बर्फ़ीला तूफ़ान अंडरबॉग से Luek साक्षात्कार

ब्लिज़ार्ड विश्व की 5 वीं वर्षगांठ के अवसर पर खेल के भीतर महत्वपूर्ण खिलाड़ियों / गिल्डों का साक्षात्कार जारी रखते हैं। इस समय लुक का साक्षात्कार होता है.

Luek, यूनाइटेड स्टेट्स किंगडम द अंडरबॉग से, जो वर्तमान में "द किंग्सलेयर" की उपाधि धारण करता है और जिसने अक्टूबर 2009 में "द सैंडमास्टर" की उपलब्धि अर्जित की, वह एक ऐसा खिलाड़ी है जो विश्व के अस्तित्व के लिए पांच साल से रोल पर है। के Warcraft। आइसक्रोन गढ़ में 10-खिलाड़ी कालकोठरी में लिच राजा को हराने से, 2200v2, 2v3, और 3v5 अखाड़ा शाखाओं में 5 की व्यक्तिगत रेटिंग बनाए रखने के लिए, पुराने बैटलग्राउंड रैंक सिस्टम में "जनरल" का खिताब अर्जित करने से पहले Warcraft के विस्तार की दुनिया ने सड़कों को मारा, ल्युके के साथ हमें लग रहा था कि वह पिछले पांच वर्षों में Warcraft ब्रह्मांड में अपने अनुभवों के बारे में बातचीत करने के लिए एक महान उम्मीदवार होगा।

शुरुआत के लिए, पहली चीज क्या थी जिसने आपको वर्ल्ड ऑफ विक्टरन की ओर आकर्षित किया और आपको समतल प्रक्रिया के दौरान घाटी के निचले हिस्से में रखा।
मुझे हमेशा से ही Warcraft ब्रह्मांड पसंद था, इसलिए जैसे ही World of Warcraft की घोषणा की गई, मैं खेलना चाहता था। मैंने पिछले कुछ वर्षों को अपने दोस्तों के साथ एवरकॉस्ट खेलने में बिताया था और हम सभी एक और महान MMO के लिए तैयार थे। यही मुझे अपने जादूगर को अपलोड करने के लिए वास्तव में आश्वस्त करता था। पहले कुछ मिशन उतने जटिल नहीं थे जितने कि अब हम देखते हैं, लेकिन वे अभी भी बहुत सारे इतिहास को शामिल करते हैं और मुझे उन जगहों पर ले गए हैं जिन्हें मैंने पिछली किताबों और खेलों से पहचाना था, जो एक अविश्वसनीय अनुभव के रूप में सामने आए जिसने मुझे प्रेरित किया आगे बढ़ें और अधिक सामग्री की खोज करें।

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जब से आपने खेलना और समतल करना शुरू किया है, क्या आप किसी विशेष किस्से या स्मृति को उजागर करेंगे?
यह निश्चित रूप से वह समय होगा जब मैं अपने पहले गिल्ड में एक जादूगर से मिला था। उसका नाम फिरौन था और यह एक कारण था जिसने मुझे एक बेहतर जादूगर बनने के लिए प्रेरित किया। जब मैं उनसे मिला, हम कहीं फेलवुड में थे, उन्होंने अब तक शायद ही अन्य खिलाड़ियों से बात की थी, इसलिए किसी ऐसे व्यक्ति से मिलना जो जानता था कि वह क्या कर रहा है, अविश्वसनीय था। दोस्ती तुरंत शुरू हुई और हमने PvP दुनिया में एलायंस के लोगों को बेतरतीब ढंग से शिकार करने में कई घंटे बिताए।

