पैच 7.3 में डेथ नाइट फ्रॉस्ट में परिवर्तन

पैच 7.3 में डेथ नाइट फ्रॉस्ट में परिवर्तन


अलोहा! ब्लिजार्ड आगामी पैच 7.3 में डेथ नाइट फ्रॉस्ट के लिए कई बदलावों की तैयारी कर रहा है। हम आपको सभी नियोजित परिवर्तन दिखाते हैं।

पैच 7.3 में डेथ नाइट फ्रॉस्ट में परिवर्तन

अनुवाद


[नीला लेखक = »बर्फ़ीला तूफ़ान» स्रोत = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    पीटीआर के अगले संस्करण में डेथ नाइट फ्रॉस्ट के साथ विभिन्न मुद्दों को संबोधित करने के उद्देश्य से कई परिवर्तन किए जाने चाहिए। हम जिन मुख्य समस्याओं पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, वे हैं:

    • यह कल्पना मुख्यतः ब्रेथ ऑफ सिंद्रागोसा (प्रतिभा की पसंद को प्रभावित करने वाली) पर हावी है।
    • सिंद्रागोसा की सांस, जब सक्रिय हो, तो आप इसे बहुत लंबा पकड़ सकते हैं। इसके आसपास की प्रतिभा / किंवदंतियों को अवरुद्ध करने के अलावा, यह लंबे समय तक लक्ष्य पर बहुत सख्त निरंतर समय की मांग करता है।
    • युक्ति में कई प्रतिभाएँ और किंवदंतियाँ हैं जो (व्यक्तिगत रूप से या साथ में) संसाधनों के साथ बाढ़ आती हैं। श्वास आपको उन सभी को प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करके इसमें योगदान देता है, लेकिन यह भी अपने आप में एक समस्या है।
    • संतुलन प्रतिभाओं को जांचने की जरूरत है, खासकर समायोजन के बाद।
    • हम पैच परिवर्तन के दायरे को सीमित करने की कोशिश कर रहे हैं, परिवर्तन कोर घुमाव को खोलने के बिना उपरोक्त को संबोधित करने के लिए।
    • 27% की वृद्धि हुई सभी क्षमताओं का नुकसान
    • हंग्री रूण वेपन (L58) और ग्लेशियल एडवांसमेंट (L100) ने स्थिति बदल दी है
    • सिंदरागोसा की सांस की क्षति में 10% की वृद्धि हुई

    हम Aliento de Sindragosa की पहचान को संरक्षित करना चाहते हैं, जिसमें मुख्य सीमित कारक के रूप में संसाधनों की निरंतर खपत और उन्हें अनुकूलित करने की क्षमता शामिल है। अवधि सीमा या रिडिजाइन के कम प्राकृतिक सुधारों से बचने के लिए, हम उन प्रतिभाओं / किंवदंतियों के साथ तालमेल को सीमित करने की कोशिश कर रहे हैं जो बड़े अंतर का कारण बनती हैं कि सांस कितनी देर तक सक्रिय रह सकती है। और सिंदरागोसा ब्रीथ / हंग्री रून वेपन इंटरेक्शन को तोड़ना, अकेले, अधिक उचित अवधि समायोजन के लिए एक लंबा रास्ता तय करना है। इस परिवर्तन के लिए डीपीएस समायोजन सांस की क्षति के बजाय कल्पना के आधार पर लागू किया गया है क्योंकि यह वर्तमान में अन्य चश्मे से आगे है।

    • किलर एफिशिएंसी (N56-> N57), फ्रोज़न पल्स (N57-> N90), और रूनिक फेड (N90-> N56) ने अदला-बदली की स्थिति बनाई है
    • हंग्री रून वेपन की अवधि अब 12 सेकंड (15 से नीचे) है और इसके अलावा 20% जल्दबाजी है
    • फिक्स: भूखे रून वेपन सही ढंग से हर 1,5s के बजाय हर 1s एक जून को जन्म देता है
    • किलर एफिशिएंसी का मौका 50% (65% था)
    • हॉर्न ऑफ़ विंटर का कोल्डाउन 45s (30 से नीचे) है
    • कोल्टिरा की नई इच्छा 1 रुन (2 से नीचे) उत्पन्न करती है और अब 10% अतिरिक्त क्षति Obliterate को देती है

