BlizzCon सत्र से अधिक प्रश्न

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नमस्ते! ब्लिज़कॉन 2018 में गोलमेज प्रश्नोत्तरी गोलमेज सम्मेलन में एलेक्स अफरासियाबी, आयन हाज़िकोस्टास, जॉन हाइट और क्रिस रॉबिन्सन शामिल हैं।

BlizzCon सत्र से अधिक प्रश्न

3 नवंबर को प्रश्नोत्तरी सत्र के दौरान Warcraft की दुनिया ब्लिज़कॉन 2018 में, खिलाड़ियों ने अपने प्रश्न पैनलिस्ट एलेक्स अफरासियाबी, आयन हाज़िकोस्टास, जॉन हाईट और क्रिस रॉबिन्सन को निर्देशित किए। कई प्रश्नों के लिए हमारी शुरुआत की अपेक्षा से थोड़ा अधिक समय की आवश्यकता थी, और अंत में, उपस्थित लोगों में से आठ अनुत्तरित रह गए। ये वे बातें हैं जिन्हें अपनी प्रतिक्रियाओं सहित संबोधित करने के लिए उनके पास समय नहीं था:

पिछले 14 वर्षों में, हमने कई खलनायकों को मार गिराया है Warcraft. जब इस ब्रह्मांड में नए पात्रों और खतरों को पेश करने की बात आती है तो आपकी रणनीति क्या है?

हालाँकि कई प्रतिष्ठित खलनायक वाह जो पिछले कुछ वर्षों में सामने आए हैं वे पहली बार वास्तविक समय के रणनीति खेलों (इलिडन, अर्थस, आदि) में जाने गए हैं। वाह यह अपने शुरुआती दिनों से ही नए पात्रों और खतरों को पेश कर रहा है (जैसे ओनिक्सिया या डेफियास)। हम मौजूदा ख़तरों को ख़त्म करने से पहले ही भविष्य के ख़तरे पैदा करने की ज़रूरत से भली-भांति परिचित हैं। एक महान खलनायक कहीं से भी प्रकट होकर आश्चर्यचकित नहीं होना चाहिए। हम पहले से ही अपने विस्तार की योजना बनाते हैं ताकि हम पूर्वाभास करना शुरू कर सकें और उन्हें जोड़ने के लिए कथा सूत्र बुन सकें। गैरोश हेलस्क्रीम में जन्मे एक चरित्र का उदाहरण है वाह और एक प्रमुख खलनायक और बाद में एक उत्प्रेरक के रूप में विकसित हुआ जिसने सीधे एज़ेरोथ को बर्निंग लीजन के साथ टकराव का कारण बना दिया। यदि आप बारीकी से देखें, तो हमने ऐसे बीज और सुराग लगाए हैं जो इंगित करते हैं कि भविष्य के मुख्य प्रतिद्वंद्वी कौन हो सकते हैं।

मोबाइल ऐप कब पूरा होगा? वाह?

यदि "पूर्ण" से आपका तात्पर्य उन सामाजिक सुविधाओं के एकीकरण से है जो वर्तमान में ऐप से गायब हैं, जैसे कि गिल्ड/सामुदायिक चैट और कैलेंडर, तो हम उस पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं और आने वाले महीनों में उन्हें जोड़ने की योजना बना रहे हैं। कुछ तकनीकी बुनियादी ढांचे में बदलाव के कारण एसरोत के लिए लड़ाई, हमें मूल रूप से कंपेनियन ऐप को नए सिरे से बनाना था, लेकिन परिणाम एक मजबूत आधार होगा।

क्या आपके पास अधिक खाता-व्यापी प्रतिष्ठा पुरस्कारों की योजना है?

