डैरनोर के वारलॉर्ड्स में गेम इंजन परिवर्तन

सूक्ति इंजीनियरिंग

इन वर्षों में हमने . के ग्राफिक्स में सुधार देखा है Warcraft की दुनिया, निश्चित रूप से, पंडरिया की झींसी पड़ती इसका मतलब ग्राफिक पहलू में एक महत्वपूर्ण सुधार है। व्यक्तिगत रूप से, मेरे लिए, पंडरिया महाद्वीप ने हमें शानदार परिदृश्य और वातावरण का एक हिंडोला पेश किया है और जहां हथियारों, युद्ध उपकरणों आदि में कई ग्राफिक विवरणों में सुधार किया गया है।

बर्फ़ीला तूफ़ान हमें एक लेख प्रदान करता है जहां यह हमें गेम इंजन में बदलाव दिखाता है जो इसे लागू करने जा रहा है द्रेनोर के युधनायक, उन लोगों के लिए एक जटिल और केंद्रित लेख है जो गेम के ग्राफ़िकल पहलू को पसंद करते हैं और उनका अधिकतम लाभ उठाना चाहते हैं। पूरा लेख अंग्रेजी में है, लेकिन अंग्रेजी में GuíaswoW हम इसका स्पेनिश में अनुवाद करते हैं ताकि आप इसका आनंद उठा सकें।
[नीला]

प्रोग्रामिंग और इंजीनियरिंग पर केंद्रित लेखों की एक श्रृंखला की पहली किस्त में आपका स्वागत है और अगले कुछ महीनों और वर्षों में, Warcraft की दुनिया के निर्माण और संचालन की कुछ अधिक तकनीकी तकनीकों और तकनीकों को कवर करेगा।

शुरू करने से पहले, एक त्वरित चेतावनी: निम्नलिखित खेल में एक ग्राफिकल सेटिंग में बदलाव की एक काफी तकनीकी व्याख्या है। शायद आप में से अधिकांश लोगों को कोई बदलाव नजर नहीं आएगा। यह मुख्य रूप से उन लोगों के लिए अभिप्रेत है जो हार्डवेयर और ग्राफिक्स सेटिंग्स में हेरफेर करना पसंद करते हैं।

संक्षेप में, हम विश्व Warcraft के प्रदर्शन में सुधार कर रहे हैं और बढ़ी हुई ग्राफिक्स निष्ठा की निरंतर विकास क्षमता और उच्च अंत ग्राफिक्स हार्डवेयर और सीपीयू के लिए हमारे बेहतर समर्थन को सुरक्षित कर रहे हैं।

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ड्रेनेर के सरदारों के लिए हमने मल्टीसैंपलिंग एंटी-अलियासिंग (MSAA) को हटाने का फैसला किया और कंजर्वेटिव मॉर्फोलॉजिकल एंटी-अलियासिंग (CMAA) नामक एक नई एंटी-अलियासिंग तकनीक शामिल की। यह परिवर्तन हमें अगले कई वर्षों के दौरान Warcraft की दुनिया में कुछ पिछड़ी तकनीकी प्रगति लाने की अनुमति देगा। यह परिवर्तन दीर्घकालिक के लिए है।

पिछले एक दशक से MSAA एक व्यवहार्य एंटी-अलियासिंग समाधान बने रहने का एक कारण यह है कि GPU के पास इसे संभालने के लिए अधिक समय और संसाधन थे। अपने अधिकांश अस्तित्व के लिए, वाह एक सीपीयू-बाउंड गेम रहा है, लेकिन सरदारों के विकास चक्र में हमने इसे बदलने का प्रयास किया। उस काम में से अधिकांश में हमारे कोड के माध्यम से सूचना के प्रवाह का विश्लेषण करना और यह सुनिश्चित करना शामिल था कि हमने केवल उसी पर काम किया जो प्रत्येक ढांचे के लिए आवश्यक था। एक उदाहरण यह है कि हमने अब सीपीयू समय के प्राथमिक उपभोक्ता निकटता और परिप्रेक्ष्य (एलओडी) के आधार पर एनिमेटेड होने के लिए आवश्यक हड्डियों की संख्या को कम कर दिया है। हमने एक जॉब सिस्टम भी जोड़ा है जिसका उपयोग इंजन एनीमेशन और सीन हैंडलिंग कार्यों को मोड के लिए असाइन करने के लिए करता है जो हमारे पास पहले से ही 5.4 में प्रोटोटाइप थे, लेकिन सरदारों में विस्तार कर रहे हैं।

