4.0.1 और प्रलय में हीलर: द शमन

हीलर-गिरोह-दौड़

प्रलय सिर्फ एक-डेढ़ महीने में रिलीज़ होने वाली है, और इसके साथ सभी वर्गों के लिए बड़े बदलाव किए जाएंगे। इनमें से कई बदलावों को कुछ दिनों पहले 4.0.1 के लागू होने के बाद से ही आनंद (या भुगतना) किया जा सकता है। यहां हम उपचारकर्ताओं को प्रभावित करने वाले परिवर्तनों से निपटेंगे।

सामान्य

परिवर्तन जो सभी वर्गों को प्रभावित करते हैं और जो पहले से ही लाइव गेम में लागू होते हैं, वे निम्नलिखित हैं:

  • 31-बिंदु प्रतिभा वाले वृक्षों का क्रियान्वयन, जिसमें विशिष्ट विशिष्टता है कि प्रत्येक विशिष्ट शाखा को चुनते समय विशेष विशेषज्ञता लाभ दिया जाता है। इसका आशय यह है कि जब हम वांछित विशेषज्ञता चुनते हैं, तो हम 10 के स्तर से दिलचस्प कौशल प्राप्त करते हैं, और मनोरंजक होने के लिए हमारी कक्षा के लिए स्तर 40 पर इंतजार नहीं करना पड़ता है। प्रत्येक वर्ग को एक कौशल और तीन बोनस प्राप्त होंगे।
  • बुद्धि द्वारा प्रतिस्थापित किए जाने वाले सभी उपकरणों (हथियार और मंत्रमुग्ध को छोड़कर) में स्पेल पावर का गायब होना। यह स्टेट अब से स्पेल पावर के बराबर होगी। हथियारों में अभी भी स्पेल पावर है क्योंकि उन्हें बाकी टुकड़ों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होना चाहिए।
  • टीम में एक सांख्यिकी के रूप में MP5 की अनुपस्थिति, जो आत्मा द्वारा प्रतिस्थापित की जाती है।
  • सभी चिकित्सकों को अब विशेषज्ञता के माध्यम से आत्मा उत्थान के रूप में आत्मा से लाभ मिलता है ध्यान .
  • ग्लिफ़ आरोपण: अब से हमारे पास तीन प्रकार के ग्लिफ़ होंगे, जो आदिम, उदात्त या मामूली हैं। प्रत्येक वर्ग के लिए अलग-अलग ग्लिफ़ भी दिखाई देते हैं।
  • महारत: एक नई प्रतिमा जोड़ी जाती है जो प्रतिभा विशेषज्ञता के लिए प्राप्त तीन बोनसों में से अंतिम में सुधार करती है (उदाहरण के लिए, एक पवित्र पुजारी के मामले में, महारत लाभ प्रकाश की प्रतिध्वनि).
  • संदर्भ: यह नई सुविधा हमें हमारी टीम के कुछ आंकड़ों को संशोधित करने की अनुमति देती है जो हमारे लिए कम आकर्षक या लाभदायक हैं, दूसरे के लिए जो हमारे लिए अधिक उपयोगी है। हम एक दूसरे के लिए इसे आदान-प्रदान करने के लिए प्रत्येक उपकरण के एक निश्चित आंकड़े के 40% तक कम कर सकते हैं।

कूदने के बाद, हम शामन की गहन समीक्षा करने जा रहे हैं। जल्द ही मैं बाकी कक्षाओं को कवर करूंगा।

शमां

कैटाक्लीसमैन में शोमैन ने कुछ बदलाव किए हैं, चिकित्सा का मूल तरीका समान है, हालांकि अब हमारे इलाज के प्रदर्शनों का विस्तार किया गया है और हमें बुद्धिमानी से चुनना होगा कि हम प्रत्येक अवसर पर कौन सा इलाज करेंगे, खासकर काटा में, मन दुर्लभ हो जाएगा।

प्रतिभा शाखा बोनस

बहाली जादूगर के मामले में चुनी गई प्रतिभा शाखा के विशिष्ट लाभ हैं:

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  • पृथ्वी की ढाल: विशेषज्ञता का एक विशिष्ट बोनस बनने के लिए एक प्रतिभा होना बंद हो जाता है
  • शोधन: हील्स की प्रभावशीलता को 10% बढ़ाता है और वेव ऑफ हीलिंग और वेव ऑफ ग्रेटर हीलिंग की कास्टिंग का समय 0,5 सेकंड कम कर देता है।
  • ध्यान: युद्ध में जारी रखने के लिए आत्मा से 50% मान पुनर्जनन की अनुमति देता है। टीम में एमपी 5 के गायब होने के साथ, शमां बाकी बाकी खिलाड़ियों की तरह भावना की बदौलत मन को फिर से हासिल करना शुरू कर देती हैं।
  • महारत: गहरी चिकित्सा: लक्ष्य के स्वास्थ्य के आधार पर 20% तक चंगा की शक्ति बढ़ाता है; कम जीवन, अधिक शक्तिशाली। 1 बिंदु की महारत से हीलों की प्रभावशीलता 2,5% बढ़ जाती है।

प्रतिभा

4.0.1 के लिए सामान्य निर्माण। संभव विविधताएं कम हैं। हम निम्नलिखित प्रतिभाओं के बीच बिंदुओं का आदान-प्रदान कर सकते हैं:

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  • फोकस इनसाइट: अगर हम शॉक स्पैल का उपयोग करते हैं तो यह प्रतिभा हमें अपने अगले इलाज के लिए बोनस देती है। इसलिए, हमारे पास एक पिछला टीआरजी (वैश्विक कोल्डाउन) होना चाहिए, जो क्लैश ऑफ फ्लेम्स को लॉन्च करने में सक्षम हो, जो सबसे सस्ता है। वर्तमान में इसकी उपयोगिता परिस्थितिजन्य है, हालांकि यह उन कंबलों में बहुत फायदेमंद हो सकता है जिनमें क्षति का अनुमान लगाया जा सकता है और शॉक को लॉन्च करने के लिए हमारे पास टीआरजी हो सकती है।
  • अनंत काल का आशीर्वाद: यह प्रतिभा इस संभावना को बढ़ाती है कि इसे लागू किया जाएगा स्थलीय जीवन ३५% से कम १००% तक के लक्ष्य के लिए। अर्थात्, 35 प्रतिशत से कम स्वास्थ्य वाले लक्ष्य समय के साथ इस उपचार को प्राप्त कर लेंगे जब तक हम उन्हें ठीक करते हैं। अर्थ लाइफ को सूंघ लिया गया है और अब बहुत कुछ ठीक हो गया है, साथ ही आलोचना और जल्दबाजी से प्रभावित होने के कारण, बहुत अधिक छापे वाले नुकसान और अक्सर टीम के साथियों के जीवन को कम करने वाले मालिकों पर, यह बहुत उपयोगी होगा। आजकल इस तरह के झगड़े कम होते हैं, लेकिन प्रलय में यह बहुत अधिक उपयोगी होगा।
  • तत्व शस्त्र: अस्थायी जादू का निष्क्रिय लाभ बढ़ाएँ अर्थ लाइफ वेपन और के प्रभाव को भी बढ़ाता है तत्वों को दिलाने। पहला लाभ उपकरण स्तर के साथ पैमाने पर नहीं है, लेकिन दूसरा करता है, हालांकि फिलहाल यह उपलब्ध नहीं है, इसकी उपयोगिता आंशिक है।
  • टेलर की धाराएँ: वर्तमान में, किसी भी जादूगर को पीवीई में इस प्रतिभा की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए। मन अभी, अच्छी तरह से प्रबंधित, एक समस्या नहीं होनी चाहिए। दूसरी ओर, डेवलपर्स के शब्दों में, यह प्रतिभा केवल इसलिए काम करेगी ताकि हम "एक अच्छा वातावरण में डीपीएस करने में मन को खर्च करने के लिए कम दोषी महसूस करें" जहां वह एक अच्छा है " अर्जित शेष लाभकारी है, वे कौशल को प्रभावित करेंगे। उनका दावा है कि शेष राशि लगभग शून्य के बराबर है।
  • सफाई का पानी: एक प्रतिभा जो, हर बार जब हम सफलतापूर्वक एक जादू या अभिशाप को दूर करते हैं, तो हम एक निश्चित राशि के लिए लक्ष्य को भी ठीक कर देंगे। यह राशि लाइव ज्वार के प्रत्यक्ष भाग के समान होगी। यह विशिष्ट मालिकों में उपयोगी हो सकता है जहां फैलाने के लिए बहुत कुछ है (एक उदाहरण नीरफ से पहले योगग-सरोन होगा), लेकिन वैश्विक में, यह नहीं होगा।

