राय: वारकॉमेंडर द्वारा योद्धा को परिवर्तन पर

बैनर_ओपिनियन_ग्युरेरो

यह बहुत संभावना है कि आप वर्ग के परिवर्तनों का पालन कर रहे हैं गूरेरो प्रलय के लिए और अब, हमारे पास है खेलने वालों की राय निहितार्थ पर इन परिवर्तनों का वर्ग हो सकता है। इसलिए, हम पूछते हैं कि आप आइटम वोटिंग सिस्टम का उपयोग वॉरकेमर आइटम को उद्देश्यपूर्वक रेट करने के लिए करते हैं।

यदि आपने अभी तक नहीं देखा है कि क्या इंतजार है गूरेरोजाँच करना सुनिश्चित करें जो बदलाव आने वाले हैं। हम आपकी राय प्रकाशित करते रहेंगे और, यदि आप हिम्मत करेंगे, तो आप यह देखना चाहते हैं कि कैसे देखें इसमें कक्षाओं की राय शामिल करें.

हैलो! मैं हूँ युद्ध कमांडर भटकते हुए साम्राज्य की तरह, आप मुझे इस तरह के लेखों से पहचान सकते हैं एज़ेरोथ में पुराने भगवान o टैंक योद्धा गाइड। इस ट्रॉय मैकक्लेयर पोस्ट के बाद, मैं आपसे योद्धा परिवर्तन के बारे में मेरी राय के बारे में बात करने जा रहा हूं।

आगे मैं योद्धा के बारे में अपनी राय प्रस्तुत करने जा रहा हूँ, जो विशेष रूप से अनुकूल नहीं है।

नए कौशल के बारे में

आंतरिक क्रोध मुझे लगता है कि यह सब से ऊपर टैंकों के लिए एक नई क्षमता है, एक डीपीएस जब तक कि आप किसी क्षेत्र या कुछ इसी तरह से बड़े पैमाने पर क्षति नहीं उठाते हैं, आप एक बग का खतरा लेते हैं, यह कभी भी क्रोध के 75 अंक से ऊपर नहीं जाता है, अधिकतम पीवीपी में और क्योंकि यह वे 'पतंगबाजी' कर रहे हैं। यह गुस्से को तुरंत जलाने का एक नया तरीका होगा। मुझे पूरा यकीन है कि टैंक इसका इस्तेमाल वीरतापूर्ण हमले में करेंगे, जिसकी कीमत 45 रेज होगी। यह हमें एक ख़तरनाक शॉट देगा, हाँ, लेकिन मैं इस क्षमता को अधिक इस रूप में देखता हूँ 'यदि आपके पास 100 क्रोध है, तो अब हम इसे कम कर देंगे, चिंता न करें, आपको यंत्रवत् के बजाय अपने क्रोध को हमेशा याद रखना होगा बटन दबाना'। प्रश्नोत्तर में वे इसके बारे में एक कम सीमा के रूप में बात करते हैं, मैं इसे एक और सीमा के रूप में देखता हूं, ताकि हमें हमेशा अपने गुस्से पर नियंत्रण रखना पड़े और इसके बारे में कभी न भूलना पड़े। यह सच है कि क्रोध पर नियंत्रण रखना अच्छी बात है, लेकिन... क्या एक जादूगर को अपने मन पर नियंत्रण रखना चाहिए? और एक डायन? जीसी उद्धरण 'हम नहीं चाहते कि डीपीएस को अपने मन का प्रबंधन करना पड़े।' क्या यह विरोधाभास है या मुझे ऐसा लगता है?

घाव को अंकुरित करना एक काफी दिलचस्प क्षमता है, जो इसकी क्षति को बढ़ाती है और प्रभावित पक्ष के हिलने पर इसकी अवधि को रीसेट कर देती है। PvE में लगातार घूमने में इसका कोई स्थान नहीं है, हालांकि यह विशिष्ट क्षणों में होता है जैसे कि 'जोड़' या आंदोलन की तरंगों के बॉस चरण, जैसे कि सीसीएच में लॉर्ड टुएटानो के चरण। पीवीपी में सच्चाई बहुत दिलचस्प होगी, और सबसे बढ़कर, इसे सहना होगा: 'भागो मत, यह और भी बुरा होगा।'

वीरतापूर्ण छलांग देखने में यह एक अद्भुत क्षमता लगती है, लेकिन आइए इसकी खोज शुरू करें। यह नई क्षमता क्या है? एक चार्ज + वज्रपात। दर्द होता है लेकिन ऐसा ही है! यह इस तथ्य के कारण इसकी उपयोगिता से रहित नहीं है कि, हमें जो विवरण दिया गया है, उसके अनुसार, यह थंडरक्लैप को 'क्रीम' रूप में प्रस्तुत करेगा, जिसका अर्थ है कि यह थंडरक्लैप के कोल्डाउन को सक्रिय नहीं करेगा, लेकिन यह कहना नहीं है "हे भगवान, मैं चाहता हूं कि यह प्रलय पहले ही सामने आ जाए" जैसे शमन के स्पिरिटवॉकर की अनुग्रह क्षमताएं (चलते-फिरते कास्टिंग करना मेरा सपना है) या दुष्ट का धुआं बम।

