2015 के Cory Stockton-BlizzCon के साथ साक्षात्कार

कोरी स्टॉकटन के साथ साक्षात्कार

BlizzCon 2015 के पहले दिन के दौरान, कुछ Fansites को विभिन्न गेम डिज़ाइनरों का साक्षात्कार करने का अवसर मिला है। हम मानते हैं कि अगले कुछ दिनों में वे प्रकाशित हो जाएंगे और हम और अधिक जानकारी प्राप्त करने में सक्षम होंगे। वाउहेड कोरी »मम्पर» स्टॉकटन, वर्ल्ड ऑफ Warcraft लीजन गेम डिजाइनर से बात की।

यह पहला साक्षात्कार है जो अब तक प्रकाशित हुआ है और हम आपके लिए पर्कुलिया और पैंसर द्वारा आयोजित साक्षात्कार के मुख्य अंशों का स्पेनिश में सारांश लेकर आए हैं, वाउहेड.

कोरी स्टॉकटन के साथ साक्षात्कार

कक्षाएं

  • डाकू एक नई प्रतिभा युक्ति है, और शायद हंटर्स के साथ सबसे बड़ा परिवर्तन है। "आउटलॉ" युद्ध की जगह लेता है, हमें लगता है कि यह फंतासी पर अधिक फिट बैठता है।

आप लीजन में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों को अधिक समय तक कैसे रखेंगे?

  • हमें लगता है कि खिलाड़ियों के लिए उनके कृत्रिम हथियारों और उनके साथ जुड़े लक्षणों के माध्यम से बहुत अधिक जुड़ाव होगा, यह कुछ ऐसा है जिसमें काफी समय लगेगा। आर्टिफैक्ट ट्री भरना एक महीने या दो महीने का नहीं है और यह आपके खेलने की शैली को भी बदल देता है।
  • आपके कक्षा क्रम मिशन भी एक महान परिवर्तन हैं जो बहुत लचीले हैं। कुंजी इनाम है, हम चाहते हैं कि आप इसे न पाने के लिए खेद महसूस करें।
  • बढ़े हुए इनाम की अवधारणा यहाँ आती है; वस्तुओं का एक आधार है जो अधिकांश लोगों को मिलेगा, लेकिन आप जो कर रहे हैं उसके आधार पर उच्च स्तर का इनाम मिलने की संभावना कम है।

कैसे बदलेंगे टैलेंट?

  • प्रतिभाओं की पसंद अभी की तुलना में अधिक लचीली होगी, आपको प्रत्येक पंक्ति के लिए एक सटीक प्रतिभा चुनने की आवश्यकता नहीं है और अन्यथा "आप मूर्ख हैं"।
  • इसके अलावा लीजन में नई निष्क्रिय प्रतिभाएं जोड़ी जाती हैं, उन खिलाड़ियों के लिए जो अधिक बटन के साथ अपने रोटेशन को जटिल नहीं करना चाहते हैं, वे हमेशा निष्क्रिय क्षमताओं वाली प्रतिभाओं का चयन कर सकते हैं। हम चाहते हैं कि खेल के अधिक विकल्प और शैली हों।

गैर-रेखीय मिशन प्रणाली

यदि हर कोई एक ही समय में अलग-अलग क्षेत्रों में काम कर रहा है, तो आप एक सुसंगत कहानी कैसे सुनिश्चित करेंगे?

  • हर जोन की अपनी कहानी है, एक मजबूत कहानी जो पूरी तरह से समाहित है।
  • उदाहरण के लिए, वलशराह में आप भ्रष्ट विश्व वृक्ष के स्थान का पता लगाने के लिए ड्र्यूड्स से मिलेंगे।
  • सभी क्षेत्रों में हमारे पास सेना के आक्रमण के बारे में कहानी का हिस्सा है, कहानी को पूरा करने के लिए आपको सभी क्षेत्रों को पूरा करना होगा।

क्या हम हाईमाउंटेन के टॉरेन हो सकते हैं?

  • हम इस तरह नस्लीय दिखने की सोच रहे हैं, हम हमेशा अधिक अनुकूलन चाहते हैं, हम इसके बारे में निश्चित रूप से बात कर रहे हैं।

मुक्त मिशन विकल्प प्रणाली से हमें क्या लाभ प्राप्त होंगे?

