राय: गाजा के लिए डीके में परिवर्तन पर

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यह बहुत संभावना है कि आप वर्ग के परिवर्तनों का पालन कर रहे हैं स्वर्गगमन शूरवीर प्रलय के लिए और अब, हमारे पास है खेलने वालों की राय इन परिवर्तनों पर निहितार्थ वर्ग हो सकता है। इसलिए, हम पूछते हैं कि आप लेख मतदान प्रणाली का उपयोग लेख के दर को करने के लिए करते हैं गाजा निष्पक्ष

यदि आपने अभी तक नहीं देखा है कि क्या इंतजार है स्वर्गगमन शूरवीरजाँच करना सुनिश्चित करें जो बदलाव आने वाले हैं। हम आपकी राय प्रकाशित करते रहेंगे और, यदि आप हिम्मत करेंगे, तो आप यह देखना चाहते हैं कि कैसे देखें इसमें कक्षाओं की राय शामिल करें.

यहाँ एक सेशन-एड है गाजा, डन-मोड सर्वर से डेथ नाइट परसेप्शन टैंक। अनहेल्दी डीपीएस डेथ नाइट गाइड और टैंकिंग विथ ए ब्लड डेथ नाइट के लेखक होने के अलावा।

"मैं सुरक्षा शाखा को देखता हूं और मुझे उनकी टैंकिंग में मदद करने के लिए मौजूद सभी अच्छे उपकरणों से ईर्ष्या होती है, एक डीके के रूप में मुझे डीपीएस प्रतिभाओं के समुद्र से टैंकिंग प्रतिभाओं को चुनना और चुनना है।" मुझे वर्ग परिवर्तन की प्रगति की प्रत्याशा में घोस्टक्रॉलर का यह वाक्यांश बहुत पसंद आया, मुझे लगता है कि यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा कई डेथ नाइट्स सोचते हैं। अब हमारे पास प्रतिभा की किसी भी शाखा के साथ अधिक या कम विलायक तरीके से टैंकिंग करने का विकल्प है, हालांकि हमेशा एक ऐसा होता है जो बाकियों से ऊपर खड़ा होता है (वर्तमान में रक्त)। मैं ब्लिज़ार्ड से सहमत हूं, प्रयोग अच्छा रहा, लेकिन यह एक दोधारी तलवार है, हम किसी भी शाखा में टैंक हो सकते हैं, लेकिन हम उस विशेषज्ञता को याद करते हैं जो योद्धाओं या राजपूतों को विशेष रूप से टैंकिंग के लिए समर्पित शाखा के साथ मिलती है।

एक टैंक शाखा के रूप में रक्त, ठंढा और अपवित्र के बारे में क्या?

प्रलय में मुख्य परिवर्तनों में से एक ब्लड डीपीएस और फ्रॉस्ट एंड अनहोली टैंक को हटाना होगा। अनहोली और फ्रॉस्ट शाखाओं से कुछ रक्षात्मक प्रतिभाओं को ब्लड ब्रांच (जैसे बोन शील्ड) में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, जिससे डेथ नाइट को उसके टैंकिंग कार्य के लिए और अधिक उपकरण मिलेंगे, इसलिए फ्रॉस्ट और अनहोली शाखाओं को निश्चित रूप से डीपीएस क्षमताएं प्राप्त होंगी जो वर्तमान में ब्लड में रहती हैं। शाखा। यह याद रखना चाहिए कि कुछ प्रतिभाएँ लुप्त हो जाएँगी और निष्क्रिय क्षमताएँ बन जाएँगी।

विभिन्न वर्तमान बिल्डों को हटाने से पता चलता है कि ब्लिज़ार्ड चाहता है कि प्रत्येक शाखा में पर्यावरण या कार्य के आधार पर विशेषज्ञता हो। हम जानते हैं कि रक्त टैंकिंग के लिए होगा, संभवतः फ्रॉस्ट पीवीई के लिए सर्वोत्तम होगा और अनहोली पीवीपी के लिए। मेरी परिकल्पना में वे सर्वश्रेष्ठ हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि केवल वे ही हैं। वास्तव में, मैं डेथ नाइट के बिना किसी छापे की कल्पना नहीं कर सकता, जो उत्साहवर्धक हो एबोनी प्लेगब्रिंगर.

