सारे अंक बचाता है।
  • नारू का प्रसाद सेल्फ हीलिंग - एक छोटा समय इलाज जिसे हम खुद या अपने साथियों पर फेंक सकते हैं। एक रोष योद्धा के रूप में आप दूसरों के सिर फोड़ने और मारने के अलावा कुछ नहीं सोचेंगे, फिर भी इलाज अभी भी है।

वर्षों में

  • पत्थर की आकृति 10% से क्षति को कम करता है और जहर, बीमारियों और रक्तस्राव के सभी प्रभावों को दूर करता है। यह काम में आता है, क्योंकि हमारे पास इन प्रकार के प्रभावों से छुटकारा पाने का कोई अन्य तरीका नहीं है।
  • क्लब विशेषज्ञता यदि हम गदा का उपयोग करते हैं तो यह विशेषज्ञता के CAP को घटाकर 23 कर देता है।
  • अभियान का, यह क्षमता हमारे किसी काम की नहीं है।

सूक्ति

मानव

  • मानवीय भावना: आत्मा? योद्धाओं को आत्मा की आवश्यकता नहीं है।
  • कूटनीति: बोनस जब आप प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं, तो यह आपकी प्रतिष्ठा बढ़ाने के लिए समय बचाएगा।
  • तलवार विशेषज्ञता y क्लब विशेषज्ञता यदि आप इस प्रकार के हथियार का उपयोग करते हैं तो यह आपको विशेषज्ञता के सीएपी तक पहुंचने के लिए कई बिंदुओं को बचाने की अनुमति देगा।
  • हर एक इंसान अपने लिए है: यह उपयोगी हो सकता है यदि आप PvP का अभ्यास करते हैं, क्योंकि यह एक ट्रिंकेट की तरह काम करता है जो सभी गतिशीलता हानि प्रभावों को दूर करता है।

रात्रि काल

  • सामान्य तौर पर वे अन्य नस्लों की तुलना में अधिक आकर्षक होते हैं।
  • छाया संलयन: इसके साथ हम दुष्टों पर घात लगाने की कोशिश कर सकते हैं ... लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह काम करेगा।
  • जल्दी कीजिये: इसके साथ आपके पास 2% है कि विरोधी अपने हमलों को याद करते हैं। यदि आप एक टैंक बनने जा रहे हैं तो यह ठीक है, लेकिन डीपीएस के लिए हमें थोड़ी परवाह नहीं है।
  • विस्प स्पिरिट: मरने पर तेज गति। यह ठीक है, लेकिन मरना बेहतर नहीं है।

वर्जन (केवल प्रलय)

  • रोष: 1% क्रिटिक ठीक है, अगर आपको क्रिटिक्स पसंद है।
  • डार्क एस्केप: हमें हर 2 मिनट में स्प्रिंट करने की अनुमति देता है।
  • ट्रैक्टर: यह बेहतर होगा, अगर यह आपको उन्हें जीवित करने की अनुमति देता है ... लेकिन यह आपको नहीं होने देगा।

रक्त कल्पित बौने

  • अर्चना टोरेंट: वर्तनी कास्टिंग को बाधित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन कुछ और।
  • और यह बात है ... क्या छोटे संगठन हमें देते हैं ...

भूत

  • रॉकेट जंप: यह युद्ध में प्रवेश करने का एक तरीका है यदि आप भार o अवरोधन वे सीडी पर हैं। बाकी वर्ग इसका इस्तेमाल समझौतावादी स्थितियों से बचने के लिए करेंगे, लेकिन वारियर्स के लिए नहीं?
  • रॉकेट बैराज: इसे हमारे रोटेशन में शामिल किया जा सकता है, लेकिन यह बहुत कम नुकसान करता है।
  • समय सोने का है: हम जैसे विनाश के बवंडर के हमलों की गति बढ़ाना वास्तव में एक अच्छा सुधार है।
  • यह रसायन विज्ञान की बात है: मुझे नहीं लगता कि आप कीमियागर बनेंगे, लेकिन इससे आपके कौशल में थोड़ा सुधार होगा।

