टॉम चिल्टन के साथ साक्षात्कार

टॉम_चिल्टन

En गमोना विश्व के मुख्य डिजाइनरों में से एक के साथ एक दिलचस्प साक्षात्कार किया है। टॉम "कलगन" चिल्टन ने भविष्य के विस्तार के बारे में सवालों के जवाब दिए हैं, पैच 3.2 के बारे में और भविष्य में Arthas सामग्री के साथ 3.3।

En घबड़ा गया उन्होंने साक्षात्कार के सबसे दिलचस्प हिस्से का जर्मन से अंग्रेजी में अनुवाद किया है और हम इसे आपको स्पेनिश में छोड़ देंगे।

ईमानदारी से पर्याप्त विवरण दिए गए हैं और भविष्य में बर्फ़ीला तूफ़ान के इरादों को देखते हुए इस बारे में बहुत कुछ कहा गया है कि खिलाड़ियों के निर्देशन में क्या होगा। हम ब्लिज़ॉन को देखेंगे कि वे हमें क्या सिखाते हैं।

गमोना: टॉम, अगले पैच के साथ आप कालकोठरी प्रणाली को फिर से बदलने जा रहे हैं। 10 लोगों और 25 लोगों के लिए संस्करणों के बजाय दोनों प्रकार के लिए एक वीर संस्करण होगा। यह बदलाव क्यों?

टॉम चिल्टन: कई कारण है। पहली बात यह है कि खिलाड़ी के लिए कालकोठरी प्रणाली अधिक पारदर्शी होगी। हमें लगता है कि कठिन मोड, जैसे कि उलुडार में, बहुत जटिल हैं। मिमिरोन की तरह हर जगह एक बटन नहीं है जो कहता है "हार्ड मोड को सक्रिय करने के लिए मुझे दबाएं"। हमारे लिए मुठभेड़ को डिजाइन करना मुश्किल है क्योंकि हम खिलाड़ी को अनजाने में हार्ड मोड को सक्रिय करने से रोकना चाहते हैं। इस नई प्रणाली को खिलाड़ियों के लिए स्पष्ट करना चाहिए। मुख्य कारण यह है कि हम मुठभेड़ों को अधिक सटीक रूप से समायोजित कर सकते हैं। अभी, अलग-अलग मोड हर एक पर निर्भर हैं और इसलिए हमारे लिए सामान्य मोड को बदले बिना हार्ड मोड को बदलना मुश्किल है।

गमोना: तो, वहाँ अधिक कठिन मोड नहीं होगा?

टॉम चिल्टन: शास्त्रीय अर्थों में नहीं, जैसा कि उलुडार में है। Ulduar मूल रूप से एक विशाल हार्ड मोड कालकोठरी है जहां आप केवल व्यक्तिगत मालिकों को सक्रिय करते हैं। जब आप 10 या 25 लोगों के लिए वीर संस्करण शुरू करेंगे तो भविष्य में आप सभी मालिकों को सक्रिय कर देंगे।

गमोना: आप प्रतीक प्रणाली भी बदल रहे हैं। पैच 3.2 के साथ वीरता और वीरता के सभी प्रतीक को विजय के प्रतीक से बदल दिया जाएगा। क्या यह आपको डराता नहीं है कि वर्तमान में जो खिलाड़ी उल्डुअर में लड़ रहे हैं, उन्हें लगता है कि हर कोई "बड़े" आइटम खरीद सकता है?

टॉम चिल्टन: नहीं। यह विस्तार के साथ है, जब वे रिहा होते हैं, तो जिन वस्तुओं के लिए आपने कड़ी मेहनत की है, उनका मूल्य खोने के लिए। इसकी भरपाई करने के लिए नए प्रतीक हैं, जिनके साथ अधिक उन्नत गिल्डों को सामान्य गिल्डों से आगे रखा जाएगा।

गमोना: आपने विजय के प्रतीक की बात की। आपने टिप्पणी की है कि खिलाड़ी कैसे प्रतीक प्राप्त करते हैं, उनकी खेल शैली पर निर्भर करेगा। आपका इससे क्या मतलब था?

टॉम चिल्टन: आप जो कमाई कर सकते हैं, उसकी राशि का संदर्भ देता है। निश्चित रूप से, आप हमेशा की तरह पराजित किए गए प्रत्येक मालिक के साथ विजय का प्रतीक अर्जित करेंगे। लेकिन यदि आप युद्ध के दौरान नहीं मरते हैं, तो आप अतिरिक्त प्रतीक अर्जित करेंगे। नैतिक: जब आप कम मरते हैं, तो आप अधिक प्रतीक अर्जित करते हैं!

गमोना: उपलब्धि प्रणाली बहुत लोकप्रिय हो गई है, हर कोई उन्हें प्राप्त करने की कोशिश करता है। क्या खिलाड़ी आइटम या पालतू जानवर खरीदने के लिए अपने अंक खर्च करने में सक्षम होंगे?

टॉम चिल्टन: मुझे नहीं लगता कि उन्हें खर्च करना एक अच्छा विचार है क्योंकि तब वे खो जाएंगे। हम चाहते हैं कि यह एक इंडीडोर हो ताकि खिलाड़ी एक दूसरे से अपनी तुलना कर सकें। खिलाड़ी विशेष उन्नयन को अनलॉक करने में सक्षम हो सकते हैं यदि वे एक विशिष्ट संख्या में हिट करते हैं, लेकिन इनाम विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक होगा, खेल में कोई बदलाव नहीं।

गमोना: पैच 3.2 में, अर्जेंटीना टूर्नामेंट के साथ अधिक अनुभवी समूहों के लिए नई चुनौतियां होंगी। आप नक्सएक्स्रामास और उल्डुअर की तुलना में कठिनाई को कैसे आंकेंगे?