हमारा मानना ​​है कि यह महत्वपूर्ण है कि पात्र विभेदित प्रगति का एक निश्चित चरित्र बनाए रखें। एक वैकल्पिक चरित्र बनाने के लिए प्रेरणा का एक हिस्सा नए लक्ष्य और पुरस्कार ढूंढना हो सकता है, क्योंकि अब मुख्य चरित्र के पास उतने लक्ष्य उपलब्ध नहीं हैं, इसलिए हम प्रतिष्ठा को खाता-व्यापी नहीं बनाते हैं। हालाँकि, कुछ खिलाड़ी प्रतिष्ठा वापस पाने से निराश हैं, और हम इस मुद्दे को कम करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करना चाहते हैं। हम इनमें से कुछ पहलुओं पर चर्चा करेंगे प्रतिशोध के ज्वार:

  • ट्रांसमॉग खाल जिनकी प्रतिष्ठा की आवश्यकताएं हैं, उन्हें अर्जित करने पर खाता-व्यापी अनलॉक हो जाएगा। यदि आप अपने सेट के हिस्से के रूप में उनके टैबर्ड का उपयोग करना चाहते हैं तो आपको वैकल्पिक चरित्र के साथ एक निश्चित प्रतिष्ठा प्राप्त करने की आवश्यकता नहीं होगी।

  • जिन उपलब्धियों के लिए एक निश्चित संख्या में उच्च प्रतिष्ठा की आवश्यकता होती है, वे अब आपकी प्रगति को पूरे खाते में जोड़ देंगी।

  • चैंपियंस ऑफ एज़ेरोथ प्रतिष्ठा के लिए, हार्ट ऑफ़ एज़ेरोथ के लिए आइटम स्तर के उन्नयन तक पहुंच खाता-व्यापी होगी। यदि आपके पास रेवर्ड में कम से कम एक पात्र है, तो शेष नए स्तर 120 वैकल्पिक पात्र तुरंत 45 आइटम स्तर के अपग्रेड लेने के लिए मैग्नी पर जा सकेंगे।

आप हमें पालतू जानवरों की लड़ाई के लिए अपनी भविष्य की योजनाओं के बारे में क्या बता सकते हैं?

पालतू जानवरों की लड़ाई एक मज़ेदार प्रणाली बनी हुई है जो मूल अनुभव के साथ जुड़ी हुई है वाह. जैसे-जैसे हम नई सामग्री और क्षेत्र पेश करते हैं, वश में करने या पुरस्कार के रूप में पाने के लिए नए पालतू जानवर होंगे। नई चुनौती की तलाश कर रहे खिलाड़ियों के लिए, हम ग्नोमेरेगन में एक नया पालतू युद्ध कालकोठरी जोड़ रहे हैं प्रतिशोध के ज्वार. साथ ही, दीर्घावधि में, हम PvP पालतू लड़ाइयों को नए सिरे से देखना चाहेंगे, यह देखने के लिए कि क्या हम सिस्टम में और अधिक संरचना ला सकते हैं और इसे कुछ और बना सकते हैं, क्योंकि अभी यह बहुत विशिष्ट गतिविधि है।

क्या गियर कभी भी उसी तरह वापस आ जाएगा जैसा वह पहले था, बिना किसी वॉरफोर्ज्ड या टाइटनफोर्ज्ड आइटम के?

यह संभावना नहीं है।

गियर पहले केवल कुछ ही गतिविधियों में उपलब्ध था, जैसे छापा मारना या PvP रेट करना। उपकरण का एक विशिष्ट टुकड़ा प्राप्त करने के लिए महीनों के काम की आवश्यकता हो सकती है। जैसे-जैसे पिछले कुछ वर्षों में गियर स्रोतों की संख्या और विविधता में वृद्धि हुई, पुरस्कारों की गति गतिविधियों की गति से तेजी से भिन्न होती गई। के समय में पंडरिया की झींसी पड़ती, जब एक गिल्ड कुछ महीनों में छापे वाले क्षेत्र से आगे बढ़ता है, तो एक बिंदु ऐसा भी हो सकता है जहां ज़ोन पूरा होने से पहले हर कोई उस स्तर के लिए सभी गियर पहन रहा हो। छापे के पुरस्कारों के लिए व्यक्तिगत प्रेरणा या उत्साह की कमी, भले ही मुठभेड़ मज़ेदार थी, इसका मतलब समूह के लिए निरंतर प्रगति की कमी थी। यदि आप डर के शा में फंस गए, तो पार्टी के सप्ताह दर सप्ताह मजबूत होने की कोई वास्तविक संभावना नहीं थी, इसलिए उस बाधा को पार करने में आपकी मदद करने के लिए वे प्रोत्साहन के बिना नहीं थे। इसने पैच 5.2 के साथ थंडर फोर्ज सिस्टम के निर्माण को प्रेरित किया, जो आज हम जो जानते हैं उसमें विकसित हुआ।