Orc

  • खूनी उपद्रव: यह हमारे DPS को काफी हद तक बढ़ा देता है। हम निश्चित रूप से इसे अपने रोटेशन में डैमेज बूस्ट सीडी के रूप में शामिल करेंगे।
  • दृढ़ता. यह दुष्टों के जीवन को कठिन बनाने का एक अच्छा तरीका है।
  • Ordenar आपके पालतू जानवर द्वारा किए गए नुकसान को बढ़ाता है, लेकिन आपने अपनी बिल्ली को खा लिया।
  • अक्ष विशेषज्ञता यदि आप इस प्रकार के हथियार का उपयोग करते हैं तो यह आपको विशेषज्ञता के सीएपी तक पहुंचने के लिए कई बिंदुओं को बचाने की अनुमति देगा।

टॉरेन

  • युद्ध का ठप्पा: PvP के लिए ठीक है लेकिन PvE के लिए यह बहुत ही स्थितिजन्य है। वह 2 सेकंड के लिए एक क्षेत्र में सभी विरोधियों को चौंका देता है, जो कि हमें उसके अंगों को पूरे मैदान में फैलाने की आवश्यकता है।
  • साहस यह हमारे जीवन को बढ़ाता है, जो ठीक है, लेकिन जब नुकसान करने की बात आती है तो यह हमें कुछ नहीं देता है।

ट्रोल

  • क्रोध: हमारे हमलों की गति को बढ़ाता है, जिसका अर्थ है क्षति में काफी वृद्धि।
  • उत्थान (ठंडा पड़ा)। यह स्वास्थ्य उत्थान को बढ़ाता है, लेकिन हम इसे केवल बहुत ही कम स्तरों पर देख सकते हैं।
  • जानवरों का वध: यह बहुत अच्छा है जब हम ऊपर समतल कर रहे हैं और यह कभी-कभी PvE लड़ाइयों में हमारी सेवा करता है। दुर्भाग्य से Gnomes और Worgen जानवरों के रूप में नहीं गिने जाते हैं।
  • लॉन्च विशेषज्ञता y धनुष विशेषज्ञता: इसका मतलब हमारे लिए लगभग कुछ भी नहीं होगा, क्योंकि हमारी असली क्षमता तब देखी जाती है जब हम अपने हथियारों को असली के लिए निकालते हैं ... इन खिलौनों से नहीं।
  • वूडू मार्च: सभी गतिविधि में कमी के प्रभावों की अवधि को 15% तक कम कर देता है, यह बहुत अच्छा है।

मरा नहीं

  • फॉरसेन की इच्छा . नींद, डर और शाप के प्रभाव को दूर करने की क्षमता का PvP में हमेशा स्वागत है, लेकिन PvE में इसका बहुत कम उपयोग होता है, हालांकि यह विशिष्ट स्थितियों में चोट नहीं पहुंचाता है।
  • नरमांस-भक्षण: अधिक के बिना कूल। यह PvP में अधिक उपयोगी है, लेकिन आपके द्वारा मारे गए लोगों को खाने से इसका आकर्षण होता है।
  • पानी के भीतर सांस लेना: यह विशेष रूप से तब उपयोगी होता है जब हमें पानी के भीतर मिशन करना होता है, हालांकि यह एक स्थितिजन्य क्षमता भी है।

पेशों का चुनाव

दूसरी ओर, व्यवसायों के चुनाव से डीपीएस के रूप में हमारे प्रदर्शन में भी वृद्धि होगी, हालांकि हमने उन सभी को बराबरी पर लाने की कोशिश की है, फिर भी दूसरों की तुलना में बेहतर हैं:

पेशों को इकट्ठा करना

हमारे पास है खनिज, हर्बलिज्म, चमड़ी उधेड़ना: संगति, जीवन रक्त y एनाटॉमी में मास्टर। खनन से हमें सहनशक्ति में वृद्धि होती है, इसलिए हम इसके साथ अपनी क्षति को नहीं बढ़ाएंगे। वनस्पतिवाद हमें जल्दबाजी में वृद्धि देता है, जिसका अर्थ विशिष्ट क्षति में वृद्धि हो सकता है। स्किनिंग हमें +80 क्रिटिकल हिट रेटिंग देता है। इन व्यवसायों में से सबसे अधिक स्किनिंग होंगे।