क्षमताओं और यांत्रिकी में परिवर्तन के बारे में

हीरोइक स्ट्राइक वेरिएशन काफी दिलचस्प होगा, टैंकी और डीपीएस दोनों।

टैंक: यह एक बटन है जिसे हमें यंत्रवत् (स्पैमिंग) दबाना चाहिए, जो रिवेंज में अपग्रेड के बाद टैंक योद्धा की क्षति (और संभवतः खतरे) का तीसरा स्रोत है। यह स्पैम के लिए एक कम बटन है (हां, यह उबाऊ था) लेकिन यह खतरे के एक महत्वपूर्ण स्रोत को हटा देता है, हालांकि यह टैंक की प्राथमिकताओं के क्रम (रोटेशन नहीं) को और अधिक कठिन बना देगा। अगर मुझे इसे रेटिंग देनी हो तो मैं इसे 5 दूंगा।

डीपीएस: इस परिवर्तन से उन्हें अधिक लाभ होगा, क्योंकि एक डीपीएस अपनी सफेद क्षति के लिए क्रोध उत्पन्न करता है और पुराना (या वर्तमान) जीएच सफेद हिट की जगह लेता है, इसलिए हालांकि इसकी क्रोध लागत अधिक होगी, हम क्रोध पैदा करना बंद नहीं करेंगे। यह PvP क्षेत्र में भी आ सकता है (जिसका अधिक उपयोग नहीं किया जाता है) बस एक और क्षण के रूप में, हालांकि यह काफी बड़ी मात्रा में क्रोध को जला देगा।

हालाँकि, मुझे एक टैंक के रूप में क्लीव में भिन्नता नहीं दिख रही है (एक डीपीएस के रूप में यह खराब नहीं होगा)। मुझे पहले से ही कई लक्ष्यों पर खतरा पैदा करने में कठिनाई हो रही है (जो अभी भी मजेदार है), लेकिन ऐसा करने के लिए मैं "मैं क्षमता एक्स के साथ हमला करता हूं, लक्ष्य बदलता हूं और स्पैम राजार" पर भरोसा करता हूं। मैं क्या करने जा रहा हूं? मेरे लिए /enemytarget /castsequence रीसेट=4 रीमैच, थंडरक्लैप, क्लीव, क्लीव, क्लीव, क्लीव के साथ एक मैक्रो बनाएं? पहले, वह शील्ड स्लैम, रिवेंज (अब इसे बढ़ाए जाने के बाद और अधिक), और यहां तक ​​कि डिवास्टेट का भी उपयोग कर सकता था। ऐसा लगता है कि यह मेरे लिए बहु-लक्ष्य खतरा निर्माण के आनंद का अंत है।

हालाँकि, चिल्लाहट में परिवर्तन मुझे एक हिट की तरह लगता है (और मुझे मजाक करना है): आइए कल्पना करें कि चैलेंजिंग शाउट का उपयोग करने पर क्रोध भी उत्पन्न होता है। क्या आप रेड हीलर की चीख की कल्पना कर सकते हैं जब एक डीपीएस योद्धा इस क्षमता का दावा करते हुए दावा करता है कि उसे कोई गुस्सा नहीं है, और यह मेरे डीपीएस को कम कर देता है?
बवंडर वाली चीज़ एक ही समय में अच्छी और बुरी होती है। व्हर्लविंड काफी हद तक फ़्यूरी वॉरियर का PvE में क्षति का पहला एकल लक्ष्य स्रोत और उसके रोटेशन का आधार है - इसका 8 मीटर क्षेत्र में सभी लक्ष्यों को हिट करना बहुत अच्छा है, हमें एक क्षेत्र की आवश्यकता थी लेकिन उनके नुकसान को 50% तक कम करके हमारे रोटेशन बेस में से एक का बलिदान दिया गया और निश्चित रूप से, निश्चित रूप से, जीएच को तत्काल बनाने के साथ भी उन्हें रोटेशन में एक नए हमले की आवश्यकता होगी।

डेथ स्ट्राइक में 20% कम उपचार के बारे में मैं ज्यादा टिप्पणी नहीं कर सकता क्योंकि मैंने इसे नहीं देखा है। हालाँकि, अगर हम सभी को स्वभाव में सुधार और उपचार के लिए 'नेर्फ़' (देखो, मुझे नहीं पता कि इसे स्पेनिश में कैसे कहें) याद है। क्या आप जानते हैं कि वे किसलिए आए थे और समस्या कहां से आई? क्योंकि सभी के पास एक बेहतरीन टीम थी, जो सबसे ऊपर वीर बैज से आती थी। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि उन्हें हटा दिया जाएगा, लेकिन 232 स्तर से ऊपर एक निश्चित संख्या से अधिक पीवीई वस्तुओं के साथ बीसी में प्रवेश पर प्रतिबंध मेरी राय में समाधान होता। और वे प्रलय के लिए यह सब उपाय करना चाहते हैं, मैं दोहराता हूं कि मैं टिप्पणी नहीं कर सकता क्योंकि मैंने खेल के अगले विस्तार का उपचार नहीं देखा है।

वह सुंदर कवच का ढेर तीन बार मुझे मूर्खतापूर्ण लगता है। यह रोटेशन को आसान बनाता है और मुझे यह पसंद नहीं है, मुझे लगता है कि कठिनाई ही मजा है। साथ ही हर कोई बॉस पर 3% कम कवच रखने के लिए अपने रास्ते से हट जाता है, यह छापे से होने वाले नुकसान के लिए भी एक 'नेर्फ़' है।
प्रतिभाओं और उनके बदलावों के संबंध में.