प्रलय के लिए सामान्य निर्माण for। हम एक ही बहस के साथ सामना कर रहे हैं ध्यान केंद्रित अंतर्दृष्टि और अनंत काल के आशीर्वाद के बारे में।

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  • तत्व शाखा में, हम लेते हैं तीक्ष्णता आलोचक को बोनस के लिए।
  • अपग्रेड शाखा में, हम मौलिक हथियारों को पूरा करते हैं और चुनते हैं प्राचीन स्विफ्टनेस, जो छापे में हमारी गतिशीलता और उत्तरजीविता में सुधार करेगा (जितनी जल्दी आप जमीन से आग से बाहर निकलेंगे, उतना ही बेहतर होगा, और आप पहले भी उपचार जारी रख सकते हैं)।

मंत्र और क्षमता

  • हायर हीलिंग वेव: 6696.89 से 7651.03 तक इलाज। लागत: 30% आधार मान, 3 सेकंड कास्ट (2,5 प्रति बोनस कम)। यह बड़ा इलाज है, हीलिंग सर्ज से अधिक प्रभावी, यद्यपि महंगा। एक लक्ष्य (हीलिंग टैंक या वेलिथ्रिया में) पर उच्च क्षति अवसरों के लिए उपयोगी।
  • हीलिंग की लहर: 2511.54 से 2869.38 तक इलाज। लागत: 9% आधार मान, 3 सेकंड कास्ट (2,5 प्रति बोनस कम)। यह सबसे सस्ता इलाज है, हालांकि यह धीमा है। हम इसे नीचे जा रहे बिना मैना के बिना रोक सकते हैं। यह स्पैम इलाज है, मैना के संदर्भ में बहुत प्रभावी है लेकिन बहुत कमजोर है। यह आपातकालीन स्थितियों में अनुशंसित नहीं है। वर्तमान सामग्री में, यह उस गति को कम उपयोग करता है जिसके साथ बैंड के जीवन स्तर में परिवर्तन होते हैं।
  • हीलिंग की लहर: 5023.09 से 5738.75 तक इलाज। लागत: 27% आधार मान, 1,5 सेकंड कास्ट। यह इलाज है जो लोअर हीलिंग वेव की जगह लेता है। यह बहुत महंगा है, लेकिन बहुत तेज है और बहुत कुछ ठीक करता है। वाटर शील्ड (60%) के साथ मान को पुनर्प्राप्त करने का कम मौका है, जो इसे कम उपयोग करने के लिए आदर्श नहीं बनाता है क्योंकि इसमें कम मान रिटर्न के साथ उच्च लागत शामिल है। आदर्श का उपयोग आपातकालीन स्थितियों में किया जाता है, हालांकि वर्तमान सामग्री और उपकरणों के साथ इसका उपयोग अधिक दुर्व्यवहार किया जा सकता है (जो कि cataclysm में हम नहीं कर पाएंगे)।
  • वसंत ज्वार: 2363 के लिए 3725 और दूसरा 15 को गर्म करता है। लागत: 10% बेस मन, इंस्टेंट, 6 सेकंड कोल्डाउन। यह पुनर्स्थापना शाखा की हमारी अंतिम प्रतिभा है, एक तात्कालिक इलाज जो समय में एक चिकित्सा भी छोड़ देता है और यह बाकी मंत्रों (उन्हें जल्दबाजी या महत्वपूर्ण देते हुए) को बोनस देता है। इसके अतिरिक्त, HoT हिस्सा टिक अब जल्दबाजी और महत्वपूर्ण दोनों से लाभान्वित होता है।
  • चेन हीलिंग: [१०५५-१२०५] से [२६५८-३०३७] तक का इलाज। लागत: 1055% बेस मैना, 1205 सेकंड कास्ट। अब 2658 आस-पास के लक्ष्यों को ठीक करता है। यह हमारा स्मार्ट क्षेत्र है जो 3037 गज के भीतर सबसे अधिक क्षतिग्रस्त आस-पास के लक्ष्यों को कूदता है। यह पिछले संस्करण की तुलना में थोड़ा कम चंगा करता है, हालांकि यह अभी भी बहुत बहुमुखी है। जब आप तीन या अधिक साथियों को ठीक कर सकते हैं तो इसका उपयोग करना आदर्श है।
  • अर्थ लाइफ वेपन: अस्थायी हथियार जादू इस एचओटी को लागू करता है जो अब २०६६ को १२ सेकंड के लिए ठीक करता है। यह जल्दबाजी और आलोचना से भी प्रभावित होता है।
  • तत्वों को दिलाने: टेरेस्ट्रियल लाइफ वेपन के साथ मिलकर इस क्षमता का उपयोग करने से हमें तुरंत इलाज मिलता है अनलहक जीवन 1916 और 2074 के बीच, जो अगले प्रत्यक्ष उपचार को 20% बढ़ाता है। 81 के स्तर तक उपलब्ध नहीं है।
  • शुद्ध आत्मा: यह ठीक भी करता है, अगर हम सही प्रतिभा लाते हैं।
  • आरोग्यकर वर्षा345,02 से 410,36 तक हर 2 सेकंड में क्षेत्र के सभी सहयोगियों को चंगा करता है। लागत: 46% आधार मान, 2 सेकंड कास्ट, 10 सेकंड कोल्डाउन। यह एक ऐसा क्षेत्र प्रभाव है जो इसके तहत सभी खिलाड़ियों को ठीक करता है। इसकी बहुत अधिक लागत है। 83 के स्तर तक उपलब्ध नहीं है।
  • हीलिंग स्ट्रीम टोटेम: लागत: आधार मान का 3%, तत्काल।

