डेज़र'लोर की लड़ाई में समायोजन और तूफान के क्रूसिबल - 15 मई

डज़ारलोर की लड़ाई और क्रूसिबल ऑफ़ स्टॉर्म्स एडजस्टमेंट - 15 मई


नमस्ते! तीन छापे मुठभेड़ों के लिए समायोजन, दज़ारलोर की लड़ाई और क्रूसिबल ऑफ़ स्टॉर्म। जो प्रत्येक क्षेत्र के साप्ताहिक पुनरारंभ के साथ आएगा।

डेज़र'लोर की लड़ाई में समायोजन और तूफान के क्रूसिबल - 15 मई

अनुवाद


[नीला लेखक='बर्फ़ीला तूफ़ान' स्रोत='https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/adjust-de-bandas-15-de-mayo/7709″]

    हम तीन छापे मुठभेड़ों के लिए समायोजन की एक श्रृंखला ला रहे हैं जो प्रत्येक क्षेत्र के साप्ताहिक रीसेट के साथ आएंगे:

    • डज़लोर की लड़ाई

      • लेडी जैना वैलिएंट

        • पहले चरण की बेतरतीब बमबारी वाले स्थानों पर अगर कोई खिलाड़ी आस-पास न हो तो ज़ंडालारी बैलिस्टा में आग लगाने की संभावना कम हो जाती है।
        • चिलिंग टच अब तब शुरू होता है जब आर्कन बैराज बाधित होता है (पहले नैथनोस को मुक्त करते समय)।
        • प्रिज्मीय छवियां अब जैना के करीब दिखाई देती हैं (पहले वे क्षेत्र के केंद्र के पास दिखाई देती थीं)।
        • मिथिक कठिनाई पर गैदरिंग ब्लिज़ार्ड के शिखर के साथ मेल न खाने के लिए बर्फबारी को बदल दिया गया।
        • बर्फ़ीला तूफ़ान और जमने वाले रक्त को इकट्ठा करना अब मिथकीय कठिनाई पर अधिक प्रतिक्रियाशील होना चाहिए।
        • मिथिक कठिनाई पर जैना का स्वास्थ्य 5% कम हो गया है।
    • तूफान के क्रूसिबल

      • इंडिफैटिजेबल कैबल

        • वॉयड स्ट्राइक और क्रशिंग डाउट अब दूरवर्ती लक्ष्यों को प्राथमिकता देते हैं।
        • मिथिक कठिनाई पर बीहोल्ड द एंड की अवधि को घटाकर 7 सेकंड (9 सेकंड) कर दिया गया है।
        • ज़क्सासज, स्पीकर और फथुउल, फियरसम का स्वास्थ्य मिथिक कठिनाई के कारण 5% तक कम हो गया है।
      • उउनत, हरदिंग ऑफ द वोड

        • वॉयड स्ट्राइक अब दूरवर्ती लक्ष्यों को प्राथमिकता देता है।
        • अतृप्त पीड़ा अब उन लक्ष्यों को प्राथमिकता देती है जो नुकसान पहुँचाते हैं।
        • मिथिक कठिनाई पर पियर्सिंग गेज़ ऑफ़ एन'ज़ोथ की अवधि को घटाकर 4 सेकंड (5 सेकंड) कर दिया गया है।
        • मिथकीय कठिनाई के अमर संरक्षकों का स्वास्थ्य 17% तक कम हो गया है।
        • अनस्टेबल रेज़ोनेंस द्वारा लक्षित खिलाड़ियों की कुल संख्या 12 प्रति कास्ट (18 थी) तक कम कर दी गई है, और क्षमता अब मिथिक कठिनाई पर सीमाबद्ध लक्ष्यों को प्राथमिकता देती है।
        • मिथिक कठिनाई पर यूनाट का स्वास्थ्य 5% कम हो गया है।