    यहां तक ​​कि एक छोटे समूह में प्रभाव के कारण रोटेशन अटक जाएगा। वे या तो अपनी शक्ति को कम कर रहे हैं (आधार क्षति की भरपाई कर रहे हैं), या गैर-संसाधन देने वाले प्रभावों को उनके मूल्य के हिस्से के रूप में दे रहे हैं। इसके अतिरिक्त, दो सबसे उल्लेखनीय प्रतिभाओं (किलिंग एफिशिएंसी और हॉर्न ऑफ विंटर) को अब एक ही समय में नहीं चुना जा सकता है।

    सामान्य तौर पर, वर्तमान में प्रतिभा संयोजनों का अधिक व्यापक चयन होना चाहिए जो रोटेशन के साथ बेहतर महसूस करते हैं जहां अधिकांश जीसीडी में कुछ करने के लिए संसाधन हैं, लेकिन आप अभी भी उन्हें खर्च कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, भूखे रून वेपन के दौरान, यह वर्तमान में बहुत अधिक निराशाजनक है, जब आपके सभी संसाधन खर्च नहीं किए जा सकते हैं।

    इसके अतिरिक्त, प्रतिभा शेकअप दो प्रमुख रूप से क्षेत्र की क्षति प्रतिभाओं के साथ फ्रोजन पल्स डालता है, जिससे यह अधिक प्राकृतिक स्थिति बन जाती है। फ्रोजन पल्स / फ्रोजन टैलोन ("मशीन गन") के बीच तालमेल बनाए रखा जाता है, लेकिन अब इसे रूनिक डंपिंग के संयोजन में नहीं लिया जा सकता है।

    नोट: भूखे रून वेपन बग को ठीक किया जा सकता है, जब हम ठीक का परीक्षण करेंगे और प्रभाव का विश्लेषण करेंगे।

    • आइस टैल्स का बोनस 15% (10% से नीचे) है
    • विनाशकारी स्ट्राइक बोनस 60% (40% से नीचे) है
    • फ्रीजिंग मिस्ट का प्रभाव 20% है (30% से नीचे)
    • विस्मृत अवधि 10 सेकंड (8 सेकंड थी)
    • फ्रॉस्ट पल्स क्षति 39% कम

    पिछले समायोजन और प्रतिभा परिवर्तनों से मेल खाने के लिए एक मामूली संतुलन समायोजन किया गया है; बाकी परिवर्तनों को स्थिर करने के लिए संख्याओं को अपडेट किए जाने की संभावना है।

    संपादित: फ़्रीज़ पल्स परिवर्तन जोड़े गए जो पिछली पोस्ट में परिवर्तनों की प्रतिलिपि बनाते समय गलत हो गए थे। अन्य परिवर्तनों के साथ, यह फ्रोजन पल्स को उसकी नई प्रतिभा पंक्ति में संतुलित करने के लिए किया जाता है, साथ ही पिछली वैश्विक क्षति में भी वृद्धि हुई है।

    सांस अपनी भूमिका को एक ऐसी प्रतिभा के रूप में बनाए रख सकती है, जो उसके लिए कुछ हद तक बनती है (तालमेल, जैसे रुनिक डंपिंग, कोल्टिरा की नई इच्छा, और नेक्रोफैंटसी के संकेत संरक्षित हैं)। लेकिन हंग्री रून वेपन के साथ शक्तिशाली बातचीत के बिना, अन्य बिल्ड के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए बहुत अधिक जगह है, और हमने विशेषज्ञता के आधार क्षति को पॉलिश किया है ताकि सभी प्रतिभाएं डीपीएस में करीब हों। हमेशा की तरह, हम PTR खिलाड़ियों से मिले फीडबैक के आधार पर इन सभी परिवर्तनों की समीक्षा करना जारी रखेंगे।

