द क्लास ऑफ मोर्टिफिलिया: द वारियर

आज हम एक बहुत ही खास वर्ग का इलाज करने जा रहे हैं। एक ऐसा वर्ग जो अपनी पैंट को गीला किए बिना खुद को किसी भी दुश्मन के सामने खड़ा कर सकता है, लेकिन जब कवच की मरम्मत करने वाले एक छोटे से रोबोट को देखकर डर शब्द का अर्थ पता चलता है ...

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योद्धा।

टाइप

फिजिकल मेली टैंकिग और डीपीएस।

समतल करना

WoW क्लासिक के दौरान, योद्धा वह वर्ग रहा है जो बिना मरे सबसे अधिक क्षति प्राप्त कर सकता था, साथ ही बड़ी संख्या में क्षमताओं ने उसे कम समय में बहुत अधिक क्षति पहुंचाने की अनुमति दी थी। इससे आपको विश्वास हो सकता है कि योद्धा पर चढ़ना आसान था, लेकिन ऐसा नहीं है।

योद्धा मन पर भरोसा नहीं करते, बल्कि क्रोध पर भरोसा करते हैं। यदि वे युद्ध में नहीं हैं तो क्रोध कम हो जाता है और युद्ध में यह काफी धीमी गति से उत्पन्न होता है। खेल में सर्वश्रेष्ठ कवच होने के कारण, उन्हें अक्सर भोजन के लिए रुकने की ज़रूरत नहीं होती है, लेकिन ऐसा सिर्फ इतना ही नहीं है... उन्हें लगभग किसी भी कारण से नहीं रुकना चाहिए, क्योंकि वे आसानी से क्रोध से बाहर भाग जाते हैं।

योद्धाओं के लिए स्तर ऊपर उठाने के दो तरीके थे, दोनों के अपने फायदे और नुकसान थे।

वे या तो टैंक के रूप में या डीपीएस के रूप में ऊपर गए। एक टैंक होने के कारण, उनकी क्षति काफी कम थी, वे एक साथ कई दुश्मनों को नहीं ले सकते थे, क्योंकि उनका जीवन बहुत कम हो जाता था और उन्हें खाने के लिए रुकना पड़ता था, और जैसा कि मैंने कहा, बहुत बुरा हुआ। अच्छी बात यह है कि उन्हें आसानी से एक समूह मिल गया और मैं अधिक चिंता किए बिना अधिक कालकोठरी में काम कर सका, यह ध्यान में रखते हुए कि कालकोठरी की खोज बहुत अधिक मात्रा में अनुभव देती है, और कालकोठरी स्वयं बहुत अधिक अनुभव देती है, खोज करने में धीमापन कालकोठरी में जाने में सक्षम होने की सुरक्षा।

दूसरी ओर, आप एक डीपीएस बनकर ऊपर जा सकते हैं, जो तेजी से खत्म होता है, इसलिए लड़ाई के बीच का बाकी समय बहुत कम हो जाता है, लेकिन... कालकोठरी करने के लिए एक समूह ढूंढने में अधिक लागत आ सकती है, और संभवतः आपको ऐसा करना होगा एक हाथ में ढाल और हथियार के साथ टैंक, जिसके लिए उस हथियार के कौशल को मध्यम रूप से बढ़ाया जाना आवश्यक था।

यहां मुझे एक छोटा पैराग्राफ बनाना है. इस तथ्य के बावजूद कि ऐसे और भी वर्ग थे जो टैंक कर सकते थे, इन्हें "दूसरे" टैंक के रूप में देखा जाता था और एक टैंक अधिक सुरक्षा प्रदान करता था भले ही वह सही प्रतिभाओं के साथ न हो, क्योंकि उनकी कई क्षमताएं बाकियों की तुलना में अधिक सुरक्षा और कृषि उत्पादन प्रदान करती हैं कक्षाओं की। टैंकिंग के लिए सक्षम कक्षाएं। एक डीपीएस योद्धा ऊपर जाने के लिए सबसे अच्छा विकल्प था, लेकिन यदि आपको निम्न-मध्यम स्तर के कालकोठरी या ऑफ-टैंक को मध्यम-उच्च स्तर की कालकोठरी में टैंक करने की आवश्यकता होती है तो यह आपको एक माध्यमिक टीम रखने के लिए "मजबूर" करता है। यह पूरे जलते धर्मयुद्ध और लिच राजा के क्रोध के दौरान कायम रहा, बाद के विस्तार में एक टैंक के रूप में समतल करने के लिए सबसे अधिक लाभ थे, क्योंकि क्षति में वृद्धि हुई है और प्रतिभाओं से क्रोध उत्पन्न होने में भी सुधार हुआ है। उस शाखा में.

