कोरॉर्मोक - सामान्य और वीर मोड के लिए गाइड

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

बैठक की विद्या

कोर्मरोक उतना ही पुराना है जितना कि डैरेनोर। अतीत में गोर्गोनर्ड ने शासन किया था, जिससे जीवों में भय पैदा हो गया था, जो विशालकाय मैरून के विनाशकारी रोष से भाग गया था। एक दिन पहले तक आयरन होर्डे आया और अपनी इच्छा को तोड़ने के लिए उसे फँसा दिया। सभी प्रयास विफल हो गए, जब तक कि गुलेडन उभर नहीं आया। कोर्मरोक ने फेल सत्ता के आगे घुटने टेक दिए, जिसका वह विरोध नहीं कर सके।

कोरमोक

Kormrok समय-समय पर fel ऊर्जा पूल में से एक पर छलांग लगाता है, जो समय की अवधि के लिए उसकी क्षमताओं में से एक को सशक्त बनाता है। आप पूल का क्रम चुन सकते हैं जिस पर वह कूदता है, इसलिए हम अपनी रणनीति को अंतिम के लिए सबसे कठिन छोड़ देंगे।

कौशल

  • छलांग: कोरोमर्क हवा के माध्यम से कूदता है और निकटतम पूल में गिरता है। वह कभी उस कुंड में नहीं गिरेगा जिसे उसने हाल ही में फिर से गिराया है।
    • छाया ऊर्जा: कॉर्मोर्क छाया से ऊर्जा को अवशोषित करता है, जो फेल फ्लो की क्षमता को सशक्त करता है।
    • ऊर्जा संक्रमित करती है: कोरमक्रोक संक्रामक ऊर्जा को अवशोषित करता है, कुचल हाथों की क्षमता को सशक्त करता है।
    • विस्फोटक ऊर्जा: कोरोमार्क विस्फोटक ऊर्जा को अवशोषित करता है, विस्फोटक रन की क्षमता को सशक्त करता है।
  • विले का प्रवाह: Kormrok ग्लोब्यूल्स के कारण जमीन से टकराता है जो छायादार पूल से दिखाई देता है। ग्लोब्यूल्स 71.928 से 83.592 छाया क्षति का सौदा करते हैं। इस क्षमता का सशक्तिकरण ग्लोब्यूल्स को 3 पूलों से बाहर निकलने का कारण बनता है।
  • विरोधी हाथ: Kormrok ने अपने दुश्मनों के नीचे पत्थर के हाथ बुलवाए, पीड़ित के 50.000 मीटर के भीतर सभी दुश्मनों को शारीरिक क्षति के 4 अंक दिए। ये खिलाड़ी हर 60750 सेकंड में 3 अंकों की शारीरिक क्षति से जूझते हैं, जब तक वे नष्ट नहीं हो जाते। इस क्षमता के सशक्तिकरण के कारण खिलाड़ी खिलाड़ियों को निकटतम पूल तक खींच सकते हैं।
  • विस्फोटक धावा: कोरमोक विस्फोटक विस्फोटक को जमीन पर चलाता है। यदि ये 15 सेकंड के भीतर सक्रिय नहीं होते हैं (इन पर कदम रखते हुए), तो ये सभी दुश्मनों को 263.250 से 276.750 अंक अग्नि क्षति पहुंचाते हैं। एक रनवे को सक्रिय करने से उस खिलाड़ी को आग से होने वाले नुकसान के 202.500 अंक मिलते हैं जो इसे सक्रिय करता है। इस क्षमता के सशक्तिकरण का कारण यह है कि जब किसी रन को सक्रिय करते हैं, तो इसे पास के स्थान में फिर से बनाया जाता है (यह सक्रिय करने वाले खिलाड़ी के उन्मुखीकरण पर निर्भर करता है)।
  • क्लब: Kormrok सभी खिलाड़ियों के पैरों में बार-बार झटका देने के कारण जमीन से टकराता है। ये झटके प्रत्येक खिलाड़ी के चारों ओर 41.208 मीटर के लिए 47.892 से 4 शारीरिक क्षति के दूसरे अंक का सौदा करते हैं।
  • स्पर्श स्पर्श: जादू की क्षति 50% तक बढ़ जाती है। केवल टैंकों को प्रभावित करता है।
  • गरज: कोरम्रोक ने लक्ष्य को पीछे छोड़ दिया, जिससे 165.000 से 192.000 छाया क्षति हुई। यह क्षति यात्रा की गई दूरी के विपरीत आनुपातिक है। विले टच लागू करें। यह क्षमता केवल मुख्य टैंक को प्रभावित करती है और इसका उपयोग केवल तब किया जाता है जब कोरमोक छाया ऊर्जा द्वारा सशक्त होता है।
  • कुचलना: Kormrok लक्ष्य के तहत एक संक्रमित हाथ को बुलाता है, हर सेकंड में 60.000 शारीरिक क्षति से निपटता है और इसे तब तक स्थिर करता है जब तक कि यह नष्ट न हो जाए। विले टच लागू करें। इस क्षमता का उपयोग मुख्य टैंक पर और केवल संक्रमित ऊर्जा बफर के दौरान किया जाता है।
  • विस्फोटक फट गया: कोरोमार्क लक्ष्य के पैरों के नीचे आग लगाता है और उन्हें डंक मारता है। 10 सेकंड के बाद जमीन में विस्फोट हो जाता है, जिससे 243.750 से 256.250 अंक आग लग जाती है। विले टच लागू करें। यह क्षमता मुख्य टैंक पर और केवल विस्फोटक ऊर्जा बफ के दौरान उपयोग की जाती है।
  • क्रुद्ध करना- कोरमोक क्रुद्ध है और 30% जल्दबाजी में लाभ उठाता है। वह अपने संकायों का भी तेजी से उपयोग करता है।