[/नीला]

मूल लेख


[नीला लेखक = »बर्फ़ीला तूफ़ान» स्रोत = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    अगले पीटीआर बिल्ड में फ्रॉस्ट के साथ विभिन्न चिंताओं को संबोधित करने के उद्देश्य से परिवर्तनों का एक दौर होना चाहिए। जिन प्रमुख मुद्दों पर हम ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, वे हैं:

    • ब्रेस्ट ऑफ सिंद्रागोसा (जो पूरे पेड़ में प्रतिभा की पसंद पर प्रभाव पर दस्तक देता है) पर कल्पना बहुत हावी है।
    • सिंदरागोसा की सांस, जब आप इसका इस्तेमाल करते हैं, तो इसे बहुत लंबे समय तक बनाए रखा जा सकता है। इसके आसपास प्रतिभा / पौराणिक लॉक-इन के कारण के अलावा, इसका मतलब है कि लक्षित समय पर निरंतर समय की मांग विस्तारित अवधि के लिए बहुत सख्त है।
    • युक्ति में कई प्रतिभाएँ / किंवदंतियाँ हैं (व्यक्तिगत रूप से या एक साथ ली गई हैं) संसाधनों के साथ इसे बाढ़ देती हैं। सांस आपको इन सभी को लेने के लिए प्रोत्साहित करके योगदान देती है, लेकिन यह अपने आप में एक समस्या भी है।
    • प्रतिभा संतुलन की आमतौर पर समीक्षा की जानी चाहिए, विशेष रूप से सभी समय को संबोधित करने के बाद।
    • हम पैच के परिवर्तनों के दायरे को सीमित करने की कोशिश कर रहे हैं, परिवर्तनों के लिए कोर रोटेशन को खोले बिना उपरोक्त को संबोधित करने के लिए।
    • सभी क्षति क्षमताओं में 27% की वृद्धि हुई
    • हंगरिंग रून वेपन (L58) और ग्लेशियल एडवांस (L100) की स्थिति बदली है
    • सिंद्रागोसा की क्षति 10% बढ़ी

    हम सिंध्रागोसा की सांस की पहचान को संरक्षित करना चाहते हैं, जिसमें स्थिर संसाधन नाली मुख्य सीमित कारक है, और इसके आसपास के अनुकूलन में कौशल की अभिव्यक्ति है। इसलिए कम प्राकृतिक समाधानों से बचने की कोशिश में, जैसे कि अवधि को सीमित करना या यह कैसे काम करता है, इसे फिर से डिजाइन करना, हम प्रतिभा / पौराणिक तालमेल को सीमित करने की कोशिश कर रहे हैं, जो कि कितनी देर तक सांस को बनाए रखा जा सकता है। और अपने दम पर, सिंद्रागोसा / हंगरिंग रून वेपन इंटरैक्शन को तोड़ना, सांस की अवधि को फिर से अधिक उचित बनाने की दिशा में बहुत लंबा रास्ता तय करता है। परिवर्तन के लिए डीपीएस समायोजन को सांस की शक्ति के बजाय ज्यादातर आधारभूत कल्पना में रखा जा रहा है, क्योंकि यह वर्तमान में अन्य सेटअपों से बहुत आगे है।

    • मर्डरस एफिशिएंसी (L56-> L57), फ्रोज़न पल्स (L57-> L90), और रूनिक एटेन्सेशन (L90-> L56) की अदला-बदली
    • हंगरिंग रून वेपन अवधि 12s (15 से) और इसके अलावा 20% जल्दबाजी में अनुदान
    • Bugfix: हंगरिंग रून वेपन सही ढंग से हर 1.5s के बजाय हर 1s एक Rune उत्पन्न करता है
    • हत्या की क्षमता 50% (65% से)
    • हॉर्न ऑफ़ विंटर कोल्डाउन 45s (30 से)
    • कोल्टिआरा का न्यूफ़ाउंड 1 रुन (2 से) उत्पन्न करता है और अब Obliterate को 10% अतिरिक्त क्षति का कारण बनता है