शायद ब्लिज़ार्ड ऐसा नहीं चाहता, लेकिन फ्रॉस्ट शाखा का उपयोग दो एक हाथ वाले हथियारों को ले जाने के लिए किया जाता है और अपवित्र शाखा का उपयोग दो हाथ वाले हथियारों के लिए किया जाता है। मुझे लगता है कि बाद वाला बेहतर विकल्प होगा.

किसी भी स्थिति में, मुझे लगता है कि हमें अभी भी बहुत सारी जानकारी जानना बाकी है, इससे पहले कि हम यह देख सकें कि तीनों शाखाओं में से प्रत्येक कहाँ जाएगी।

नए आवास

प्रकोप: स्प्रिंग्स का अर्थ है गतिशीलता और गति। वर्तमान में जब भी कोई डेथ नाइट लड़ाई शुरू करता है, तो उन्हें अपने शिकार को संक्रमित करने के लिए फ्रॉस्ट टच और स्कॉर्ज स्ट्राइक अनुष्ठान शुरू करना पड़ता है और फिर वहां से अपना रोटेशन शुरू करना पड़ता है। प्रकोप हमें शुरुआत से ही ओब्लिटरेट या स्कॉर्ज स्ट्राइक जैसे शक्तिशाली हमलों के साथ शुरुआत करने की अनुमति देगा। इससे न केवल हमें एकल लक्ष्य क्षति तेजी से शुरू करने में लाभ होगा, बल्कि एओई में भी।
स्वाभाविक रूप से आउटब्रेक मुफ़्त है और इसके थोड़े समय के लिए कूलडाउन का मतलब होगा कि आपको कई बार स्मेल टच और स्कॉर्ज स्ट्राइक जैसे कमजोर हमलों का उपयोग नहीं करना पड़ेगा।

नेक्रोटिक स्ट्राइक: क्या किसी को याद है जब स्कॉर्ज स्ट्राइक ने समय के साथ घावों को मिटा दिया था? अच्छे पुराने दिन थे जब हमने पीवीपी में ड्र्यूड्स से हील्स को हटा दिया था, लेकिन उन्होंने इसे हटा दिया क्योंकि यह एक बहुत ही स्पष्ट वर्ग-विरोधी क्षमता थी। अब प्रलय में, ब्लिज़ार्ड उस क्षमता का सार डेथ नाइट्स में वापस लाना चाहता था।

नई क्षमता नेक्रोटिक स्ट्राइक निश्चित रूप से पीवीपी वातावरण में एक शक्तिशाली सहयोगी होगी veneno दुष्ट का या को मौत का पंच डेल ग्युरेरो लेकिन कार्य में बेहतर है लेकिन प्रभावशीलता में नहीं। अपने कार्य में, यह कई उपचारों को अवशोषित करेगा, यानी, ठीक किए गए लक्ष्य को इलाज नहीं मिलेगा जैसे कि यह जहर या योद्धा की क्षमता के साथ होता है, इसके विपरीत, संभवतः एक लड़ाई में नेक्रोटिक ब्लो से प्रभावित व्यक्ति को इलाज मिलेगा डेथ स्ट्राइक से प्रभावित इलाज की तुलना में लंबे समय में अधिक प्रभावी इलाज, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि नेक्रोटिक स्ट्राइक का डिबफ कितने समय तक रहता है, क्या इसे दूर किया जा सकता है, और क्या इसे बिना ठंडा किए इस्तेमाल किया जा सकता है।

डार्क सिमुलैक्रम: नई और मजेदार क्षमता, पीवीपी में इसका उपयोग किसी भी कास्टर के लिए अनंत और बहुत महत्वपूर्ण होगा, जब वे अपनी स्क्रीन पर डिबफ देखेंगे तो वे एक से अधिक बार सोचेंगे कि किस क्षमता का उपयोग करना है, क्योंकि यह उन पर उसी तरह से प्रभाव डालेगा जैसे यह क्या वे डेथ नाइट को प्रभावित करेंगे। मुझे यकीन है कि ये बहुत मज़ेदार स्थितियाँ होंगी।