रणनीति

Kormrok मुकाबला शुरू करने के कुछ ही सेकंड के भीतर निकटतम पूल में कूद जाएगा। जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया है, यह हमेशा निकटतम पूल में कूद जाएगा और जब तक आप 1 बार प्रत्येक का उपयोग नहीं करते हैं तब तक पूल को नहीं दोहराएंगे। टंकियां Kormrok को पूल के पास रखने के लिए जिम्मेदार होंगी, हम चाहते हैं कि वह इसमें कूद जाए। Kormrok को पूल के करीब रखने के लिए आवश्यक नहीं है, बस यह कि पूल की दूरी अन्य 2 से कम है उसके कूदने के लिए पर्याप्त होगा।

प्रत्येक पूल कोर्मोर्क की क्षमताओं में से एक को सशक्त बनाता है। बॉस उसका उपयोग करेगा 4 कौशल, हालांकि बढ़ाया हमेशा प्राथमिकता होगी।

हमने निम्नलिखित आदेश चुना है:

हरा>Amarillo>बैंगनी

ग्लोब्यूल्स को चकमा देने के बाद से हमने बैंगनी छोड़ दिया है क्योंकि आमतौर पर कुछ दुर्घटना होती है। और हमने पहले स्थान पर हरे रंग को चुना है क्योंकि लड़ाई की शुरुआत में सभी नुकसान सीडी दबाने वाले हाथों को खत्म करने से पहले उपलब्ध होते हैं ताकि वे हमें एक पूल में खींचकर मार सकें।

जब कोरोमॉक एक पूल में कूदता है तो उसे ऊर्जा के 3 ढेर मिलेंगे (२ नॉर्मल में)। ये ढेर संकेत देते हैं कि वह कितनी बार अपनी सशक्तीकरण क्षमता का उपयोग करेगा और जब वे कम हो जाएंगे तो वह दूसरे पूल में कूद जाएगा।

साथ ही बैठक के दौरान हमें निपटना होगा क्लब आपका क्या करते हैं प्रत्येक खिलाड़ी के आसपास 4 मीटर में क्षति, जो हमें सभी खिलाड़ियों को बैंड में 4 मीटर अलग रखने के लिए मजबूर करता है ताकि यह अत्यधिक नुकसान न हो। 5 मिनट 40 सेकंड की लड़ाई के बाद, कोरोमोक का उपयोग करेगा क्रुद्ध करना उसके हमलों और क्षमताओं की जल्दबाजी बढ़ाना। इस क्षण से जल्द से जल्द कोर्मोक को खत्म करना आवश्यक होगा, इसलिए इसका उपयोग करने की सिफारिश की जाती है साहस/अस्थायी विकृति.