विनिर्माण व्यवसायों

हमारे 2 समूह हैं:

1. रस-विधा, लोहार का काम, आभूषण, चमड़े का काम करनेवाला, आकर्षण, पंजीकरण: क्रमशः वे हमें देंगे मिश्रण का विज्ञान; दस्ताने में नाली/बाजूबंद नाली; 3 एक्स हड़ताली चिंरा आँख; ड्रैगनबोर्न प्रिंट: ताकत; 2 एक्स मंत्रमुग्ध करने वाली अंगूठी - शक्ति; सिंह माने शिलालेख In; वे सभी हमें वस्तुओं या उपभोग्य सामग्रियों के माध्यम से 80 शक्ति का लाभ देंगे।

2. अभियांत्रिकी, दर्जी की दुकान: सिनैप्स स्प्रिंग्स/हाई पावर डिस्चार्ज गन o तलवार गार्ड कढ़ाई; वे हमारी कक्षा के लिए दो बहुत ही दिलचस्प विकल्प होंगे।

निष्कर्ष, व्यवसायों की पसंद में एक अच्छा विकल्प इंजीनियरिंग के साथ विनिर्माण के बिंदु संख्या 1 में से एक को जोड़ना है क्योंकि एक हमें ८० शक्ति का एक निश्चित लाभ देगा और दूसरा हमें १० के लिए ४८० शक्ति की हमारी सीडी पर एक सीडी देगा। 80 मिनट के कोल्डाउन के साथ सेकंड, क्षति के विस्फोट के क्षणों के लिए अच्छा है (जैसे कि दौरान खून की वासना / साहस).

रोष योद्धा ताल

अपने रोष वारियर को व्यवहार्य बनाते हुए सही निर्णय लिया जा रहा है जब उपकरण चुनना, सही घुमाव सीखना, और इसी तरह। उन फैसलों में से एक प्रतिभा पूल का ठीक से निर्माण करना है।

तार्किक बात यह है कि प्रतिभाओं की शाखा का निर्माण करना जो आपके खेलने के तरीके के लिए पूरी तरह से अनुकूल हो, यहाँ मैं आपको कुछ छोटे मार्गदर्शक और सुझाव देने जा रहा हूँ कि हम अपनी प्रतिभा की शाखा कैसे बना सकते हैं।

उदाहरण के लिए…

  • यदि आप एक सभ्य टैंक के साथ बहुत सारे काल कोठरी/छापे करते हैं, तो आपको कम जीवित प्रतिभाओं की आवश्यकता होगी और आप नुकसान वाले लोगों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
  • यदि आप ऊपर ले जा रहे हैं, तो आपको सामान्य स्थितियों में उपयोगी सामान्य उत्तरजीविता और प्रतिभा की आवश्यकता होती है।
  • PvP को बहुत अधिक उत्तरजीविता और भीड़ नियंत्रण की आवश्यकता है।

मूल शाखा का प्रयास करें, इसका उपयोग करें और पता लगाएं कि आपको इसके बारे में कौन सा हिस्सा पसंद है और कौन सा हिस्सा नहीं है, ताकि आप इसे बदल सकें।

प्रलय में रोष

जबकि हथियार शाखा दो-हाथ वाले हथियार विशेषज्ञों के लिए है, सटीकता पर जोर देने के साथ, फ्यूरी विनाश की एक बर्सरकर मशीन है। एक बार जब आप फ्यूरी, या प्रतिभा की किसी अन्य शाखा को चुनते हैं, तो आप केवल उस शाखा से अंक चुन सकते हैं जब तक कि आप 2 अंक तक नहीं पहुंच जाते, उस समय आप अन्य दो शाखाओं से प्रतिभाओं को चुन सकते हैं, उदाहरण के लिए, हथियार।

एक प्रतिभा शाखा का चयन करके, आप स्वचालित रूप से नीचे सूचीबद्ध कुछ योग्यताएं प्राप्त करेंगे, साथ ही महारत: अदम्य रोष y प्लेट विशेषज्ञताजो आप अपने कोच से सीख सकते हैं।

