Ion Hazzikostas के साथ सारांश क्यू एंड ए - एज़ेरोथ के लिए लड़ाई


अलोहा! Azeroth की लड़ाई में किए जाने वाले विकास और योजनाओं पर कल, 30 जनवरी से I & Hazzikostas के साथ प्रश्नोत्तर का सारांश।

Ion Hazzikostas के साथ सारांश क्यू एंड ए - एज़ेरोथ के लिए लड़ाई

मित्र देशों की दौड़

  • टीम आने वाले दिनों में सभी के लिए 4 अतिरिक्त चरित्र स्लॉट जोड़ने के लिए काम कर रही है, भले ही वे पहले से खरीदे गए हों या नहीं।
  • वे पहले से ही अनलॉक हैं और आवश्यकताएं पूरे खाते के लिए हैं।
  • आपको नाइटबॉर्न को अनलॉक करने के लिए एक स्तर 110 होर्डे चरित्र की आवश्यकता है लेकिन यह पूरे खाते के लिए अनलॉक होता है।
  • टीम ने हाल के विस्तार में बेहतर नस्लीय कौशल को कम करने की कोशिश की है।
  • रहस्यमय टॉरेंट के अलावा, अधिकांश रैशियल अत्यधिक शक्तिशाली नहीं हैं।
  • शून्य एल्फ नस्लीय जादूगर के अनुवाद की एक प्रति नहीं है। यह एक त्वरित टेलीपोर्टेशन नहीं है, इसके उपयोग के लिए पूर्व नियोजन की आवश्यकता है। आपको यह जानना होगा कि वह समय से कुछ सेकंड पहले टेलीपोर्ट करेगा।
  • टीम यह जानना चाहती थी कि ये नई दौड़ें होर्ड या एलायंस में शामिल क्यों हुईं, जो प्रतिष्ठा और उपलब्धि की आवश्यकताओं के माध्यम से की जाती हैं।
  • टीम आवश्यकताओं को देख रही होगी जैसे-जैसे विस्तार आगे बढ़ेगा, हम अन्य विस्तार पर आगे बढ़ेंगे और हमारे पास अधिक संबद्ध दौड़ होगी।
  • आप अन्य संबद्ध दौड़ को अनलॉक करने में सक्षम होंगे (जैसे कि डैरेन के ऑर्क्स) विस्तार के रूप में प्रकट होता है। उदाहरण के लिए, आप अज़ेरोथ के लिए लड़ाई में सहयोगी के रूप में ज़ंडारी का अधिग्रहण करेंगे।

PvP

  • एकल कतार युद्ध में अज़ेरोथ के लिए होने की संभावना नहीं है।
  • यदि आप एकल कतारबद्ध कर सकते हैं, तो यह रैंक किए गए PvP और सामान्य PvP के बीच के अंतर को धुंधला कर देगा।
  • अन्य खेलों में जिनकी व्यक्तिगत कतारें हैं, आपकी रचना को बदलने के लिए बहुत अधिक लचीलापन है। वाह में यह इतना लचीला नहीं है।
  • एकल कतार एक निराशाजनक अनुभव का उत्पादन करेगी।
  • साझेदारों के साथ खेलने से बहुत गहराई और सामाजिक मेलजोल बढ़ता है।
  • टीम इन PvP स्वरूपों को एक्सेस करना आसान और अधिक सुलभ बनाना चाहेगी।
  • बैटलग्राउंड के स्कोर के साथ, टीम 6v6 का आकार बदल सकती है, क्योंकि इसने कैमोरास में अच्छा प्रदर्शन किया है।
  • टीम को और अधिक उपकरण जोड़ना चाहते हैं ताकि साझेदारों के साथ खेलना आसान हो सके। उन्हें उम्मीद है कि समुदाय उपकरण यहाँ मदद करता है।
  • एरिना स्पेक्टेटर मोड पेश किया गया है।
  • प्रेस्टीज के अतिरिक्त स्तरों को जोड़ना सही समाधान नहीं है। खिलाड़ियों ने अब तक अर्जित पुरस्कार अर्जित करने में लंबा समय बिताया है।
  • टीम मौजूदा प्रेस्टीज रैंक को बनाए रखना चाहती है, नई रैंक जोड़ते रहना चाहिए, लेकिन उन नए रैंकों से आपको बस एक बॉक्स या किसी तरह का रिपीटेबल इनाम मिलेगा। यह प्रेस्टीज को मापता है कि आप पुरस्कारों के लिए दिनचर्या के बजाय कितना PvP करते हैं।
  • ऑनर टैलेंट हैं जो अपने रैंक में प्रतिस्पर्धी नहीं हैं और इनाम के बजाय एक बाधा की तरह महसूस करते हैं।
  • आप मनका अनुकूलन के लिए आरक्षित चौथे स्लॉट के साथ, कई प्रतिभाओं के एक पूल से तीन सम्मान प्रतिभाएं प्राप्त कर सकते हैं। यह आपको अधिक लचीलापन देना चाहिए। ऑनर टैलेंट को प्लेयर लेवल द्वारा अनलॉक किया जाएगा, इसलिए जैसे ही आप लेवल कैप पर पहुंचेंगे, वे सभी अनलॉक हो जाएंगे।
  • एस्टरोथ के लिए बैटलिंग से पहले सीलिंग शोर आएगा।
  • टीम चाहती है कि PvP में गियर महत्वपूर्ण हो, लेकिन उस बिंदु तक नहीं जहां आपके पास कोई मौका नहीं है क्योंकि किसी ने आपसे अधिक खेला है।
  • जब आप आरपी क्षेत्र में PvP मोड को सक्षम करते हैं, तो आप RP नियमों का पालन करेंगे और स्वचालित रूप से अन्य स्थानों के खिलाड़ियों से मेल नहीं खाएंगे।
  • भविष्य में, केवल सामान्य और आरपी क्षेत्र होंगे। आप चाहें तो PvP के लिए जा सकते हैं।
  • असाधारण शुल्क के मामलों को छोड़कर, आरपी क्षेत्र अन्य खिलाड़ियों के खिलाड़ियों को विभाजित या आकर्षित नहीं करते हैं। रोलआउट रिलीज़ जैसे कुछ के दौरान, सर्वर हैंग से बचने के लिए कुछ विखंडन होता है। आप अभी भी स्वेच्छा से अन्य स्थानों के खिलाड़ियों से जुड़ सकते हैं।

