बर्फ़ीला तूफ़ान साक्षात्कार Exorsus

एक्सर्सस वर्तमान में दुनिया का तीसरा सबसे अच्छा भाईचारा है, साथ ही सबसे अच्छा रूसी भाईचारा और पिछला सबसे अच्छा यूरोपीय भाईचारा है। हमने विकश, उनके नेता का साक्षात्कार किया, हमें गिल्ड बनाने के बारे में थोड़ा बताने के लिए कि यह बाकी से अलग क्या है, और एक टीम का नेतृत्व कैसे प्रभावी हो सकता है।

प्रणाम, वक्ष! क्या आप हमें एक्सर्सस के बारे में थोड़ा बता सकते हैं? भाईचारा कैसे बना और वर्तमान में चीजें कैसी हैं? क्या आपके पास भविष्य की योजनाएं हैं?
खैर, एक्सोरस को एक अन्य पिछले भाईचारे से बनाया गया था जिसे इनीटियम कहा जाता है, हालांकि आज भी मूल भाईचारे के कुछ सदस्य हैं। जब मैं पहली बार विश्व के Warcraft के PvE पहलू में दिलचस्पी लेने लगा, तो मैं उस समय सर्वर पर होर्डे के सर्वश्रेष्ठ भाईचारे में शामिल हो गया। इसे अदम्य कहा जाता था। गिल्ड के नेतृत्व में गिल्ड काफी प्रसिद्ध खिलाड़ी था, जिसे मैंने बाद में तब देखा जब उसने गेस हू के नाम से एक नया गिल्ड बनाया। बाद में, द ब्लैक टेम्पल के दिनों में, जिमसन ने गेस हू को छोड़ दिया और शैडमून दायरे में इनीटियम में शामिल हो गया। इसके तुरंत बाद, उसने अपना गिल्डमास्टर बनना शुरू कर दिया और मुझे वाह से ब्रेक लेने के बाद मुझे अपने साथ आने के लिए आमंत्रित किया।

जहां तक ​​एक्सर्सस का सवाल है, उनकी कहानी सबसे उच्च-स्तरीय गिल्ड या गिल्ड से भिन्न है जो कि विभिन्न मजबूत गिल्ड, जैसे कि रूसी भाईचारा साइनथिसिस, जीकेडी, या यहां तक ​​कि यूरोपीय भाईचारे एनसिडिया से खिलाड़ियों का चयन करके बनाई गई हैं। एक्सर्सस वास्तव में केवल गंभीरता से खुद को PvE सामग्री में डुबोना शुरू कर दिया जब Ulduar बाहर आया और धीरे-धीरे आगे बढ़ा, बिट द्वारा। यह संयोग था कि तब मैं भी एक्सेलस का गिल्डमास्टर बन गया था। यह पहली बार दोस्तों के एक गिल्ड के रूप में शुरू हुआ, लेकिन समय के साथ गिल्ड का ध्यान PvE उपलब्धि की ओर स्थानांतरित हो गया।

आज तक, गिल्ड अत्यधिक अनुभवी खिलाड़ियों का एक समूह है जो न केवल वाह के साथ, बल्कि अन्य MMOs के साथ भी परिचित हैं। जहां तक ​​हमारी भविष्य की योजनाओं का सवाल है, निश्चित रूप से हमारे पास कुछ है। वर्तमान में हम मानते हैं कि हमारे पास एक बहुत मजबूत टीम है जो न केवल अन्य उच्च-स्तरीय रूसी भाईचारे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम है, बल्कि विश्व स्तर पर भी है।

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और आपका क्या हाल है? आप कब तक विशेष रूप से MMO और वाह खेल रहे हैं? आप कब तक एक्सोर्सेस के गिल्डमास्टर रहे हैं, और आप उस भूमिका में कैसे समाप्त हुए? क्या आपके पास कोई पूर्व नेतृत्व का अनुभव था?
Warcraft की दुनिया मेरी पहली MMO थी और मैंने इसे यूरोप में रिलीज़ होने के कुछ महीने बाद खेलना शुरू किया। Ulduar पैच जारी होने के कुछ समय बाद ही मैं एक एक्सोर्स्क गिल्डमास्टर बन गया। लीडिंग एक्सोर्स्स मेरा पहला वास्तविक अनुभव था एक पूरे गिल्ड के प्रमुख के रूप में, हालांकि मैं पहले गिल्ड में एक प्रतिनिधि चिकित्सक था।

