ब्लिज़कॉन 2011: स्टारक्राफ्ट II - मल्टीप्लेयर

डस्टिन ब्राउनर, डेविड किम और जोश मेनके, के विकास दल के सदस्य स्टार क्राफ्ट II, उन्होंने हमें StarCraft 2011 और a की वर्तमान स्थिति के बारे में BlizzCon 2 में गोलमेज सम्मेलन में बताया झुंड के दिल की नई मल्टीप्लेयर इकाइयाँ.

Starcraft-II- मल्टीप्लेयर

से बोली: बर्फ़ीला तूफ़ान (स्रोत)

गेम डायरेक्टर डस्टिन ब्राउनर ने स्टारक्राफ्ट II: विंग्स ऑफ लिबर्टी के संतुलन के विश्लेषण के साथ वैश्विक गेम आवंटन से लेकर टूर्नामेंट के परिणामों तक चर्चा की शुरुआत की। ज्यादातर मामलों में, कुछ अपवादों के साथ, खेल के आवंटन में एक अच्छा संतुलन देखा गया था, जैसे कि मास्टर्स के लीग के स्तर पर प्रोटोज के खिलाफ ज़र्ग के मामले में, जो यूरोपीय पदानुक्रम में ज़र्ग का पक्ष लेता था; और जीएसएल कोड एस टूर्नामेंट खेलने में टेरान वर्चस्व। टीम हाल ही में प्रोटॉस / टेरान मैचमेकिंग पर 1.4 पैच संशोधनों के प्रभाव की जांच कर रही है, जो अन्य बातों के अलावा, 1/1/1 टेरान रणनीति की प्रभावशीलता को कम करने के उद्देश्य से थी। . अमरों की सीमा बढ़ाने से भी सकारात्मक प्रभाव पड़ा है। अभी विकास टीम PEM को अपग्रेड करने और समग्र संतुलन को और बेहतर बनाने के लिए अन्य बदलाव करने पर विचार कर रही है।

हार्ट ऑफ़ द स्वार्म विस्तार का आगमन विकास टीम को स्टारकेप्ट II मल्टीप्लेयर के संतुलन पर काम करने का अवसर देता है, जिससे पैच की अनुमति मिलती है। इकाइयों को जोड़ने और हटाने की क्षमता के साथ, हार्ट ऑफ द स्वार्म टीम को दौड़ की कमजोरियों को अधिक प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने की अनुमति देगा, कुछ स्थिर मुठभेड़ों जैसे कि ज़र्ग बनाम ज़र्ग या प्रोटॉस बनाम प्रोटॉस को मसाला देगा, और छूटे हुए अवसरों को ठीक करेगा। मौजूदा इकाइयों की तुलना में। ब्राउनर ने याद किया कि खेल विकास में है, कुछ भी अंतिम नहीं है, खिलाड़ी प्रतिक्रिया आवश्यक है, और आगामी StarCraft II: Heart of the Swarm बीटा अत्यंत सहायक और सूचनात्मक होगा।

गेम डिजाइनर डेविड किम ने तीनों रेसों का विस्तृत मूल्यांकन जारी रखा। हार्ट ऑफ़ द स्वार्म मल्टीप्लेयर में नया क्या है, इसका अवलोकन यहां दिया गया है:

Terran

  • घटनाएं और कमजोरियां
    • थोर बहुत धीमा और अनाड़ी है।
    • दौड़ में प्रशंसकों को खेल में देर से आने में कठिनाई होती है।
  • नई इकाइयां और क्षमताएं
      ईरेबियन के लिए नया "बैटल मोड" - एक वाइकिंग की तरह रूपांतरण।

      • युद्ध मोड में मस्तिष्क में अधिक हिट बिंदु होते हैं, यह अधिक धीरे-धीरे चलता है।
      • ज्वलनशील हमला एक छोटा, चौड़ा शॉट और मजबूत फायर करता है।
      • खेल में देर से एक मजबूत फ्रंट-लाइन फाइटर के साथ टेरान प्रदान करता है।
    • विध्वंस आदमी
      • थोर का छोटा, अधिक चुस्त संस्करण।
      • घेराबंदी टैंक लाइनों के माध्यम से तोड़ने में मदद करने के लिए यांत्रिक इकाइयों के खिलाफ प्रभावी जमीनी हथियार।
      • स्पलैश क्षति के साथ विमान भेदी हमला।
    • disposer
      • रोबोट जो इमोबलाइज्ड होने पर प्रभाव के क्षेत्र के साथ क्षति का सामना करता है।
      • जब कोई सहयोगी अपनी सीमा में प्रवेश करता है तो क्षति स्वतः अवरुद्ध हो जाती है।
      • Terran सस्ते क्षेत्र नियंत्रण देता है, लेकिन मुख्य सेना के पास इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है।
      • यह अभी भी अपने विकास के प्रारंभिक चरण में है।
    • Thor
      • खेल के एक उन्नत चरण में ले जाया गया, अधिक हिट अंक और क्षति।
      • आप केवल एक हो सकते हैं, विंग्स ऑफ लिबर्टी में माताओं की तरह।