द्वीपों

  • द्वीप Azerite का एक आकर्षक स्रोत होगा।
  • PvP मोड जो सम्मान के साथ पुरस्कृत करता है, संभव है।

युद्ध का मोर्चा

  • वे Warcraft II और III के आरटीएस तत्वों से बहुत प्रेरित हैं।
  • आप फुटमैन और फुटमैन को प्रशिक्षित नहीं कर सकते, आप उन्हें आरटीएस शैली में नियंत्रित करते हैं।
  • एक Warcraft III मानचित्र की कल्पना करें जहां आपको उस मानचित्र पर नायक के रूप में खेलना है।

वर्ग परिवर्तन

  • कभी-कभी आपको वर्ग की रचना करनी चाहिए, खिलाड़ी की नहीं।
  • यहां लक्ष्य कक्षाओं और बड़ी कंपनियों की एक विस्तृत विविधता को बढ़ावा देना है।
  • जब कई वर्गों में एक क्षेत्र अचेत हो जाता है, तो उनमें से एक सबसे अच्छा होगा, इसलिए केवल वही वर्ग आपको रुचि देगा।
  • यदि आप एक छोटा समूह बना रहे हैं, तो आपके पास सभी कक्षाएं और विशेषज्ञताएं नहीं हो सकती हैं, इसलिए आपके कौशल के आधार पर आपका खेल थोड़ा बदल जाता है।
  • एनकाउंटर डिज़ाइन ऐसी परिस्थितियाँ पैदा करेगा जो उन सभी उपकरणों को मूल्यवान बना देंगी।
  • "खिलाड़ी लाओ, न कि वर्ग" सभी समय की गलतफहमी में से एक है। यह पूरी तरह से पतित स्थिति की प्रतिक्रिया थी, जब कई छापे समूह नहीं थे, वे सभी काल कोठरी में आधारित थे।
  • जब कक्षाओं में अद्वितीय उपकरण होते हैं, तो समूह में जगह ढूंढना आसान होना चाहिए क्योंकि आपकी क्षमता को महत्व दिया जाएगा, न कि शीर्ष चुनने के लिए कक्षाएं चुनने वाले नेताओं की तुलना में।
  • टीम ने सेना के विकास में वर्ग की पहचान पर विशिष्ट पहचान को प्राथमिकता दी। सभी वर्गों के लिए अधिक ताकत होनी चाहिए। कुछ सीमाएं हैं, जैसे संकर वर्गों में विशेषज्ञता के लिए लाभ।
  • लीजन में, कक्षाओं को फिर से डिजाइन किया गया था और कलाकृतियों को उस पर आरोपित किया गया था।
  • एक वर्ग के पास कौशल और उपकरण का एक मूल सेट होता है, फिर कुछ ऐसे होते हैं जो आपको अन्य स्रोतों से प्राप्त होते हैं जैसे कि रासलीला, कलाकृतियों, बोनस, और बहुत कुछ। Azerite कवच गहराई, जटिलता और अनुकूलन जोड़ देगा।
  • यदि किसी कला की क्षमता के कारण ही किसी कल्पना का घुमाव अच्छा काम करता है, तो यह एक अंतर है जिसे भरने की आवश्यकता होगी।
  • एज़ेराइट कवच के साथ आपके पास कलाकृतियों की तुलना में अधिक लगातार परिवर्तन और अनुकूलन होंगे।
  • सर्वाइवल हंटर उन स्पेक्स में से एक है जिसे बैटल फॉर एज़ेरोथ में महत्वपूर्ण रीडिज़ाइन प्राप्त हो रहा है। यह एक उदाहरण है जहां वर्ग पहचान से पहले विशेषज्ञता पहचान को रखा गया था। अचानक आपने 110 के स्तर को हिट किया और भूल गए कि धनुष का उपयोग कैसे किया जाए।
  • टाइटन्स द्वारा जाली की गई प्रणाली लंबी अवधि में औसत होती है। एक खिलाड़ी जो केवल एलएफआर करता है वह एक शक्तिशाली आइटम के साथ समाप्त हो सकता है, लेकिन उसकी टीम के बाकी सदस्य एलएफआर हैं। हालाँकि, हथियार अधिक महत्वपूर्ण हैं, इसलिए वर्तमान विचार यह नहीं है कि हथियारों को टाइटन्स द्वारा जाली बनाया जाए, केवल युद्ध द्वारा जाली।
  • Azerite कवच स्लॉट्स टाइटन्स या युद्ध द्वारा जाली नहीं होंगे।