फ्यूरियस क्लीव डीपीएस योद्धा को कवच कटौती के सभी 3 ढेर बनाए रखने का एक प्रयास है, जब छापे में कोई टैंक योद्धा नहीं होता है। मुझे यह काफी मजेदार लगता है.

विशेषज्ञताओं की सच्चाई तब सामने आई जब उन्होंने हथियार शाखा पर मास्टरी बोनस के रूप में एक हथियार के साथ एक अतिरिक्त हमला किया।

तेज़ आवाज़ वाली चीज़ एक बदलाव है लेकिन यह कोई बड़ी नई चीज़ नहीं है, यह चीखों में सुधार करती है और ऐसा होना चाहिए था। वह मुझे बहुत बढ़िया प्रतिभा वाला नहीं लगता लेकिन वह बहुत अच्छा है।

मुझे एक अच्छा बदलाव दिख रहा है कि फ्यूरी दो-हाथ और एक-हाथ वाले दोनों हथियारों से समान नुकसान पहुंचाता है। हममें से कुछ लोग टोनस टोचास लगाना पसंद करते हैं और अन्य लोग उन्हें अधिक तेजी से लगाना पसंद करते हैं, हालांकि दो दो-हाथ वाले हथियार ले जाने की उपस्थिति अच्छी ^^ है।

क्षति को बढ़ाकर क्रोध की लागत को कम करने के लिए प्रतिभाओं का संशोधन मुझे एक और विरोधाभास लगता है: क्या उन प्रतिभाओं को समाप्त नहीं किया जाएगा जो निष्क्रिय क्षति देती हैं जैसे 'आप 5% अधिक क्षति करते हैं?

हथियारों की नई प्रतिभा.. बढ़िया. यह उद्धृत कलाकारों के विरुद्ध उपयोगी होगा। क्योंकि? क्योंकि यदि आप एक हाथापाई को निहत्था करते हैं, क्योंकि डर बहुत अधिक है, तो आपने उसे निहत्था कर दिया है, आप पहले से ही उसे पर्याप्त रूप से गुनगुना रहे हैं और आप उसे मारते रहते हैं (नुकसान निश्चित रूप से डर को दूर कर देगा)। और यदि आप किसी ढलाईकार के सामने पहुंचते हैं तो आखिरी चीज जो आप सोचते हैं वह है भीड़ को नियंत्रित करना, यदि आप उसे पकड़ लेते हैं तो वह व्यावहारिक रूप से मर चुका है। शायद 3v3 युद्ध में, लेकिन यदि आप भीड़ को नियंत्रित करने के लिए किसी ढलाईकार के पास जाते हैं तो आपको लक्ष्य बदलना होगा, हो सकता है अवरोध उत्पन्न करने के लिए रुख बदलना होगा... थोड़ा गड़बड़ है।

वह चार्ज सिर्फ इस्तेमाल करने से नुकसान पहुंचाता है, यह अच्छा है।

बेहतर स्पैंकिंग एक सफलता है. जिन लोगों ने मुझे बेतरतीब ढंग से दुष्ट का किरदार निभाते देखा है, व्यंग्यात्मक लहजे में, मैं हमेशा डिवोरर ऑफ सोल्स में कहता हूं: 'अपने डीपीएस को कम करो!!' इस तरह हमें उसे अपना जादू न चलाने के लिए एक और प्रोत्साहन मिलेगा।

निष्क्रिय बांड के संबंध में

वेपन्स और फ्यूरी दोनों ही बहुत दिलचस्प हैं और बहुत से लोग इन्हें पसंद करेंगे। हालाँकि, मैं टैंक का बदला पर टिप्पणी करना चाहता हूँ।

प्रतिशोध एक प्रकार का समाधान है ताकि उच्च स्तरीय सामग्री में डीपीएस की तुलना में हमारा खतरा उतना कम न हो, जो आपके अधिकतम स्वास्थ्य पर आपके द्वारा किए गए खतरे पर निर्भर करता है। क्या चालबाजी है? हमेशा, अगर हमें खतरे की ज़रूरत होती है, तो हम हिट रेट या विशेषज्ञता को प्राथमिकता देते हैं, जो पहले से ही थोड़ा भूले हुए हैं, अब वे और अधिक होंगे। और यह विस्तार इस प्रकार किया गया है कि 'जिस टैंक में सबसे अधिक जीवन है वह बेहतर है' यह आपके जीवन को बढ़ाने के लिए एक और प्रोत्साहन होगा न कि आपके डॉज/पैरी/ब्लॉक।


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