हमें यह पसंद है कि वारफोर्ज्ड आइटम प्रणाली अधिकांश मुठभेड़ों में संभावना की भावना को बनाए रखती है और पार्टी के समग्र आइटम स्तर को स्थिर दर पर चढ़ने की अनुमति देती है। इसके अलावा, यह सभी प्रकार के खिलाड़ियों और गतिविधियों में आश्चर्य और भावना के क्षण पैदा करता है। जाहिर है, हम जानते हैं कि जब एक सुपर-भाग्यशाली खिलाड़ी को रेड फाइंडर बॉस पर एक आदर्श टाइटनफोर्ज्ड आइटम मिलता है, तो यह मिथिक सामग्री के लिए थोड़ा अनुचित लग सकता है, लेकिन अंत में, यह सिर्फ एक अवसर है। उपकरण का एक टुकड़ा। मिथकीय हमलावरों के पास आम तौर पर सामान्य या वीर हमलावरों की तुलना में बेहतर गियर होंगे, भले ही बाद वाले ने एक बार लॉटरी जीत ली हो। हमने एज़ेराइट हथियार या कवच जैसी वस्तुओं की टाइटनफोर्ज्ड बनने की क्षमता को प्रतिबंधित कर दिया है बीएफए, हमने टाइटनफोर्ज्ड आइटम के चरम मामलों की संभावना कम कर दी है। हम देखते थे कि खिलाड़ी केवल भाग्यशाली उन्नयन पाने के अवसर के लिए निचले स्तर की सामग्री को चलाने के लिए मजबूर महसूस करते हैं, लेकिन यह व्यवहार अब कम व्यापक है।

खिलाड़ी हमेशा हर स्थिति के लिए सर्वोत्तम एज़ेराइट गियर गुणों का उपयोग करना चाहेंगे। उन्हें पुन: निर्माण के लिए सोने की ऊंची लागत से दंडित करने का क्या मतलब है?

हम विशेषज्ञता या प्रतिभा जैसी वस्तुओं और चरित्र विशेषताओं के बीच अंतर करते हैं। पूर्व को सामान्य रूप से नहीं बदला जा सकता है या इसमें विनाश प्रक्रिया शामिल नहीं हो सकती है, जैसे कि किसी रत्न या जादू, या किसी कलाकृति के अवशेष को बदलना लशकर. हीलर ट्रिंकेट एक हीलर ट्रिंकेट है और यदि आप होली से प्रोटेक्शन में स्विच करना चाहते हैं तो इसे टैंक ट्रिंकेट में परिवर्तित नहीं किया जा सकता है। यदि कोई खिलाड़ी दोनों विशिष्टताओं के साथ एक निश्चित स्तर पर प्रदर्शन करना चाहता है, तो उन्हें प्रत्येक के लिए समान गुणवत्ता के अलग-अलग ट्रिंकेट की आवश्यकता होगी।

हालाँकि, हम विशिष्टताओं के लचीलेपन के संबंध में खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया से अवगत हैं। हम चाहते हैं कि एज़ेराइट कवच लचीला हो ताकि आप चाहें तो फायर से फ्रॉस्ट में स्विच कर सकें, या यदि आपके छापे का टैंक अनुपस्थित है तो एक सप्ताह के लिए हथियार से सुरक्षा में स्विच कर सकें। बिना किसी घर्षण के, सिस्टम प्रतिभाओं का एक दूसरा (और जटिल) समूह बन जाएगा, और एक साधारण कूलडाउन उन स्थितियों को जन्म दे सकता है जहां आप एक विशेषता से दूसरे में स्विच करते हैं और फिर परिवर्तन को पूर्ववत नहीं कर सकते हैं। क्या उम्मीद करें अंत में, हमने एक आधुनिक लागत पर समझौता किया जो पहले बहुत कम थी (5 स्वर्ण) और तेजी से ऊपर और नीचे चली गई, जिससे नियमित परिवर्तन लगभग मुफ्त थे, लेकिन निरंतर परिवर्तन अस्थिर थे।