PvE में इसका उपयोग थोड़ा सीमित होगा। बॉस के सबसे शक्तिशाली मंत्र सामान्य रूप से प्रतिबिंबित नहीं होते हैं, इसलिए उन्हें इस नई क्षमता के साथ कॉपी और लॉन्च नहीं किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, मैं सिंद्रागोसा, सारथेरियन, मैलिगोस या डेथविंग जैसे किसी स्वाभिमानी ड्रैगन की सांस के बारे में बात कर रहा हूं। यदि वे लेडी व्हिस्परर के फ्रॉस्टबोल्ट्स जैसे छोटे मंत्रों में उपयोगी होंगे।

लेकिन मेरा मानना ​​है कि इसका एकमात्र कार्य दुश्मन को उसी क्षमता से नुकसान पहुंचाना नहीं होगा जो वह हम पर फेंकता है। PvE में संभवतः ऐसे बॉस हैं जिन्हें इस क्षमता की आवश्यकता होती है जैसा कि डार्क टेम्पल में हुआ था, यदि आप में से किसी ने आत्माओं का अवशेष बनाया है तो आपको याद होगा कि एक योद्धा दुश्मन को एक क्षमता वापस करने के लिए अपने मंत्र प्रतिबिंब का उपयोग करता था और इस प्रकार उसे उसकी प्राप्त हुई खुद की दवा. उस स्थिति की कल्पना करें जहां एक बॉस एक क्षमता रोल करता है "50,000 की क्षति करता है और 50% कवच हानि का कारण बनता है।" एक डेथ नाइट इसे दुश्मन को लौटाने में सक्षम होगा, दोनों का पूर्वाग्रह समान होगा, लेकिन एक अन्य टैंक दुश्मन पर हमला कर सकता है और हमें बॉस की अपनी क्षमता को खा जाने से बहुत नुकसान होगा।

रूण प्रणाली

मुझे लगता है कि नई रूण प्रणाली को पहली बार पढ़ने पर कोई भी इसे समझ नहीं पाया है। मैं निश्चित रूप से नहीं जानता, इसीलिए मैंने इसे कई बार पढ़ा है।
इस परिवर्तन के साथ ब्लिज़ार्ड का लक्ष्य डेथ नाइट्स को कोई भी सेकंड बर्बाद न करने के लिए बटन दबाने से रोकना है, वर्तमान में यदि रूण को चार्ज किया जाता है और हम इसका उपयोग नहीं करते हैं, तो हम नुकसान खो देते हैं और इससे हमें कोई फायदा नहीं होता है। नए सिस्टम बटन के साथ स्पैमिंग उतनी अतिरंजित नहीं होगी जितनी अब है और यह धीमी हो जाएगी क्योंकि एक ही रंग के रन कभी भी एक ही समय में रिचार्ज नहीं होंगे। यानी, अगर मैं दो फ्रॉस्ट रन खर्च करता हूं, तो दूसरा जो मैंने खर्च किया है वह तब तक पुनर्जीवित होना शुरू नहीं होगा जब तक कि पहला पहले से ही खत्म न हो जाए।

कुछ लोग सोचेंगे कि यह डेथ नाइट डैमेज नेरफ या रूण सिस्टम के लिए एक नेरफ है। नहीं, ऐसा नहीं होगा, सबसे पहले यह एक राहत होगी कि पूरी लड़ाई बटन दबाने में नहीं बितानी पड़ेगी, दूसरे, इससे हमें रूनिक पावर का उपयोग करने के लिए अधिक समय मिलेगा क्योंकि रोटेशन में अधिक रुकावटें होंगी और ब्लिज़ार्ड के पास है पहले ही कहा जा चुका है कि वे रूनिक पावर की लागत में और अधिक क्षमताएं लगाना चाहते हैं। तीसरा, डीपीएस जल्दबाज़ी में रून्स को तेजी से भरने की संभावना ढूंढेगा (हमेशा इस आधार को पूरा करना कि जब तक पहला रूण नहीं भर जाता, दूसरा चार्ज करना शुरू नहीं करेगा) और चौथा, मौजूदा कौशल जैसे कि ओब्लिटरेट या डेथ स्ट्राइक प्रलय में प्लेग या तो अधिक नुकसान करेगा या कम रून्स खर्च करेगा।