अयोग्य क्षमताओं में कोई समस्या नहीं होगी और हम उनका इलाज इस प्रकार करेंगे:

-के लिए विरोधी हाथ बैंड रहेगा खिलाड़ियों के बीच 4 मीटर की दूरी और क्षेत्र क्षति के साथ समाप्त हो जाएगा। आप एक साथ आने के लिए कई समूहों (बैंड के आकार के आधार पर) का निर्माण कर सकते हैं और एओई के साथ हाथों को खत्म करना आसान बना सकते हैं, यह नियंत्रित करते हुए कि नुकसान के कारण हताहत नहीं होता है।

-के लिए विस्फोटक धावा खिलाड़ियों को चलना होगा 5 लाल रन यह 15 सेकंड के भीतर जमीन पर दिखाई देगा, इस प्रकार केवल उन खिलाड़ियों को नुकसान पहुँचाएगा जो उन पर कदम रखते हैं और पूरे छापे नहीं।

-To विले का प्रवाह खिलाड़ी बैंगनी पूल से निकलने वाले ग्लोब्यूल्स पर ध्यान देंगे और वे इसके प्रक्षेपवक्र को चकमा देंगे.

ग्रीन पूल - क्रशिंग हैंड्स

जब कोर्मरोक ग्रीन पूल में कूदता है तो उसे मिल जाएगा ऊर्जा संक्रमित करती है सशक्त बनाने विरोधी हाथ। बाहर निकलने पर ये हाथ प्रत्येक खिलाड़ी के 4 मीटर के भीतर क्षति का सामना करते हैं, वर्तमान समय में मध्यम क्षति से निपटते हैं, और खिलाड़ियों को निकटतम पूल तक भी खींचते हैं। मामले में वे हमें एक पूल में डाल देंगे हम मर जाएंगे।

इसे हल करने के लिए, डीपीएस और हीलर अत्यधिक नुकसान से बचने के लिए एक दूसरे से 4 मीटर दूर खड़े होंगे de विरोधी हाथ y क्लब। हम खिलाड़ियों को एक साथ लाने के लिए 2 या 3 समूह (बैंड के आकार के आधार पर) भी बना सकते हैं ताकि क्षति घातक न हो और एओई में हाथों को खत्म करना आसान हो। बॉस कमरे के केंद्र में होगा, बैंगनी पूल की तुलना में पीले पूल के थोड़ा करीब होगा, और बैंड को उसी तरफ फैलाया जाएगा (हमारे मामले में ग्रीन पूल के किनारे)। इस तरह जब विरोधी हाथ पूरे बैंड को एक ही दिशा (ग्रीन पूल) में खींचा जाएगा और हाथों का उपयोग करके उसे मारना आसान होगा क्षेत्र में हमले। माध्यमिक टैंक के साथ बहुत सावधान रहें क्योंकि यह भी इसका शिकार होगा विरोधी हाथ.

टैंकों के लिए, Kormrok का उपयोग करेगा कुचलना, मुख्य टैंक पर एक हाथ बुलाने। जब ऐसा होता है टैंक बदलें y एसपीडी को टैंक हाथ पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए और जितनी जल्दी हो सके इसे हटा दें। प्रभावित टैंक को नुकसान कम करने वाले डीसी का उपयोग करना होगा क्योंकि यह हाथ उच्च और निरंतर क्षति का सामना करता है। यह हाथ खिलाड़ी को पूल में नहीं खींचता है।