हालाँकि, गलत विकल्प और प्रयोग आसानी से नियंत्रण से बाहर हो सकते हैं और उन सामयिक परिवर्तनों को भी महंगी प्रक्रियाओं में बदल सकते हैं। में प्रतिशोध के ज्वार हम मॉड लागत में गिरावट की दर को दोगुना कर रहे हैं ताकि यह हर 50 घंटे में 24% कम हो जाए। इसके अतिरिक्त, विभिन्न एज़ेराइट लक्षणों में बदलाव और अपडेट के साथ आने वाले नए फीचर्स के मद्देनजर, हम अपडेट उपलब्ध होने पर सभी मॉड लागतों को एक बार रीसेट करने की पेशकश कर रहे हैं।

जब पौराणिक कीस्टोन गियर को इतने उच्च स्तर वाले टाइटन्स द्वारा तैयार किया जा सकता है तो आप पौराणिक रेड खिलाड़ियों को रेड करने के लिए कैसे प्रेरित करना चाहते हैं?

प्रतिष्ठित उपाधियों और कॉस्मेटिक पुरस्कारों के अलावा, मिथिक छापे खेल में उच्च-स्तरीय गियर के सर्वोत्तम स्रोतों में से एक हैं, क्योंकि बोनस रोल और ट्रेडों के माध्यम से विशिष्ट वस्तुओं को लूटने की अधिक संभावना है। यह कोई संयोग नहीं है कि खेल में सर्वश्रेष्ठ गियर वाले खिलाड़ी, लगभग बिना किसी अपवाद के, पौराणिक छापे से हैं जो अन्य अधिकतम-स्तरीय सामग्री भी खेलते हैं। ऐतिहासिक रूप से, गिरोह रहे हैं केवल खेल में सर्वोत्तम गियर प्राप्त करने का तरीका, लेकिन हमारा लक्ष्य अब अधिकतम-स्तरीय गियर प्रगति के समानांतर रास्ते पेश करना है जो कौशल, समर्पण और संगठन को पुरस्कृत करने के लिए विभिन्न खेल शैलियों (छापे, कालकोठरी, प्रतिस्पर्धी पीवीपी) को समायोजित करता है। आदर्श रूप से, इन सभी मार्गों को अद्वितीय लाभ भी प्रदान करने चाहिए जो उन्हें बाकियों से अलग करते हैं।

आप उन नए खिलाड़ियों को समायोजित करने की योजना कैसे बनाते हैं जो वहां मौजूद सामग्री की मात्रा से अभिभूत हैं?

एक ओर, की चौड़ाई और गहराई Warcraft की दुनिया यह खेल की खूबियों में से एक है।' एज़ेरोथ में आने वाले प्रत्येक नए खिलाड़ी को चौदह साल की सामग्री तक पहुंच प्राप्त होती है, जिसमें पूरी दुनिया का पता लगाने और कहानियों की खोज होती है। हालाँकि, सामग्री की उतनी ही मात्रा चुनौतीपूर्ण हो सकती है। हमारे नवीनतम विस्तारों के साथ चरित्र संवर्धन को शामिल करना यह सुनिश्चित करने का एक तरीका है कि खिलाड़ियों के पास हमेशा नवीनतम और महानतम सामग्री में कूदने की क्षमता हो, लेकिन यह निश्चित रूप से एक सही समाधान नहीं है।

हम आधुनिक गेम की गुणवत्ता और व्यापकता को बेहतर ढंग से प्रतिबिंबित करने के लिए नए खिलाड़ी अनुभव पर नए सिरे से विचार कर रहे हैं। यह एक दीर्घकालिक लेकिन आवश्यक परियोजना है, क्योंकि हर दिन कई खिलाड़ी परीक्षण करते हैं वाह पहली बार, और हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम एज़ेरोथ में आप सभी का स्वागत करें और आपको इस गेम के बारे में सभी बेहतरीन चीजें दिखाएं।

प्रश्नोत्तरी सत्र में भाग लेने के लिए आप सभी को बहुत-बहुत धन्यवाद। यह देखकर बहुत अच्छा लगा कि इतने सारे खिलाड़ी डार्कमून फेयर में आए और विकास टीम के लिए अपने प्रश्न (और फीडबैक) प्रस्तुत किए। हमने उनमें से प्रत्येक को पढ़ा और जितना संभव हो सके एनाहिम के अधिक से अधिक आगंतुकों के साथ बातचीत करना पसंद किया।


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