टॉम चिल्टन: हमारा मूल दर्शन यह है कि सामान्य तरीके Naxxramas से अधिक कठिन नहीं होने चाहिए। कठिन मोड हालांकि बहुत कठिन होगा, जैसे कि उल्डुअर। हालांकि, पहले मालिकों को बहुत मुश्किल नहीं होना चाहिए लेकिन बाद में वे अधिक जटिल हो जाएंगे। Ulduar में सफल रहे गिल्ड्स को सामान्य मोड में बड़ी समस्याएं नहीं होनी चाहिए, लेकिन वीरता में आपको Algalon और Yogg-Saron के साथ अनुभव होना चाहिए। हम सभी को खुश नहीं कर सकते हैं, यहां तक ​​कि कठिनाई के 4 स्तरों के साथ भी क्योंकि प्रत्येक गिल्ड की क्षमताएं बहुत भिन्न होती हैं।

गमोना: कई खिलाड़ियों ने नक्सएक्स्रामास, माल्यगोस और सारथारियन की कठिनाई के बारे में शिकायत की है। Ulduar के साथ शिकायतें कैसी हैं?

टॉम चिल्टन: यह बहुत मज़ेदार है। खिलाड़ी जो कहते हैं और जो हम अपने आंतरिक आंकड़ों में देखते हैं, उसमें बहुत अंतर होता है। हमारे पास अधिक उन्नत अपराधियों द्वारा भेजी गई एक टन जानकारी है, जिन्होंने शिकायत की है कि नक्साक्रामा कितना आसान था। उल्डुअर के साथ ऐसा लगता है कि हम बहुत दूर चले गए हैं। हमने अपने आँकड़ों में देखा है कि नक्सग्रामों के बाद से छापे में भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या में गिरावट आई है। अधिकांश खिलाड़ी माल्यगोस या केलहुजाद में हैं। यह संभव है कि हमने सामग्री को बहुत अधिक समायोजित कर दिया है जिससे यह और अधिक कठिन हो जाता है और इसलिए हम अपने सिद्धांतों के प्रति दृढ़ रहेंगे ताकि सामान्य मोड सुलभ हो।

गमोना: पैच 3.3 में आइसक्रोन गढ़ और अर्थों को हटाने की योजना थी। क्या हम योजना जारी रखते हैं?

टॉम चिल्टन: हां यह है। हमने कुछ महीनों के लिए गढ़ में काम किया है। हमने आर्टस पर शुरू किया है, फाइनल मैच और फिर हम प्रवेश पर लौट आए हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि मुकाबला यथासंभव महाकाव्य और अच्छा हो।

गमोना: चैंबर ऑफ एस्पेक्ट्स में, केवल सार्शनियन है, क्या हम भविष्य में अधिक ड्रेगन देखेंगे?

टॉम चिल्टन: आप सिंद्रागोसा, क्वीन ऑफ द फ्रॉस्टविर्म्स को आइसक्रोन गढ़ में लड़ेंगे। चैंबर ऑफ एस्पेक्ट्स में, अतिरिक्त ड्रेगन होंगे लेकिन मैं आपको बता नहीं सकता कि क्या यह पारे 3.3 में होगा। मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि यह पैच 3.2 में नहीं होगा।

सिंद्रागोसा_रोअर

गमोना: हम मान लेंगे कि आप ब्लिज़ॉन में एक नए विस्तार की घोषणा करेंगे। अफवाहें गिलनेसी और / या मेलेस्ट्रॉम की बात करती हैं। हम जानते हैं कि आप हमें ठोस जवाब नहीं देंगे, इसलिए हम एक और रास्ता तय करेंगे: अगले विस्तार के लिए आप सबसे अधिक क्या पसंद करेंगे?

टॉम चिल्टन: (हंसते हुए) हाइपोथेटिकली, मैं भविष्यवाणी करता हूं, कि कुछ अच्छी नई सामग्री होगी, जो हमारे खिलाड़ियों को पहले से पसंद है। एक नए विस्तार में "तीन-तिहाई" लक्ष्य होना चाहिए। एक तिहाई यह है कि सब कुछ नया होना चाहिए, एक और तीसरा है पुराने तत्वों को ले जाने के लिए और अंतिम एक नए दृष्टिकोण में मौजूदा सामग्री होगी।

गमोना: बहुत सारे खिलाड़ी पुराने कंटेंट जैसे मोल्टेन कोर या अहंकिराज को खेलना पसंद करते हैं। क्या आप उदाहरण के लिए महाकाव्य श्रृंखलाओं के साथ पुरानी सामग्री को अधिक आकर्षक बनाना चाहते हैं?

टॉम चिल्टन: हम निश्चित रूप से वीर संस्करणों में कुछ पुराने कालकोठरों को वापस लाना चाहते हैं जैसे कि हमने वर्तमान विस्तार में नक्सएक्स्रामा के साथ किया है। हम एक ही बार में सब कुछ फिर से करना नहीं चाहते हैं क्योंकि पुराने मालिकों को हराने के लिए उच्च स्तर पर वापस जाने का मज़ा है जिन्होंने हमें बहुत पहले नहीं डराया था। लेकिन हम समय के साथ पुराने काल कोठरी को फिर से चलायेंगे।


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