पीला पूल - विस्फोटक रन

जब कोर्मरोक पीले पूल में कूदता है तो उसे मिल जाएगा विस्फोटक ऊर्जा बढ़ाना विस्फोटक धावा। 5 रन कमरे में दिखाई देते रहेंगे, इस अंतर के साथ कि जब आप उन्हें सक्रिय करते हैं (उन पर कदम रखकर) एक नया रन बनाया जाएगा। नए रन विस्फोटों के बगल में दिखाई देंगे और हमेशा जिस दिशा में खिलाड़ी दिख रहा है वह इसे सक्रिय करता है। जब नए ओवरलैप या रन आउट होंगे तो रन नहीं बनाए जाएंगे। इसलिए जो खिलाड़ी रन सक्रिय करने जा रहे हैं उन्हें कमरे के केंद्र का सामना करने वाले चरित्र के साथ उन पर कदम रखना चाहिएइस तरह से रन सेंटर में मिलेंगे और एक दूसरे को रद्द कर देंगे।

इस बफ़र के दौरान, Kormrok क्षमता का उपयोग करेगा विस्फोटक फट गया मुख्य टैंक के ऊपर। यह मुख्य टैंक को चौंका देगा और 10 सेकंड के बाद यह 40 मीटर के भीतर सभी खिलाड़ियों को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाएगा। इससे बचने के लिए, जब लागू किया जाता है विस्फोटक फट गया मुख्य टैंक पर, ए टैंक बदलें और दोनों मालिक और गिरोह विस्फोट क्षति से बचने के लिए दूर चले जाएंगे, फिर स्थिति बहाल हो जाएगी। टैंक जो इस प्रभाव से ग्रस्त है, उसे पूर्वानुमान और उपयोग करना चाहिए कटौती की सीडी और मृत्यु के जोखिम से बचने के लिए खुद को उच्च स्वास्थ्य के साथ खोजें, क्योंकि अचेत के दौरान वह क्षमताओं का उपयोग करने में सक्षम नहीं होगा और उसके पास उसे ठीक करने के लिए पास के चिकित्सक नहीं होंगे।

यदि आपने पूल का एक ही क्रम हमारे लिए चुना है, तो बॉस खिलाड़ियों के बीच 4 मीटर की दूरी का सम्मान करते हुए, ग्रीन पूल के किनारे कमरे और बैंड के बीच में खड़ा होगा। Kormrok बैंगनी पूल में कूद जाएगा जहाँ भी यह है, क्योंकि इस मामले में यह केवल उस पूल को सक्रिय करने के लिए छोड़ देगा।

बैंगनी पूल - विले फ्लो

जब Kormrok बैंगनी पूल पर कूदता है तो उसे मिलेगा छाया ऊर्जा अपनी क्षमता बढ़ाना विले का प्रवाह। उपयोग करते समय विले का प्रवाह 3 पूल से ग्लोब्यूल्स को समन करेंगे उनसे बचना मुश्किल है। कमरे के केंद्र में रक्त कोशिकाओं के प्रक्षेपवक्र के बाद से जीवित रहना बहुत मुश्किल होगा। उनसे बचने के लिए हमारे लिए आसान बनाने के लिए, सबसे अच्छी बात यह है कि पूल में से किसी एक का रुख किया जाए, इस तरह से हम पहले उक्त पूल के ग्लोब्यूल्स से बचेंगे और बाद में बाकी पहुंच जाएंगे।

मुख्य टैंक प्राप्त होगा गरज, जो टैंकों के परिवर्तन के लिए बाध्य करेगा। की क्षति गरज es दूर की दूरी के विपरीत आनुपातिकइसलिए, जितना अधिक आप हमें भेजेंगे, उतना कम नुकसान हम प्राप्त करेंगे। इष्टतम स्थिति हमारे प्रवेश द्वार के पीछे के कमरे के केंद्र में होगी, इस तरह हम एक लंबी दूरी की यात्रा करेंगे और एक पूल में गिरने से बचेंगे।

सौभाग्य, अपने प्रश्नों या सुझावों को टिप्पणियों में छोड़ना न भूलें।


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  1.   लुइस कहा

    अच्छी तरह से लुइस मैं तुम्हारे साथ सीखने के लिए थक नहीं, धन्यवाद