राय: MuyOscuro द्वारा DK के परिवर्तनों पर

बैनर_ओपिनियन_डीके

यह बहुत संभावना है कि आप वर्ग के परिवर्तनों का पालन कर रहे हैं स्वर्गगमन शूरवीर प्रलय के लिए और अब, हमारे पास है खेलने वालों की राय इन परिवर्तनों पर निहितार्थ वर्ग हो सकता है। इसलिए, हम पूछते हैं कि आप लेख मतदान प्रणाली का उपयोग लेख के दर को करने के लिए करते हैं बहुत अंधेरा निष्पक्ष

यदि आपने अभी तक नहीं देखा है कि क्या इंतजार है स्वर्गगमन शूरवीरजाँच करना सुनिश्चित करें जो बदलाव आने वाले हैं। हम आपकी राय प्रकाशित करते रहेंगे और, यदि आप हिम्मत करेंगे, तो आप यह देखना चाहते हैं कि कैसे देखें इसमें कक्षाओं की राय शामिल करें.

अच्छा मैं हूँ बहुत अंधेरा और यहां डेथ नाइट में बदलाव पर मेरी राय है।

अपने नए कौशल के बारे में

प्रकोप (स्तर ८१): प्रकोप बिना किसी खर्च के फ्रॉस्ट फीवर और ब्लड प्लेग से लक्ष्य को संक्रमित करता है। यह क्षमता डेथ नाइट्स को लक्ष्य बदलते समय या जब उनकी बीमारियों को दूर कर दिया गया हो, तो बीमारियों को जल्दी से लागू करने की अनुमति देती है।

नेक्रोटिक स्ट्राइक (स्तर 83): नेक्रोटिक स्ट्राइक एक नया हमला है जो हथियार क्षति से संबंधित है और एक डिबफ लागू करता है जो नुकसान से निपटने के आधार पर उपचार की मात्रा को कम करता है। आइए एक उदाहरण के रूप में लेते हैं कि मौत का शूरवीर 8000 पी को भड़काने के बीच चयन कर सकता है। एक विशिष्ट क्षमता के साथ सीधे नुकसान, या 6000 नुकसान पहुंचाना। क्षति और कुशन 4000। नेक्रोटिक स्ट्राइक के साथ बाद में उपचार; यह एक छोटी सी हिट है, लेकिन लक्ष्य को पूर्ण स्वास्थ्य प्राप्त करने के लिए, इसे और अधिक उपचार की आवश्यकता होगी।

इस क्षमता का उद्देश्य डेथ नाइट्स के पिछले सार के हिस्से को पुनर्प्राप्त करना है, जो समय के साथ उपचार प्रभाव (एसईटी) को दूर कर सकता है। यह वास्तव में मॉर्टल स्ट्राइक के प्रभाव के प्रकार की नकल किए बिना PvP में कक्षा को थोड़ी अधिक उपयोगिता देता है।

डार्क प्रतिरूपण (स्तर 85): डेथ नाइट एक लक्ष्य पर हमला करता है, एक डिबफ लागू करता है जो डेथ नाइट को प्रतिद्वंद्वी के अगले स्पेलकास्ट की प्रतिलिपि बनाने और उसे मुक्त करने की अनुमति देता है। स्पेल रिफ्लेक्शन के विपरीत, डार्क इम्पर्सनेशन अगले स्पेल को नकारता नहीं है। सामान्य तौर पर, यदि आप किसी क्षमता को प्रतिबिंबित नहीं कर सकते हैं, तो आप उसे कॉपी भी नहीं कर पाएंगे।
सच्चाई, 2 घंटे तक विश्लेषण किया गया और कई बार फिर से पढ़ा गया, यह आभास देता है कि वे सभी pvp क्षेत्र में उन्मुख हैं। आइए उन पर एक-एक करके नजर डालते हैं।

प्रकोपशायद यह एकमात्र ऐसा है जिसे पीवी के लिए एक निश्चित उपयोग के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, क्योंकि यह हमें दोनों कीटों को एक ही हिट में डालने की अनुमति देगा। यह हमें देगा कि केवल 2 बटन के साथ मल्टीपुल में हम पहले की तरह 3 दबाने के बजाय सभी दुश्मनों को कीटों से बचा सकते हैं।
पीपीवी क्षेत्र के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण सुधार जो हमें अपने लक्ष्य पर विपत्तियों का उपयोग करने की एकल क्षमता का उपयोग करके पर्याप्त जीडीसी (ग्लोबल रीलोड टाइम) शक्ति प्राप्त करता है।