  1. खून की प्यास: अपने प्रतिद्वंद्वी पर हमला करने से बहुत नुकसान होता है और हमें थोड़ा भर देता है। यह मुख्य रोष क्षमता है।
  2. दोहरी संभाल विशेषज्ञता: वैश्विक क्षति को 10% और बाएं हाथ की क्षति को 25% तक बढ़ाता है।
  3. शुद्धता: आपके हमलों के साथ हिट होने की संभावना को 3% बढ़ा देता है और आपके ऑटो अटैक के नुकसान को 40% तक बढ़ा देता है।
  4. महारत: अदम्य रोष : एकाधिक कौशल शौकीन को ट्रिगर करते हैं क्रुद्ध करना और हमारी महारत इस लाभ को 45% बढ़ाती है। अधिक मास्टरी इस प्रतिशत को बढ़ाती है।

कोर टैलेंट ब्रांच (8/31/2)

वाहहेड पर देखें See

यह संस्करण शुद्ध डीपीएस के लिए है, इसलिए उत्तरजीविता प्रतिभाओं को नहीं चुना गया है। माना जाता है कि टैंक अपना काम कर रहा है, इसलिए हमें बहुत अधिक नुकसान या खतरा नहीं उठाना चाहिए।

रोष (31 अंक)

  1. लड़ाई का ट्रान्स - 3/3 - आप खून की प्यास, मौत का पंच y शील्ड स्लैम आपके पास अपने अगले विशेष हमले की लागत को 15 से अधिक करने का 5% मौका है। क्रोध का सेवन न करें।
  2. क्रूरता - 2/2 - की महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना को बढ़ाता है खून की प्यास, मौत का पंच y शील्ड स्लैम 10%।
  3. जल्लाद - 2/2 - आपके निष्पादन में 100 सेकंड के लिए आपके हाथापाई हमले की गति को 5% तक सुधारने का 9% मौका है। यह प्रभाव 5 गुना तक ढेर हो जाता है।
  4. तेजी से बढ़ती आवाज - 2/2 - आपके कूलडाउन को कम करता है लड़ाई की चीख y आदेश का शोर 30 सेकंड और इन क्षमताओं को 10 उत्पन्न करने का कारण बनता है। अतिरिक्त क्रोध की।
  5. अचानक रुकावट - 2/2 - सफलतापूर्वक एक जादू के साथ बाधित तेज़ आपके नुकसान को ३० सेकंड के लिए ५% बढ़ा देता है।
  6. मिट्टी इत्यादि - ३/३ - हाथापाई की महत्वपूर्ण हड़ताल के बाद आपके अगले ३ हिट के लिए आपके हमले की गति को २५% बढ़ा देता है। आई क्रिटिकल> हस्‍ट फॉर फ्यूरी वॉरियर्स का यह एक कारण है।
  7. इच्छा मृत्यु - 1/1 - जब आप सक्रिय हों आपकी उम्र, अपने भौतिक नुकसान को 20% तक बढ़ा रहा है, लेकिन 5% द्वारा ली गई सभी क्षति को बढ़ा रहा है। 30 सेकंड तक रहता है।
  8. क्रुद्ध करना - 3/3 - आपकी हाथापाई हिट में 9% मौका है, जिससे आपको 10 सेकंड के लिए 9% बोनस नुकसान होगा।
  9. उग्र हमला - 1/1 - एक शक्तिशाली लंज जो दोनों हाथापाई हथियारों से 100% क्षति का सामना करता है। के प्रभाव में होने पर ही उपयोग किया जा सकता है क्रुद्ध करना.
  10. जंगलीपन - १/१ - १०० गज के भीतर सभी पार्टी या छापे के सदस्यों की महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना को ५% तक बढ़ाता है। अतिरिक्त 1% से आपके महत्वपूर्ण हड़ताल के अवसर को बढ़ाता है।
  11. वीर रोष - 1/1 - सभी इम्मोबिलाइज़र प्रभावों को हटा दें और अपने कोल्डाउन को रीसेट करें अवरोधन. यह पीवीपी में सबसे उपयोगी है लेकिन छापे में भी बहुत उपयोगी है।
  12. मांस काटने का बड़ा छुरा - 2/2 - डील डैमेज दरार o बवंडर की क्षति को बढ़ाता है दरार y बवंडर 10 एस के लिए यह प्रभाव 3 गुना तक ढेर हो जाता है।
  13. क्रोध तेज करें - 2/2 - के कोल्डाउन को कम करता है क्रोध करना, लापरवाही और इच्छा मृत्यु 20%।
  14. खून का बहाव - 3/3 - आपके स्ट्रोक खून की प्यास आपका अगला कारण होने का 30% मौका है हमला तत्काल, मुफ्त, और १० सेकंड में २०% अतिरिक्त नुकसान का सौदा।
  15. उत्पीड़क - 2/2 - के कोल्डाउन को कम करता है अवरोधन 10 सेकंड। और आप वीर कूद 20 सेकेंड।
  16. टाइटन का झुकाव - 1/1 - आप एक हाथ में कुल्हाड़ियों, महलों और दो-हाथ की तलवार से लैस करने की अनुमति देता है।