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आप कितने समय से रेड सामग्री खेल रहे हैं, और खेल के पहले मुकाबलों से आपकी सबसे अच्छी यादें क्या हैं?
पहले तो मुझे केवल अपने दोस्तों के साथ अच्छा समय बिताने में दिलचस्पी थी, लेकिन अंत में मैं उन विशाल मुठभेड़ों को देखना चाहता था जिन्हें बाद में लागू किया जाना था। जब मैं ४० के स्तर पर था, मैं वांडरर्स नामक एक भाईचारे के कुछ सदस्यों के पास आया और तुरंत उनसे जुड़ने के लिए तैयार हो गया क्योंकि उस समय वे गिरोह के एक समूह थे जो वास्तव में प्रगति के लिए दृढ़ थे। मोल्टेन कोर वह जगह थी जहां से रेड एनकाउंटर के साथ मेरा अनुभव शुरू हुआ था, और मैं जल्दी से इस तथ्य के लिए तैयार हो गया था कि कुछ भी करने के लिए आपको 40 या इतने कुशल खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। जबकि मोल्टेन कोर और ब्लैकविंग लायर चुनौतीपूर्ण और मजेदार थे, सी'थून को हराने की स्मृति शायद शुरुआती मुकाबलों में सबसे प्रिय है। बैठक को समाप्त करने के लिए आवश्यक सटीक समन्वय ने इसे समाप्त होने के बाद बहुत संतोषजनक बना दिया।

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द बर्निंग क्रूसेड के बाहर आने से पहले के दिनों से युद्ध के मैदान बहुत बदल गए हैं और प्रलय में और भी बहुत कुछ बदलने की उम्मीद है। वह क्या था जिसने आपको मूल रूप से युद्ध के मैदान में धकेल दिया और आपको रैंक से जनरल तक ले जाया गया? उस रैंक को अर्जित करने में कितना समय, प्रयास और नियोजन लगा?
युद्ध के मैदानों ने मुझे टैरेन मिल से एक संगठित PvP वातावरण में खींच लिया, जो मुझे PvP की सामान्य दुनिया में व्यक्तिगत हत्याओं के साथ रैंक चढ़ने के लिए त्वचा देने के बाद बहुत आकर्षक था। हम एलायंस और होर्डे के बीच उद्देश्यों और संतुलित क्षेत्रों के आधार पर गेम ढूंढते हैं। वारसॉन्ग गॉर्ज और आरती बेसिन ने मेरे खेलने के समय पर एकाधिकार करना शुरू कर दिया। अंत में सभी ने सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को पहचान लिया, हर कीमत पर उनसे बचने के लिए या उनका शिकार करने और विरोधी टीम को पंगु बनाने की कोशिश करने के लिए। उस समय PvP में सौहार्द हमेशा मौजूद रहता था। मुझे अन्य योग्य खिलाड़ी मिले और जीत सुनिश्चित करने के लिए उनके साथ अकेले खेलना शुरू किया, जिसने सप्ताह के अंत में अधिक सम्मान और एक नई रैंक में अनुवाद किया। हालाँकि मैंने अपने मूल लक्ष्य, जनरल रैंक 12 को प्राप्त करने के लिए जो आवश्यक था, उसके अलावा केवल तीन या चार गेम खेले थे, फिर भी मेरे पास खेल के उन क्षणों की बहुत अच्छी यादें हैं क्योंकि प्रत्येक खेल के पीछे महाकाव्य भावना और मजबूत दोस्ती I खेल में किया गया।

एरेनास के कार्यान्वयन ने World of Warcraft PvP के लिए आपके दृष्टिकोण को कैसे सूचित किया, और आपने प्रत्येक टीम चरण के लिए ऐसा प्रतिस्पर्धी दृष्टिकोण अपनाने के लिए क्या प्रेरित किया?
जब एरेनास पहली बार लागू किया गया था तो मैं मुख्य रूप से मनोरंजन के लिए 3v3 टीमों में खेल रहा था, क्योंकि पीवीई ने मुझे कुछ खाली समय दिया था और शायद ही मेरे गिल्ड में किसी को गंभीर टीम बनाने में बहुत दिलचस्पी थी। किसी बिंदु पर मैं प्रतिशोध/विज़ार्ड/विज़ार्ड के एक राजपूत समूह का नेतृत्व कर रहा था, दोनों जादूगर दिमाग की उपस्थिति और पायरोब्लास्ट में विशेषज्ञता रखते थे। यह वास्तव में बहुत प्रतिबद्ध टीम नहीं थी। सीज़न 3 में, हालांकि, मुझे बहुत अधिक उत्साही साथी मिले और मैंने 2v2 में जादूगर/दुष्ट कॉम्बो खेलना शुरू कर दिया, 3v3 में पलाडिन/मैज/दुष्ट और 5v5 कॉम्बो इतना हास्यास्पद रूप से खराब था कि मुझे यह भी याद नहीं था कि यह कैसा था। यह एक बहुत ही महाकाव्य लड़ाई की तरह लग रहा था, क्योंकि हाथापाई वर्गों ने अपने उपकरणों में थोड़ा और सुधार किया, लेकिन मैंने हमेशा प्रतियोगिता का आनंद लिया, और समान रूप से कुशल साथी होने से मुझे एक बेहतर जादूगर बनने के लिए प्रेरित करने में बहुत मदद मिली।