नेक्रोटिक स्ट्राइक, मैं इसके लिए केवल pvp उपयोगिता देखता हूं क्योंकि मैं खुद को किसी बॉस को ४००० अंक की क्षति को ठीक करने से रोकता नहीं देखता, यदि शायद किसी विशिष्ट बॉस में इसका उपयोग हो सकता है लेकिन आज के क्षणों को हाथों की उंगलियों पर गिना जा सकता है जहां हम pve में इस क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।
दूसरी ओर, यह एक ऐसा कौशल है जो पीपीवी में बहुत अधिक खेल देगा, हालांकि जैसा कि वे इंगित करते हैं कि यह एक और हिट की तुलना में कम नुकसान करेगा, लेकिन इस नुकसान को जोड़कर, यह एक बहुत ही रोचक हिट बना देगा।

डार्क प्रतिरूपण, यह कौशल वह रहा है जिसे मैंने सबसे अधिक बार पढ़ा है और वह जो इसे फिर से पढ़ने के बाद नए संदेह पैदा करता है।

शुरू करने के लिए और स्पष्ट रूप से अज्ञानता से बोलना, यह मुझे 95% pvp में एक क्षमता प्रतीत होता है, क्योंकि जैसा कि संकेत दिया गया है कि हम केवल उन मंत्रों की प्रतिलिपि बनाने में सक्षम होंगे जिन्हें प्रतिबिंबित किया जा सकता है, जिसके साथ यह सभी 90% मंत्रों को बाहर नहीं करेगा। बैठक के आकाओं की. छापे के लिए इस क्षमता को बहुत कम या कोई उपयोग नहीं करना शायद लेवो के संदर्भ में या तथाकथित खेती में इसकी कुछ उपयोगिता है लेकिन मैं इसे अधिक उपयोगी नहीं देखता, क्योंकि मुझे नहीं लगता कि प्रलय में हम इस क्षमता का उपयोग मुठभेड़ों के मालिकों के खिलाफ कर सकते हैं, हालांकि यह है कुछ जो समय बताएगा।

फिर भी पीवीपी के लिए मैं इसे असीम रूप से उपयोगी कुछ के रूप में नहीं देखता, हालांकि पहली बार में ऐसा लग सकता है। इसका विश्लेषण करते हुए हम देखते हैं कि आपको नुकसान को विरोधी पर लागू करना होगा और एक बार उसके पास हो जाने के बाद, उसके द्वारा डाला गया अगला मंत्र वह है जिसे हम कॉपी करेंगे, इस पर जोर देते हुए कि यह एक मंत्र है जिसे प्रतिबिंबित किया जा सकता है, जिसका पहले से ही मतलब है कि यह केवल सीसी या क्षति का एक जादू हो सकता है, समकक्ष को जोड़ने से पहले, हमें क्षति को लागू करना होगा। यह सुनिश्चित करना कि यदि दूसरा व्यक्ति "कुशल" है, तो वह देखता है कि उसके द्वारा फेंकी गई अगली चीज़ dk द्वारा कॉपी की जाएगी।

हम जा रहे हैं कि जैसे ही इस क्षमता के यांत्रिकी को थोड़ा सा जाना जाता है और चेतावनी देने के लिए एक एडऑन लिया जाता है कि डिबफ डाल दिया गया है कि अगली चीज जो आप फेंक देंगे, उसकी नकल की जाएगी, ज्यादातर मामलों में जो कॉपी किया जाएगा वह होगा कम योगदान का मंत्र, जिसमें वह वर्ग है।

जब मैं बड़ा होता हूं तो और भी कई शंकाएं पैदा होती हैं, जैसे।

- नुकसान पर जो हमें मंत्रों की नकल करने की अनुमति देता है:

क्या यह क्षति जो हमें एक जादू की प्रतिलिपि बनाने में सक्षम बनाती है वह "विघटित" होगी?
क्या यह विरोधी के लिए चलेगा, या यह तब तक रहेगा जब तक हम एक जादू की नकल नहीं करते?

-एक बार कॉपी किए गए मंत्र के बारे में:

यदि यह एक जादू है जो डाली जाती है, तो क्या हमें इसे डालना होगा या यह तत्काल होगा?
यह प्रति कब तक होगी? यह 1 उपयोग होगा और क्या हम इसे खो देंगे? क्या हम इसे x समय के लिए उपयोग कर सकते हैं?
जैसा कि यह एक मंत्र है, क्या हम इसे उस व्यक्ति के "बोनस" के साथ कॉपी करेंगे, जिसे हमने इसे कॉपी किया था, ताकि इसके बाद के उपयोग में यह "स्वीकार्य" क्षति हो?