हथियार (8 अंक)

  1. सैन्य विद्यालय - ३/३ - की क्षति बढ़ाएँ मौत का पंच, उग्र हमला, उजाड़ना, विजय का हमलाy हमला.
  2. लड़ाई पट्टी - 2/2 - प्राप्त चंगाई को 6% तक बढ़ाता है और आपकी सेल्फ-हील क्षमताओं की प्रभावशीलता को अतिरिक्त 20% तक बढ़ाता है।
  3. गहरे घाव - ३/३ - आपके महत्वपूर्ण हिट ने ६ सेकंड में आपके औसत हाथापाई हथियार क्षति के ४८% के लिए दुश्मन को खून बहाया।

संरक्षण (2 अंक)

  1. उत्तेजित करना - 2/3 - आपके स्ट्राइक की महत्वपूर्ण संभावना को बढ़ाता है वीर प्रहार 10%, और आपके महत्वपूर्ण हिट देता है वीर प्रहार 66% संभावना है कि आपका अगला वीर प्रहार एक महत्वपूर्ण हिट भी सौदा। ये गारंटीकृत आलोचक उत्तेजित प्रभाव को पुनः सक्रिय नहीं कर सकते हैं।

ग्लिफ़

मौलिक उदात्त नाबालिग
ब्लडलस्ट का ग्लिफ़ - के नुकसान को बढ़ाता है खून की प्यास 10%। राजर का ग्लिफ़ - आपके द्वारा लक्षित लक्ष्यों की संख्या 1 से बढ़ाएं दरार. लड़ाई का ग्लिफ़ - 2 मिनट बढ़ता है। अवधि और आपकी क्षमता के प्रभाव का 50% क्षेत्र लड़ाई की चीख.
उग्र झटका का ग्लिफ़ - आपके के महत्वपूर्ण प्रभाव की संभावना को बढ़ाता है उग्र हमला 5%। कोलोसल स्मैश का ग्लिफ़ - आप कोलोसल स्मैश के ढेर की अवधि को रीसेट करता है विभाजित कवच एक लक्ष्य पर। उग्र क्रोध का ग्लिफ़ - संकाय क्रोध करना 5 पी उत्पन्न करता है। इसका उपयोग करते समय क्रोध का।
स्लैम का ग्लिफ़ - की महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना को बढ़ाता है हमला 5%।

स्प्लिट आर्मर का ग्लिफ़ - जब आप आवेदन करते हैं या पुनः आरंभ करते हैं विभाजित कवच, इसके प्रभाव दूसरे करीबी लक्ष्य को भी प्रभावित करते हैं।

O

वीर थ्रो का ग्लिफ़ - आप वीर फेंक का संचय लागू करता है विभाजित कवच.

खूनी उपचार का ग्लिफ़ - आपके द्वारा प्राप्त उपचार को बढ़ाता है खून की प्यास.

रोटेशन

बाकी कक्षाओं की तरह, रोटेशन प्राथमिकताओं की प्रणाली पर आधारित होगा।

एक ही उद्देश्य के साथ रोटेशन।  

  1. कोलोसल स्मैश जब सीडी पर नहीं
  2. उग्र हमला जब यह सीडी पर नहीं है, अगर हम नहीं हैं ख़फ़ा उपयोग क्रोध करना.
  3. खून की प्यास यह हमारा मुख्य हमला होगा।
  4. हमला हर बार जब मैं कूदता हूँ खून का बहाव.
  5. वीर प्रहार अगर हमारे पास सीडी पर सब कुछ है और हमारे पास 60 से अधिक राग हैं (यदि हम क्रोध से भरे हैं और हमें बहुत नुकसान हो रहा है, उदाहरण के लिए एक डॉट, सक्रिय करें भीतर का क्रोध और प्रतिभा का लाभ उठाएं उत्तेजित करना).

