नई सीडीएलएम रूण प्रणाली पर प्रारंभिक स्पष्टीकरण

घोस्टक्रॉलर ने देखा है कि रूण यांत्रिकी जिसे प्रलय में पेश किया गया है, वह थोड़ा भ्रमित करने वाला है। तो, न तो छोटा और न ही आलसी, उसने हमें समझाने के लिए अपनी एक लंबी पोस्ट लिखी है और, सरल उपमाओं के साथ, आप यह सब बेहतर समझ सकते हैं।

इसके अलावा इसमें कुछ और चीजें जोड़ी गई हैं प्रलय में मौत के शूरवीर की उन्नति.

मैं रन मैकेनिकों को बेहतर तरीके से समझाऊंगा। एक बार जब आप इसे कार्रवाई में देखते हैं तो यह समझना बहुत आसान है।

अभी के लिए ब्लड रन पर ध्यान दें। बड़ा बदलाव यह है कि # 2 भरा होने तक rune # 1 कभी भी भरना शुरू नहीं करेगा। यह हमेशा 1 और फिर 2 भरेगा। आज 1 और 2 एक ही समय में भरे जा सकते हैं।

प्रलय में, जब आप चीजों को मार रहे होते हैं, तो आप 1 रन का उपयोग करते हैं। फिर 2 रन पर कोई भी अतिरिक्त "लाल" रन 1 को फिर से भर देगा। यदि दोनों भरे हुए हैं, तो आप तुरंत दो रक्त रन का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन उसके बाद, rune 1 पहले भर जाएगा और फिर rune 2। यदि यह मदद करता है, तो कल्पना करें कि rune 2 एक द्वितीयक जमा राशि है।

ऐसा लगेगा जैसे हम सीओएम के हमलों को धीमा कर रहे हैं, और यह कुछ हद तक है। यह उस चीज का हिस्सा है जिसे हम हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं। हम उन कौशलों को पूरा कर सकते हैं जो फ्री स्किल या रूनिक पावर कौशल जैसी चीजों के साथ वैश्विक कॉल्डाउन का उपयोग करते हैं, या शायद यह हमें उन प्रतिभाओं को जोड़ने के लिए जगह देता है जो रन रिफिल को तेजी से पूरा करती हैं। हालांकि, याद रखें कि धीमी गति से होने वाले हमले कठिन हो सकते हैं। डेथ नाइट्स एक दुष्ट की तरह तेजी से टकराने के बजाय, वे एक योद्धा की तरह धीमी और कठिन मारेंगे। यह वह छवि है जो कई खिलाड़ियों की डेथ नाइट की है। डबल ग्रिप निश्चित रूप से तेज होगी।

मैं एक और तुलना की कोशिश करूँगा। कल्पना कीजिए कि सभी दुष्टों की क्षमताओं में 100 ऊर्जा खर्च होती है। उन्हें 100 ऊर्जा मिलने तक इंतजार करना होगा और फिर तुरंत एक हमले का उपयोग करना होगा ताकि वे भविष्य की ऊर्जा बर्बाद न करें। इस तरह से सीओएम अब काम करता है, सिवाय इसके कि उनके पास 6 रन हैं। अब उसी दुष्ट की कल्पना करें लेकिन उसकी सभी क्षमताओं में 50 ऊर्जा खर्च होती है। यदि वह 60 ऊर्जा होने पर हमला करता है, तो वह 50 की खपत करता है, लेकिन अगले हमले के लिए 10 शेष है। इसी तरह हम चाहते हैं कि सीडीएलएम काम करे।

यदि यह अभी भी आपके लिए समझ में नहीं आता है, तो उस अनुभव पर ध्यान केंद्रित करें जो होगा, अर्थात, आपके रोटेशन में सांस लेने के लिए आपके पास अधिक न्यायालय होगा और आपको हर ग्लोबल कोल्डाउन में बटन नहीं दबाना होगा। यदि आप उपलब्ध दूसरे में हिट का उपयोग नहीं करते हैं, तो यह थोड़ा बेहतर है क्योंकि अतिरिक्त जमा उन्हें बर्बाद करने के बजाय अतिरिक्त संसाधनों को बचाएगा। हालाँकि, आप अभी भी कई बटन दबा रहे होंगे। हम दोहरे रन स्ट्राइक, रन ऑफ डेथ और कई बीमारियों और सभी धूमधाम को रखेंगे। हमें संसाधनों में बदलाव को समायोजित करने के लिए कुछ कौशल में कुछ बदलाव करने होंगे, लेकिन यह ऐसी चीज नहीं है जो अपरिचित हो।

हमें यकीन भी नहीं है कि सीओएम को अब रूनिक स्ट्राइक की जरूरत है। अगर यह बच जाता है, तो हम इसे तुरंत हिट बना देंगे। लेकिन अगर हम इसे एक त्वरित हिट बनाते हैं, तो यह मौजूदा हिट्स से अलग नहीं होगा ताकि हम इसके बिना एक टैंक रोटेशन करने में सक्षम हो सकें।


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