आपने कैसे और कब तय किया कि आपके गिल्ड को इतने उच्च स्तर तक खेलने की कोशिश करनी चाहिए? वह क्या था जिसने आपको प्रेरित किया और आप दुनिया के सबसे अच्छे भाईचारे में से कैसे महसूस करते हैं?
खैर यह एक आसान सवाल है! जैसे ही मैं एक गिल्ड मास्टर बन गया, मैंने फैसला किया कि हमें अपने सभी प्रयासों को बेहतर बनाने के लिए प्रयास करना चाहिए, कि हमें एक अच्छी टीम बनाने की जरूरत है जो सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों की तलाश में हो और वहीं से हमारे भाईचारे का विकास हो। यह आश्चर्यजनक है कि हमने अब तक क्या पूरा किया है, लेकिन हम इसे अभी तक देने नहीं जा रहे हैं। शीर्ष स्थानों के लिए लड़ना बहुत रोमांचक है!

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आपको क्या लगता है एक अच्छा गिल्ड मास्टर होना चाहिए?
सबसे पहले, आपको समझदार निर्णय लेने की क्षमता होनी चाहिए। हम सभी जानते हैं कि किसी भी खेल में मज़े लेने और मनोरंजन करने के लिए कुछ है, और आप घबराहट या तनाव की स्थिति में बड़े निर्णय नहीं ले सकते। दूसरा, आपको पता होना चाहिए कि लोगों को कैसे संगठित और प्रेरित करना है। यह एक बहुत ही चुनौतीपूर्ण और समय लेने वाला कार्य है, और इसलिए किसी भी शक्तिशाली गिल्ड के पास अच्छे प्रतिनिधि होने चाहिए। एक व्यक्ति, प्रतिभा की परवाह किए बिना, बहुत मुश्किल समय होता है जो अकेले सब कुछ करने की कोशिश कर रहा हो। मेरे लिए, मैं केवल एक ही बात कह सकता हूं: हम बहुत भाग्यशाली हैं!

क्या आपने आम तौर पर मुठभेड़ों के दौरान या गिल्ड में किसी भी संघर्ष का सामना किया है? यदि हां, तो आपने इसे कैसे हल किया? क्या आपको अपने द्वारा लिए गए किसी भी निर्णय पर पछतावा होता है, या शायद आपको लगता है कि अगर आपके पास दूसरा मौका होता तो आप कुछ अलग करते?
संघर्ष, असहमति और नाटक ऐसी चीजें हैं जिनसे आप लोगों के बड़े समूह के साथ व्यवहार नहीं कर सकते। प्रत्येक कृति के सभी पेशेवरों और विपक्षों को तौलने की जिम्मेदारी गिल्ड मास्टर के साथ होती है, जिन्हें तब अंतिम निर्णय लेना चाहिए। यह एक ऐसी चीज है जो लूटपाट या भर्ती के वितरण के माध्यम से, गिल्ड के दैनिक जीवन के सभी पहलुओं को प्रभावित करती है। हालांकि, जिस तरह से एक शांत या संघर्ष का समाधान होता है, वह कद और सम्मान या अधिकार पर बहुत कुछ निर्भर करता है जो आप भाईचारे के सदस्यों पर थोपते हैं। मुझे नहीं लगता कि अफसोस इसके लायक है, क्योंकि गलत या बुरे निर्णय भी एक मूल्यवान अनुभव है जो आपको भविष्य के लिए बेहतर बनाने में मदद करते हैं।

आपको क्या लगता है वह कारक है जो आपकी व्यथा की सफलता में सबसे अधिक योगदान देता है?
खैर, सबसे पहले (और मुझे लगता है कि यह बिना कहे चला जाता है) हमारी टीम एक पूरे के रूप में। हमारे पास कई शानदार खिलाड़ी हैं जो किसी भी मैच का सार पाने में सक्षम हैं, मालिकों की रणनीति को समझते हैं या अपने दम पर अच्छे निर्णय लेते हैं, हर विवरण के लिए विशिष्ट निर्देश प्राप्त किए बिना। दूसरा, यह तथ्य कि हमारे प्रतिनिधि यात्रा पर रणनीति या अन्य जादू-टोना संगठन के साथ आते हैं, निश्चित रूप से चीजों को अधिक सुचारू रूप से चलाने में मदद करता है। और आखिरी लेकिन कम से कम नहीं, सभी को समान तरंग दैर्ध्य पर और समान रूप से खेलने के लिए समर्पित होने से चीजें बहुत आसान हो जाती हैं, अगर आप कुछ खिलाड़ियों को दूसरों द्वारा "घसीटा" गया था।