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लिच किंग के क्रोध में आपके पास कुछ सफल अखाड़ा टीमें हैं। आपके लिए सबसे उपयुक्त वर्ग खोजने के लिए, और टीम की संरचना और समन्वय पर, अलग-अलग पात्रों के साथ खेलने के लिए आपको कितने प्रयोग की आवश्यकता थी?
खेल शुरू होने के बाद से मैंने अपने जादूगर के साथ खेला है, लेकिन साथ ही मैंने अपने दुष्ट और अपने योद्धा के साथ कुछ एरेनास में भी खेला है। बाकी वर्गों के साथ मैंने खेलने की कोशिश की है, चाहे सामान्य क्षेत्र में या सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र में, मुझे मेरे जादूगर की तरह गतिशीलता की भावना नहीं दी है। 70 के स्तर से शुरू होने पर क्षति और नियंत्रण क्षमता इतनी स्वाभाविक लगती है कि मेरे अन्य पात्रों के साथ खेलना समय की बर्बादी थी। मैं जल्दी ही राजपूत / दाना / दुष्ट प्रशिक्षण में आ गया और पीछे मुड़कर नहीं देखा। तब से मैंने अपने राज्य के दो सबसे दृढ़निश्चयी और कुशल PvP खिलाड़ियों के साथ जाने-माने "शैडोशैटर" (शैडो प्रीस्ट / फ्रॉस्ट मैज / रेस्टोरेशन शमन) के स्थान पर खुद को उस संयोजन के साथ खेलने नहीं दिया। प्रत्येक सीज़न के दौरान आप एक प्रवृत्ति देख सकते हैं जिसमें संचार जीत में तब्दील हो जाता है। अब जब मैं किसी नई टीम में शामिल होता हूं या ब्रेक लेने के बाद मैं इस पर जोर देता हूं। पहले 15 सेकंड में किसी को मारने की चिंता करने के बजाय सब कुछ प्रभावी ढंग से संवाद करें।

जब PvP वातावरण में अन्य खिलाड़ियों के साथ या उनके खिलाफ काम करने की बात आती है, तो आप पहले की तुलना में कक्षाओं के बीच खेल के वर्तमान संतुलन के बारे में कैसा महसूस करते हैं?
यह मेरे लिए एक या दो सीजन पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुला लगता है, इसमें कोई संदेह नहीं है। मैं अभी भी अपने जादूगर के साथ खेल रहा हूं और आज वह संभवतः क्षेत्र के लिए सबसे व्यवहार्य वर्गों में से एक है। करामाती अभी अन्य बड़े खिलाड़ी हैं, विशेष रूप से वे जो दु: ख में महारत हासिल करते हैं और जल्दबाजी में ढेर कर चुके हैं या एक बारहमासी बर्फ क्रिस्टल, या दोनों प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं! वे उतना ही नियंत्रण करते हैं जितना मैं करता हूं और उनका नुकसान चौंका देने वाला है। हाथापाई में बहुत सुधार हो रहा है, हालांकि आर्मर पेनेट्रेशन एक ऐसी प्रतिमा है जिसके स्टैकिंग का मतलब अजेय होना है। मैं कलाकारों और हाथापाई के बीच स्टेट स्टैक में अंतर देखकर थोड़ा निराश हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह कुछ ऐसा है जिसे वे प्रलय में ठीक कर देंगे। सामान्य तौर पर, उपचार बहुत शक्तिशाली नहीं लगता है, लेकिन बहुत कमजोर भी नहीं है। मुझे लगता है कि खेल धीरे-धीरे नियंत्रण की ओर झुक रहा है बजाय इसके कि आप एक टीम में कितनी आक्रमण क्षमता जमा कर सकते हैं। इसे अभी लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन यह आशाजनक लग रहा है।