संक्षेप में, और मैं सब कुछ अज्ञानता और पहली छाप से दोहराता हूं। यह एक बहुत अच्छी क्षमता की तरह लगता है, लेकिन इसका विश्लेषण करने पर मुझे लगता है कि यह अत्यधिक अच्छा नहीं होने वाला है क्योंकि इसे pvp वातावरण में संतुलित करने से यह होगा कि pve में यदि यह पहले से ही विशेष रूप से उपयोगी नहीं है, तो यह बहुत अधिक नुकसान नहीं करेगा।
लेकिन हे सभी, नई क्षमताओं के समकक्ष के रूप में खराब इंप्रेशन नहीं जा रहे थे, जिसने मुझे पीवीपी के लिए उन्मुख किसी भी चीज़ से अधिक होने का आभास दिया, रनों के संबंध में परिवर्तन हालांकि हैरान कुछ ऐसा लगता है जो अधिक खेल देता है कक्षा के लिए जब इस कदम पर टकराव होने की बात आती है।

यह परिवर्तन, डेवलपर्स के अनुसार, डेथ नाइट को भी अपने रोटेशन को खोने के बारे में इतना जागरूक नहीं होना पड़ेगा और इसमें विफलता होने पर, आप बड़ी मात्रा में डीपीएस खो देते हैं, इस प्रकार कक्षा के उपयोग को सुविधाजनक बनाते हैं। वह व्यक्ति जो चक्कर लगाने में उतना कुशल नहीं है।
हमें यह देखना होगा कि इस बदलाव के बाद कौशल कैसे समायोजित होते हैं, क्योंकि जैसा कि रिपोर्ट किया गया है, उनमें से कई को इस नई प्रणाली में समायोजित करने के लिए स्पर्श करना होगा।

प्रतिभा में बदलाव

और हम बहुत ही परस्पर विरोधी प्रतिभा परिवर्तन पर आते हैं, जिसके बाद हमारी रक्त की शाखा पूरी तरह से टैंक बन जाती है। इस परिवर्तन को पढ़कर बहुत से लोग परेशान हो गए हैं, एक व्यक्तिगत मामले के रूप में, कई अन्य मौत के शूरवीरों की तरह, मैं इसे इस अर्थ में अच्छी तरह से देखता हूं कि टैंकिंग में आने पर डेथ नाइट वर्तमान में कुछ हद तक "अल्पसंख्यक" था, क्योंकि इसे बहुत कम शारीरिक नुकसान हुआ था पलाडिन या योद्धा जैसे अन्य वर्गों की तुलना में क्षति शमन, कुछ मालिकों में मौत के शूरवीर को ठीक करना चिकित्सकों के लिए एक कठिन परीक्षा है।
इस परिवर्तन के बाद, डेवलपर्स इस शाखा पर सभी टैंकिंग प्रतिभाओं पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, इस प्रकार मौत के शूरवीर को "उसी लाभ के साथ" टैंक होने की इजाजत देता है, हालांकि इस परिवर्तन के परिणामस्वरूप सभी शाखाएं संशोधनों से गुजरेंगी, क्योंकि विशुद्ध रूप से टैंकिंग प्रतिभाएं होंगी सभी रक्त शाखा में हों।

निष्क्रिय महारत बोनस

अंत में हम टैलेंट ट्री के लिए पैसिव मास्टरी बोनस पर आते हैं।

यह वह जगह है जहां मुझे उनमें से एक लगता है कि मेरे दृष्टिकोण से यांत्रिकी में से एक होगा जो टैंक डेथ नाइट में अधिक "मनोरंजक" होने का वादा करता है और यह हीलिंग अवशोषण है जो तब होता है जब हम अपनी क्षमताओं के माध्यम से खुद को ठीक करते हैं, हम उस क्षति की मात्रा के सापेक्ष क्षति शमन प्रभाव जीतें।

अब हमारे पास जो कुछ है उसके बारे में कहने के लिए ठंढ के बारे में, यह एक हाथ से दो हथियारों के साथ डीपीएस की शाखा को उत्कृष्टता के लिए उन्मुख करेगा, हालांकि जैसा कि वे पहले ही स्पष्ट कर चुके हैं कि यह केवल इन पर ध्यान केंद्रित नहीं करेगा, ऐसा करने में सक्षम होने की इजाजत देता है डीपीएस भी वर्तमान में दो हथियारों के साथ।

और जो देखा जाता है उससे अपवित्र इसका उन्मुखीकरण जारी रहेगा जैसा कि वर्तमान में है।


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