अन्य कौशल

ग्लिफ़

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4.0.1 के रूप में उपलब्ध ग्लिफ़ हैं:

प्रिमियोर्डियल ग्लिफ़

  • पृथ्वी ढाल: 20% से ढाल चिकित्सा बढ़ाता है
  • वसंत ज्वार: रिप्टाइड की अवधि को 40% बढ़ा देता है
  • पानी की ढाल: ढाल मान पुनर्जनन में 50% (30% से) बढ़ाएँ
  • अर्थ लाइफ वेपन: 20% तक अस्थायी स्फूर्ति इलाज की प्रभावशीलता बढ़ाता है (ऊपर से: आवेदन की संभावना बढ़ जाती है)

उदात्त ग्लिफ़

  • चैन हीलिंग: प्रारंभिक लक्ष्य पर श्रृंखला के उपचार को 10% तक कम कर देता है, लेकिन बाद में कूदने पर इसे 15% तक बढ़ा देता है (पुराना: आपकी श्रृंखला एक और लक्ष्य को ठीक करती है)। यह ओवरहील को कम करने के लिए उपयोगी होगा (यह पहली छलांग में हमेशा अधिक होता है) हालांकि इस समय कई शेमस सोचते हैं कि यह 80 के स्तर पर बेकार है।
  • भूतिया भेड़िया: आपको 10% बोनस गति देता है
  • हीलिंग स्ट्रीम टोटेम : कुलदेवता आग, प्रकृति और ठंढ को 150 प्रतिरोध प्रदान करता है (ऊपर से: आपका कुलदेवता 20% अधिक चंगा करता है)
  • हीलिंग की लहर: द वेव ऑफ हीलिंग आपको उस राशि का 20% तक चंगा करती है जो किसी अन्य के लिए चंगी हो।

मामूली ग्लिफ़

  • आर्कटिक भेड़िया: भूत वुल्फ की उपस्थिति को बदल देता है
  • सूक्ष्म वापसी: एस्ट्रल रिटर्न के कूलडाउन को घटाकर 7,5 मिनट कर देता है
  • जीर्णोद्धार किया: आप घटकों को ले जाने के बिना पुनर्जन्म का उपयोग करने की अनुमति देता है
  • जलीय श्वास: घटकों के बिना जलीय श्वास का उपयोग करने की अनुमति देता है
  • पानी पर चलो: आपको घटकों के बिना पानी पर चलने का उपयोग करने की अनुमति देता है

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