कई उद्देश्यों के साथ रोटेशन।  

  1.  कोलोसल स्मैश जब सीडी पर नहीं
  2. उग्र हमला जब यह सीडी पर नहीं है, अगर हम नहीं हैं ख़फ़ा उपयोग क्रोध करना.
  3. खून की प्यास यह हमारा मुख्य हमला होगा।
  4. हमला हर बार जब मैं कूदता हूँ खून का बहाव.
  5. बवंडरदरार, की प्रतिभा मांस काटने का बड़ा छुरा यह हमें क्षेत्रों के लिए अच्छी तरह से सूट करता है, यह दो हमलों के नुकसान को 10% और स्टैक को 3 गुना बढ़ा देता है। याद रखें हाँ बवंडर सही हथियार से 4 या अधिक लक्ष्यों को नुकसान पहुंचाता है, इसका कोल्डाउन 6 सेकंड तक कम हो जाएगा, इसलिए जितने अधिक लक्ष्य, उतनी ही बार हम इसे लॉन्च कर सकते हैं।

किसी भी स्थिति में, उपरोक्त प्राथमिकताओं के अलावा।  

  1. उपयोग लड़ाई की चीख o आदेश का शोर जब भी हमें आवश्यकता हो क्रोध अर्जित करने के लिए।
  2. उपयोग चीखते हुए चिल्लाने लगा मदद करने के लिए, विशेष रूप से मरहम लगाने वाले।
  3. तेज़ कटौती करने के लिए, यह नुकसान को 5% बढ़ा देगा, प्रतिभा के लिए धन्यवाद thanks अचानक रुकावट.
  4. विजय का हमला अगर यह किसी को मारने के बाद सक्रिय होता है, भले ही हमें जीवन की आवश्यकता न हो, यह एक अतिरिक्त हमला है जो अच्छा नुकसान करता है।
  5. बॉस आमतौर पर अचेत करने के लिए प्रतिरक्षित होते हैं इसलिए न तो भार ni हस्तक्षेप करना यदि हम अपना उद्देश्य बदलते हैं और यदि हम मुखिया के किसी क्षेत्र से दूर चले जाते हैं तो वे हमें काटने में मदद करेंगे, युद्ध शुरू करने के लिए इसका इस्तेमाल करेंगे।
  6. बॉस और पुल आमतौर पर डर से प्रतिरक्षित होते हैं, यदि आपके पास नहीं है डराने-धमकाने का ग्लिफ़, इसका इस्तेमाल मत करो, अगर दुश्मन पास के दूसरे पुल पर जाते हैं तो हम पहले ही इसे भूरे रंग में बांध देंगे।

कौशल और सांख्यिकी

यह खंड उन विभिन्न आँकड़ों की व्याख्या करने के लिए समर्पित है जिन्हें हमें लागू करना चाहिए, हिट रेटिंग, स्ट्रेंथ, क्रिटिकल हिट, मास्टरी, आदि।

प्राथमिकताएँ (स्तर 85 पर)

  1. सूचकांक हिट करें: 8% पर, ताकि हम कोई पीला झटका न चूकें, हमें 8% (बोनस और संशोधक सहित) तक पहुंचना चाहिए। प्रतिभा को धन्यवाद Thanks शुद्धता, हम पहले से ही स्वचालित रूप से 3% है
  2. विशेषज्ञता: 26 सबसे अधिक पाने के लिए। अगर हम 26 से अधिक हैं तो यह हमारे लायक नहीं है
  3. बल
  4. सूचकांक हिट करें: 27% तक, यह हमारे सामान्य शॉट्स (गोरों) के लिए है। यह हमारे नुकसान में एक बड़ी वृद्धि प्रदान करेगा।
  5. संकटमय प्रहार
  6. जल्दी
  7. प्रभुत्व