  • सबसे महत्वपूर्ण बात खिलाड़ियों की पसंद है, वह समय जो वे अपने स्तर के महत्व या कठिनाई को खोए बिना प्रत्येक मानचित्र को समर्पित करना चाहते हैं।
  • उदाहरण के लिए, लिच किंग के क्रोध में, अधिकांश लोग खोज लाइन का अनुसरण करके 80 के स्तर तक पहुंचने से पहले कभी भी आइसक्राउन तक नहीं पहुंचे। अब आपको उन चीजों को छोड़ना नहीं है जिन्हें आप आसान समझते हैं, आप इसे पहली बार कर सकते हैं और यह आपके स्तर के अनुकूल होगा।
  • इस मॉड के साथ, ज़ोन हमेशा मुश्किल महसूस करेगा, 100 के स्तर तक और अधिकतम स्तर तक।
  • अधिकतम स्तर पर उत्पन्न की जा सकने वाली सामग्री की मात्रा में यह एक बड़ी जीत है।

क्या आप इस बात से चिंतित हैं कि जब लोग आपका नक्शा खोलेंगे तो वे पसंद से अभिभूत होंगे? दिशा-निर्देश होंगे?

  • हाँ! इन्हें विश्व मिशन कहा जाता है, हालांकि वे आपके मिशन लॉग या किसी भी चीज़ को मोटा नहीं करने जा रहे हैं, जब आप ज़ोन में प्रवेश करेंगे तो वे कूद जाएंगे। किसी भी जोन में 5 या 6 विकल्प होंगे, लेकिन आप उनमें से किसी को भी चुन सकते हैं।
  • आपकी कक्षा में, आपके पास प्रतिदिन दूत होंगे - प्रत्येक क्षेत्र से एक दिन में एक बार। यह आपकी मुफ्त पसंद के मिशनों को करने का एक फायदा है, यदि आप वही करते हैं जो वे आपसे पूछते हैं, तो आपको अधिक इनाम मिलता है।
  • हर दिन एक नया दूत होगा। ये मिशन 3 दिनों के लिए जमा होंगे, उस तीसरे दिन सब कुछ किया जा सकता है यदि आपके पास पहले कनेक्ट करने का समय नहीं है।

Dungeons

कहानी से हटकर काल कोठरी करने के लिए क्या प्रोत्साहन है?

  • यहां अंतर स्केल किए गए इनाम में है, आप समान स्तर की खोज की तुलना में कालकोठरी इनाम के रूप में बेहतर आइटम प्राप्त कर सकते हैं।
  • इसके अलावा, प्रत्येक क्षेत्र में एक कालकोठरी होगी जो उसके इतिहास के अंत को प्रकट करेगी।
  • तथाकथित "लीजन चैलेंज डंगऑन" पेश किए गए हैं। उन्हें चैलेंज मोड के साथ भ्रमित नहीं होना है।
  • वर्तमान चैलेंज मोड के साथ समस्या यह है कि यह मुश्किल है, इसके अलावा, एक बार जब आप गोल्ड तक पहुंच जाते हैं, तो वापसी के लिए ज्यादा प्रेरणा नहीं होती।
  • "स्टोन की" से आप वही उदाहरण दोहरा सकते हैं लेकिन उच्च स्तर पर। इस प्रणाली के माध्यम से काल कोठरी की प्रासंगिकता पूरे विस्तार के दौरान बनी रहती है और वे अब की तरह अप्रचलित नहीं हैं।
  • आप उस सप्ताह "पत्थर की चाबी" के साथ जितना आगे बढ़ेंगे, आपको उतना ही अधिक इनाम मिलेगा। यह बैंड द्वारा गिराए गए आइटम के स्तर तक पहुंच सकता है।
  • आपके द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले उपकरणों की एक सीमा है, लेकिन इस बात की संभावना होगी कि आपकी आत्माओं को बनाए रखने के लिए एक आइटम बाकी की तुलना में थोड़ा बेहतर होगा।

रूप-परिवर्तन

क्या आप हमें नई रूपांतरण प्रणाली के बारे में और बता सकते हैं?

  • नया ट्रांसमोग्रिफिकेशन सिस्टम आपको सेट को सेव करने की अनुमति देगा। इस तरह हम इन्वेंटरी/बैंक में काफी जगह बचाते हैं।
  • हमारे पास रूपांतरणों के लिए एक खोज प्रणाली होगी।
  • यह सिस्टम चल रहा है! हम एक अच्छा यूजर इंटरफेस प्राप्त करने पर काम कर रहे हैं, हम निश्चित रूप से चाहते हैं कि यह लॉन्च के समय मजबूत हो।

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