स्तर स्केलिंग

  • ज़ोन लेवल स्केलिंग रेंज को लेकर टीम काफी आगे बढ़ गई। प्रारंभिक संस्करण केवल 5-10 स्तरों द्वारा प्रत्येक क्षेत्र के लिए अधिकतम / न्यूनतम स्तर उठाया और कम किया गया।
  • टीम यह भी सुनिश्चित करना चाहती थी कि किसी क्षेत्र में समतल करने वाले खिलाड़ी अचानक उस क्षेत्र को खोजने के लिए बहुत कम या अधिक हों।
  • टीम यह सुनिश्चित करना चाहती थी कि आपके पास कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जिनकी आप उम्मीद कर सकते हैं ताकि सभी कौशल स्तरों के लिए क्षेत्रों को स्केल न किया जा सके। आपको Icecrown में नहीं जाना चाहिए और स्तर 1 पर प्राणियों को मारना नहीं चाहिए, क्योंकि यह एक डरावना क्षेत्र है।
  • ऐसे क्षेत्र हैं जहां आप स्तर बढ़ा सकते हैं और जब आप एल्विन वन में लौटते हैं तो 110 भेड़ियों के स्तर का पीछा करना कष्टप्रद होगा।
  • कुछ क्षेत्र ऐसे होते हैं जिनमें स्केलिंग नहीं होती है, जैसे कि कैटवाक्य में PvP क्षेत्र।
  • यह समझ में आता है कि वीर छापे और काल कोठरी के लिए पैमाने और एक निश्चित स्तर पर नहीं रहना चाहिए।
  • काल कोठरी और quests के माध्यम से दोनों समतल करने के लिए एक चरित्र के स्तर के लिए वैध तरीके होना चाहिए। यदि दोनों में से कोई एक स्पष्ट रूप से सही विकल्प है तो खेल बेहतर नहीं है, इसलिए टीम उन नंबरों को देखना जारी रखेगी और जैसा वह फिट देखती है, वैसा ही पुनरावृति करती रहेगी।
  • उन खिलाड़ियों के लिए जो पहले से ही खेल खेल चुके हैं और स्तर बढ़ाना चाहते हैं, क्या उस प्रकार के चरित्र के लिए तेजी से समतल करने का एक अच्छा तरीका और तर्क है? टीम ने इस बारे में बात की है, लेकिन इस समय घोषणा करने के लिए कुछ भी नहीं है।
  • टीम ने यादृच्छिक कालकोठरी के लिए कतार में लगने पर खिलाड़ियों को एक कालकोठरी को काली सूची में डालने की अनुमति देने के बारे में ज्यादा बात नहीं की है।
  • जब आप एक यादृच्छिक कालकोठरी के लिए 55 के स्तर पर कतार लगाते हैं, तो आपके पास संभवत: 30 काल कोठरी का एक समूह होता है, जिसके आप इस समय पात्र हैं। सिस्टम आपको एक कालकोठरी में जगह देने की कोशिश करता है जो आपके सामान्य स्तर के बैंड के करीब है। यदि आप किसी ऐसे व्यक्ति के समूह में हैं, जो 15 के स्तर का है, तो आपको माइंस ऑफ़ डेथ या गुफाओं में भेजा जा सकता है।
  • वृद्धि के लिए शोध की बहुत आवश्यकता थी।
  • जब TBC मालिकों को सामान्य और वीर पर 110 के स्तर के चरित्र के साथ देखा जाता है, तो खिलाड़ियों ने देखा कि सामान्य मालिकों में वीर की तुलना में अधिक स्वास्थ्य था। ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि TBC में वीर मालिक 70 के स्तर के होते हैं, लेकिन जब आप 83 के स्तर के होते हैं तो सामान्य बॉस 110 का हो जाता है। यही कारण है कि सामान्य मालिकों में वीर मालिकों की तुलना में अधिक स्वास्थ्य होता है। एक अतिरिक्त बग ने सामान्य मालिकों को 110 के स्तर से भी अधिक स्वास्थ्य होने का कारण बना दिया। यह बग किसी भी खिलाड़ी को प्रभावित नहीं करता था जो लेवलिंग कर रहे थे, क्योंकि सब कुछ सही ढंग से स्केल कर रहा था।

विविध

  • वर्जन और गॉब्लिन मॉडल अपडेट अभी भी कुछ समय के लिए ऐज़रोथ विस्तार के लिए लड़ाई के दौरान योजनाबद्ध हैं।

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