    क्रूसिबल ऑफ स्टॉर्म के मामले में, कुछ पौराणिक कठिनाई मुठभेड़ों की समग्र कठिनाई को थोड़ा कम करने के अलावा, इन परिवर्तनों का मुख्य लक्ष्य अधिक विविध छापे रचनाओं की अनुमति देना है, साथ ही साथ बहुत सारे गिल्ड के लिए मैचअप को और अधिक व्यवहार्य बनाना है। शरीर के पात्र. शरीर के लिए

    जैसा कि हमने पहले संकेत दिया था, ये बदलाव प्रत्येक क्षेत्र के रीसेट के साथ गेम में आएंगे।

[/नीला]

मूल लेख


[नीला लेखक = »बर्फ़ीला तूफ़ान» स्रोत = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1 ″]

    प्रत्येक क्षेत्र में साप्ताहिक रीसेट के साथ, हम तीन छापे मुठभेड़ों में निम्नलिखित समायोजन कर रहे हैं।

    डजराल की लड़ाई
    लेडी जैना प्राउडमोर
    चरण एक में यादृच्छिक बॉम्बार्ड स्थानों में अब ज़ंडालारी बलिस्टा में आग लगने की संभावना कम है जब खिलाड़ी आस-पास नहीं होते हैं।
    चिलिंग टच अब तब शुरू होता है जब आर्कन बैराज बाधित होता है (पहले ऐसा तब होता था जब नैथनोस मुक्त हो जाता था)।
    प्रिज़मैटिक छवियाँ अब जैना के करीब दिखाई देती हैं (क्षेत्र के मध्य में केंद्रित थी)।
    हिमपात का समय अब ​​मिथिक कठिनाई पर पूर्ण शक्ति एकत्रित करने वाले बर्फ़ीले तूफ़ान के साथ मेल नहीं खाता है।
    मिथिक कठिनाई में बर्फ़ीला तूफ़ान और जमने वाले रक्त को इकट्ठा करना अब अधिक प्रतिक्रियाशील होना चाहिए।
    मिथिक कठिनाई में जैना का स्वास्थ्य 5% कम हो गया है।
    तूफ़ानों का क्रूसिबल
    द रेस्टलेस कैबल
    शून्य क्रैश और क्रशिंग संदेह अब दूरवर्ती लक्ष्यों को प्राथमिकता देते हैं।
    मिथिक कठिनाई में साक्षी की अंतिम अवधि घटकर 7 सेकंड (9 सेकंड थी) हो गई।
    मिथिक कठिनाई में स्पीकर जैक्सास और फथुउल द फियर का स्वास्थ्य 5% कम हो गया।
    उउनाट, शून्य का अग्रदूत
    वॉयड क्रैश अब दूरवर्ती लक्ष्यों को प्राथमिकता देता है।
    अतृप्त पीड़ा अब क्षति डीलरों को पसंद करती है।
    मिथिक कठिनाई में एन'जोथ की पियर्सिंग गेज़ की अवधि 4 सेकंड (5 सेकंड थी) तक कम हो गई।
    मिथिक कठिनाई में अमर अभिभावकों का स्वास्थ्य 17% कम हो गया।
    अनस्टेबल रेज़ोनेंस के साथ लक्षित खिलाड़ियों की संख्या घटाकर 12 प्रति कास्ट (18 थी) कर दी गई है और अब माइथिक कठिनाई पर आधारित लक्ष्यों को प्राथमिकता दी गई है।
    मिथिक कठिनाई में यूनाट का स्वास्थ्य 5% कम हो गया।
    क्रूसिबल ऑफ़ स्टॉर्म्स में, मिथिक कठिनाई पर अपने मुठभेड़ों की समग्र कठिनाई को थोड़ा कम करने के साथ-साथ, इन परिवर्तनों का उद्देश्य अधिक विविध छापे वाली रचनाओं को प्रोत्साहित करना है, साथ ही मुठभेड़ों को हाथापाई-भारी रोस्टरों के साथ गिल्ड के लिए अधिक सुलभ बनाना है।

    पुनः, ये परिवर्तन प्रत्येक क्षेत्र में रीसेट के साथ लाइव होने चाहिए।

[/नीला]


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