    उपरोक्त सभी प्रभावों के एक छोटे से उपसमूह का उपयोग करने से रोटेशन काफी बाढ़ हो जाता है। वे सभी या तो सत्ता में कमजोर हो रहे हैं (बेसलाइन कल्पना के मुआवजे के साथ), या उनके मूल्य के हिस्से के लिए गैर-संसाधन-अनुदान प्रभाव। इसके अलावा, दो सबसे अहंकारी अपराधियों (मर्डरस एफिशिएंसी और हॉर्न ऑफ विंटर) को अब एक साथ नहीं लिया जा सकता है।

    कुल मिलाकर, अब प्रतिभा संयोजनों का एक बहुत व्यापक सेट होना चाहिए जो एक अच्छा-एहसास रोटेशन का उत्पादन करते हैं जिसमें अधिकांश जीसीडी पर कुछ करने के लिए संसाधन हैं, लेकिन आप अभी भी उन्हें खर्च करने में सक्षम हैं। उदाहरण के लिए, हंगरिंग रून वेपन के दौरान, जो इस समय अत्यधिक व्यस्त या निराशा में है, जब आप इसके सभी संसाधनों को खर्च नहीं कर सकते।

    इसके अलावा, प्रतिभा पुनर्व्यवस्था फ्रोजन पल्स को दो मुख्य रूप से एओई प्रतिभाओं के साथ एक पंक्ति में रखती है, जो इसके लिए एक बेहतर घर है। फ्रोजन पल्स / बर्फीले तालु ("मशीनगन") तालमेल को संरक्षित किया जाता है, लेकिन अब रूनिक ऐंट्रेशन के साथ भी नहीं लिया जा सकता है।

    नायब: द हंगरिंग रून वेपन बग को लाइव पर जल्द ही ठीक किया जा सकता है, जब हम फिक्स का परीक्षण करेंगे और प्रभाव का विश्लेषण करेंगे।

    • Icy टैलोन बोनस 15% (10% से)
    • चकनाचूर हड़ताल बोनस 60% (40% से)
    • बर्फ़ीली कोहरे का प्रभाव 20% (30% से)
    • ऑब्सट्रेशन की अवधि 10s (8s से)
    • फ्रोजन पल्स क्षति 39% कम

    उपरोक्त पुनर्व्यवस्थाओं और प्रतिभा परिवर्तनों से मेल खाने के लिए मामूली प्रतिभा का पुन: संतुलन; संख्याओं को अपडेट किए जाने की संभावना है क्योंकि बाकी परिवर्तन जगह में व्यवस्थित हो जाते हैं।

    संपादित करें: जमे हुए पल्स परिवर्तन को जोड़ा गया था जो पहले पोस्ट में परिवर्तन की नकल करते समय याद किया गया था। अन्य परिवर्तनों के साथ, इसका मतलब फ्रोजन पल्स को अपनी नई पंक्ति के भीतर संतुलित करना है, और इसका मतलब है कि ऊपर के समग्र डीपीएस में इसका हिसाब होना चाहिए।

    सांस एक प्रतिभा के रूप में अपनी भूमिका को बनाए रख सकती है, जो इसके चारों ओर कुछ हद तक निर्माण को प्रोत्साहित करती है (और रूनिक गतिरोध, कोल्टिआरा के न्यूफाउंड विल, और सील ऑफ नेक्रोफैंटसिया जैसी चीजों के साथ इसके तालमेल को संरक्षित किया जाता है)। लेकिन हंगरिंग रून वेपन इंटरैक्शन के बिना, अन्य बिल्ड के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए बहुत अधिक जगह है, और हमने डीपीएस में परिदृश्य को एक साथ स्थानांतरित करने के लिए परिदृश्य को स्थानांतरित करने के लिए कल्पना के आधारभूत नुकसान को काफी हद तक कम कर दिया है। हमेशा की तरह, हम PTR पर लोगों का परीक्षण करना शुरू करने के बाद इन सभी परिवर्तनों की जांच करना जारी रखेंगे।

[/नीला]


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