छापा मारने

ठीक है, एक योद्धा को किसी भी प्रकार का घटक या ऐसी कोई चीज़ खरीदने की ज़रूरत नहीं है, तो... योद्धाओं ने छापे के लिए क्या तैयारी की? पहले की तरह, हमें इसे एक टैंक और एक डीपीएस के दृष्टिकोण से देखना होगा। मूल WoW के दौरान योद्धा, सभी टैंकों में सर्वश्रेष्ठ था। उनके पास सर्वोत्तम एग्रो जेनरेशन के साथ-साथ सर्वोत्तम क्षति शमन था, यही कारण है कि उन्हें अक्सर मुख्य टैंक के रूप में चुना जाता था। इसका मतलब है कि बॉस को किसी से भी बेहतर जानना, कब वह खतरे से हार जाता है, कब अपनी क्षमताओं का उपयोग अधिक नुकसान कम करने के लिए करना है... यह सब, क्रोध पर नज़र रखना, क्योंकि एक सुरक्षा योद्धा के क्रोध की पीढ़ी काफी सख्त थी, और यह याद रखना कि गाइड, वीडियो और अन्य सहायता लगभग मौजूद नहीं थी, इसलिए आप केवल बॉस के दौरान ही सीख सकते थे, उससे पहले नहीं।

इसके अलावा, लगातार क्षति प्राप्त करने का मतलब था कि उनके उपकरण काफी आसानी से टूट गए और कवच मरम्मत करने वाले या मरम्मत करने वाले रोबोट ने उन्हें खगोलीय बिल पेश किए, जिसमें खेती के घंटों के पैसे शामिल थे, क्योंकि कोई दैनिक मिशन नहीं था। इसमें हम यह भी जोड़ते हैं कि प्रत्येक मुठभेड़ के लिए टैंक का उपकरण सर्वोत्तम होना चाहिए। एक बॉस प्रकृति को क्या नुकसान पहुँचाता है? उस टुकड़े की तलाश करना जो प्रकृति को बहुत अधिक जीवन और प्रतिरोध देता है जो केवल एक विशिष्ट स्थान पर पड़ता है। अब अग्नि प्रतिरोध की क्या आवश्यकता है? खैर, बचाव, अवरोधन, रोकथाम को भूले बिना, आग के प्रति संभावित प्रतिरोध वाले सभी उपकरण ढूंढने के लिए आगे बढ़ें...

डीपीएस के रूप में उनके लिए यह बहुत आसान नहीं था, क्योंकि, चूंकि उनका डीपीएस अन्य वर्गों की तुलना में कम था, अगर कोई राक्षस भाग जाता या गश्ती दल नियंत्रण से बाहर हो जाता तो उन्हें टैंक से हटना पड़ता। कमरे को बदलना, लड़ाई के बीच में एक हाथ वाले हथियार और ढाल को लैस करना, धमकी देना... यह सब कुछ ही सेकंड में, उस समय जब ऐडऑन मौजूद नहीं थे, या अभी तक प्रोग्राम नहीं किए गए थे जैसा कि वे अब हैं।
जलने के दौरान और लिच राजा के क्रोध के दौरान, योद्धाओं के लिए चीजें काफी सरल हो गईं। वे आवश्यक रूप से अब मुख्य टैंक नहीं थे, और उनके डीपीएस की तुलना अन्य डीपीएस वर्गों से की जा सकती थी, साथ ही दैनिक खोजों को शामिल करने से कवच मरम्मत करने वाले और मरम्मत रोबोटेजो के बिलों का भुगतान करने में एक बड़ी मदद मिली थी।