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क्या आप अपने गिल्ड, पीची कीन के सदस्यों के साथ PvP सामग्री शुरू करते हैं, या आप उनके साथ खेलने के लिए मुठभेड़ों से चिपके रहना पसंद करते हैं?
सच कहूं, तो मेरे दायरे में इतने अच्छे PvP खिलाड़ी नहीं हैं। कुछ सबसे कुशल मेरी व्यथा में हैं और मैं उनके साथ खेलता हूं, लेकिन जिन दो लोगों के साथ मैं सबसे ज्यादा खेलता हूं वे पीची नहीं हैं। यह एक PvE- उन्मुख गिल्ड से अधिक है, और नए Icecrown आइटम पर विचार करते हुए, फिर से मुठभेड़ करना एक बुरा विचार नहीं है। इसके अलावा, लिच किंग को मारना बहुत बुरा नहीं था। पी

क्या आप खुद को प्रलय के रेटेड युद्धक्षेत्रों में भाग लेते हुए देखते हैं? क्या आपने अपने भाईचारे में टीम बनाने की योजना बनाई है? यदि हां, तो क्या हमारे द्वारा अब तक प्रकट की गई कोई भी जानकारी आपको आकर्षित करती है?
मैंने शायद ही रेटेड युद्धक्षेत्रों पर शोध किया है, लेकिन मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि मैं पक्ष लूंगा, निश्चित रूप से अच्छी तरह से प्रशिक्षित। मुझे विश्वास है कि मैं अपने गिल्ड में कुछ PvP खिलाड़ियों में से एक बनूंगा जो भाग लेंगे, और हम संगठन के साथ शुरुआत कर सकते हैं, लेकिन इसके बारे में घर पर लिखने के लिए कुछ भी नहीं होगा। यह मानते हुए कि कोई अन्य बर्फ़ीला तूफ़ान खेल मुझे Warcraft से विचलित नहीं करता है।

खेल, समुदाय और कहानी के किन मूलभूत पहलुओं ने आपको इस पूरे समय से जोड़े रखा है?
खेल की शुरुआत में, जब पहली बार युद्ध के मैदान सामने आए, तो यह जीत और प्रतिस्पर्धा की भावना थी जिसने मुझे झुका दिया। जैसे-जैसे मंगनी का खेल विकसित हुआ, कुछ कठिन सामग्री ने मुझे खेल में खुद को सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए प्रेरित किया, जो इस पूरे समय में बहुत संतोषजनक रहा है। मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि बाकी खिलाड़ियों और मेरे बीच प्रतिस्पर्धा समुदाय और खेल का मूलभूत पहलू रहा है। कहानी के अनुसार, यह पिछले सामग्री अपडेट की तुलना में इस विस्तार के अंत में मुझे खेल में डुबोने में कामयाब रहा है। एक रीयल-टाइम रणनीति गेम से बनाई गई दुनिया में घूमना हमेशा अच्छा रहा है जिसे मैंने चार साल तक खेला। उनकी एक अलग कलात्मक शैली है और समय के साथ कथानक बेहतर होता जाता है।

क्या आपका गिल्ड अखाड़ा मैचों या टीमों के लिए नए सदस्यों की तलाश कर रहा है? यदि हां, तो मुझे आपके कारनामों के बारे में जानकारी कहां मिल सकती है?
हम हमेशा नए कुशल खिलाड़ियों की तलाश में रहते हैं, खासकर अब जबकि हार्ड मोड्स ने जोर पकड़ लिया है। हमारे गिल्ड के कुछ खिलाड़ी पीवीपी के लिए उपचारकर्ता की तलाश में हैं, इसलिए अपना अनुरोध सबमिट करते समय इसे ध्यान में रखें।


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