नतीजा यह है कि, अब पहले से कहीं ज्यादा, Warcraft की दुनिया एक GPU पर बहुत अधिक निर्भर करती है, जो पहले MSAA जैसी चीजों को संभालने के लिए स्वतंत्र थी। हमने कई तरह के समाधानों की खोज की और निर्णय लिया कि ड्रेनेर के सरदार सीएमएए को एक एंटी-अलियासिंग तकनीक के रूप में अपनाएंगे। किसी भी चीज के साथ जो संभावित रूप से खेल की उपस्थिति को बदल सकता है, हमने सीएमएए पर स्विच करने से पहले एमएसएए को हटाने पर हमारी इंजीनियरिंग और कला टीमों से परामर्श किया। सीएमएए स्मृति और प्रदर्शन की लागत के एक अंश के लिए एक मजबूत एंटी-अलियासिंग समाधान प्रदान करता है, भविष्य में नियोजित वाह प्रौद्योगिकियों के साथ अच्छी तरह से एकीकृत होता है, और हमें उन्हें पहले खेल में एकीकृत करने की अनुमति देता है। हम एफएक्सएए (स्पेनिश में रैपिड एप्रोच एंटी-अलियासिंग) का भी समर्थन करते हैं, एक हल्का समाधान भी, जो हमारे डायरेक्टएक्स 9 उपयोगकर्ताओं के लिए एक विकल्प के रूप में उपलब्ध है।

CMAA एक पोस्ट-प्रोसेसिंग समाधान है जो कम प्रदर्शन लागत पर उच्च-गुणवत्ता वाला एंटी-अलियासिंग प्रदान करता है, जिससे हमें गेम की ग्राफिक्स निष्ठा का विस्तार करने के लिए अतिरिक्त स्थान मिलता है। हमें CMAA के काम करने के लिए इंजन को वास्तु संबंधी रियायतें देने की ज़रूरत नहीं है, और ड्रेनर के सरदारों के लिए हमने पहले से ही नई ग्राफिकल विशेषताओं को लागू किया है, जैसे: लक्ष्य चित्रण, चिकना कण, एक नई छायांकन तकनीक और अपवर्तन। सब कुछ, सीएमएए के समर्थन के परिणामस्वरूप। इसके अतिरिक्त, भविष्य के पैच और विस्तार के लिए क्षितिज पर अधिक ग्राफिकल विशेषताएं हैं।

ड्रेनेर के सरदारों के लॉन्च के लिए, सीएमएए उच्च-स्तरीय विकल्प है, लेकिन इसके बाद हम उच्च-प्रदर्शन कार्ड वाले उपयोगकर्ताओं के लिए और अधिक विकल्प तलाशेंगे और खेल में उन लोगों को जोड़ेंगे जो गुणवत्ता प्रदान करते हैं और बदले में, हमारी भविष्य की योजनाओं में फिट होते हैं प्रौद्योगिकी के लिए।

Warcraft की दुनिया का ग्राफिकल भविष्य उज्ज्वल है, और हम मानते हैं कि ड्रेनेर के सरदारों के विकास के दौरान हमने जो बदलाव किए हैं, उन्होंने भविष्य में एक बेहतर दिखने वाले खेल के निर्माण की नींव रखी है।
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संक्षेप में, बर्फ़ीला तूफ़ान Warcraft की दुनिया के ग्राफिक्स में सुधार जारी रखना चाहता है, जबकि इसका मतलब है कि हमारे कंप्यूटर के प्रदर्शन में सुधार। जिज्ञासु, क्या आपको नहीं लगता?


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