योद्धा पैच टू पैच

  • पैच 1.1.0
    • सभी मुद्राओं में अलग-अलग क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति है, जैसे कि वीरतापूर्ण हड़ताल और रक्त क्रोध।
    • ताना अब आपके वर्तमान उच्चतम खतरे के स्तर से मेल खाता है। कूलडाउन जोड़ा गया है.
  • पैच 1.2.0
    • बेर्सेकर स्टांस अब 3% जल्दबाजी के बजाय 10% बढ़ी हुई क्रिट प्रदान करता है। इस रुख में होने वाली अतिरिक्त क्षति को 20% से घटाकर 10% कर दिया गया है।
  • पैच 1.3.0
    • थंडर क्लैप अब प्राकृतिक क्षति के बजाय शारीरिक क्षति का सौदा करता है।
    • यदि Rage क्षमता लक्ष्य से चूक जाती है, तो Execute का उपयोग करने से सारा Rage खर्च नहीं होता है।
  • पैच 1.5.0
    • विशेषज्ञता यह है कि शील्ड्स अब हर बार ब्लॉक करने पर 20 रेज हासिल करने का 40/60/80/100/1% मौका देता है।
  • पैच 1.6.0
    • नई प्रतिभा: शील्ड स्लैम (संरक्षण)। क्षति का सामना करता है और लक्ष्य पर सकारात्मक जादुई प्रभाव को दूर करने की 50% संभावना है। मध्यम मात्रा में अतिरिक्त ख़तरे का कारण बनता है। इस प्रतिभा का चयन करने के लिए कन्कसिव स्ट्राइक की आवश्यकता है।
  • पैच 1.7.0
    • प्रतिशोध अब 30 सेकंड में अधिकतम 15 हिट देता है। साथ ही, अक्षम होने पर इसका उपयोग नहीं किया जा सकता है।
    • रुख बदलने से प्रतिशोध, ढाल की दीवार और लापरवाही रद्द नहीं होगी।
  • पैच 1.9.1
    • जमीन से पानी में उपयोग करने पर लोडिंग को खिलाड़ियों को सर्वर से डिस्कनेक्ट नहीं करना चाहिए।
  • पैच 2.0.3
    • हथियार महारत अब निरस्त्रीकरण प्रयासों के लिए प्रतिरक्षा प्रदान करती है।
    • स्लैम का कास्ट टाइम हमलों से कम नहीं होगा।
  • पैच 2.0.10
    • क्रोध उत्पादन में लगभग 15-20% की वृद्धि हुई।
    • थंडर क्लैप का उपयोग रक्षात्मक रुख में किया जा सकता है। इससे क्रोध की उत्पत्ति में वृद्धि हुई।
    • बेहतर बैटल क्राई अब कमांड की उपस्थिति है, कमांड क्राई (बर्निंग क्रूसेड में पेश किया गया) और बैटल क्राई में सुधार हुआ है।
  • पैच 2.2.0
    • ओवरपॉवर का उपयोग तब किया जा सकता है जब कोई अन्य खिलाड़ी स्वॉर्ड स्पेशलाइजेशन द्वारा प्रदान किए गए अतिरिक्त हमले से बच जाता है।
    • उपयोग किए जाने पर ब्लडरेज अब युद्ध की शुरुआत नहीं करता है।
    • स्वॉर्ड स्पेशलाइज़ेशन के अतिरिक्त हिट किसी नए अतिरिक्त हिट का कारण नहीं बन सकते।
  • पैच 2.3.0
    • विनाश सुंदर कवच प्रभाव को भी ट्रिगर करता है। सुंदर कवच को संशोधित करने वाले सभी प्रभाव विनाशकारी को भी संशोधित करेंगे।
    • शील्ड स्लैम के पास अब लक्ष्य पर जादुई प्रभाव हटाने की 100% संभावना है।
    • हथियार महारत अब उनका विरोध करने के 25/50% मौके के बजाय, 50/100% कम निरस्त्रीकरण समय प्रदान करती है।
  • पैच 2.4.0
    • अब आप मैक्रोज़ के माध्यम से उसी रुख पर स्विच नहीं कर सकते हैं जिसमें आप हैं, जिससे क्रोध का नुकसान होता है।
  • पैच 3.0.2
    • एंरेज (फ्यूरी) में अब शुल्कों की कोई निश्चित संख्या नहीं है, बल्कि यह एक निश्चित समय तक चलता है।
    • शील्ड वॉल, प्रतिशोध और लापरवाही का कूलडाउन 30 मिनट से घटाकर 5 मिनट कर दिया गया।
    • थंडर क्लैप अब चिह्नित दायरे के भीतर सभी दुश्मनों को प्रभावित करता है। शील्ड ब्लॉक (कौशल) अब 100 सेकंड के कूलडाउन के साथ, 10 सेकंड के लिए ब्लॉक को 60% तक शील्ड करने का मौका बढ़ाता है।
    • शील्ड वॉल अब होने वाली क्षति को 50% कम कर देती है
  • पैच 3.0.8
    • टाइटन्स ग्रिप में अब दुश्मन को मारने पर कोई जुर्माना नहीं है।
  • पैच 3.1.0
    • टाइटन की पकड़ से आपको 10% कम नुकसान होता है।
  • पैच 3.2.0
    • Execute के साथ उपयोग की जा सकने वाली Rage की अधिकतम मात्रा को 30 में बदल दिया गया है।
    • शील्ड स्पेशलाइजेशन द्वारा दी गई रेज की मात्रा को हर बार ब्लॉक किए जाने पर 5 तक बढ़ा दिया जाता है।

और यहाँ तक योद्धा में परिवर्तन। जैसा कि आप देख सकते हैं, टैंकिंग में उनके द्वारा उत्पन्न क्रोध की मात्रा में काफी वृद्धि हुई है, जिससे उनके लिए बहुत कम समय में पर्याप्त खतरा उत्पन्न करना आसान हो गया है। इसी तरह, उनके द्वारा किया जाने वाला नुकसान काफी बढ़ गया है, जो लगभग विशेष रूप से टैंकिंग के लिए एक वर्ग होने से लेकर एक ऐसे वर्ग तक जा रहा है जो अन्य वर्गों की तुलना में नुकसान पहुंचा सकता है।

 

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मोर्टिफिलिया क्लासेस: द हंटर।

मोर्टिफिलिया क्लासेस: दुष्ट।


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