Zerg

  • घटनाएं और कमजोरियां
    • घेराबंदी और क्षेत्र नियंत्रण के साथ खेल के मध्य चरण में कठिनाइयाँ।
    • कुछ इकाइयों जैसे कि अल्ट्रालिस्क और डिग्रेडर के साथ छूटे हुए अवसर।
    • नई इकाइयां और क्षमताएं
      • अल्ट्रालिस्क
        • मौजूदा संस्करण भारी है और युद्ध में जाने में कठिन समय है।
        • नई भूमिगत चार्ज क्षमता उन्हें भूमिगत गोता लगाने और आसानी से मुकाबला करने की अनुमति देती है।
      • साँप
        • डिटेक्शन के साथ नई इरेडिएटर यूनिट, सुपरवाइजर की जगह लेती है।
        • उसके पास एक अंधे बादल के रूप में निहित पदों से तोड़ने में मदद करने की क्षमता है।
        • अपहरण की क्षमता आपको इकाइयों को अपनी ओर खींचने की अनुमति देती है: घातक गेंदों से घेराबंदी टैंक या कोलॉसी को बाहर निकालें।
      • झुंड मेजबान
        • मानचित्र नियंत्रण और घेराबंदी के लिए ज़र्ग तोपखाने।
        • जमीन में दब जाता है और लगातार छोटे हमले करने वाले जीव पैदा करता है।
        • इसका बहुत ही ज़र्क स्टाइल है।

    Protoss

    • घटनाएं और कमजोरियां
      • आपको अधिक हमले के विकल्प चाहिए।
      • प्रभाव क्षेत्र की जरूरत है विमान भेदी हमले।
    • नई इकाइयां और क्षमताएं
      • आंधी
        • नया प्रोटॉस मुख्य जहाज, वाहक की जगह लेता है।
        • मुतालिस्क और अन्य विमानों पर एंटी-एयरक्राफ्ट स्प्रे क्षति।
        • सीधा हवाई-ग्राउंड हमला नहीं फैला।
      • प्रतिकृति कर
        • विशेष ड्राइव जिसे किसी भी गैर-विशाल ड्राइव में क्लोन किया जा सकता है।
        • प्रोटॉस को अपने दुश्मनों से घेराबंदी टैंक या इन्फेस्टर भी प्राप्त करने की अनुमति देता है।
        • यह बहुत महंगा है।
        • यह अभी भी अपने विकास के प्रारंभिक चरण में है, यह एक निश्चित इकाई नहीं है
      • ओरेकल
        • हमले और उत्पीड़न के लिए इस्तेमाल की जाने वाली विकिरण इकाई।
        • आप शत्रु संरचनाओं को निष्क्रिय कर सकते हैं या अपने कौशल से खनन को रोक सकते हैं।
        • यह न तो मारता है और न ही नुकसान पहुंचाता है।
        • मातृत्व इस इकाई के पक्ष में बनाया गया है।

    हार्ट ऑफ़ द स्वार्म के मल्टीप्लेयर मोड में अन्य समायोजन और परिवर्धन किए गए हैं। सबसे दिलचस्प संशोधनों में से हम पाते हैं कि रीपर ने मुकाबला से बाहर होने पर तेज गति से स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करने की क्षमता प्राप्त की है, हालांकि इमारतों पर उसके हमले को समाप्त कर दिया गया है। बैटलक्रूज़र्स के पास एक नई कोल्डाउन क्षमता भी होगी जो उन्हें गति को बढ़ावा देती है। .

    जब यह zerg की बात आती है, तो Banelings खेल में देर से अपग्रेड करने के लिए भूमिगत धन्यवाद को स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे, जबकि हाइड्रिलिक्स क्रीप के बाहर जाने पर गति उन्नयन प्राप्त करेंगे। डिबंकरों के पास चूसना नामक एक नई चैनल क्षमता भी होगी। समय के साथ इमारतों को नुकसान पहुंचता है, जबकि जोर्ज खिलाड़ी अपने खनिजों में से कुछ हासिल करते हैं। .

    हम अंततः प्रोटोस के बारे में बात करते हैं। नेक्सस में दो नई क्षमताओं को जोड़ा गया है। एक एक मास रिट्रीट है जो प्रोटॉस खिलाड़ियों को अपनी सेनाओं को जल्दी से पीछे हटने की अनुमति देता है, जबकि दूसरा एक रक्षात्मक क्षमता है जो किसी भी संरचना को एक फोटॉन तोप जैसे हथियार के अलावा अतिरिक्त कवच और निर्माण कवच देता है। ।

    प्रश्न दौर से पहले, StarCraft II विकास टीम ने उपस्थित लोगों को याद दिलाया कि विस्तार अभी भी विकास के प्रारंभिक चरण में है और इसलिए परिवर्तन के अधीन है। .

    StarCraft II के मल्टीप्लेयर अनुभव के बारे में आप क्या सोचते हैं?


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