व्यक्तिगत रूप से मुझे सिस्टम पसंद है लेकिन एक टैंक के रूप में मैं रून्स के पुनर्जनन के बारे में चिंतित हूं, लेकिन जब तक हम यह नहीं देख लेते कि कौन सी क्षमताओं में केवल रूनिक पावर खर्च होगी और अब की तरह रून्स की नहीं, हमारे पास कहने के लिए बहुत कम है। संभवतः वैम्पिरिक ब्लड या बोन शील्ड जैसी रक्षात्मक क्षमताएं केवल रूनिक पावर का उपभोग करने के लिए रून्स का उपयोग करना बंद कर देती हैं।

निष्क्रिय महारत बोनस

रक्त

उपचार अवशोषण: मैं इसे प्यार करता हूँ, मैं बस इसे प्यार करता हूँ। यह स्वयं को ठीक करने के लिए (विशेष रूप से डेथ स्ट्राइक से) एक अवशोषित हथियार के रूप में उपयोग करने के लिए बिल्कुल सही है। यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह एक निश्चित राशि होगी या क्या यह किसी के अपने इलाज के अनुसार अलग-अलग होगी और क्या अत्यधिक उपचार भी गिना जाएगा, लेकिन हमारे अपने इलाज से प्राप्त क्षति को अवशोषित करने में सक्षम होने का तथ्य मुझे बहुत अच्छी खबर लगती है टैंक डेथ नाइट्स, ऐसी कई स्थितियां होंगी जहां यह वास्तव में उपयोगी है, बॉस जहां वे उपचारकर्ताओं को चुप करा देते हैं, ऐसे चरण जहां इलाज मौजूद नहीं है, बड़े झटके जहां हम कम करने में मदद कर सकते हैं... मैं डीके के लिए एक बड़ी सफलता और बड़ी खबर देख रहा हूं इस निष्क्रिय बोनस को टैंक करें।
प्रतिशोध के बारे में बहुत कम राय है, यह एक ऐसी क्षमता होगी जो किसी भी टैंक के पास होगी, एक साधारण मैकेनिक ताकि डीपीएस और टैंकों के बीच कोई भारी अंतर न हो, खासकर खतरे की पीढ़ी के कारण।
मैं यांत्रिकी को अच्छी तरह से देखता हूं, लेकिन मैं एग्रो की पीढ़ी के बारे में चिंतित हूं, नई आइस स्ट्राइक से पहले हमने जल्दी और लगातार हमला करने के लिए खून पसीना बहाया। मुझे आशा है कि यह केवल प्रतिशोध नहीं है जो एग्रो को बेहतर बनाने के लिए काम करता है और ब्लिज़ार्ड हमें डेथ नाइट्स को अन्य वर्गों के अनुरूप एक सभ्य प्रारंभिक और निरंतर एग्रो पीढ़ी प्रदान करता है। अभी नया फ़्रीज़ स्ट्राइक बकवास है लेकिन मुझे डर है कि प्रलय में यह इस तरह नहीं रहेगा।

ठंढ

रूनिक विद्युत उत्पादन: यह पैसिव नई रूण प्रणाली के अनुरूप है, ऐसा लगता है कि ब्लिज़ार्ड रूनिक पावर को अधिक आउटलेट देना चाहता है और फ्रॉस्ट डेथ नाइट्स को किसी भी अन्य वर्ग की तुलना में अधिक रूनिक पावर का उपयोग करने में सक्षम होने का एक फायदा होगा।

अपवित्र

रोग क्षति: बीमारियाँ अपवित्रता का प्रमुख अंग हैं, वे हमेशा से ही इसकी क्षति को और भी अधिक बढ़ाने का प्रबंध करती रही हैं। यह निष्क्रिय निरंतर एओई क्षति या एकल लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने में वास्तव में शक्तिशाली होने का वादा करता है, उदाहरण के लिए, यह बहुत अधिक चलता है और हम इसे वांछित आवृत्ति के साथ नहीं मार सकते हैं, हमारे पास हमेशा ऐसी बीमारियां होंगी जो नुकसान करना जारी रखेंगी। इसके अलावा, अन्य निष्क्रिय कहता है "गंभीर हिट, हाथापाई और जादू के कारण होने वाली क्षति"। यह संभव है कि कुछ प्रतिभा या ग्रिफिन के साथ बीमारियाँ गंभीर हो सकती हैं और अब की तरह नहीं कि वे केवल एक पुल बोनस के माध्यम से हो सकते हैं।


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