युक्तियाँ

जब भी संभव हो, अपने आइटम को स्टेट प्राथमिकताओं के आधार पर दोबारा बदलें। उदाहरण के लिए, महारत ठीक है, लेकिन अगर हमारे पास 8% हिट रेटिंग या 26 विशेषज्ञता नहीं है, तो इन दो आँकड़ों को बढ़ावा देने के लिए उस आइटम को फिर से भरना बेहतर है, क्योंकि वे हमारे लिए बेहतर होंगे।

चपलता देने वाली वस्तु न लें। यह फोर्स की तुलना में कम अटैक पावर जोड़ता है, यह हमें न्यूनतम क्रिटिकल हिट योगदान देता है, लेकिन यह इसके लायक नहीं है; यह हमें चकमा भी देता है, लेकिन अगर हम डीपीएस हैं तो हमें कुछ भी चकमा नहीं देना होगा, और यह अब कवच नहीं जोड़ता है। हमें इस आंकड़े में कोई दिलचस्पी नहीं है.

हम बुद्धि या आत्मा का उपयोग नहीं करते हैं, इसलिए इन आँकड़ों वाली वस्तुएँ हमारे किसी काम की भी नहीं होंगी। 

कवच प्रवेश अब कैटकैलीसम में किसी काम का नहीं है।

हिट रेटिंग कैप: हिट रेटिंग बढ़ाने को लेकर थोड़ा भ्रम है। अधिक हिट रेटिंग होने से अधिक क्रिटिकल नहीं हो रहा है। यदि आपके पास अधिक हिट रेटिंग है, तो आप अपने सामान्य (सफेद) हिट्स के साथ लापता होने की संभावना कम कर देते हैं और अपनी क्षमताओं (पीले) के हिट्स के साथ इस संभावना को खत्म कर देते हैं, जो आपके हिट होने में अधिक अनुवाद कर सकता है, उनके होने की संभावना अधिक होती है। आलोचक।

व्हाइट स्ट्राइक्स हमें नुकसान के साथ बहुत मदद करता है, विशेष रूप से विशेष रूप से लंबी लड़ाई में, और वे भी हैं जो हमें रोष उत्पन्न करने की अनुमति देते हैं। इसलिए, अधिक हिट रेटिंग होने का अर्थ है एक गारंटीकृत क्षति वृद्धि, दो हथियारों को ले जाने के कारण लापता हिट की उच्च संभावना को देखते हुए।

अतीत में, क्रिटिकल स्ट्राइक जैसे अन्य आँकड़ों ने हमें स्ट्रेंथ की तुलना में अधिक नुकसान दिया, लेकिन कैटकैलीसम के आगमन के साथ, अब ऐसा नहीं है। फोर्स का प्रत्येक पॉइंट हमें अटैक पॉवर में 2 अंक देता है और कैटाक्लीसम में, फोर्स का मान क्रिटिकल हिट की तुलना में बहुत तेज़ होता है।

हथियारों की पसंद

धीमे हथियार वे हैं जो सबसे अधिक नुकसान करते हैं, कौशल के लिए धीमे हथियार की आवश्यकता होती है, इसलिए ये हमारी पसंद होंगे। हमारी लगभग सभी क्षमताएं हथियार की क्षति पर आधारित होती हैं, वे एक निश्चित क्षति नहीं करती हैं, इसलिए हमारे नुकसान को ऐसे हथियार से बढ़ाना आसान है जो तेज हथियार की तुलना में अधिक नुकसान करता है।

हमारे ज्यादातर स्पेशल हिट्स हैं तात्कालिक, इसलिए हथियार की गति इन क्षमताओं को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करेगी।

हम अपने हथियारों में जिन आंकड़ों की तलाश करेंगे, वे वे हैं जो हम पहले कह चुके हैं:

हिट रेटिंग 8% तक

टोना

मूल रूप से, हमें उन आँकड़ों को बेहतर बनाने के लिए मंत्रमुग्ध करना चाहिए जो हमारे लिए सबसे अच्छे हैं, जिनका हमने पहले उल्लेख किया है।

जवाहरात


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  1.   झोनिमोर्टल कहा

    यह मार्गदर्शिका बहुत अच्छी है, मैं रचनाकार को बधाई देता हूँ