आपको हाल ही में दुनिया की पहली "ग्लोरी ऑफ़ द आइसक्रोन रेडर" उपलब्धि प्राप्त हुई! ख़ासकर विभिन्न प्रशंसक साइटों पर खबर प्रकाशित होने के बाद यह कैसा लगता है?
दुर्भाग्य से मैं इस बैठक में भाग नहीं ले सका और मैं काम के कारणों से ऐसा करने में सक्षम था। हालांकि, हमारे प्रतिनिधि अल्वेना इसे साझा करना चाहेंगे: शुरू करने के लिए, हम बहुत खुश हैं, बहुत खुश हैं कि हमारे प्रयास व्यर्थ नहीं थे। यह निरंतर समर्पण का परिणाम है कि पूरी गिल्ड टीम ने इस उपलब्धि को हासिल करने के लिए और सामान्य रूप से आइसक्राउन सिटाडल मुठभेड़ों को पूरा करने के लिए दिखाया है। हमारे कई दोस्त हमारे लिए और इस तथ्य के लिए खुश हैं कि हमने दिखाया है कि एक रूसी भाईचारा दुनिया के बाकी हिस्सों के समान ही प्रतिस्पर्धा कर सकता है और खेल सकता है। लेकिन सब कुछ वहाँ समाप्त नहीं होता है, क्योंकि हम अब तक प्राप्त उत्कृष्ट परिणामों को बनाए रखने के लिए कड़ी मेहनत करना जारी रखेंगे।

आप सामान्य रूप से आइसक्रोन गढ़ और 3.3 के बारे में क्या सोचते हैं?
कई मुश्किल मुकाबले हैं और पिछले Warcraft के परिचित नायकों से मिलना बहुत दिलचस्प रहा है क्योंकि हमने गढ़ के माध्यम से प्रगति की थी। मुझे लगता है कि Icecrown Citadel एक बहुत अच्छी तरह से कल्पना की गई छापे की कालकोठरी है और ऐसा लगता है कि बहुत सारे प्रयास हर विस्तार पर चले गए हैं। हालांकि, मालिकों से लड़ने के लिए प्रयास प्रतिबंध एक शर्म की बात है। इस तरह के कठिन मुकाबलों के लिए हमने और अधिक प्रयास किए होंगे।

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आइए एक पल के लिए भविष्य की ओर देखें: कैटकैली में हम कुछ उपयोगी नए गिल्ड विकल्प जैसे कि छापे और प्रतिभा उपलब्धियां देखने जा रहे हैं। इसके बारे में आपकी क्या राय है?
उल्लसित था! अब तक एक वाह विस्तार नहीं हुआ है जो सभी खिलाड़ियों के लिए कुछ दिलचस्प पेश नहीं करता है। अभी, खेल के भीतर अपराधियों के लिए सुविधाएँ उतनी विकसित नहीं हैं जितनी वे हो सकती हैं। इसीलिए हम मानते हैं कि गिल्ड अचीवमेंट और अन्य कैटैक्लीमैस फीचर सही रास्ते पर हैं। खिलाड़ियों को वर्तमान में अपने गिल्ड की सफलताओं को दिखाना थोड़ा मुश्किल लगता है, इसलिए हम आशा करते हैं कि नई सुविधाएँ और विकल्प गिल्ड की प्रगति को प्रकट करने के लिए एक अच्छा तरीका प्रदान करते हैं।

और अब, हमारा आखिरी सवाल आता है! आप उन अन्य खिलाड़ियों को क्या सलाह देंगे जो आपके जैसा सफल बनाने के सपने देखते हैं?
इस सवाल का जवाब देना थोड़ा मुश्किल है, क्योंकि यह कहा जा सकता है कि मैंने अभी एक गिल्डमास्टर के रूप में शुरुआत की है। हालाँकि, मेरा मानना ​​है कि जो लोग एक अच्छे भाईचारे का आयोजन करने के लिए तैयार हैं, उन्हें समान विचारधारा वाले लोगों का एक समूह ढूंढकर शुरू करना चाहिए और, एक बार आवश्यक समूह स्थापित करने के बाद, धीरे-धीरे बाकी सदस्यों की भर्ती करें। किसी भी मामले में, एक सफल गिल्ड का निर्माण एक लंबी और थकाऊ प्रक्रिया है, इसलिए इसे छोड़ना महत्वपूर्ण नहीं है - आखिरकार, यह खराब है!


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